Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Stiskněte spoušť!

Danganronpa: Trigger Happy Havoc, v Japonsku známá jako Dangan Ronpa: (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), je japonská vizuální novela vyvinutá společností Spike Chunsoft. Jedná se o původní hlavní titul série Danganronpa.

Původně vyšla v Japonsku 25. listopadu 2010 pro PlayStation Portable a později 10. října 2013 pro PlayStation Vita. Pro Severní Ameriku byla hra vydána 11. února 2014, pro Evropu pak o několik dní později 14. února společností NIS America pro PlayStation Vita. Port pro Microsoft Windows byl vydán 18. února 2016, následně byl 14. března 2017 portován na PlayStation 4 společně s hrou Danganronpa 2: Goodbye Despair.

Propagační demo s názvem “Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version) vyšlo exkluzivně v Japonsku 10. října 2010.

Hra byla později znovu vydána s dalším obsahem v rámci kolekce Danganronpa 1.2 Reload na PlayStation Vita, PlayStation 4 a PC společně s Danganronpa 2: Goodbye Despair. Port této kolekce byl 20. srpna 2020 vydán pro zařízení se systémem Android a iOS pro Japonsko, 21. května 2020 pak pro celý svět v rámci oslav 10. výročí Danganronpy.

Synopse

„Akademie Hope’s Peak je domovem nejlepších a nejchytřejších studentů japonské střední školy – majáků naděje pro budoucnost. Tato naděje však náhle umírá, když se Makoto Naegi a jeho spolužáci ocitnou uvězněni ve škole, odříznuti od okolního světa a vystaveni rozmarům podivného, vražedného medvídka jménem Monokuma. Ten poštve studenty proti sobě a slíbí svobodu každému, kdo zavraždí spolužáka a projde mu to. Je na vás, abyste zjistili, kdo Monokuma skutečně je a proč jste byli odvedeni ze světa, který jste kdysi znali. Ale dávej si pozor, co si přeješ – někdy není nic smrtelnějšího než pravda…“ – Oficiální synopse

Hra

V Danganronpa: Trigger Happy Havoc hráč ovládá Makota Naegiho, studenta na Hope’s Peak, který je spolu s ostatními studenty nucen zapojit se do zabijácké hry. Každá kapitola je rozdělena na dvě části:

Snímek obrazovky rozhovoru se Sayakou Maizono.

Během školního života může hráč prozkoumávat školní pozemky z pohledu první osoby. Na určitých místech hráč pohybuje kurzorem s křížkem, aby mohl konverzovat s ostatními postavami a interagovat s různými objekty. Za zkoumání konkrétních objektů získá hráč Monocoiny, které může vyměnit za dárky z Všemocného Monomono stroje umístěného ve školním obchodě. V průběhu hry se zpřístupňují další oblasti akademie spolu s místy, která byla v předchozí kapitole (kapitolách) uzavřena v přístupných patrech.

Školní život je rozdělen do dvou částí: „Každodenní život“ a „Smrtící život“. V „Každodenním životě“ hráči konverzují s ostatními postavami a postupují příběhem. Při rozhovoru s ostatními postavami lze na některé komentáře „reagovat“ a odhalit tak nové informace. Každodenní život obsahuje také segmenty „Volný čas“, kde hráč může trávit svůj čas s ostatními postavami a dávat jim dárky, což o nich následně odhalí další informace a odemkne „dovednosti“, které hráči pomáhají v určitých aspektech Třídní zkoušky, a „dovednostní body“, které určují počet dovedností, jež lze použít.

Nezastavitelná debata.

Jakmile dojde k vraždě, hra přechází do Smrtícího života, kde hráč musí hledat stopy po celé akademii. Důkazy a svědectví neboli „kulky pravdy“ se ukládají do hráčovy elektronické příručky. Jakmile jsou nalezeny všechny možné Kulky pravdy, hra se přesune do Třídního soudu.

Ve Třídním soudu musí studenti mezi sebou diskutovat o tom, kdo je vrah. Logická obtížnost hry určuje, jak jsou fakta zobrazena, a určuje, jak jsou logická (logickou obtížnost lze v nastavení téměř kdykoli změnit). Třídní zkouška se skládá ze čtyř hlavních herních režimů: Nonstop debata, Katův gambit, Bullet Time Battle a Závěrečný argument. Nejběžnějším z nich je Nonstop debata, ve které postavy diskutují o svých myšlenkách k případu. Během těchto částí je hráč vyzbrojen „kulkami pravdy“, metaforickými kulkami obsahujícími důkazy důležité pro případ. Aby hráč debatu přerušil, musí mezi „slabými místy“ – žlutě zvýrazněnými slovy – v argumentech postav najít lež nebo rozpor a střelit je správnou kulkou pravdy. Ve hře Hangman’s Gambit musí hráč vystřelit konkrétní písmena, aby vyluštil nápovědu. Bullet Time Battle je debata jeden na jednoho proti jinému studentovi, která se vyznačuje rytmickým stylem hry. Zatímco protivník pronáší poznámky, hráč musí mačkat tlačítka v rytmu, aby se na poznámky zaměřil a sestřelil je. Závěrečný argument na závěr případu je hádanka, ve které hráč skládá dohromady komiks znázorňující, jak vražda proběhla.

