|
||||
Obrázky z TCG
|
||||
Představeno ve IV. generaci
|
Generace IV | Generace VI |
---|
radar přesměruje sem. Radar pro vyhledávání administrátorů Go Rocket viz Raketový radar.
Poké radar (japonsky: ポケモントレーサー Pokémon Tracer, zkráceně ポケトレ Poké Trace) je klíčový předmět ve hrách Pokémon Diamond a Pearl, Platinum, X a Y, který slouží k vyhledávání divokých Pokémonů skrývajících se ve vysoké trávě. Jeho nejvýznamnějším využitím je zvýšení pravděpodobnosti setkání s obvykle extrémně vzácnými lesklými Pokémony.
V hrách základní série
Cena
|
Efekt
Tato část není úplná. Prosím, neváhejte tuto sekci upravit, doplnit chybějící informace a doplnit ji. Důvod: V jakých hrách je možné pomocí Poké Radaru potkat potulující se Pokémony? |
Ve všech hrách, ve kterých se objevuje, se Poké Radar získává po obdržení Národního pokédexu.
Lze ho použít pouze ve vysoké trávě, když jdete pěšky. Při jeho použití začne hrát melodie a až čtyři trsy trávy se krátce zatřesou. Po vstupu do jednoho z těchto políček trávy okamžitě začne boj s divokým pokémonem, a to i v případě, že hráč používá odpuzovač. V závislosti na hře se mohou různé skvrny třást jiným způsobem, což odpovídá vzácnějším druhům divokých Pokémonů. Ve všech hrách se však vyskytuje velmi vzácný a odlišný typ třesoucí se trávy, který dvakrát bíle svítí; taková travní skvrna bude vždy obsahovat třpytivého Pokémona.
Podobně jako ve hře Vs. Seeker, baterie radaru se musí po použití nabít chůzí. K plnému nabití Poké Radaru je potřeba 50 kroků.
Pokud je divoký Pokémon vyřazen nebo chycen do Poké Ballu, spustí se řetězec; to je principiální mechanika Poké Radaru a zásadní pro zvýšení pravděpodobnosti setkání se Zářícím Pokémonem. Když probíhá řetězec, Poké Radar se na konci bitvy automaticky znovu aktivuje a způsobí, že se zatřesou až čtyři další travnaté skvrny. V závislosti na různých okolnostech se na jedné z těchto skvrn může s větší pravděpodobností vyskytovat stejný druh Pokémona jako ten, na kterého jste právě narazili; poražením nebo chycením takového Pokémona se řetěz dále zvýší o 1. Pokud narazíte na divokého Pokémona jiného druhu, nebo pokud bitva skončí bez poražení nebo chycení divokého Pokémona, nebo pokud na divokého Pokémona narazíte mimo Poké Radar, pak se řetěz přeruší a Poké Radar se musí před dalším použitím znovu nabít. Řetěz se také může automaticky přerušit, pokud hráč použije kolo nebo kolečkové brusle, pokud hráč odroluje všechny třesoucí se travnaté skvrny mimo obrazovku tím, že se od nich příliš vzdálí, pokud se pokémon vyvine nebo pokud se vylíhne vejce. Je také možné vstoupit na špatné políčko a náhodně potkat stejného Pokémona, který byl v řetězu, ale řetěz se i v tomto případě přeruší.
Ruční aktivace Poké Radaru uprostřed řetězu řetěz nepřeruší a jednoduše vygeneruje až čtyři nová políčka třesoucí se trávy, která nahradí ta stará. Tato akce se nazývá „resetování“ radaru. Běžně se používá v případě, kdy se žádná ze čtyř skvrn nepovažuje za pravděpodobnou pro pokračování řetězce; toto určení se v jednotlivých hrách liší.
S rostoucí délkou řetězce se zvyšuje i pravděpodobnost nalezení třpytivé skvrny, a to až do určitého maxima. Po dosažení tohoto maxima se již hráč nemusí pokoušet řetězec prodlužovat a může jednoduše radar znovu a znovu dobíjet a resetovat, dokud se neobjeví zářivá záplata.
Pokémon Diamond, Pearl a Platinum
Funkce poké radaru nejsou při jeho získání podrobně vysvětleny. Ve hře Pokémon Platinum, jakmile si hráč promluví s Dawn/Lucasovou sestrou o hromadných epidemiích, mu Dawn/Lucas předvede praktičtější ukázku na trase 202.
