Indholdsfortegnelse
- Hvad er denne guide?
- Vidste du det?
- Paladin-klassens kraftspidser
- 1. niveau (Moderat start)
- 3. – 4. niveau (første plateau)
- 5. – 8. niveau (Andet plateau)
- 9. -12. niveau (tredje plateau)
- 13. – 16. niveau (fjerde plateau)
- 17. – 20. niveau (sidste plateau)
- Før du starter
- Evneværdier
- Paladin Class Progression
- 1st Level
- 3. niveau
- Oath of Conquest
- Oath of Devotion
- Oath of Glory
- Oath of the Ancients
- Oath of Vengeance
- 4. niveau
- 10. niveau
- 14. niveau
- Feats
- Spells
- 2. niveau-besværgelser
- 3rd-Level Spells
- Spells på 4. niveau
- 5. niveau-besværgelser
- Abonner på vores nyhedsbrev og få et gratis eventyr!
- Mike Bernier
Hvad er denne guide?
Denne guide er ment som et dybt dyk ind i DnD 5e Paladin. For et hurtigt overblik over Paladin-klassen, se vores opdeling af DnD 5e-klasserne. Du kan se Paladin Class Features her.
Guiden vil farvekode hvert enkelt element for at hjælpe dig med at identificere, med et enkelt blik, hvor god den pågældende mulighed vil være for din Paladin. Denne farvekodning er ikke en hård og fast regel; der er masser af sub-optimerede muligheder derude, som vil være levedygtige for din gruppe og vil være sjove at spille.
- Rød kommer slet ikke til at bidrage til effektiviteten af din karakter build overhovedet
- Orange er en OK mulighed
- Grøn er en god mulighed
- Blå er en fantastisk mulighed, du bør kraftigt overveje denne mulighed for din karakter
- Himmelblå er en fantastisk mulighed. Hvis du ikke tager denne mulighed, vil din karakter ikke være optimeret
Få dine smites på dækket, og lad os komme i gang!
Vidste du det?
D&D Beyond kan hjælpe dig med at skabe dine karakterer ved at foretage valg ved hjælp af en trinvis fremgangsmåde. Fuld tilpasning og kontrol over din karakter, ingen af de hundredvis af sider at bladre igennem for at henvise til obskure regler.
Paladin-klassens kraftspidser
Hvis du hopper ind i en kampagne på et bestemt niveau, og du vil have en karakter, der bliver rigtig stærk med det samme, vil dette afsnit af vores guide hjælpe dig med at forstå de punkter, hvor paladin-klassen er stærkest.
Som klasse har Paladin en tendens til at klare sig bedst i de tidlige faser af spillene, især efter at have fået adgang til deres Spellcasting- og Divine Smite-evner. Klassen er dog stadig en kraftfuld damage dealer og tank på de fleste stadier af spillet, mens den tilbyder en generel nytteværdi, der gør den til en af de stærkeste klassemuligheder i 5e-systemet.
De bedste niveauer at spille Paladin-klassen på er mellem 2. og 5. niveau, når du får adgang til Paladin-klassens kraftfulde startfærdigheder og funktioner. På dette stadie af spillet vil din karakter helt ærligt overstråle de fleste andre gruppemedlemmer.
Efter 5. niveau begynder Paladin at plateauere og vil dale mod paritet med de andre klasser i spillet. Den har andre store kraftspidser på 9., 13. og 17. niveau, da den får adgang til spell slots på højt niveau, men intet vil føles helt så ødelagt som denne dominans i begyndelsen af spillet.
1. niveau (Moderat start)
Paladin starter med et moderat kraftniveau, da de mangler spellcasting- og Sacred Oath-funktionerne, der vil gøre denne klasse til en sådan trussel på senere stadier af spillet. At spille et one-shot som en 1st Level Paladin kan være undervældende, selvom du har adgang til nytten af Lay on Hands med det samme.
2nd Level (First Power Spike)
2nd Level er den første store power spike for Paladin-karakterer. På dette niveau får du adgang til dine tryllepladser på 1. niveau og grundlæggende klassens trylleformularer. Derudover får du mulighed for at vælge en Fighting Style, hvilket er godt for flavour og karakterretning, og du kan begynde at bruge Divine Smite.
3. – 4. niveau (første plateau)
3. niveau er dit andet store kraftspike, hvor paladinerne får adgang til deres Sacred Oath Feature og deres specifikke Oath Spells. Selv om denne funktion ikke tilføjer lige så meget råstyrke som 2. niveau, er det en mere tilfredsstillende tærskel fra et smagsmæssigt perspektiv og endnu et godt punkt at spille en Paladin-figur på.
Der er en stilstand på 4. niveau uden væsentlige forbedringer, men det føles stadig meget godt at spille en Paladin på dette tidlige stadie i spillet.
5. – 8. niveau (Andet plateau)
5. niveau er det tredje store kraftspike for Paladin-karakterer, hvor de får adgang til deres 2. niveau Oath Spells og klassebesværgelser. Selv om dette er vigtigt, er den største forbedring på 5. niveau den ekstra angrebsfunktion, som straks øger en paladins mulige skadesoutput.
Efter den massive stigning på 5. niveau giver de følgende tre niveauer relativt små forbedringer. Dette er stadig en anstændig niveautærskel for at spille en Paladin, men det er hovedsageligt overførselsvirkningerne af den massive spike på 5. niveau.
9. -12. niveau (tredje plateau)
9. niveau er det næste store kraftspike for Paladin-karakterer, når de får adgang til deres Oath Spells på 3. niveau og klassebesværgelser. De får også en fin lille forøgelse af deres proficiency bonus. Det er nok den svageste af klassens power spikes på vej mod 20.
11th Level er en sekundær power spike på dette plateau, som giver dem Improved Divine Smite feature og adgang til en tredje 3rd Level spell slot. Selv om det ikke er lige så vigtigt som 9. niveau, er det endnu en stærk tærskel at nå og et anstændigt niveau at spille på.
De andre niveauer i dette plateau giver ikke nogen betydelige power spikes, og det er generelt ikke gode niveauer at springe ind i Paladin-spillet på.
