Internettet er et stort, ukendt sted. De dele, som du og jeg interagerer med på daglig basis, er kun en meget lille del af det, der faktisk flyder rundt derude. Nettet kan gå dybt, og det kan blive mørkt.

Reneste video

Denne browser understøtter ikke video-elementet.

I internettets dybe hjørner siges en video at game eksistere. Det hedder “Sad Satan”, og det er et gyserspil, der ikke ligner noget andet, jeg er stødt på. Sad Satan kan ikke købes hos GameStop, og det kan heller ikke downloades digitalt via traditionelle forretninger som Steam. Det kan angiveligt kun downloades via værktøjer, der kan få adgang til internettets skjulte dybder, som f.eks. Tor.

En del af internettet findes på steder, som vi normalt ikke kan se – du kender måske dette som “deep web”. Udtrykket lyder mere ildevarslende, end det egentlig er. Det dybe net er ikke et underjordisk internet, hvor der kun foregår skumle ting som hacking eller narkohandel. Som Lifehacker forklarer det, henviser deep web “til det store lager af information, som søgemaskiner og kataloger ikke har direkte adgang til.” Tænk på databaser, adgangskodebeskyttede websteder, private websteder og fora samt indhold, der er beskyttet mod betaling.

G/O Media kan få provision

Reklame

En ting, som det dybe net er særligt godt til, er dog anonymitet. Brugere kan uploade ting til noget, der kaldes Onion-websteder inkognito, og alle, der får adgang til indholdet, vil have sværere ved at spore kilden.

For et stykke tid siden fortæller Jamie, indehaveren af YouTube-kanalen Obscure Horror Corner, at han dykkede ned i det dybe net for at downloade et mystisk spil, der blev hostet på et Onion-websted. Filen hed “Sad Satan”, og det var et gyserspil, som vakte hans interesse. Det var trods alt et obskurt gyserspil, som han kunne bringe på sin YouTube-kanal.

Reklame

“Jeg bruger ikke deep web for ofte,” fortalte Jamie mig i sidste uge. “Men for en måned eller to siden sendte en abonnent mig et link og sagde, at de havde fundet noget uhyggeligt og vidste, at jeg ville være interesseret, hvilket jeg selvfølgelig var.”

“Jeg foretog et malware-check og andre virus-ting på filen, og det virkede OK, så jeg skød bare videre med det,” sagde Jamie. Det, Jamie siger, at han fandt, var ret uigennemskueligt. Uhyggeligt, gådefuldt, men uigennemskueligt. Heldigvis dokumenterede Jamie faktisk sin gennemspilning af spillet.

Anmeldelse

Du kan se en del af det her, hvis du har lyst, selv om jeg også vil skrive et referat under videoen.

Spillet starter i en mørk gang:

Vejledning

Ved at gå fremad er det svært at se, hvad der venter på dig i det fjerne. Det eneste, du kan høre, er dine fodspor, det ene efter det andet, der fungerer som en påmindelse om, at der findes noget håndgribeligt i disse skygger. Gåturen fortsætter et stykke tid, selv om spilleren i videoen ikke rigtig synes at gøre fremskridt. Det virker næsten som om, at de går på stedet – men nej, til sidst kommer spilleren dog tættere på det flimrende lys. Det er her, at de mærkelige, dæmpede lyde begynder. Det lyder næsten som et barn, der gisper efter vejret. Det kan dog være hvad som helst.

Spilleren vender sig om og går lidt rundt. Så vender han sig om igen. Nu ser der ud til at være en anden dør lavet af lys i det fjerne. Labyrinten er ikke statisk. Den ændrer sig.

Advertisement

Spilleren bevæger sig naturligvis mod lyset. Stemmerne bliver mere forvrængede, mærkeligere. Gangen ændrer sig også:

Advertisering

Stemmerne bliver til en knurren. Spilleren fortsætter blot med at gå fremad – det er faktisk det eneste, han kan gøre. Til sidst befinder karakteren sig i den oprindelige gang igen, men denne gang er den korrupt og ustabil. En gul linje blinker på jorden med få sekunders mellemrum, hvilket næsten får det til at se ud som om, at spilleren går midt på en vej:

Advertisement

Spilleren bliver ved med at gå op og ned ad denne vej, indtil den til sidst forvandles endnu en gang:

Advertisement

I slutningen forvandler gangvejen sig endnu en gang. Det er den første gang, men denne gang synes hele niveauet at stønne og jamre. Det lyder, som om du er inde i bæstets mave. Spilleren står der i et stykke tid og lytter blot. Lydene skifter og vokser, bliver højere og mere aggressive. Det lyder næsten som om noget ånder spilleren i nakken, knurrer og er sulten.