Pouze v těchto hrách se hráč může s Poké radarem setkat s určitými Pokémony, kteří by se v dané lokalitě normálně nevyskytovali; tito Pokémoni často nejsou původní v regionálním Pokédexu Sinnoh. Například poké radar je jediný způsob, jak se na trase 201 setkat s Nidoranem♀.
Při použití poké radaru hra vygeneruje kolem hráče čtyři „kruhy“, přičemž první kruh se skládá z osmi čtverců obklopujících hráče, druhý kruh se skládá ze 16 čtverců obklopujících první kruh a tak dále pro třetí a čtvrtý kruh. V každém prstenci se vybere jeden náhodný čtverec, a pokud se v něm nachází trs trávy, tento čtverec se zatřese. Maximální počet políček, která se mohou zatřást při každém použití Poké Radaru, jsou tedy čtyři; pokud se zatřese méně než čtyři políčka, pak jedno nebo více náhodně vybraných políček nebylo políčkem trávy. Pokud všechny čtyři čtverce neobsahovaly trávu, pak hra zobrazí zprávu „Travnatý plácek zůstal klidný…“ a řetězec se automaticky přeruší.
Šance, že plácek v kruhu bude obsahovat stejný druh (pro pokračování řetězce), závisí na kruhu. Počínaje nejbližším kroužkem je šance 28 %, 48 %, 68 % a 88 %. Chycení pokémona místo jeho poražení zvýší tyto šance o 10 % u políček automaticky generovaných po boji. Existují také dva různé způsoby, jak se mohou travnaté náplasti třást (zhruba jeden, který se třese silně, a druhý, který se třese jemně); pokud je řetěz spuštěn v jednom typu, bude řetěz pokračovat pouze v náplasti, která se třese stejným způsobem. Kromě toho může jemně se třesoucí tráva obsahovat pouze Pokémony, kteří se na daném místě běžně vyskytují. Například Nidorana♀ nelze potkat na trase 201 v jemně se třesoucí trávě. Různé formace políček nemají žádný zjevný vliv na pravděpodobnost pokračování řetězce.
Pokud roj nebo jiný speciální typ setkání skončí v průběhu řetězce, zůstane Pokémon dostupný jako součást řetězce, dokud nebude přerušen.
Pokud Poké Radar nutí Pokémona být Lesklý kvůli jeho zvýšené pravděpodobnosti, hra vytvoří hodnotu osobnosti, která splňuje požadavek Lesklosti. Je možné, i když velmi nepravděpodobné, že se při jednom resetu objeví více lesklých políček. Zadání záplaty Shiny nikdy nepřeruší řetězec, ale pokud je v pozici, kdy hra může vybrat neplatné záplaty pro všechny čtyři nové záplaty, může se poté přerušit. Vždy je možné, že i neblikavé záplaty budou obsahovat lesklého pokémona, a to díky normální, zcela náhodné pravděpodobnosti, že pokémon bude lesklý.
Jednou z funkcí pokémona je zobrazení aktuálního řetězu a tří nejlepších dosud vytvořených řetězů.
Pravděpodobnost Shiny
Vzorec vpravo popisuje pravděpodobnost, že políčko bude obsahovat Shiny Pokémona, kde nc je délka řetězce, až do délky 40. Vzorec vpravo popisuje pravděpodobnost, že políčko bude obsahovat Shiny Pokémona. Výsledky tohoto vzorce jsou znázorněny v níže uvedené tabulce. Jak je z tabulky patrné, pravděpodobnost nalezení zářivého pokémona se zpočátku zvyšuje pomalu, ale nakonec se zvyšuje stále více, až dosáhne maxima 1/200 pravděpodobnosti nalezení zářivého pokémona pro řetěz o délce 40 a více. Tyto šance nepřesáhnou šance Masudovy metody, dokud není dosaženo řetězce o délce 33.
Protože se najednou mohou třást až čtyři travnaté skvrny, může být pravděpodobnost nalezení třpytivého pokémona při daném použití Poké Radaru až čtyřikrát vyšší, což dává hráči maximální šanci přibližně 1/50 na nalezení třpytivého pokémona při délce řetězce 40.