13. – 16. niveau (fjerde plateau)
13. niveau er det næstsidste store power spike for Paladin-karakterer, når de får adgang til deres 4. niveau Oath Spells og klassebesværgelser. Igen får de også en forøgelse af deres færdighedsbonus. Dette er en meget lignende spike som på 9th Level, selv om du får adgang til mere kraftfulde højniveau-besværgelser.
På dette plateau begynder Paladins at få adgang til nogle fede end-games-funktioner. Dette omfatter Cleansing Touch på 14th Level, som er en fantastisk utility feature, og det næstsidste niveau af deres Sacred Oath Feature på 15th Level. Begge disse er gode tærskler, og dette er et bedre plateau generelt for Paladin-spillere.
17. – 20. niveau (sidste plateau)
17. niveau er det sidste store kraftspike for Paladin-karakterer før 20, hvor de får adgang til deres 5. niveau Oath Spells og klassebesværgelser. Disse er super kraftfulde, end-game-besværgelser, og dette er en ret tilfredsstillende tærskel for Paladins.
Platformen mellem 17 og 20 er et sløvt punkt for Paladin-spillere, uden væsentlige forbedringer for klassen.
20th Level tilbyder en sidste kraftspids til Paladin-spillere i form af den ultimative Sacred Oath-funktion. Næsten alle Oaths tilbyder fantastiske ultimative evner, som du vil være begejstret for at prøve for første gang, selv om nogle er mere fantastiske end andre (jeg kigger på dig, Oath of Devotion). Det er ikke alle klasser, der tilbyder et stort udbytte på Level 20, men Paladin er helt klart oppe på niveau med de bedste af dem.
Før du starter
Races
Kig i vores Guide til DnD Races for ikke-standardiserede racer. Husk på, at de fleste racer og underracer er begrænset af den indstilling og det kildemateriale, som DM’en har valgt. Tjek med din DM, før du vælger en af de racer, der ikke er anført nedenfor.
Dragonborn: +2 til STR og +1 til CHA gør Dragonborn til en ideel racebonus for paladiner. Kombiner dette med åndedrætsvåbenet og skadesreduktion, og du har et meget stærkt basis build.
Dwarf: Dværge er et godt valg til alle Paladin builds. De får bonusser til CON og en gratis modstand mod gift, hvilket bare er sovs.
- Hill: En bonus til WIS hjælper ikke meget, men kan være nyttig, hvis du skal have høj Perception, og bonus hit points er altid velkomne.
- Mountain: Paladins builds vil tage bonusser til STR hele dagen.
Elf: Du kommer sandsynligvis ikke til at spille en Elf som en Paladin. Elver får en bonus til DEX, gratis Perceptionsproficiency og Darkvision, som alle ikke er særlig vigtige for Paladins.
- Wood Elf: Elver får en bonus til DEX, gratis Perceptionsproficiency og Darkvision, som alle ikke er særlig vigtige for Paladins.
- Wood Elf: Wood Elves får bonusser til WIS og noget ekstra bevægelseshastighed, som begge ikke er nyttige for Paladins.
- High Elf: High Elves får bonusser til INT og et gratis Cantrip. Ingen hjælp for paladiner.
- Drow: Bonusser til CHA og Darkvision hjælper ikke en paladin.
Gnome: Gnomer får en bonus til INT og Gnome Cunning. Ingen af disse er nyttige for paladiner.
- Skov: Skovnisser får en DEX-bonus og mindre Illusion. Intet nyttigt for Paladiner.
- Rock: Rock Gnomes får en bonus til CON, hvilket er rart, men hjælper egentlig ikke videre end det.
Half-Elf: Half-Elves får en buff til CHA og får to gratis Ability Score Increases (ASIs). Dette kombineret med Dark Vision og to gratis færdigheder gør Half-Elves til den vel nok bedste race for Paladins.
Half-Orc: Half-Orc’s får en STR- og CON-bonus, som begge er perfekte for Paladins. Dark-Vision er rart, færdighed i Intimidation vil hjælpe dig med at flexe på andre mennesker, Relentless Endurance er en god bonus, og Savage Attacks er bare helt vildt. Denne mulighed ville være på niveau med, hvis ikke en lille smule dårligere end Half-Elf.
Halfling: Halfings får en bonus til DEX, hvilket er gunstigt, fordi du vil kunne bruge flere af dine dyrebare ASI’er på STR og CON. Lucky er også en meget praktisk feat, når du svinger så meget som Paladins gør.
- Lightfoot: En bonus til CHA og evnen til at skjule sig lidt bedre er ikke nyttige egenskaber for Paladiner.
- Stout: Stout Halflings får en bonus til CON, hvilket er nyttigt for enhver paladin. De får også en modstand mod gift, hvilket er en fin bonus.
Human: Mennesker er altid et godt valg.
- Vanilla: Det er rart at få et bonuspoint til alle dine evnepoint, men Paladiner har normalt kun brug for STR, CON og nogle gange CHA.
- Variant: Variant Mennesker får en bonus på to evnepoint efter eget valg (STR og CON for Paladiner) og en ekstra feat, som begge er onde for Paladiner. Se afsnittet om Feats for forslag til, hvad du kan vælge her.
Tiefling: Bonusser til INT og CHA er ikke særlig nyttige. Darkvision, modstand mod brandskader og et par besværgelser er nyttige.
Baggrund
I dette afsnit vil jeg på grund af det store antal baggrunde, der findes, blot nævne de mest nyttige paladin-baggrunde.
- Soldat: Proficiency with Athletics and Intimidation er helt sikkert et godt valg, især fordi Intimidation kan øge din nytteværdi for gruppen. Proficiency med gaming-sæt og landkøretøjer er ikke fantastisk, men kan være nyttigt under visse omstændigheder.
- Sailer/Pirate: Proficiency i Athletics og Perception er to gode valg. Færdighed i vandkøretøjer er ikke fantastisk, men kan være nyttig under visse omstændigheder.