Bullet Time Battle.

Příležitostně musí hráč odpovědět na otázku s výběrem odpovědi a předložit důkaz, aby postoupil v třídním procesu. Hráčův „vliv“ mezi ostatními studenty je reprezentován srdíčky, která se snižují vždy, když hráč udělá chybu při střílení protikladů nebo předkládání důkazů, a mírně se doplňují, jakmile se hráči daří jinak. Hra končí, pokud hráč ztratí veškerý svůj Vliv nebo pokud mu během některého segmentu dojde čas. Na konci zkoušky hra vyhodnotí hráčův výkon a odmění ho monocoiny.

Když hráč dokončí kapitolu, objeví se obrazovka s obrysy siluet každého studenta. Text v horní části obrazovky zobrazuje „Přeživší studenti“ – ačkoli o chvíli později se barvy spritu obětí změní, aby ukázaly změnu jejich stavu z živých na mrtvé, protože číslo v dolní části se změní podle počtu přeživších studentů.

Průvodci hrou

.

Třídní zkoušky Přednášky Volnočasové akce Školní režim

Hlavní postavy

Monokuma (モノクマ) Makoto Naegi (苗木誠)
Headmaster Ultimate Lucky Student
日本語 Nobuyo Ōyama
Brian Beacock
日本語 Megumi Ogata
English Bryce Papenbrook
➤ Oficiální profil ➤ Oficiální profil

.

.

.

Aoi Asahina (朝日奈葵) Byakuya Togami (十神白夜)
Ultimate Swimming Pro Ultimate Affluent Progeny
日本語 Chiwa Saitō
English Cassandra Lee Morris
日本語 Akira Ishida
English Jason Wishnov
➤ Oficiální profil ➤ Oficiální profil
Celestia Ludenberg (セレスティアルーデンベルク) Chihiro Fujisaki (不二咲千尋)
Ultimate Gambler Ultimate Programmer
日本語 Hekiru Shiina
English Marieve Herington
日本語 Kōki Miyata
English Dorothy Elias-Fahn
➤ Oficiální profil ➤ Oficiální profil
Hifumi Yamada (山田一二三) Junko Enoshima (江ノ島盾子)
Ultimate Fanfic Creator Ultimate Fashionista
日本語 Kappei Yamaguchi
English Lucien Dodge
日本語 Megumi Toyoguchi
angličtina Amanda Céline Miller
angličtina Erin Fitzgerald
➤ Oficiální profil ➤ Oficiální profil
Kiyotaka Ishimaru (石丸清多夏) Kyoko Kirigiri (霧切響子)
Ultimate Moral Compass Ultimate ???
日本語 Kōsuke Toriumi
Angličtina Sean Chiplock
日本語 Yōko Hikasa
English Erika Harlacher
➤ Oficiální profil ➤ Oficiální profil
Leon Kuwata (桑田怜恩) Mondo Owada (大和田紋土)
Ultimate Baseball Star Ultimate Biker Gang Leader
日本語 Takahiro Sakurai
English Grant George
日本語 Kazuya Nakai
English Keith Silverstein
➤ Oficiální profil ➤ Oficiální profil
Sakura Ogami (大神さくら) Sayaka Maizono (舞園さやか)
Ultimate Martial Artist Ultimate Pop Sensation
日本語 Kujira
English Jessica Gee-George
日本語 Makiko Ōmoto
English Dorothy Elias-Fahn
➤ Oficiální profil ➤ Oficiální profil
Toko Fukawa (腐川冬子) Yasuhiro Hagakure (葉隠康比呂)
Ultimate Writing Prodigy Ultimate Clairvoyant
日本語 Miyuki Sawashiro
angličtina Amanda Céline Miller
angličtina Erin Fitzgerald
日本語 Masaya Matsukaze
angličtina Kaiji Tang
➤ Oficiální profil ➤ Oficiální profil