Délka řetězce | Pravděpodobnost Shiny |
---|---|
0* | 8/65536 (1/8192)* |
1 | 9/65536 (~1/7282) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 10/65536 (~1/6554) |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | 11/65536 (~1/5958) |
10 | |
11 | |
12 | 12/65536 (~1/5461) |
13 | |
14 | 13/65536 (~1/5041) |
15 | |
16 | 14/65536 (~1/4681) |
17 | |
18 | 15/65536 (~1/4369) |
19 | |
20 | 16/65536 (1/4096) |
21 | 17/65536 (~1/3855) |
22 | 18/65536 (~1/3641) |
23 | 19/65536 (~1/3449) |
24 | 20/65536 (~1/3277) |
25 | 21/65536 (~1/3121) |
26 | 22/65536 (~1/2979) |
27 | 24/65536 (~1/2731) |
28 | 26/65536 (~1/2521) |
29 | 28/65536 (~1/2341) |
30 | 30/65536 (~1/2185) |
31 | 33/65536 (~1/1986) |
32 | 37/65536 (~1/1771) |
33 | 41/65536 (~1/1598) |
34 | 47/65536 (~1/1394) |
35 | 55/65536 (~1/1192) |
36 | 66/65536 (~1/993) |
37 | 82/65536 (~1/799) |
38 | 110/65536 (~1/596) |
39 | 164/65536 (~1/400) |
40+ | 328/65536 (~1/200) |
*Délka řetězce 0 je první použití Poké Radaru, a Poké Radar nemůže v tomto okamžiku přinutit pokémona, aby byl lesklý (což by mělo za následek blikající náplast); Nicméně políčka mají stále výchozí šanci 1/8192, že se setkají s lesklým Pokémonem.
Seznam radarů-exclusive Pokémon
# | Pokémon | Location | Game | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
029 | Nidoran♀ | Cesta 201 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
030 | Nidorina | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
032 | Nidoran♂ | Route 201 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
033 | Nidorino | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
048 | Venonat | Cesta 229 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
049 | Venomoth | Cesta 229 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
056 | Mankey | Trasy 225 a 226 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
057 | Primeape | Trasy 225 a 226 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
079 | Slowpoke | Silnice 205 (severní) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
088 | Grimer | Route 212 (South) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
128 | Tauros | Trasy 209 a 210 (jih) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasa 210 (jih) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
132 | Ditto | Cesta 218 | D | P | Pt* | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
161 | Sentret | Route 202 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
175 | Togepi | Route 230 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
179 | Mareep | Valley Windworks | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
180 | Flaaffy | Route 222 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
187 | Hoppip | Silnice 205 (sever a jih) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silnice 205 (jih), Fuego Ironworks | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Route 205 (South) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
188 | Skiploom | Route 205 (North) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fuego Ironworks | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
191 | Sunkern | Cesta 204 (severní) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
202 | Wobbuffet | Lake Verity, Lake Valor, Lake Acuity | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lake Verity, Lake Valor | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
229 | Houndoom | Trasy 214 a 215 | D | P | Pt* | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
234 | Stantler | Route 207 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
235 | Smeargle | Trasa 212 (severní) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasy 208 a 212 (severní) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
236 | Tyrogue | Routes 208 and 211 (Západ) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cesta 211 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
241 | Miltank | Trasy 209 a 210 (jih) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasa 210 (jih) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
246 | Larvitar | Route 207 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
261 | Poochyena | Cesta 214 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
262 | Mightyena | Trasy 214 a 215 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
277 | Žlutá | Cesta 213 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280 | Ralts | Trasy 203 a 204 | D | P | Pt* | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
281 | Kirlia | Trasy 203 a 204 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trasa 209 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