Så godt som alle de andre baggrunde giver DEX-, WIS- eller INT-baserede færdigheder, som ikke er det værd for paladinerne. Den eneste WIS-baserede færdighed, der er Proficiency værd, er Perception, fordi den bruges så ofte.
Evneværdier
Evneværdiforøgelser (ASI) på 4., 8., 12., 16. og 19. niveau.
STR: Da STR påvirker dine angrebskast og nærkampsskader, har paladiner brug for STR frem for alt andet.
DEX: DEX er den vigtigste færdighed at stable på grund af det store antal tilfælde, hvor der kræves en DEX-redning (trylleformularer, åndedrætsvåben, fælder osv.).
CON: Enhver paladin har brug for hit points.
INT: Dette er en stor, gammel dump-stat for paladiner. Man behøver ikke at være klog, hvis man er retfærdig, ikke sandt?
WIS: WIS er nyttig til Perception (den vigtigste færdighed i spillet), men dette bør overlades til klasser, der har brug for WIS til andre klassefunktioner (Rangers, Monks, osv.).
CHA: Paladinens CHA score er et meget omdiskuteret emne. Argumenterne drejer sig hovedsageligt om spørgsmålet: “Vil du maksimere dit skadesoutput?”. Hvis svaret på dette spørgsmål er “ja”, kan du roligt gøre CHA til en lavere prioritet. Hvis svaret på spørgsmålet er: “Jeg vil gerne spille en velafrundet karakter, der kan støtte min gruppe og også yde hjælp i sociale situationer, samtidig med at den kan yde solid skade”, så bliver CHA virkelig vigtig.
CHA bruges som Paladins Spellcasting Modifier, save DC for Channel Divinity, bonus til din Aura of Protection og påvirker, hvor mange spells du kan forberede hver dag. Hvis du ønsker at klare dig med begrænsede besværgelser og bare gå ind i en kamp og smadre folk med smites, så kan du sandsynligvis gøre CHA til en sekundær prioritet. Ellers vil du give afkald på en maxet CON eller STR til fordel for CHA.
Paladin Class Progression
1st Level
Hit Points and Hit Dice: d10 hit points er de næstbedste hit dice der findes. Den eneste klasse, der får en højere, er barbaren. Kombiner dette med en høj CON score, Lay On Hands og tung rustning, betyder det, at din Paladin vil være svær at nedlægge.
Saves: WIS og CHA er gode saves at have færdighed i. WIS saves sker en del, og de mislykkede saves har som regel grimme virkninger. CHA saves kan forhindre dig i at blive forvist, men ikke meget andet.
Proficiencies: Alle rustninger, våben og skjolde? Ja, tak. Du behøver ikke at bekymre dig for meget om hjælpefærdigheder som Stealth eller Persuasion som gruppens håndhæver.
Færdigheder: Athletics (da det er den eneste STR-baserede færdighed) er en oplagt mulighed for at blive Paladins vigtigste færdighed. Resten af deres færdigheder vil ikke være stjerneagtige for de fleste paladiner, da de for det meste er INT-, WIS- eller CHA-baserede.
- Atletik (Str)
- Insigt (Wis)
- Intimidering (Cha)
- Medicin (Wis)
- Persuasion (Cha)
- Religion (Int)
Divine Sense – Kan forhindre et bagholdsangreb i meget specifikke situationer.
Lay on Hands – En af de bedste helbredende mekanismer i spillet. Alsidig nok til at bringe et gruppemedlem op til fuld sundhed eller bare give dem nok healing til at bringe dem ud af Death Saves. Stables også med leveling up.
2. niveau
Kampstil: En af Paladins ikoniske evner, og en god grund til at multiklasse til en Paladin.
- Forsvar: En af Paladins ikoniske evner og en god grund til at multiklasse til en Paladin: +1 til AC er ikke overdrevent spændende, men da AC er svært at skalere, kan det gøre en forskel i det tidlige og lange spil.
- Duellering: At være i stand til at bære et skjold, mens man kan uddele tæt på tohåndsvåbenskade, er en meget, meget fristende mulighed.
- Stort våbenkamp: Ikke en fantastisk mulighed, tilføjer kun ca. 1 skade pr. angreb. Det ville være bedre at vælge Defense for at kompensere for det faktum, at du ikke svinger et skjold.
- Protection: Kun brugbar indenfor 5ft er en stor ulempe for denne færdighed, især hvis du er tank i dit party, da de fleste af dine partymedlemmer vil holde sig tilbage, mens du er oppe i kampen.
Spellcasting – Paladinerne får en interessant blanding af healing- og buff-besværgelser samt deres karakteristiske smites. De fleste af disse spell slots vil være reserveret til den gode gamle Divine Smite på grund af dens tilbøjelighed til at forårsage skade og evnen til at kaste efter et hit og stakke med crits.
Divine Smite – Når du spiller en Paladin, vil du bemærke, at du ofte vil holde på dine sparsomme spell slots til disse søde, søde smites. Da du er i stand til at aktivere smite ved et hit, uden at det kræver en bonushandling eller koncentration som de andre smites, kan dette være en betydelig udbrud af skade, når du ønsker det.
Optionel klassefunktion: Additional Paladin Spells
Kilde: Tasha’s Cauldron of Everything
- 2.
- Gentle repose: Meget situationsbestemt
- Prayer of healing: På grund af den lange kastetid er denne virkelig kun nyttig uden for kamp, og når du ikke har tid nok til at tage et kort hvil.
- Warding bond: De fleste castere ønsker ikke at tage skade, når deres warded fighter går ind i kampen. På grund af paladinens d10 hitdice kan de tillade sig at tage mere skade for at holde denne besværgelse aktiv.
- 3.
- Spirit shroud: Denne besværgelse er fuldstændig vanvittig. Den ekstra skade ved hvert angreb er solid for en koncentrationsbesværgelse på 3. niveau med bonushandling. Det faktum, at den skalerer 1d8 for hvert niveau af spell slot højere end 3. gør denne besværgelse fantastisk.
