Byly doby, kdy byla soutěžní scéna Yu-Gi-Oh! v troskách kvůli tomu, že hrstka karet svou silou zcela ovládala metagame. Mezi tyto karty patřili dva vyslanci (Black Luster Soldier – vyslanec počátku a Chaos Emperor Dragon – vyslanec konce), kteří měli oba jedinečnou schopnost vymést pole nepřátelských monster, zatímco Harpie’s Feather Duster dokázal jediným tahem odstranit všechny soupeřovy karty kouzel a pastí.
Skutečný postrach Yu-Gi-Oh! soutěžní scény byla Yata-Garasu, která byla klíčovým hráčem strategie „Yata-Lock“, jež dominovala všem ostatním druhům balíčků, které byly v té době k dispozici.
Pro boj s těmito extrémně silnými kartami byl vytvořen seznam Zakázaných karet, který zakazoval používání některých karet na soutěžních turnajích.
Existuje spousta neuvěřitelně zkažených karet Yu-Gi-Oh!, které si zasloužily místo na Zakázaném seznamu, ale bylo jim umožněno pustošit turnajovou scénu, aniž by byly zakázány. Možná bylo omezeno jejich množství, které jste mohli použít ve svém balíčku, ale i tak mohla přítomnost těchto karet v balíčku poskytnout hráčům drtivou výhodu.
Jsme tu dnes proto, abychom se podívali na karty Yu-Gi-Oh!, které měly být legálně zakázány. Od pasti, která vysávala schopnosti soupeřových monster, až po robota, který znehodnotil jeden z ústředních aspektů hry.
Tady je 15 karet Yu-Gi-Oh! které měly být zakázány!
15 Poctivých
V Yu-Gi-Oh! existují karty, které mohou aktivovat svůj efekt, i když je má hráč stále v ruce. Tomuto způsobu aktivace je za většiny okolností neuvěřitelně těžké čelit, protože většina karet, které negují nebo ničí jiné karty, je může ovlivnit pouze tehdy, když jsou na poli. Důvod, proč je Poctivec tak nebezpečný, spočívá v tom, že má dva efekty, které mu pomáhají dosáhnout jeho schopnosti „hrát z ruky“.
Poctivce lze během hlavní fáze zdarma vrátit z pole do ruky, což usnadňuje jeho ochranu před novými hrozbami, které se objevily na poli.
Skutečná síla Poctivce spočívá v tom, že může být poslán z ruky na hřbitov, aby zvýšil ATK jedné světelné nestvůry na poli o stejný počet, jako má útočící soupeř. Právě díky tomu, že je tato schopnost tak dobrá a nelze ji snadno potlačit, je H0nest tak přesílený.
14 Mobius The Frost Monarch
Karty Monarchů byly jedny z nejotravnějších a nejporušenějších nestvůr, které kdy byly zařazeny do karetní hry Yu-Gi-Oh! Všichni Monarchové vyžadovali jedinou oběť a měli sílu, kvůli které se vyplatilo je přinést na pole.
Pro každého z původních Monarchů, kteří se objevili na tomto seznamu, lze najít argumenty, protože pouze Raiza the Storm Monarch byl kdy omezen a žádný z nich nebyl zakázán. Místo si zaslouží především Mobius, protože jeho schopnost zničit dvě karty kouzel a pastí byla neuvěřitelně užitečná. V některých ohledech byl Mobius lepší než karty jako Jinzo, protože měl schopnost ničit hrozby, které byly na poli, místo aby je pouze potlačoval. Mobius mohl také ovlivňovat karty kouzel, což znamenalo, že mohl zrušit spoustu strategií, které byly v době jeho vydání populární
13 Průvodce z podsvětí
Tvůrci Průvodce z podsvětí se snažili jeho schopnost vyvolat na pole další nestvůru znehodnotit tím, že omezili vyvolávanou nestvůru na nestvůru typu Fiend a negovali všechny její efekty. Vyvolaná bytost také nemůže být použita jako materiál pro synchronní vyvolání.
Jak se všemi těmito omezeními hráči přišli na způsob, jak zneužít efektů průvodce z podsvětí?