Vývoj

DISTRUST

DISTRUST byl vizuální román, který vymyslel spisovatel-režisér Kazutaka Kodaka. Obecnou premisou bylo „15 teenagerů zabíjí čas aneb naše 7denní válka o přežití“ (15少年少女殺戮期 もしくはボクらの7日間生存戦争), a na jejím vývoji se podílel Kodaka společně s producentem společnosti Spike Chunsoft (tehdy Spike) Yoshinorim Terasawou a designérem postav Ruiem Komatsuzakim v letech 2007 až 2009. Hra se vyznačovala realistickou krví v drsném, industriálním, postapokalyptickém prostředí uvnitř školní budovy a tlumenou barevnou paletou. Během vývoje bylo zjištěno, že hrůzná estetika tohoto prototypu spolu s malým tržním podílem nenáročné konzole PlayStation Portable činí hru potenciálně neprodejnou, a vývoj hry byl nakonec zrušen. Navzdory zrušení hru tým přepracoval do podoby pozdějšího titulu Danganronpa: Trigger Happy Havoc, který se svým zrušeným předchůdcem sdílí mnoho podobností, přičemž se přenáší mnoho jmen postav, designů i celková premisa příběhu.

Přijetí

Kritické přijetí

Danganronpa: Trigger Happy Havoc Získala příznivé recenze v japonských herních médiích a v časopise Famitsu získala hodnocení 36/40 před vydáním. Anglická lokalizace hry si na serveru Metacritic vysloužila souhrnné hodnocení 80 bodů pro verzi pro PS Vita a 82 bodů pro PC port, což svědčí o celkově příznivých recenzích.

Anglická adaptace získala několik ocenění, včetně ocenění časopisu Game Informer „Best Vita Exclusive of 2014“ a „Best Adventure of 2014“, časopisu RPGFan „Best Story of 2014“ a „Best Graphic Adventure of 2014“, časopisu Hardcore Gamer „Best New Character of 2014“ (Monokuma) a časopisu Metro „Top 20 Games of 2014“ na 14. místě.

Hodnocení v recenzích

Hodnocení v recenzích pro původní verzi hry pro systém PS Vita v angličtině z 11. února 2014.

.

Digitálně staženo ★★★★★ 100%

Gaming Age A- 91%

Bůh je šprt 9/10 90%

Playstation Universe 9 90%

RPG Fan 90% 90%

USgamer 90% 90%

.

Destructoid 8.5/10 85%

IGN 8.5/10 85%

Game Informer 85/100 85%

.

Gaming Trend 85/100 85%

Play UK 85% 85%

Polygon 8/10 80%

Digitální Spy ★★★★☆ 80%

The Escapist ★★★★☆ 80%

Gamespot 8/10 80%

Tlačný čtverec 8/10 80%

Obří bomba ★★★☆☆ 60%

Překvapení pro všechny, kteří se chtějí zúčastnit. Telegraph ★★★☆☆ 60%

Prodej

Na PSP vyšla 25. listopadu, 2010 a 25. srpna 2012 byla později v Japonsku zpřístupněna pro operační systémy iOS a Android. Hra byla vydána 13. ledna 2014 na Tchaj-wanu, 11. února 2014 v Severní Americe a 14. února 2014 v Evropě a Austrálii. V prvním týdnu se jí v Japonsku prodalo 25 564 kopií, čímž debutovala na 8. místě v týdenním žebříčku prodejnosti her, a za tři měsíce prodeje se prodalo přes 85 000 kopií.

Soundtrack

Hlavní článek: Danganronpa: Trigger Happy Havoc (Original Soundtrack)

Anime

Danganronpa: The Animation (ダンガンロンパ: The Animation) byla věrná, ale zkrácená třináctidílná adaptace hry Danganronpa: Trigger Happy Havoc z produkce animačního studia Lerche, v níž se k namluvení svých postav vrátilo původní japonské hlasové obsazení hry. Seriál debutoval 4. července 2013 a s anglickými titulky jej vysílala společnost Funimation na své streamovací platformě. Později byly plně přeložené dabované verze seriálu vydány v angličtině společností Funimation 9. listopadu 2015 a v němčině společností FilmConfect od 26. srpna 2016. Seriál byl také opatřen titulky v němčině, francouzštině, italštině a španělštině.

Protože adaptace byla opatřena titulky společností Funimation ve stejné době, kdy byla hra překládána společností NIS America, mají anglické verze anime s titulky i dabingem oddělený kánon od hry, pokud jde o určitou terminologii, zejména talenty postav jsou doslovně překládány jako „Super High School Level“ spíše než „Ultimate“ a jména postav, jako je Mondo Owada, jsou romanizována jako Mondo Ohwada. Navzdory kritice některých fanoušků za odklon od her byl styl lokalizace z důvodu konzistence zachován i v pokračování anime série Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School z roku 2016.