- 5th
- Summon celestial: Let den bedste summon spell fra Tasha’s. Den himmelske væsen, du tilkalder, har flyvning, fjern- og nærkampsangreb, strålingsskade og helbredende evner.
Optionel klassefunktion: Kampstilindstillinger
Kilde: Denne valgfrie klassefunktion føjer til listen over tilgængelige kampstilsmuligheder til listen over tilgængelige kampstilsmuligheder:
- Velsignet kriger: De bedste to Cleric cantrips at hente her er Guidance og Toll the Dead. Guidance er fantastisk nyttig, og Toll the Dead hjælper med at give en ranged-mulighed uden for spyd.
- Blind Fighting: Blindsight er en kraftfuld evne, det er der ingen tvivl om. Hvis du er en paladin, er virkeligheden, at du bør fokusere på noget, der gør det muligt for dig at ramme folk hårdere, eller blive ramt hårdere uden at gå ned.
- Interception: Dette er en evne, der minder meget om Protection-kampstilen. De samme begrænsninger gælder (skal være inden for 5ft, bruger din reaktion), men du er i stand til at bruge denne evne, hvis du svinger et våben eller skjold, ikke kun et skjold. Den faktiske effekt er lidt af en toss-up i forhold til Protection. Hvis du skal kæmpe sammen med en anden nærkampskæmper, der har en rimelig AC, er den ulempe, som Protection giver dig, bedre. Hvis du primært skal forsvare castere med dårlig AC, er Interception bedre.
3. niveau
Divine Health – Meget situationsbestemt. Sygdomme kan også helbredes ved at bruge 5hp fra din Lay on Hands.
Optionel klassefunktion: Harness Divine Power
Kilde: Denne mulighed giver et væld af alsidighed på en typisk eventyrdag. Nogle gange vil du få mere brug for dine muligheder for at kanalisere guddommelighed end for stavepladser, men når du ikke har brug for dem, kan du altid bruge denne evne til at bringe nogle besværgelser online igen.
Sacred Oath (Hellig ed): Paladin’s Oath kommer med et valg, der er mere betydningsfuldt end næsten alle andre klasser. Som med alle klassens arketyper tilbyder Paladin’s Sacred Oath tilpasningsmuligheder og unikke funktioner, efterhånden som du stiger i niveau. Der, hvor Paladin-klassen adskiller sig, er i de principper, som Paladin’en binder sig selv til, når de vælger en Oath. Mens det ikke har nogen konkrete, RAW-konsekvenser at bryde disse principper, kan Paladins, der går imod deres ed, blive præsenteret for konsekvenser af deres DM.
Oath of Conquest
Kilde: Xanathar’s Guide to Everything
The Oath of Conquest Paladin handler om at besejre sine modstandere. Deres trylleformularer og muligheder for at kanalisere guddommelighed fokuserer på underkastelse og dominans af fjender i kamp.
- 3. niveau
- Edens trylleformularer
- Armor of Agathys – Solid defensiv og offensiv trylleformular. Gør ikke meget på 1. niveau, men upcasting af denne besværgelse er ganske god værdi.
- Command – Alsidig og kraftfuld debuff, der kan låse modstandere fast, få dem til at tabe vigtige genstande osv. Sørg for, at målet kan forstå dit sprog, før du caster.
- Channel Divinity
- Conquering Presence – 30ft radius frightened effekt er fantastisk for Paladins, der sandsynligvis vil være i kampens centrum.
- Guided Strike – Dette kan forvandle stort set enhver misser til en hit. Dette er en fantastisk evne for Paladins, fordi slag betyder smites og smites betyder skade.
- Edens trylleformularer
- Oath Spells
- Hold Person: Dette kan være mødesbrydende mod humanoider. Skalerer godt med niveauerne.
- Spiritual Weapon: Spiritual Weapon er en fantastisk besværgelse, der kan give tonsvis af skade og aktionsøkonomi i løbet af et møde. Det faktum, at våbnet bliver hængende uden at kræve koncentration, at det er en bonusaktion at fremkalde, at det har en effektiv skadetype og at det skalerer med din spellcasting modifier, gør det til en helt fantastisk besværgelse. Denne besværgelse er endnu bedre for paladiner, fordi der står “lav et nærkampsvåbenangreb” i besværgelsen, hvilket betyder, at den kan bruges til at smadre på afstand.
- Aura of Conquest – Giv skræmte væsner en hastighed på 0 og tildel psykisk skade svarende til halvdelen af dit paladinniveau i starten af hver tur. Selv om radius er ret lille til at starte med, er dette en djævelsk evne, når den kombineres med Conquering Presence eller Fear. Den eneste ulempe ved denne effekt er, at den ikke gør noget ved væsner, der ikke er skræmt af dig, så væsner med høj WIS eller væsner, der er immune over for frygt, vil være svære at få fat i.
- Oath Spells
- Bestow Curse: Koncentration, redningskast, der helt kan annullere besværet, og berøringsrækkevidde gør denne besværgelse ikke den ret kraftige debuff værd, den giver.
- Frygt: Fantastisk crowd control spell. Særligt god, fordi de ikke får mulighed for at prøve redningsforsøget igen, før de bryder synsfeltet.
- Edsformularer
- Dominere bæst: Ikke mange bæster vil være din 4. niveaubesværgelse værd at dominere værd at dominere. Hvis du kæmper mod en CR8 T-Rex, vil du ønske, at du havde denne besværgelse.
- Stenhud: Fordobler effektivt din HP mod væsner uden magiske våben eller trylleformularer i en time. Den største ulempe ved denne besværgelse er Koncentration, da du stadig skal lave CON save for at holde besværgelsen oppe, hver gang du bliver ramt.
- Scornful Rebuke – At udgyde skade svarende til vores CHA-modifikator, hver gang du bliver ramt, er dejlig bonusskade. Selv hvis du har maksimeret din CHA-modifikator på 15. niveau, vil 5 ekstra skade hver gang du bliver ramt føles undervældende mod de hårdere monstre, du kæmper mod.
- Edsbesværgelser
- Cloudkill: Sejt navn, men ringe skade og koncentrationskrav gør denne besværgelse ret dårlig.