Je možné obnovit efekt vyvolané bytosti tak, že najdou způsob, jak ji dočasně vykázat z pole nebo ji otočit, jako například efektem Knihy měsíce. Zavedení Xyz vyvolání také znamenalo, že Průvodce z podsvětí mohl během jediného tahu okamžitě vyvést na pole Xyz nestvůru třetí úrovně. To znamenalo, že Tour Guide From the Underworld se rychle stal jedním z nejlepších tutorů ve hře.
12 Reckless Greed
Reckless Greed se na první pohled může zdát jako vyvážená karta, ale její efekt je ve skutečnosti docela snadné využít. Efekt Bezohledné chamtivosti vám umožňuje dobrat si dvě karty výměnou za vynechání dvou následujících dobíracích fází. To bude téměř vždy ve prospěch hráče, protože přístup k více kartám vám dá větší šanci převzít kontrolu nad polem.
Reckless Greed se ve skutečnosti stal ještě nevyváženějším, protože už není Semi-Limited. To znamená, že ve svém balíčku můžeš mít hned tři. Oficiální pravidlo o efektech, které přeskakují fázi dobírání, je, že se nesčítají, což znamená, že byste mohli použít tři Reckless Greedy k dobrání šesti karet a přeskočit pouze dvě fáze dobírání.
11 Odstranění omezovače
Odstranění omezovače je podobné Megamorfu v tom, že zdvojnásobuje skóre ATK všech strojových bytostí na poli za cenu jejich zničení na konci kola.
Odstranění limitů existovalo již v první éře Yu-Gi-Oh!, protože jej použil Duke Devlin během svého souboje s Joeym Wheelerem.
Potenciál této karty v té době ještě nebyl využit, protože existovala jen hrstka strojových bytostí, které byly překonány Draky, Fiendy a Zaklínači. vydání Cyber Dragonu a jeho četných podpůrných karet znamenalo, že se Limiter Removal rázem stal jednou z nejnebezpečnějších karet kouzel ve hře. Pokud se vám podařilo dostat na pole dva Cyber Dragony a aktivovat Limiter Removal, pak jste měli velkou šanci vyhrát souboj, protože jejich celkové skóre ATK by přesáhlo osm tisíc.
10 Deck Devastation Virus
Karta Deck Devastation Virus je již nerfovanou verzí karty Crush Virus, která byla jednou z nejsilnějších karet ve hře a byla po právu po mnoho let zakázána.
Karta Deck Devastation Virus je ve skutečnosti v některých ohledech lepší než Crush Card Virus, přesto se většinou vyhnula omezením.
Je těžší použít efekt Deck Devastation Virus, protože vyžaduje obětování DARK monstra s 2000 body ATK. Pokud se ti to podaří, pak můžeš následující tři kola kontrolovat soupeřovu ruku a zničit všechny karty s 1500 ATK nebo méně, které má během této doby v ruce. Tento efekt ještě zesílil s tím, jak se změnila metagame Yu-Gi-Oh! a jak se díky fungování Synchro a Xyz Summons stala populárnější slabší monstra. Přesto nebyl Deck Devastation Virus nikdy zakázán.
9 Skill Drain
Skill Drain je jednou z mála karet, která zabraňuje celému typu karty fungovat, když je na poli. Když je Skill Drain aktivován, neguje schopnosti všech efektových nestvůr, které jsou na poli. Aktivace karty Skill Drain vyžaduje cenu 1000 bodů života, ale zůstane na poli, dokud není zničena.
Existuje mnoho typů balíčků, které se silně spoléhají na efektové nestvůry, což znamená, že Skill Drain by je dokázal odstavit za relativně malou cenu.
Skill Drain lze také využít k potlačení negativních schopností některých efektových nestvůr, jako jsou Temný elf, Útočná síla goblinů a Panter bojovník, takže by mohly volně útočit, aniž by musely platit náklady nebo se jim automaticky měnila pozice.
8 Solemn Warning
Solemn Warning je pokusem o vyvážení starší karty Solemn Judgement, která byla považována za jednu z nejsilnějších karet v Yu-Gi-Oh! Solemn Judgement umožňovala negovat prakticky jakoukoli zahranou kartu za cenu poloviny bodů života. Samotná užitečnost této karty vedla k tomu, že se často objevovala na seznamu zakázaných karet.
