Pro dosažení úspěchu viz Zvířecí magnetismus (úspěch).
Tento článek obsahuje stručný návod, který najdete zde.

Rychlí průvodci poskytují stručný přehled kroků potřebných k dokončení.

Zvířecí magnetismus (#116)

Datum vydání

12. prosince 2006 (aktualizace)

Členové

Ano

Převzetí hlasu

.

Ne

Oficiální obtížnost

Středně obtížná

Série soutěží

Žádná

Věk

Pátý věk

Vývojáři

Hlavní vývojáři

Matt H

Grafika

Koncept

Neznámé úpravy

Zajištění kvality

Zajištění kvality

Neznámé úpravy

Audio

Kompozice

Neznámé úpravy

Pokročilé údaje

ID

žádné

Infobox – diskusní stránka

Zvířecí magnetismus je úkol, během kterého hráč pomáhá Avě v Draynor Manor.

Oficiální popis

Draynor Manor má novou obyvatelku a, dobrodruzi radujte se, je to dáma v nesnázích! Zdaleka není Šípková Růženka, postele na panství jí nejsou po chuti a trpí nespavostí v noci. Pokud máš chuť pomoci Avě při hledání dobrého spánku, kdo ví, co ti začínající vědkyně vyprodukuje za odměnu?“

Přehled

.

  • Magnetismus zvířat
    • Slepice Ernest
    • Kněz v nebezpečí
    • Nepokojný duch

  • 18 Zabiják

.

  • 19 Řemeslo
  • 30 Střelba
  • 35 Dřevorubectví
  • 15 Zlodějství

  • 10 Kovářství (k tavení železných tyčí)

Začátek

Promluv s Avou v Draynorském panství.

Požadavek na člena Pouze pro členy
Oficiální obtížnost Středně obtížný
Oficiální délka Střední
Požadavky Požadavky na dovednosti nejsou boostovatelné, pokud nejsou označeny jako boostovatelné. Úkoly: Železáři:
Předměty potřebné Předměty z opasku s nástroji nejsou uvedeny, pokud nefungují nebo nejsou automaticky přidány.

  • Mithrilová sekera
  • 5 železných prutů (Nelze poznamenat)
  • Amulet řeči duchů
  • Svatý symbol
  • Leštěné knoflíky (15 nutné ukořistit od člena H.A.M. nebo vypadnout z H.A.M.. Guard nebo je lze získat při kopání na Digsite východně od Varrocku)
  • Tvrdá kůže
  • 20 ektokenů
Doporučeno
  • Ektofial (vyžaduje dokončení Ghosts Ahoy)
  • Aktivované kameny v Canifisu, Draynor Village a Burthorpe
  • Odemkl teleport Válečný ústup
  • Nabitý amulet slávy, nebo prsten průzkumníka (3/4)
  • Remorův náhrdelník nebo klanové vexilum k teleportu do dolu Rimmington
  • Prsten zabijáka nebo jakákoli maska zabijáka k teleportu do Morytania Slayer Tower
Nepřátelé k poražení
  • Nikdo

Ekto-žetony

(Přeskočte tuto část, pokud již máte ekto-žetony)

Předměty, které jsou nutné: 4 kosti libovolného typu (kosti lze rozdrtit pomocí mlýnku nahoře na Ectofuntu) a amulet řeči duchů .

Kosti vložte do mlýnku nahoře na Ectofuntu. Budeš také potřebovat ektoplazmu, kterou najdeš pod padacími dveřmi v Ectofuntu. Kliknutím na velkou kaluž tekutiny získáte Vědro slizu. Když budete mít na sobě amulet s řečí duchů, klikněte pravým tlačítkem myši na duchy uvnitř budovy Ectofuntus a vyberte možnost Sbírat, abyste po uctění Ectofuntu získali ektoplazmu.

Živá nemrtvá kuřata

Promluvte si s Avou v jihozápadním křídle Draynor Manor. Musíš prohledat „tajný“ svícen na zdi, abys získal přístup do místnosti, kde se nachází. Zjistíš, že je novou asistentkou profesora na panství. Říká, že není příliš spokojená se svým „skromným příbytkem“ a že by uvítala pomoc s jeho vylepšením. Nejprve potřebuje dvě nemrtvá kuřata, která by měla být živá, protože mrtvá nebudou fungovat.

Jdi na farmu severozápadně od Ectofuntu s Amuletem řeči duchů a ektokeny. Na farmu se dostaneš buď tak, že půjdeš na východ od lóže Canifis, nebo, pokud jsi dokončil hru Ghosts Ahoy, použiješ ektokmen k teleportaci na Ectofuntus a půjdeš na západ k farmě. Až tam budete, promluvte si s Alicí a řekněte jí, že potřebujete pár kuřat z její farmy.