- Dominere person: Fantastisk besværgelse mod humanoider. Mens besværgelser som Hold Person kan tage en fjende af kampen, kan Dominate Person gøre denne fjende til en allieret, hvilket i bund og grund skaber en to for en. Hvis du kæmper meget mod humanoider i det sene spil, er dette simpelthen en fremragende spell.
- Invincible Conqueror – Resistens over for al skade, ekstra angreb og fordobling af din chance for et crit. Hvis det ikke er en capstone evne ved jeg ikke hvad der er.
Oath of Devotion
Kilde: Player’s Handbook
The Oath of Devotion Paladin er nok det, de fleste tænker på, når de tænker på “Paladin”. Oath of Devotion Paladin’s beskytter de svage og opretholder landets retfærdighed.
- 3. niveau
- Oath Spells
- Protection from Evil and Good – Fantastisk defensiv buff. Kræver koncentration, men du vil være så svær at ramme, at det er ligegyldigt. En af de få trylleformularer du kunne forestille dig at bruge i stedet for Divine Smite.
- Sanctuary – Vil sandsynligvis ikke få meget brug, medmindre du eskorterer en ikke-kæmpende NPC eller nogen fra din gruppe er gået ned.
- Channel Divinity
- Sacred Weapon – Selv paladiner der fokuserer på STR/CON bør tænke på at få deres CHA op på +3 for spellcasting og deres aura-evner. +3 til våbenangreb i et helt minut er en ekstremt solid buff, især uden krav om koncentration. Hvis du kan aktivere dette før kamp vil det være endnu bedre, fordi det gør ondt at æde en hel rundes action for at aktivere denne evne.
- Turn the Unholy – Paladiner har ikke et væld af måder at håndtere folkemængder på, de er normalt bedst i 1-mod-1 kamp. Dette giver en fin, om end sjældent brugt hjælpefunktion mod sværme af udøde.
- Oath Spells
- 5th Level
- Oath Spells
- Lesser Restoration – Situationsbestemt, men kan være en rigtig livredder, da de tilstande den helbreder er særligt slemme.
- Zone of Truth – Igen, situationsbestemt. Kan være meget effektiv i sociale situationer, hvis den bruges på det rigtige tidspunkt.
- Oath Spells
- 7th Level
- Aura of Devotion – Sandsynligvis den værste Aura for PHB-underklasser. At man ikke kan blive charmeret er bestemt en god effekt, men den vil komme meget mindre op end Ancients og Vengeance Aura effekterne. Øges fra 10ft til 30ft på 18th level.
- 9th Level
- Oath Spells
- Beacon of Hope – Kan være en solid buff, der går ind i en rigtig hård kamp, især hvis du har en anden healer i gruppen, der ikke bruger Lay on Hands.
- Dispel Magic – Forhåbentlig har du ved 9th level en anden i gruppen, der kan bruge Dispel Magic, ikke noget du ønsker at din Paladin bruger spells på.
- Oath Spells
- 13th Level
- Oath Spells
- Freedom of Movement – Igen, meget situationsbestemt, men nyttig at have i baglommen.
- Guardian of Faith – Godt områdekontrol spell, især for en Paladin, hvor de er langt og få.
- Oath Spells
- 15th Level
- Purity of Spirit – Protection from Good and Evil er simpelthen en fantastisk buff mod en række meget almindelige væsenstyper. At have denne besværgelse aktiv hele tiden, uden at skulle bekymre sig om koncentration, er en fremragende buff.
- 17th Level
- Edsbesværgelser
- Commune: Meget af denne besværgelse er overladt til DM’s fortolkning og guddommens specifikke viden. Du kan nemt spilde en besværgelse på 5. niveau og komme ud uden meget at vise frem.
- Flame Strike – Ikke helt så god en radius som Fireball, men lignende skade. En af de eneste paladin-besværgelser, der kan påvirke mere end én skabning ad gangen.
- Edsbesværgelser
- 20th Level
- Holy Nimbus – Igen, ikke så god som de andre PHB-underklasser. Det er en fin AoE, men fordelen på redningskast kastet af fiends og undead er situationsbestemt.
Oath of Glory
Kilde: Mythic Odysseys of Theros
Paladineren Oath of Glory tror på, at de er bestemt til storhed. Disse paladiner hjælper andre omkring dem med at udføre glorværdige gerninger gennem buffs og støttende klasseegenskaber.
- 3. niveau
- Oath Spells
- Guiding Bolt – Fantastisk skade tidligt, og hvis væsenet ikke døde, får det næste angreb mod det fordel, hvilket burde gøre det hele. Dette er især godt, fordi de fleste Paladins mangler ranged attacks.
- Heroism – Stor buff-effekt, skalerer også fint.
- Channel Divinity
- Peerless Athlete – 10 minutters fordel på Athletics og Acrobatics checks vil helt sikkert være nyttigt i situationelle omstændigheder. Det vil være meget sjældent at bruge denne Channel Divinity-funktion frem for din Inspiring Smite.
- Inspiring Smite – 2d8 + Paladin Level temp hitpoints til enhver skabning inden for 30ft efter smiting er fantastisk, især fordi du kan dele dette mellem så mange skabninger som du vil. Da dette ikke er en enorm mængde healing, er det bedst at lade det blive til, når dine gruppemedlemmer går ned.
- Oath Spells
- 5th Level
- Oath Spells
- Enhance Ability – Fantastisk spell, der kan give dig et ben til jorden i stort set alle situationer.
- Magic Weapon – At gøre dit våben magisk er nødvendigt mod nogle fjendtlige typer, og bonussen til angreb/skade er nyttig. Det største problem med denne besværgelse er, at den kræver koncentration.
- Oath Spells
- 7. niveau
- Aura of Alacrity – Forøgelse af ganghastigheden 10ft er en anstændig evne, der helt sikkert vil give brug i løbet af en kampagne. At øge din allieredes ganghastighed, hvis de starter deres tur inden for 5ft, vil ikke nødvendigvis give en masse værdi. Øges fra 5ft til 10ft på 18. niveau.
