|
Denne artikel har en hurtig guide, som du finder her.
Skartevejledninger giver et kort resumé af de trin, der er nødvendige for at gennemføre.
|
12. december 2006 (Opdatering)
Ja
Nej
Intermediate
Ingen
Fifth Age
Matt H
Ukendt redigering
Ukendt redigering
Ukendt redigering
ingen
Infobox – Talkside
Animal Magnetism er en quest, hvorunder spilleren hjælper Ava i Draynor Manor.
Officiel beskrivelse
“ | Draynor Manor har fået en ny beboer, og, eventyrere glæd jer, hun er en ungmø i nød! Hun er langt fra at være Tornerose, men hun synes ikke, at herregårdens senge er efter hendes smag, og hun lider af søvnløse nætter. Hvis du mener, at du kan hjælpe Ava i hendes søgen efter en god nats søvn, hvem ved, hvad den spirende videnskabsmand vil frembringe som belønning? | “ |
Oversigt
Startpunkt |
Tal med Ava i Draynor Manor. |
||
---|---|---|---|
Medlemskabskrav | Kun for medlemmer | ||
Officiel sværhedsgrad | Mellemlangt | ||
Officiel længde | Medium | ||
Krav | Færdighedskrav kan ikke boostes, medmindre de er markeret med et for boostable. | Quests: | Jernmænd: |
Nødvendige genstande | Genstande fra værktøjsbæltet er ikke nævnt, medmindre de ikke virker eller ikke automatisk er tilføjet.
|
||
Anbefales |
Remoras halskæde eller klan vexillum for at komme til Rimmington-minen |
||
Fjender at besejre |
|
Ecto-tokens
Ting, der kræves: 4 knogler af enhver type (knoglerne kan knuses ved hjælp af kværnen ovenpå Ectofuntus), og en amulet med spøgelsessprog.
Placer knoglerne i kværnen ovenpå Ectofuntus. Du skal også bruge ectoplasm, som du kan finde under falddøren i Ectofuntus. Hvis du klikker på den store pulje af væske, vil du få en spand slim frem. Mens du har en amulet med spøgelsessprog på, skal du højreklikke på spøgelserne inde i Ectofuntus-bygningen og vælge saml for at få ektotokens efter tilbedelse af Ectofuntus.
De levende udøde kyllinger
Tal med Ava i den sydvestlige fløj af Draynor Manor. Du skal søge i den “hemmelige” lysestage på væggen for at få adgang til det rum, hvor hun befinder sig. Du finder ud af, at hun er den nye assistent for professoren på herregården. Hun siger, at hun ikke er alt for tilfreds med sin “ydmyge bolig”, og at hun gerne vil have hjælp til at gøre den bedre. Hun har først brug for to udøde høns, som skal være levende, da de døde ikke vil virke.
Gå til gården nordvest for Ectofuntus med Amulet of Ghostspeak og ektotokens. Du kan nå gården ved enten at gå østpå fra Canifis-logestenen eller, hvis du har gennemført Ghosts Ahoy, ved at bruge ectophial’en til at teleportere dig til Ectofuntus og gå vestpå til gården. Når du er der, skal du tale med Alice og fortælle hende, at du skal bruge et par kyllinger fra hendes gård.
Alice fortæller dig, at du skal tale med hendes mand, som faktisk er død, på gården. Når du har talt med ham, vil han bede dig om at tale med Alice endnu en gang. Hun fortæller dig så, at du skal spørge ham om deres opsparing. Alices mand siger, at opsparingen er i banken, men nægter at udlevere kodeordet, idet han siger, at “ingen andre end et fjols giver deres pasnumre væk”. Tal med Alice, og hun foreslår, at du taler med en gammel heks, der bor tæt på gården, og som kan hjælpe med at skabe en anordning, så Alice og hendes mand kan tale direkte med hinanden.
Du skal tale med den gamle Crone, som befinder sig i huset lige øst for Slayer-tårnet.
Du får en Crone-fremstillet amulet, når du taler med hende. Du vil ikke miste din amulet i denne proces. Giv den til Alice’s mand og se den morsomme cutscene. Du vil se ham forsøge at fange en snigende udød høne. Han bliver afbrudt af spilleren spoof Cow1337killr, som faktisk hjælper med at fange hønen. Til sidst taler de to om det hele og vil have ektotokens for de høns, som du skal bruge.
Køb to høns af Alices mand for 20 ektotokens.
Magnetisme
Kør tilbage til Ava og giv hende de udøde høns. Hun skal nu bruge en stangmagnet, som er perfekt justeret. Tal med Helda i det nordvestlige hjørne af Draynor Manor og giv hende fem jernstænger. Hun vil give dig et udvalgt jern. Hun fortæller dig, at du skal gå til Rimmington-minen og slå fast på den for at stabilisere feltet i jernet.
Gå til midten af Rimmington-minen og hamr det udvalgte jern, mens du vender mod nord for at forvandle det til en magnet. Hvis din figur ikke vender mod nord, vil magneten ikke blive skabt. For at sikre dig, at du vender mod nord, skal du blot klikke på dit kompas, gå en firkant opad, og du vil nu vende mod nord. Du ved, at det lykkedes, når det valgte jern bliver til en stangmagnet.
Giv magneten til Ava, og hun vil tage den og gå videre til sin næste anmodning.