Alicin manžel chytí zákeřnou nemrtvou drůbež.

Alice vám řekne, abyste si na farmě promluvili s jejím manželem, který je ve skutečnosti mrtvý. Po rozhovoru s ním ti řekne, aby sis s Alicí promluvil ještě jednou. Ta ti pak řekne, aby ses ho zeptal na jejich úspory. Alicin manžel řekne, že úspory jsou v bance, ale odmítne se rozloučit s heslem s tím, že „nikdo kromě blázna neprozradí čísla svých průkazů“. Promluv s Alicí a ona ti navrhne, abys promluvil se starou čarodějnicí, která žije nedaleko farmy a může ti pomoci vytvořit zařízení, aby spolu Alice a její manžel mohli přímo hovořit.

Musíš si promluvit se starou čarodějnicí, která se nachází v domě východně od věže zabijáka.

Promluvením s ní získáš amulet vyrobený Crone. O amulet při tom nepřijdeš. Dejte ho Alicinu manželovi a sledujte zábavnou cutscénu. Uvidíš, jak se snaží chytit zákeřnou nemrtvou drůbež. Vyruší ho hráčský strašák Cow1337killr, který ve skutečnosti pomáhá při chytání slepice. Nakonec si to spolu vyříkají a budou chtít ektokeny za kuřata, která potřebuješ.

Kup od Alicina manžela dvě kuřata za 20 ektokenů.

Magnetismus

Kladivo na vybrané železo.

Vrať se k Avě a dej jí nemrtvá kuřata. Nyní bude potřebovat tyčový magnet, který je dokonale seřízený. Promluv si s Heldou v severozápadním rohu Draynorského panství a dej jí pět železných tyčí. Dá vám vybrané železo. Řekne ti, že musíš jít do dolu Rimmington a pevně do něj udeřit, abys stabilizoval pole v železe.

Jdi do středu dolu Rimmington a mlať kladivem do vybraného železa, přičemž se dívej na sever, abys z něj udělal magnet. Pokud vaše postava nestojí čelem k severu, magnet se nevytvoří. Chcete-li se ujistit, že stojíte čelem k severu, jednoduše klikněte na kompas, jděte o jedno políčko nahoru a nyní budete stát čelem k severu. Že se to povedlo, poznáš, až se vybrané železo promění v tyčový magnet.

Dej magnet Avě, ta si ho vezme a přejde k dalšímu požadavku.

Požehnaný k zabití

Nyní potřebuje nemrtvé větvičky z jednoho z nemrtvých stromů v okolí panství. Zkus uříznout útočící strom; když se ti to nepodaří, vrať se k Avě a požádej ji o radu. Řekne ti, abys zašel za Turaelem, protože ten pomocí dovednosti Zabiják vymýšlel způsob, jak nemrtvé stromy porazit. Pokud jsi předtím splnil úkol Zatímco Guthix spí, nahradí Turaela jeho dcera Spria.

Promluv si s Turaelem (nebo Spria), který se nachází severně od Burthorpeho lóže, a nabídnou ti požehnanou sekeru výměnou za mithrilovou sekeru a svatý symbol. Dodej jim tyto dvě věci za požehnanou sekeru, nástroj, který lze použít ke kácení nemrtvých stromů.

S požehnanou sekerou, buď vybavenou, nebo v inventáři, pokácej nemrtvý strom v Draynorském panství, abys získal „nemrtvé větvičky“ (pokud nemáš požadavek na zabijáka, nepodaří se ti to). Dej Avě větvičky a ona ti řekne, že už téměř dokončila vynález, který pro tebe připravuje, ale je třeba přeložit její výzkumné poznámky.

Překlad poznámek

Poznámky k překladu.

Nyní budeš muset přeložit její výzkumné poznámky (kombinaci najdeš na obrázku). Chcete-li změnit barvy, jednoduše klikněte na tlačítka dole.

Jakmile poznámky přeložíte, promluvte si s Avou a ona vám dá vzor. Zkombinuj ho s kusem tvrdé kůže a několika leštěnými knoflíky a vytvoř nádobu (knoflíky je těžší získat, pokud nemáš přístup k vykopávkám ve Varrocku (vyžaduje dokončení hry Vykopávky) nebo je nemůžeš sebrat členům H.A.M. (vyžaduje alespoň 15. úroveň zlodějství, ačkoli je také upouštějí stráže H.A.M.).

Předejte nádobu Avě, abyste dokončili úkol a získali variantu Aviných přístrojů v souladu s vaší úrovní dosahu a částečným dokončením hry Do No Evil.