- 9. niveau
- Oath Spells
- Haste – Haste er en helt fantastisk offensiv buff. Den giver ekstra angreb, ekstra AC og bonusser til DEX-save, så længe du kan bevare koncentrationen. Da du sandsynligvis vil kaste denne besværgelse på dig selv og derefter vade ud i kamp, vil du overveje at vælge War Caster for at få fordel på dine koncentrationstjek, fordi du virkelig ikke ønsker at miste en tur, hvis du mister koncentrationen.
- Beskyttelse mod energi – Solid defensiv buff-mulighed.
- Oath Spells
- 13th Level
- Oath Spells
- Freedom of Movement – Igen, meget situationsbestemt, men nyttig at have i baglommen.
- Compulsion: Ved en mislykket redning kan du flytte et væsen en smule, men de kan stadig foretage en handling. Ikke fantastisk.
- Oath Spells
- 15th Level
- Purity of Spirit – Dette er en ekstremt god brug af din reaktion. At tilføje din CHA-modifikator (mest som +5 på dette tidspunkt) som reaktion er hvad Shield, en fantastisk kampbesværgelse giver. At kunne lave et angreb mod angriberen, hvis deres angreb mislykkes, tager denne evne til det næste niveau, fordi den kan aktivere smites. Det faktum at dette kan aktiveres op til 5 gange pr. long rest betyder, at du sandsynligvis vil kunne bruge dette en eller to gange pr. encounter, afhængigt af din DM. Når du først har fået denne evne, vil det give en masse værdi at samle et reach-våben som glaive eller halberd op.
- 17. niveau
- Edsformularer
- Kommune: En stor del af denne besværgelse er overladt til DM’s fortolkning og guddommens specifikke viden. Du kan nemt spilde en besværgelse på 5. niveau og komme ud uden meget at vise frem.
- Flame Strike – Ikke helt så god en radius som Fireball, men lignende skade. En af de eneste paladin-besværgelser, der kan påvirke mere end én skabning ad gangen.
- Edsformularer
- 20. niveau
- Levende legende – To ud af tre af denne capstones egenskaber er utroligt stærke. At være i stand til automatisk at ramme mindst én gang pr. runde betyder konstant skade og adgang til smites i dine kampe på højt niveau. Fordelen på CHA-checks betyder måske ikke meget uden for kamp, og du ønsker bestemt ikke at bruge en brug af denne uden for kamp, når Enhance Ability lige så let kan give dig fordel på CHA-checks. Den sidste egenskab giver dig mulighed for automatisk at få fordel på alle saving throws i 1 minut, hvilket, sammen med den første evne, gør denne capstone-funktion helt fantastisk.
Oath of the Ancients
The Oath of the Ancients fokuserer på at opretholde naturens og livets love. Disse Fey Knights får adgang til en række naturbaserede besværgelser og evner, der normalt er forbeholdt Druider og Rangers.
- 3. niveau
- Edens besværgelser
- Ensnaring Strike – Stor 1. niveau besværgelse til at gøre en vis skade og holde et væsen tilbage. Dumped CHA betyder måske ikke så meget på lavere niveauer.
- Speak With Animal – Vil sandsynligvis ikke se meget brug, men den har nogle sjove RP formål.
- Channel Divinity
- Nature’s Wrath – God måde at tage en enkelt fjende ud af kamp i en tur eller to.
- Turn the Faithless- Paladiner har ikke et væld af måder at håndtere folkemængder på, de er normalt bedst i 1-mod-1 kamp. Dette giver en fin, om end sjældent brugt hjælpefunktion mod sværme af Fey eller Fiends.
- Edens besværgelser
- 5th Level
- Oath Spells
- Misty Step – En af de bedste bevægelsesmuligheder i spillet, især omkring dette niveau.
- Moonbeam – Moonbeam er en svær spell at retfærdiggøre. Det rammer kun ét mål og skal bruge din handling hver tur til at flytte det, hvilket gør det til en klodset besværgelse, der lige så godt kunne bruges på en Smite.
- Oath Spells
- 7. niveau
- Aura of Warding – Dette er en solid områdebuff til grupper. Dette vil være praktisk mindre ofte, end du måske tror, fordi mange monstre har Abilities, der forårsager AoE-skade, eller bruger spells, der ikke nødvendigvis gør skade. Øges fra 10ft til 30ft på 18. niveau.
- 9. niveau
- Oath Spells
- Plant Growth – God spell hvis du bliver overfaldet og har brug for at bremse nogle indkommende fjender, mens du tager dig af andre.
- Protection from Energy – Solid defensiv buff mulighed.
- Oath Spells
- 13th Level
- Oath Spells
- Ice Storm – God besværgelse til en paladins manglende arsenal af AoE- og fjernangreb.
- Stone Skin – Endnu en god defensiv buff til de slugfest-kampene.
- Oath Spells
- 15th Level
- Undying Sentinel – Ret solid mekanik, især med paladinens evne til at selvhelbrede med Lay On Hands. Stablet med Half Orc’s Relentless Endurance feat og du vil være hylende svær at lægge ned.
- 17th Level
- Oath Spells
- Commune with Nature – God til RP og historieudvikling, ikke så god til kamp.
- Tree Stride – En sjov besværgelse med et væld af anvendelsesmuligheder, hvis du kan blive en smule kreativ. Uden træer i nærheden vil du dog ikke stride nogen steder.
- Oath Spells
- 20th Level
- Elder Champion – Dette er nogle gode gamle busted level 20 shenanigans. At være i stand til at kaste banishment, mens målet har ulempe på en bonusaktion, gør dig til en sand naturkraft.
Oath of Vengeance
- 3rd Level
- Oath Spells
- Bane – Bless anses for at være en bedre besværgelse, men Bane kan helt sikkert hjælpe med at gøre dine venner sværere at ramme.
- Hunter’s Mark – Bare en fantastisk besværgelse. Ekstra skade og kan ramme flere væsner over en lang periode (især hvis den er upcastet).