290 | Nincada | Eterna Forest | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
294 | Loudred | Mt. Coronet | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
304 | Aron | Fuego Železářství | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
324 | Torkoal | Cesta 227, Stark Mountain | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
328 | Trapinch | Route 228 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
329 | Vibrava | Route 228 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
333 | Swablu | Trasa 211 (východní) | D | P | Pt* | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
343 | Baltoy | Trasa 206 | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
352 | Kecleon | Trasa 210 (Sever) | D | P | Pt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
355 | Duskull | Route 224 | D | P | Pt* | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
356 | Dusclops | Route 224 | D | P | Pt* | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
361 | Snorunt | Trasy 216 a 217, Acuity Lakefront | D | P | Pt* | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
371 | Bagon | Pokéwalker
Poké radar nelze v hlavní hře normálně získat, nicméně primitivní verze Poké radaru existuje na přibaleném Pokéwalkeru. Poké radar na Pokéwalkeru stojí 10 wattů a je jediným způsobem, jak na zařízení vůbec potkat divoké Pokémony. Podobně jako u Pokémonů Diamond, Pearl a Platinum je často obtížné nebo nemožné tyto Pokémony v hlavní hře jinak najít. Při použití se na obrazovce objeví čtyři políčka trávy, z nichž na jednom se na krátkou dobu náhodně zobrazí symbol „!“. Pokud hráč úspěšně vybere toto políčko trávy dříve, než symbol ‚!“ zmizí, začne buď boj s divokým pokémonem, nebo dojde ke zpoždění a na dalším náhodném políčku trávy se zobrazí druhý symbol ‚!“. Pokud hráč opět úspěšně vybere políčko „!“ dříve, než zmizí, může začít bitva nebo se může zobrazit třetí políčko „!!“. Pokud hráč opět úspěšně vybere políčko „!!“, může začít bitva nebo se může zobrazit čtvrté políčko „!!!“; čtvrté políčko vždy zahájí bitvu, pokud hráč dosáhne tohoto bodu. Nášivky s větším počtem vykřičníků označují vzácnější divoké pokémony; mechaniku a přesné načasování, které vyžaduje, lze považovat za primitivní formu řetězení. Pokémoni X a YPo absenci v generaci V se poké radar vrací v Pokémonech X a Y. Poké radar nelze používat při používání kola nebo kolečkových bruslí. Pokud hráč použije některou z nich během řetězení (včetně použití kruhové podložky místo D-padu), řetězení se resetuje a Poké Radar se musí znovu nabít. Nelze jej také používat v Safari pro přátele. Lze jej však používat v květinových záhonech stejně jako ve vysoké trávě. Na rozdíl od her Diamond, Pearl a Platinum neexistují žádné druhy Pokémonů, které by byly exkluzivní pro Radar. Všichni divocí pokémoni, které potkáte, budou stejní jako ti, které v dané oblasti potkáte normálně. Jednou denně může hráč promluvit s vědcem, který mu dal Poké Radar, a ten mu přidělí druh pokémona ke studiu. Pokud hráč úspěšně vytvoří řetěz tohoto pokémona a vrátí se zpět, vědec hráče odmění předmětem. V těchto hrách, když se objeví zářící náplast, hra kromě svícení náplasti přehraje i jedinečný zvukový efekt. Řetězce a další specifické mechaniky jsou údajně podobné jako ve hrách Diamond, Pearl a Platinum; mezi rozdíly patří možnost, že se najednou třesou více než 4 políčka trávy, a také možnost, že políčko trávy vůbec neobsahuje žádného divokého pokémona (čímž se řetězec automaticky přeruší). Bylo také ověřeno, že hudba Poké Radaru se může změnit na optimističtější melodii; předpokládá se, že to zvyšuje počet setkání s lesklými, ale není to prokázáno. Přesnější podrobnosti nejsou v současné době známy. Výzkumník Poké RadaruVědec v Pokémoní laboratoři bude dávat předměty v závislosti na nejvyšší délce řetězce Pokémona, o jehož údaje hráč v daný den požádá. Hráč může získat více předmětů najednou, ale každý jiný předmět je dán pouze jednou za den.
. Popis
Akvizice
V TCG Poké Radar
Hlavní článek: Poké Radar (Legends Awakened 133) Poké Radar byl představen jako karta trenéra v Pokémon Trading Card Game během anglické Diamond & Pearl Series (japonská DP Era). Poprvé vyšel v rozšíření Cry from the Mysterious, později debutoval Poké Radar v angličtině v rozšíření Legends Awakened, přičemž oba výtisky obsahovaly ilustraci od Kazuakiho Aihary. Tato karta trenéra umožňuje hráči podívat se na pět horních karet svého balíčku a ponechat si libovolného Pokémona poté, co je ukáže soupeři; zbývající karty se pak zamíchají zpět do balíčku. V jiných jazycích
Viz také
Na fóru Bulbagarden
|