Odměna

  • 1 bod úkolu
  • 1 000 zkušeností (+50 z tvé práce s tyčovým magnetem)
  • 1,000 zkušeností
  • 1 000 zkušeností
  • 2 500 zkušeností
  • Blahodárná sekyra
  • Ava zařízení. (Avův atraktor, pokud je vaše úroveň střelby nižší než 50, nebo Avův akumulátor, pokud je rovna nebo vyšší než 50. Pokud získáš Avin atraktor a později dosáhneš 50 Střelby, můžeš si promluvit s Avou, která ti ho vylepší, pokud jí dáš 75 ocelových šípů.)
  • Pasivní efekt vyzvednutí munice z Avina akumulátoru (vyžaduje 50. úroveň Střelce)
  • Přístup k Avinu Odds and Ends
  • 2 klíče Lovce pokladů a 2 ledová srdce

Úspěchy

  • Magnetismus zvířat ( 0) – Splňte tento středně obtížný úkol.

Nutné pro splnění

Zvířecí magnetismus je přímo vyžadován pro následující úkoly/miniquesty:

  • Nedělej zlo
Je tedy nepřímým požadavkem pro následující úkoly a miniquesty:

Přepis

Tento článek o úkolu má přidruženou stránku s dialogy.
Klikněte sem pro přepis možných rozhovorů, se kterými se setkáte v průběhu úkolu.
Klikněte sem pro přepis záznamu v deníku úkolu.

Vývojový tým

  • Vývojář: Grafici: Wayne M, Linh N
  • Zajištění kvality: Francis B
  • QuestHelp: M
  • Zvukový doprovod: Rob M
  • B: M: Ian T, Adam B

Kulturní odkazy

  • Při rozhovoru s čarodějnicí se zmiňuje o strkání dětí do pece. Jedná se o odkaz na pohádku Jeníček a Mařenka. Od té doby chodí na „kurzy zvládání hněvu.“

Historie aktualizací

Projekt historie aktualizací je ve fázi rozpracovanosti – ne všechny aktualizace k tomuto tématu mohou být zahrnuty níže. Návod, jak pomoci, najdete zde!
  • patch 18. března 2019 (aktualizace):
    • Změněna byla zmínka o železe v souvislosti s dolem v Rimmingtonu v rámci úkolu Zvířecí magnetismus, protože důl již neobsahuje železné kameny.
  • patch 13. listopadu 2017 (aktualizace):
    • Bylo opraveno několik grafických problémů s cutscénou úkolu Zvířecí magnetismus.
  • patch 13. března 2017 (Aktualizace):
    • Opraven odkaz na dovednost „ranger“ v deníku úkolu Zvířecí magnetismus.
  • patch 9. listopadu 2010 (Aktualizace):
    • Během úkolu Zvířecí magnetismus nyní padají leštěné knoflíky mnohem dříve.
  • patch 22. června 2009 (Aktualizace):
    • Upraveny některé animace hráčů používané v úkolu Magnetismus zvířat.
  • patch 19. května 2009 (Update):
    • Opraven grafický problém s rouchem Dagon’hai a předmětem ze hry Animal Magnetism.
  • update 12. prosince 2006 (Update):
    • Přidáno do hry.

Zajímavosti

  • Zvířecí magnetismus je termín označující údajnou sílu, kterou zvířata působí.
  • Když Ava žádá o nemrtvé větvičky, vaše postava si stěžuje, že se nemůže bránit stromům, ze kterých máte větvičky sbírat. Ava pak odpoví slovy: „Teď víš, jak se cítí ti chudáci strážní, když na ně útočíš zpoza plotů a hub“, čímž mluví o běžném používání bezpečných míst hráči.
  • Když Alicin manžel prohlásí, že „nikdo kromě hlupáka neprozradí číslo své průkazky“, může to být narážka buď na hesla, nebo na bankovní PINy a na to, jak je někteří hráči prozrazují.
  • Když mluvíš s Avou během plnění úkolu, komentuje to, že dobrodruzi nemusí spát ani vykonávat běžné tělesné funkce.
v – d – e

Magnetismus zvířat

NPC
    .

  • Alice
  • Alicein manžel
  • Ava
  • Krav1337killr
  • Turael nebo Spria
  • .

  • Stará krkavčice
  • Čarodějnice
  • Skřehotavá nemrtvá drůbež
  • Mrtvé stromy
Předměty
  • Nádoba
  • Vzorník
  • Magnet na tyče
  • Blahoslavená sekera
  • Kron.vyrobený amulet
  • Vyleštěné knoflíky
  • Badatelské poznámky
  • Vybrané železo
  • Přeložené poznámky
  • Mrtvé kuře
  • Mrtvé větvičky
  • Prázdný pytel (keš-pouze)
Odměny
  • Avův atraktor
  • Avův akumulátor
Místa
  • Alicův farma
  • Rimmingtonský důl
Různé
  • Úspěch
  • Rychlý průvodce
  • Přepis
  • Deník soutěže

admin

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.

lg