- Channel Divinity
- Abjure Enemy – Tilstanden Frightened er en meget stærk mekanik. God til bossfights og crowd control.
- Vow of Enmity – At få fordel på hvert angrebsrul er bare ulækkert med en Paladin, ikke alene vil du ramme mere, men du vil også knuse mere. Dette giver dig mulighed for at fordoble din smite-skade med jævne mellemrum.
- Oath Spells
- 5th Level
- Oath Spells
- Misty Step – En af de bedste bevægelsesmuligheder i spillet, især omkring dette niveau.
- Hold Person – En af de stærkeste besværgelser i spillet mod Humanoids. Kan være svær at kaste, hvis du dumper CHA.
- Oath Spells
- 7th Level
- Relentless Avenger – God bevægelsesmulighed. Parret med Sentinel og Polearm Master er den vanvittigt god. Øges fra 10ft til 30ft på 18. niveau.
- 9. niveau
- Oath Spells
- Protection from Energy – Solid defensiv buff-mulighed.
- Haste – Haste er en helt fantastisk offensiv buff. Det giver ekstra angreb, ekstra AC og bonusser til DEX saves, så længe du kan opretholde koncentrationen. Da du sandsynligvis vil kaste denne besværgelse på dig selv og derefter vade ud i kamp, bør du overveje at hente War Caster for at få fordel på dine koncentrationstjek, fordi du virkelig ikke ønsker at miste en tur, hvis du mister koncentrationen.
- Oath Spells
- 13th Level
- Oath Spells
- Banishment – Ekstremt god besværgelse mod enkelte modstandere. Kan være svær at kaste, hvis du dumper CHA.
- Dimension Door – Endnu en god bevægelsesmulighed, der kan få dig og en holdkammerat ud af en vanskelig situation.
- Oath Spells
- Soul of Vengeance – God mulighed for ekstra angreb. Ekstra angreb = flere crits, hvilket betyder dobbelt smite-skade baby!
- Oath Spells
- Hold Monster – Bedre version Hold Person. Kan være svær at kaste, hvis du dumper CHA.
- Scrying – Ganske god RP evne.
- Avenging Angel – Meget god evne. Flyvehastighed og en aura, der kan skabe frygt, vil gøre en god kontrol over slagmarken.
4. niveau
Optionel klassefunktion: Martial Versatility:
Kilde: Tasha’s Cauldron of Everything
Denne valgfrie klasseegenskab giver Kæmperne mulighed for at erstatte en Kampstil- eller Kampmestermanøvre, når de får tildelt en ASI. Denne evne er ikke i sig selv stærk eller svag, fordi det er svært at foretage strategiske ændringer alt efter hvilke scenarier du står over for. Denne valgfrie egenskab er primært her for at ændre et aspekt af dit build, som du ikke bryder dig om, uden at skulle diskutere med en stædig DM.
5. niveau
Extra Attack: Det er det vigtigste for kampklasser.
6. niveau
Aura of Protection – At give holdmedlemmer en buff til ALLE SAVING THROWS er bare ligefrem fantastisk.
Aura øges til 30ft på 18. niveau.
10. niveau
Aura of Courage – Situationsbestemt, men ikke desto mindre en fantastisk effekt.
Aura øges til 30ft på 18. niveau.
11. niveau
Improved Divine Smite – Hjælper med at udjævne skadesoutput mellem Paladins og Fighters, da Paladins ikke får så mange angreb.
14. niveau
Cleansing Touch – Der er nogle grimme trylleeffekter, når du kommer op på 14. niveau. En at-will, pseudo-Dispel Magic er et ekstremt godt værktøj at have i lommen.
Feats
I dette afsnit vil vi fokusere på feats, der er anvendelige til de typiske Paladin-builds.
- Crossbow Expert: Du vil sandsynligvis ikke være et ranged build med Paladins.
- Defensive Duelist: Det er meget usandsynligt, at du vil svinge et finesse-våben som Paladin.
- Dual Wielder: Uden adgang til Two-Weapon Fighting er loftet for denne feat ret lavt.
- Holdbar: Den mængde healing, som dette giver i forbindelse med en allerede høj CON-stat er en god måde at holde din Paladin på benene hele dagen. Plus, det giver en +1 til CON. Godt valg.
- Grappler: Jeg forstår godt, at et Grapple build er en ting, men det er ikke en særlig stærk mulighed.
- Great Weapon Master: Dette parret med en Vengeance Paladin for fordel på angreb ville være fantastisk.
- Heavy Armor Master: Skadereduktion som denne er et massivt boost til at kunne holde sig i live gennem kampe, især godt på builds, der ikke ønsker at bruge et skjold.
- Inspiring Leader – Fantastisk feat, hvis du kan finde tid før en kamp.
- Lucky: Bare et direkte, forbandet godt feat.
- Martial Adept: Gider du ikke.
- Mounted Combat: Godt valg, fordi Paladiner har eksklusiv adgang til Find Steed-besværgelsen.
- Polearm Master: Dette er helt sikkert en af de mere ødelagte feats. Antallet af angreb, som dette vil give dig i et enkelt møde, vil være betydeligt. Par med Defense Fighting Style, Sentinel og Relentless Avenger Oath of Vengeance Feature for ren vanvid.
- Resilient: Dette er en god mulighed for at blive dygtig til DEX-redninger.
- Sentinel: God feat i sig selv til at kontrollere slagmarken. Kombiner med Polearm Master for en vanvittig combo.
- Sharpshooter: Gider ikke med en Paladin.
- Shield Master: Dette er en god mulighed for at bruge din bonusaktion, hvis du ikke allerede har en brug for den. At slå et væsen ned giver resten af din gruppe en fordel, men husk, at dette kun er tilgængeligt, efter at du har taget en angrebshandling.
- Tavern Brawler: Nyttigt for grappler-builds, hvilket vil sige ikke særlig nyttigt. Ellers kan du klare dig uden den.
- Tough: God mulighed for at øge dit HP-max, hvis du går efter en supertank.
- War Caster: Mange af Paladin buffs kræver koncentration, og de er som regel i kampene. Dette ville være det værd for de fleste Paladin-builds.