Efekt karty Solemn Warning vám umožňuje zabránit vyvolání jakékoli bytosti (bez ohledu na to, zda se jedná o normální vyvolání/set nebo speciální vyvolání) za cenu 2000 bodů života. To je o stupeň nižší síla než u efektu Slavnostní rozsudek. Obliba Speciálních vyvolání a balíčků postavených na Fusion, Synchro a Xyz vyvolání však znamená, že Solemn Warning bude vysoce efektivní proti téměř každé soupeřově strategii ve hře.
7 Magic Cylinder
Síla karty Yu-Gi-Oh! je na konkurenční scéně často definována tím, kolik karet stojí její efekty. Hrnec chamtivosti je hlavním příkladem přesílené karty, protože vám výměnou za jednu kartu dává dvě karty zdarma, což znamená, že není důvod, proč ji ve svém balíčku nepoužít. Tak tomu bylo po celá léta, dokud nebyl Pot of Greed zakázán.
Magický válec má podobný druh efektu jako Pot of Greed.
Magický válec může negovat nepřátelský útok a poslat poškození přímo na soupeře. To znamenalo, že ve správné situaci bylo možné soupeře porazit jedinou kartou pasti, i když měl na poli převahu. Proto byl Magický válec tak dlouho limitovaný, ale zasloužil si být zakázán.
6 Zlatý sarkofág
Převážná většina soutěžních hráčů karet bude ve svém balíčku používat minimální množství potřebných karet. Je to dáno tím, že některé z nejlepších karet v každé hře jsou zároveň těmi nejdražšími, takže si hráč chce dát co největší šanci na dobrání potřebných karet.
Zlatý sarkofág nabízí hráči možnost dobrat si jakoukoli kartu ze svého balíčku, pokud mu nevadí, že si počká dvě kola, než ji získá. Díky tomu je Zlatý sarkofág jedním z nejlepších doplňků každého balíčku Exodia. Zejména ve formátech, kde není omezena, protože během několika krátkých tahů můžete najít hned několik kousků. Efekt Zlatého sarkofágu lze také obejít některými kartami, jako je například D. D. Scout Plane, abyste mohli přivolat bytosti na pole, aniž byste museli čekat dvě kola.
5 Soul Charge
Dříve existovalo mnoho karet Yu-Gi-Oh!, které dokázaly vyvolat bytosti z hřbitova zdarma. Tyto karty byly postupem času pomalu vyřazovány, protože byly příliš silné. Karty jako Monster Reborn a Premature Burial umožňovaly provést bezplatné vyvolání ze hřbitova, které bylo možné kombinovat s kartami, jako je Foolish Burial, a přivést tak na pole jakoukoli kartu.
Soul Charge byl návratem do slavných časů vyvolávání nestvůr ze hřbitova.
Chceš-li použít Soul Charge, můžeš zaplatit 1000 bodů života za jednu bytost a přivolat na pole různé zabité nestvůry. Během tahu, ve kterém jste použili Náboj duše, jste nemohli provést bojovou fázi, což byla malá cena za zaplnění pole nestvůrami. Pomocí jediné karty je možné rychle zvrátit průběh bitvy ve svůj prospěch a k jejímu provedení není potřeba mnoho strategie.
4 Foolish Burial
Joeyho použití Foolish Burial v anime a manze Yu-Gi-Oh! ukazuje, jak úžasné je díky svému kombo potenciálu. Stačí mít Bláznivé pohřbení a kartu, která by mohla vrátit nestvůru ze hřbitova na pole, abyste mohli vyvolat jakoukoli nestvůru z balíčku. Díky tomu jsi mohl obejít požadavky na vyvolání nestvůr vyšší úrovně a mohl jsi tak učinit v jediném tahu.
Dlouho trvalo, než byl Foolish Burial omezen, což souviselo s tím, že byly vydány nové nestvůry, které měly z pobytu na hřbitově výhody. Foolish Burial si zasloužil spíše zákaz než omezení, protože jeho efekt byl příliš dobrý na kartu, která neměla žádné jiné náklady nebo nevýhody.
3 Deep Sea Diva
Dlouho trvalo, než balíčky Sea Serpent dosáhly skutečného konkurenčního postavení, protože až do vydání sady Raging Battle nedostaly mnoho podpůrných karet. Deep Sea Diva je tuner, který přivolává na pole dalšího tvora Mořského hada 1-3. úrovně.