Manga

Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version)
1 díl manga adaptace Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version), která obsahuje alternativní verzi 1. kapitoly, než jaká je v plné hře. Manga vyšla v Japonsku 10. října 2010 jako předobjednávkový bonus pro ty, kteří si předobjednali hru Danganronpa: Trigger Happy Havoc od společnosti TSUTAYA.
Danganronpa:
Danganronpa:
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Comic Anthology
4 svazky povídkové mangy na motivy hry Danganronpa: Trigger Happy Havoc, na kterých se podílelo mnoho různých autorů a které vydávala společnost DNA Media od 25. srpna 2011 do 24. května 2014.
Danganronpa: The Animation
Manga adaptace anime Danganronpa: The Animation, které bylo samo o sobě adaptací Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Seriál vycházel v Japonsku v časopise Shonen Ace mezi červencem 2013 – červencem 2014 a později vyšel ve 4 svazcích u Kodokawa Comics. V angličtině tuto mangu vydalo nakladatelství Dark Horse. Manga vyšla také v němčině, čínštině a španělštině.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei The Animation Dengeki Comic Anthology
Druhá antologie mangy – nesouvisející s předchozími antologiemi – vydaná nakladatelstvím Dengeki Comics 27. srpna 2013 a založená na Danganronpa: The Animation. Opět obsahuje řadu různých autorů, kteří přispěli krátkými příběhy založenými na univerzu Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Stage Plays

Danganronpa: Trigger Happy Havoc byla v Japonsku adaptována do divadelní hry divadelní produkční společností Cornflakes. Proběhly dvě samostatné inscenace této hry, jednou v roce 2014 a podruhé v roce 2016.

Danganronpa:Danganronpa:
THE STAGE 2014
Danganronpa:
THE STAGE 2016

Sequel

Hlavní článek: Danganronpa 2: Goodbye Despair

Pokračování s názvem Danganronpa 2: Goodbye Despair vydala společnost Spike v roce 2012 pro PlayStation Portable. Danganronpa 2 nabízí oproti svému předchůdci rozmanitější hratelnost jak v hlavním příběhu, tak v dodatečném obsahu. V roce 2013 vyšel pro PlayStation Vita balíček s názvem Danganronpa 1.2 Reload, který obsahuje první dvě hry.

Galerie

Hlavní článek: Danganronpa 1.2 Reload: Danganronpa: Trigger Happy Havoc/Galerie obrázků

Videa

Danganronpa Trigger Happy Havoc (Opening)

.

Danganronpa Trigger Happy Havoc Trailer 1

Danganronpa- Trigger Happy Havoc – Launch Trailer
Steam Trailer

Přidat fotku do této galerie

Trivia

  • Název série, Danganronpa, je složen ze slov „kulka“ (弾丸 dangan) a „vyvrácení“ (論破 ronpa).
  • Jako hra, kterou částečně definuje její odvážná estetika, měla mít Danganronpa původně monochromatickou barevnou paletu čistě černé a bílé, ale s původní růžovou krví, u které se později rozhodlo, že bude mít ostře červenou barvu krve, aby vynikly případy smrti, podobně jako v hypernásilné hře MadWorld od Segy. I poté, co bylo barevné schéma přepracováno na konvenčnější, byla krev stylisticky obarvena zpět na jasně růžovou, aby vytvořila stejný vizuální efekt.
  • Na obrazovce „To Be Continued“ mezi kapitolami jsou siluety raných beta návrhů jednotlivých postav. Ačkoli tyto obrázky jinak ve hře nikdy neuvidíte, přesto je lze najít pomocí nástrojů pro dolování dat, protože byly během vývoje použity jako zástupné symboly a lze je vidět na některých screenshotech ve vývoji. Stejné obrázky jsou k vidění v profilech postav, které lze odemknout v galerii.

  • Danganronpa.com: Danganronpa: oficiální stránky (japonsky)
  • NIS America: Danganronpa: Trigger Happy Havoc (anglicky)
  • Steam: Danganronpa: Trigger Happy Havoc na Steamu
  • iOS: Danganronpa: Trigger Happy Havoc AppStore (anglicky)
  • Android: Danganronpa: Trigger Happy Havoc Google Play Store (čeština)

Navigace

v – e
VIDEO HRY
Hry na konzoli Danganronpa: Trigger Happy Havoc – Danganronpa 2: Goodbye Despair – Danganronpa 1.2 Reload – Danganronpa Another Episode: Danganronpa V3: Killing Harmony – Danganronpa Trilogy
Betas & Demos DISTRUST – Danganronpa 1 (Trial Version) – Danganronpa V3: (Demoverze)
Mobilní aplikace Danganronpa: Unlimited Battle – Danganronpa: Monokuma no Gyakushū – Alter Ego (App)
Hry pro prohlížeče Monokuma Factory – MonoMono Machine Web Version – New MonoMono Machine
Spin-Offs Cyber Danganronpa VR Třídní zkouška – Kirigiri Sou

admin

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

lg