Spells
For en komplet liste over Paladin Spells klik her.
1st-Level Spells
- Bless: Solid spell på 1. niveau.
- Kommando: Command er en ekstremt god trylleformular på 1. niveau. Bare baseret på den spellbeskrivelse, der findes i PHB’en, er der et væld af værdi til rådighed, for slet ikke at tale om at bruge kommandoord, der unikt gavner din situation. Det eneste problem med Command er save DC’en. Hvis din Paladin pumper CON, STR og CHA vil du sandsynligvis ikke have en særlig god Spell Save DC, hvilket kan føre til, at din spell bliver modstået, og at du oftere taber en tur end ikke.
- Compelled Duel: Dette kan helt sikkert vende slagets gang. Ved at fokusere på det partimedlem med flest HP og højeste AC vil du give de mere squishier partimedlemmer en chance for at gøre deres magiske eller snigende angreb skade. Kan være svært at kaste, hvis du smider CHA.
- Cure Wounds: Du har sandsynligvis ikke brug for dette på grund af Lay on Hands.
- Divine Favor: Ærligt talt, gem det til en smite.
- Heroism: Ude af stand til at blive skræmt er godt, og temp hit points i begyndelsen af hver tur er ret solidt.
- Protection from Evil and Good: At pålægge ulempe på alle angreb er en fantastisk defensiv buff.
- Searing Smite: Kan give bedre skade end en Divine Smite, men det er et sats.
- Shield of Faith: +2 AC i et spil, hvor AC ikke skaleres, er en solid defensiv buff.
- Thunderous Smite: I gennemsnit gør lidt mindre skade end Divine Smite. At slå en modstander omkuld kan bestemt være det værd, afhængigt af slagmarken og initiativet.
- Wrathful Smite: Godt valg til lidt kontrol over slagmarken.
2. niveau-besværgelser
- Hjælp: Ikke noget banebrydende, men det kræver ikke koncentration, så det er en god besværgelse at kaste, før man går ind i Initiative.
- Branding Smite: Du skal være i stand til at ramme et usynligt væsen for at denne besværgelse er det værd.
- Find Steed: Godt for aktionsøkonomien, fordi det giver endnu en ven i Initiative.
- Lesser Restoration: Ikke noget du har brug for, men noget du vil ønske du havde, når det kommer op.
- Magic Weapon: Der er en stor chance for at du får et magisk våben på niveau 5. Hvis du ikke har det og kommer til at kæmpe mod Ghosts, er dette en sikker take.
3rd-Level Spells
- Aura of Vitality: Stor kilde til healing, hvis et kort hvil ikke er tilgængeligt.
- Blinding Smite: Lidt af en satsning. Hvis de redder efter kun én runde, så er Thunderous Smite helt klart den stærkere mulighed. Hvis den kreatur, du angriber, har lav CON, så gå efter den.
- Crusader’s Mantle: Decent option, bliver bedre hvis du har en Fighter i gruppen, som vil få ekstra angreb og også vil være i combat range.
- Daylight: Situationsbestemt, men nyttig under visse omstændigheder. Lager før du går ind i Underdark.
- Dispel Magic: God spell, men forhåbentlig har din gruppe en anden, der kan kaste den.
- Elemental Weapon: Dette ville være meget bedre, hvis specifikke sårbarheder af skadetyper var mere af en ting.
- Revivify: Du er nødt til at tage denne.
Spells på 4. niveau
- Aura of Life: Ikke en god besværgelse.
- Aura of Purity: Meget niche-besværgelse. Kunne være det værd under de rette omstændigheder.
- Forvisning: Vanvittigt god besværgelse til styring af slagmarken. Vær forsigtig med koncentrationen. Kan være svær at kaste, hvis du dumper CHA.
- Death Ward: Dette er en solid mulighed, hvis du går ind i en dag, der vil være særlig farlig.
- Find Greater Steed: At være i stand til at fremkalde en griffin eller pegasus som mount er en fantastisk taktisk fordel. God besværgelse at kaste i slutningen af en eventyrdag, hvis du har besværgelser tilovers.
- Staggering Smite: Ordentlig skade, men effekten er kun rigtig nyttig, hvis du trækker dig tilbage fra kamp.
5. niveau-besværgelser
- Banishing Smite: Ingen redning for banishment (så længe deres HP er lave nok) og i gennemsnit samme skade som en level 5 smite. Dette er den bedste smite i spillet.
- Circle of Power: Dette kan fuldstændig bryde et møde mod en spellcaster. Tag ikke dette, hvis du er en Oath of Ancients-paladin og har adgang til Aura of Warding.
- Destructive Wave (ødelæggende bølge): Stor AoE spell fra en klasse, der ikke får mange.
- Dispel Evil and Good: Dette kan bryde møder med en række almindelige fjendtlige typer.
- Geas: Primært nyttig som RP-besværgelse på grund af den lange kastetid. Kunne være svær at kaste, hvis du dumper CHA.
- Holy Weapon: At gøre en 1. levels værd af smite damage hver gang du rammer er ret fedt. At kunne gøre AoE-skade og Blind som en bonusaktion i slutningen af trylleformularen er en godbid.
- Raise Dead: Forhåbentlig har du allerede adgang til dette gennem andre spellcasters. Alligevel er den værd at tage.
Abonner på vores nyhedsbrev og få et gratis eventyr!
Og følg os på Instagram,Twitter, Facebook og Patreon
Mike Bernier
Mike Bernier er den ledende indholdsskribent og grundlægger af Arcane Eye. Udover at skrive for Arcane Eye bruger Mike det meste af sin tid på at spille spil, vandre med sin kæreste og passe den veritable jungle af stueplanter, der har invaderet hans hus. Han er forfatter til Escape from Mt. Balefor og stræber hele tiden efter at hjælpe spillere og DM’er med at have det sjovt med at spille D&D. Mike har specialiseret sig i guider til karakteroprettelse for spillere, hjemmelavede mekanikker og tips til DM’er og one-shots med unikke omgivelser og scenarier.