Deep Sea Diva je jedním z nejlepších tvorů Mořských hadů ve hře, a to díky tomu, že je nedílnou součástí několika neuvěřitelných komb.
Běžně se páruje s atlantskou těžkou pěchotou, která ti umožňuje provést během hlavní fáze další normální vyvolání nebo nastavení. Kombinace těchto bytostí vám dává spoustu možností vyvolání různých mořských hadů z balíčku, které můžete využít k rychlému provedení některých synchro a Xyz vyvolání na vysoké úrovni, jako je například možnost přivést na pole Mermail Abyssmegalo.
2 Megamorph
Megamorph byl klíčovým hráčem v jednom z nejničivějších komb na soutěžní scéně Yu-Gi-Oh! Bylo to díky Cyber-Steinovi, který měl schopnost vyvolat na pole fúzní nestvůru za cenu 5000 bodů života. To znamenalo, že jste mohli na pole vyvolat nestvůru s více než 4000 body ATK. Poté jste ji mohli vybavit funkcí Megamorph, která zdvojnásobila její ATK, takže měla více než 8000 bodů ATK. Pokud jsi měl proti soupeři jasnou šanci, pak jsi souboj vyhrál.“
Cyber-Stein se v průběhu let střídavě objevoval na seznamu zakázaných tvorů, ale Megamorph nikdy nebyl ani tolik omezen. A to i přesto, že Megamorph může být použit v jiných kombinacích, které mohou ukončit zápas v jediném tahu, jako je například kombinace zahrnující Evil HERO Infernal Gainer a Evil HERO Dark Gaia.
1 Jinzo
Jinzo byla významná karta v původní manze Yu-Gi-Oh!, protože ji Joey Wheeler získal od Esper Roba během turnaje Battle City a používal ji po zbytek série. Verze karty Jinzo, která se objevila v manze Yu-Gi-Oh!, byla ve skutečnosti jiná než ta z karetní hry, protože šlo o tvora sedmé úrovně. To znamenalo, že k jejímu vyvolání na pole bylo zapotřebí dvou obětí. Jinzo byl v anime a karetní hře Yu-Gi-Oh! změněn na bytost šesté úrovně, což znamenalo, že bylo nutné přepsat Joeyho souboje.
Jinzo si dlouho zasloužil místo na seznamu zakázaných, ale po většinu své existence se mu dařilo proplouvat se statusem Limited a Semi-Limited.
Původní verze Jinza byla mnohem vyváženější, protože jeho silný efekt se hodí pro bytost, která vyžaduje dvě oběti. Skutečnost, že Jinzo byl změněn na nestvůru šesté úrovně, z něj udělala jednu z nejužitečnějších karet ve hře, a to do té míry, že se po dlouhá léta dočkal využití ve všech možných druzích balíčků.
Jinzův efekt potlačuje efekty všech karet pastí na poli, což znamená, že část soupeřových karet se stane nepoužitelnou, dokud Jinzo není zlikvidován. Skutečnost, že Jinzo měl také 2400 bodů ATK, znamenala, že byl hrozbou i v boji, přičemž jeho sílu dokázala překonat jen hrstka dalších bytostí šesté úrovně.
—
Přehlédli jsme nějakou kartu Yu-Gi-Oh!, která by měla být zakázána? Řekněte nám to v komentářích níže!
- Listy
- yu-gi-oh
O autorovi
Scott píše pro Screen Rant od roku 2016 a pravidelně přispívá do časopisu The Gamer. Dříve psal články a videoscénáře pro weby jako Cracked, Dorkly, Topless Robot a TopTenz. Scott vystudoval Edge Hill University ve Velké Británii a předtím, než se začal věnovat žurnalistice, začínal jako student filmu. Ukázalo se, že promarněné dětství strávené hraním videoher, čtením komiksů a sledováním filmů lze využít při hledání zaměstnání, ať už vám jakýkoli kariérní poradce tvrdí cokoli. Scott se specializuje na hry a toto médium miluje od počátku 90. let, kdy jeho první konzolí bylo ZX Spectrum, na které trvalo 40 minut, než se hra nahrála z kazetového přehrávače do černobílého televizoru. Scott nyní píše recenze her pro časopisy Screen Rant a The Gamer a také zprávy, názory a herní průvodce. Kontaktovat ho můžete na síti LinkedIn.
Více od Scotta Bairda