Rogue je třída ve hře Pathfinder: Kingmaker. Život je nekonečné dobrodružství pro ty, kteří žijí svým důvtipem. Tuláci, kteří jsou vždy jen o krok napřed před nebezpečím, spoléhají na svou chytrost, obratnost a šarm, aby si osud naklonili ve svůj prospěch. Nikdy nevědí, co mohou očekávat, připravují se na všechno a stávají se mistry nejrůznějších dovedností, trénují se na obratné manipulátory, mrštné akrobaty, stínové slídily nebo mistry některého z desítek dalších povolání či talentů. Zloději a hazardní hráči, rychlokvašky a diplomaté, bandité a lovci odměn, průzkumníci a vyšetřovatelé, ti všichni mohou být považováni za lumpy, stejně jako nespočet dalších povolání, která závisí na důvtipu, obratnosti nebo štěstí. Ačkoli mnozí tuláci dávají přednost městům a nesčetným možnostem civilizace, někteří se vydávají na daleké cesty, setkávají se s exotickými lidmi a čelí fantastickým nebezpečím v honbě za stejně fantastickým bohatstvím. Nakonec každý, kdo touží utvářet svůj osud a žít život podle svých vlastních podmínek, může být nazýván tulákem.

Hra

Role: Tuláci vynikají v nepozorovaném pohybu a chytání nepřátel, ale jsou také velmi zruční v zacházení s jemnými zbraněmi, což z nich dělá hrozivé mrštné bojovníky. Jejich rozmanité dovednosti a schopnosti jim umožňují být velmi všestrannými, přičemž mezi jednotlivými tuláky existují velké rozdíly ve znalostech. Většina z nich však vyniká v překonávání překážek všeho druhu, od odemykání dveří a zneškodňování pastí až po přelstění magických nebezpečí a obelstění tupých protivníků.

Unchained:Přestože většina z rogue unchained bude známá těm, kteří hráli původní rogue, existuje řada nových vlastností třídy, které výrazně zvyšují sílu a flexibilitu rogue. Hlavním z nich je oslabující třídní vlastnost zranění. Tulák s touto schopností může vážně omezit své nepřátele, čímž získá tolik potřebnou podporu pro útok nebo obranu, v závislosti na situaci. Díky výcviku jemnosti navíc nyní tulák na 1. úrovni získává zdarma dovednost Jemnost zbraně. Tato schopnost jí také umožňuje od 3. úrovně přičítat svou obratnost k hodům na poškození jednou zbraní. A konečně, tulákova schopnost Ostří se váže k novému systému zvanému odemykání dovedností. Díky této vlastnosti může odvázaný tulák ovládat malou sadu vybraných dovedností a překonat tak všechny postavy, které k těmto talentům nemají přístup. (Poznámka: Zdá se, že tato poslední funkce není v digitální hře implementována.)

Zařazení: Jakékoli

Kostka zásahu: d8

Dovednostní stupně na úroveň: Třídní dovednosti: 5 + 1/2 modifikátoru Int

Základní vlastnosti

Třídní dovednosti

  • Atletika, Znalost (světa), Pohyblivost, Vnímání, Přesvědčování, Nenápadnost, Lstivost, Použití magického zařízení

Plíživý útok

  • – Pokud se tulákovi podaří zachytit protivníka ve chvíli, kdy se nemůže účinně bránit jejímu útoku, může zasáhnout životně důležité místo a způsobit tak dodatečné poškození.

Potulkův útok způsobí extra poškození kdykoli je její cíl obklíčen jí nebo jejími spojenci a kdykoli má cíl plochou nohu nebo je v podobném stavu, kdy by mu byl odepřen bonus za obratnost k ÚČ. Toto dodatečné poškození činí 1d6 na 1. úrovni a zvyšuje se o 1d6 každé další 2 úrovně tuláka. Útoky na dálku se mohou počítat jako plíživé útoky, pouze pokud je cíl ve vzdálenosti do 30 stop. Toto dodatečné poškození je přesné poškození a při kritickém zásahu se nenásobí.

Potulník musí cíl vidět dostatečně dobře, aby si mohl vybrat důležité místo, a musí být schopen na takové místo dosáhnout. Tulák nemůže útočit plíživě, když zasáhne tvora s podmínkou úplného utajení.

Finesa zbraně

  • – S lehkou zbraní, elfskou křivou čepelí, estokem, rapírem nebo ostnatým řetězem vyrobeným pro tvora tvé velikostní kategorie můžeš při hodu na útok použít svůj modifikátor obratnosti místo modifikátoru síly. Pokud nosíš štít, vztahuje se na tvé útočné hody postih k jeho kontrole zbroje.