Velsignet til at dræbe
Hun skal nu bruge udøde kviste fra et af de udøde træer omkring herregården. Prøv at fælde et angribende træ; når dette mislykkes, skal du vende tilbage til Ava og bede hende om råd. Hun vil fortælle dig, at du skal gå hen til Turael, da han har brugt Slayer-færdigheden til at finde ud af en måde at besejre de udøde træer på. Hvis du tidligere har gennemført søgen While Guthix Sleeps, vil Turael blive erstattet af hans datter, Spria.
Tal med Turael (eller Spria), som befinder sig lige nord for Burthorpe-logestenen, og de vil tilbyde at give dig en velsignet økse i bytte for en mithril økse og et helligt symbol. Giv dem disse to ting for en velsignet økse, et værktøj, der kan bruges til at fælde udøde træer.
Med den velsignede økse enten udstyret eller i dit inventar skal du fælde et udødt træ på Draynor Manor for at få ‘undead twigs’ (du dumper dette, hvis du ikke har Slayer-kravet). Giv Ava kvistene, og hun vil fortælle dig, at hun næsten er færdig med den opfindelse, hun forbereder til dig, men at hendes forskningsnoter skal oversættes.
Oversættelse af noterne
Du skal nu oversætte hendes forskningsnoter (se billedet for at finde ud af kombinationen). For at ændre farverne skal du blot klikke på knapperne i bunden.
Når du har oversat noterne, skal du tale med Ava, og hun vil give dig et mønster. Kombiner dette med et stykke hårdt læder og nogle polerede knapper for at skabe en beholder (knapperne er sværere at få fat i, hvis du ikke har adgang til Varrock Dig Site (kræver afslutning af The Dig Site) eller ikke kan stjæle dem fra H.A.M.-medlemmer (kræver mindst niveau 15 Thieving, selvom de også tabes af H.A.M.-vagter).
Giv beholderen til Ava for at fuldføre søgen og få en variant af Avas Device i overensstemmelse med dit ranged-niveau og delvis fuldførelse af Do No Evil.
Belønning
- 1 questpoint
- 1.000 erfaring (+50 fra dit arbejde med stangmagneten)
- 1,000 erfaring
- 1.000 erfaring
- 2.500 erfaring
- Velsignet økse
- Ava’s enhed. (Avas attraktor, hvis dit Ranged-niveau er mindre end 50, eller Avas akkumulator, hvis det er lig med eller mere end 50. Hvis du får Avas attraktor og senere får 50 Ranged, kan du tale med Ava, som vil opgradere den, hvis du giver hende 75 stålpile.)
- Ava’s akkumulator ammunitionsopsamling passiv effekt (kræver niveau 50 Ranged)
- Access to Ava’s Odds and Ends
- 2 Treasure Hunter keys and 2 Hearts of Ice
Achievements
- Animal Magnetism ( 0) – Afslut denne mellemliggende quest.
Kræves for at fuldføre
Animal Magnetism er et direkte krav for følgende quests/miniquests:
- Do No Evil
Udskrift
Denne artikel om en quest har en tilhørende dialogside.
Klik her for at få en udskrift af mulige samtaler, som du møder i løbet af questen.
Klik her for at få en udskrift af questens dagbogsoptegnelse.
Udviklingsteam
- Udvikler:
- Udvikler: Matt H
- Grafik: Matt H
- Wayne M, Linh N
- Kvalitetssikring: Wayne M, Linh N
- Francis B
QuestHelp: Rob M
- Lyd: Ian T, Adam B
Kulturelle referencer
- Når vi taler med heksen, nævner hun, at hun putter børn i en ovn. Dette er en reference til eventyret Hans og Grete. Hun har siden været til “vredeshåndteringskurser”
Opdateringshistorik
- patch 18. marts 2019 (Opdatering):
- En henvisning til jern i forbindelse med minen i Rimmington i Animal Magnetism-questen er blevet ændret, fordi minen ikke længere indeholder jernsten.
- patch 13. november 2017 (Opdatering):
- Flere grafiske problemer med en cutscene i Animal Magnetism-questen er blevet rettet.
- patch 13. marts 2017 (Opdatering):
- En henvisning til “ranger”-færdigheden i Animal Magnetism-questjournalen er blevet rettet.
- patch 9. november 2010 (Opdatering):
- Polerede knapper falder nu meget tidligere under Animal Magnetism-questen.
- patch 22. juni 2009 (Opdatering):
- Opdaterede nogle spilleranimationer, der bruges i Animal Magnetism.
- patch 19. maj 2009 (Opdatering):
- Fiksede et grafisk problem med Dagon’hai-kåben og en genstand fra Animal Magnetism.
- opdatering 12. december 2006 (Opdatering):
- Føjede spillet til.
Trivia
- Dyrisk magnetisme er et udtryk, der bruges til at beskrive en formodet kraft, der udøves af dyr.
- Når Ava beder om udøde kviste, klager din karakter over, at han ikke kan kæmpe imod de træer, som du skal samle kvistene fra. Ava svarer derefter med “nu ved du, hvordan de stakkels vagter har det, når du angriber dem fra bag hegn og svampe”, hvilket taler om spillernes almindelige brug af safespots.
- Når du taler med Ava under quest’en, kommenterer hun, at eventyrere ikke behøver at sove eller udføre normale kropsfunktioner.
Når Alices mand siger, at “ingen andre end et fjols giver deres pasnumre væk”, kan dette være en henvisning til enten passwords eller bank-PIN-koder, og hvordan nogle spillere giver disse ud.
v – d – e
Dyrisk magnetisme |
|
---|---|
NPC’er |
|
Ting |
|
Belønninger |
|
Lokaliteter |
|
Diverse |
|