Vyhledávání stop

  • – Tulák si přidává 1/2 své úrovně k hodům na postřeh.

Úhyb

  • – Postava se dokáže velmi hbitě vyhnout i magickým a neobvyklým útokům. Pokud postava provede úspěšný záchranný hod Reflex proti útoku, který normálně způsobuje poloviční zranění při úspěšném záchranném hodu, nedostane místo toho žádné zranění. Bezmocná postava nezískává výhodu úhybného manévru.

Talent tuláka

  • – Když tulák získá zkušenosti, naučí se řadu talentů, které jí pomáhají a matou její nepřátele. Od 2. úrovně získává tulák jeden tulácký talent. Po 2. úrovni získá za každé 2 dosažené úrovně rošťáctví další rošťácký talent. Tulák si nemůže vybrat jednotlivý talent více než jednou.

Pokročilé talenty

  • Po 10. úrovni si postava může místo talentu na tuláky vybrat jeden z pokročilých talentů na tuláky.
  • – Na 3. úrovni získává tulák bonus +1 k reflexním záchranám na vyhnutí se pastem a bonus +1 k ÚČ proti útokům vedeným pastmi. Kromě toho získává bonus +1 k ověření postřehu, aby se vyhnul překvapení nepřítelem. Tyto bonusy se zvyšují o 1 každé 3 další úrovně tuláka (až na maximum +6 na 18. úrovni).

Oslabující zranění

  • Na 4. úrovni může tulák, kdykoli způsobí nepříteli zranění zákeřným útokem, oslabit i cíl svého útoku a způsobit mu postih na 1 kolo (tento postih je navíc k postihu způsobenému talentem tuláka nebo jinou zvláštní schopností). Tulák si může vybrat, zda při udělení poškození uplatní některý z následujících postihů:
    • Zmatené zranění: – Cíl je zmaten a má postih -2 k ÚČ. Cíl dostává další postih -2 k ÚČ proti všem útokům provedeným tulákem. Na 10. a 16. úrovni se postih k ÚČ proti útokům provedeným tulákem zvyšuje o -2 (na celkové maximum -8).
    • Dezorientující zranění: – Cíl má postih -2 k hodům na útok. Kromě toho má cíl další postih -2 ke všem hodům na útok, které proti tulákovi provede. Na 10. a 16. úrovni se postih k hodům na útok provedeným proti tulákovi zvyšuje o -2 (na celkové maximum -8).
    • Omezující zranění: – Všechny rychlosti cíle se sníží o polovinu (minimálně na 5 stop).

Tyto postihy se nesčítají, ale další útoky, které způsobují poškození zákeřným útokem, prodlužují trvání o 1 kolo. Tvor nemůže trpět více než jedním postihem z této schopnosti najednou. Pokud je aplikován nový postih, starý postih okamžitě končí. Jakákoli forma léčení aplikovaná na cíl trpící některým z těchto postihů tento postih také odstraňuje.

Neobvyklý úskok

  • – Postava dokáže reagovat na nebezpečí dříve, než by jí to její smysly normálně dovolily. Nemůže se nechat chytit rovnýma nohama, ani neztrácí bonus za obratnost k ÚČ, pokud je útočník neviditelný. Stále však ztrácí bonus za obratnost k ÚČ, pokud je znehybněna. Postava s touto schopností může stále ztratit bonus za obratnost k ÚČ, pokud proti ní protivník úspěšně použije akci úskok.

Pokud má tulák již zvláštní úskok z jiné třídy, automaticky místo toho získává zlepšený zvláštní úskok.

Mistrovský úder

Na 20. úrovni se tulák stává neuvěřitelně smrtícím při udělování poškození plíživým útokem. Pokaždé, když tulák způsobí poškození zákeřným útokem, může si vybrat jeden z následujících tří efektů: cíl může být uspán na 1d4 hodiny, ochromen na 2d6 kol nebo zabit. Bez ohledu na zvolený efekt se cíl může pokusit o záchranu pevnosti, aby tento dodatečný efekt zrušil. Úspěšnost tohoto záchranného pokusu se rovná 10 + 1/2 úrovně tuláka + jeho modifikátor obratnosti. Jakmile se stvoření stane terčem mistrovského úderu, bez ohledu na to, zda je záchrana úspěšná, je toto stvoření imunní vůči mistrovskému úderu daného tuláka po dobu 24 hodin. Tvorové, kteří jsou imunní vůči poškození způsobenému plíživým útokem, jsou imunní i vůči této schopnosti.

admin

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

lg