Advertisement

Eventuelt skifter sceneriet af sig selv igen – tilbage til den sort/hvide gang. Dette område er også blevet flygtigt. Væggene sløres og forskydes, og du kan høre en mand gentage en uforståelig sætning igen og igen. Alligevel fortsætter spilleren fremad og når frem til enden af denne gang:

Advertisement

Spilleren når frem til enden af gangen, og bliver mødt med dette:

Advertisement

Den bizarre skærm, som Kirk fortæller mig ligner meget noget fra første sæson af Hannibal, varer måske et sekund eller to, før den er væk. Så er det tilbage til de forbandede gange.

Advertisement

Denne gang virker spilleren næsten bedøvet. Karakteren bevæger sig rundt i slowmotion, lyden forvrænger endnu mere. De når til enden af gangen, og det ændrer sig igen:

Advertisement

Det er svært at se, medmindre computerskærmen er på fuld lysstyrke, men der er faktisk blod på jorden. Naturligvis går spilleren hen til kilden. Til sidst blinker skærmen dette billede af Jimmy Savile og Margaret Thatcher i et splitsekund…

Reklame

…før den igen vender tilbage til gangen. NSPCC er i øvrigt National Society for the Prevention of Cruelty to Children (det nationale selskab til forebyggelse af grusomhed mod børn). Dette er, tror jeg, det største fingerpeg i forhold til, hvad Sad Satan “handler om”, men det kommer vi til om lidt.

Videoen slutter med, at spilleren når til enden af den nyeste gang. Dette er første del; det hele varer lidt over 11 minutter.

Anbefaling

Af abstrakt set virker Sad Satan ikke som et særligt “godt” spil. Det er bogstaveligt talt bare at gå op og ned ad en gang, igen og igen. Selve gangene, hele miljøet, virker som noget, en spildesignstuderende kunne spytte ud på tyve minutter.

Og alligevel! Sad Satan er bemærkelsesværdigt foruroligende, selv hvis man bare ser spillet blive spillet på YouTube. Det skyldes til dels lyden, som gør underværker for at sætte en uhyggelig tone op. Men på nogle måder er det netop spillets grovhed, der gør det så potent. Det tilføjer autenticitet. Horror er ikke en genre, der svælger i polering. Den er ofte defineret ved sin råhed, ved sine skarpe kanter. Det er derfor, at found footage-gyserfilm er en ting. Det er også derfor, at tidlige overlevelsesgyserspil med lortekontrol stadig formåede at blive klassikere. Horror er rodet, på samme måde som det virkelige liv er rodet. Det er almindeligt, på samme måde som det virkelige liv er almindeligt. Hvilket betyder, at det kan ske for dig.

Reklame

Så er der den formodede kilde til selve spillet. Et “deep web game”. Dette er det eneste spil, jeg nogensinde har hørt om med den baggrund. Det betyder ikke, at det er det eneste spil, der findes på deep web, eller at deep web-spil er ualmindelige. Jeg ved det ikke; jeg opholder mig ikke der. Min manglende fortrolighed virker til spillets fordel. Da jeg ikke lurer på den del af nettet, kommer stigmatiseringen af deep web som internettets skumle underverden til udtryk med fuld styrke, hvilket får spillet til at virke meget mere uhyggeligt. Jeg kan ikke spore dets oprindelse eller skaberens hensigt. Jeg ved ikke, hvorfor det blev lavet, og med hvilket formål. Jeg kan kun opleve dets myte, og myten fortsætter med at brede sig på måder, som jeg ikke kan verificere.

Jamie hævder, at spillet blev leveret med en fil, der skræmte dem så meget, at han endte med at slette spillet fra deres computer.

Anvisning

“Det blev lidt mærkeligt… en noteblokfil, der fulgte med spillet, blev ved med at dukke op på mit skrivebord, hver gang jeg spillede spillet, med nogle sludderbeskeder,” skrev Jamie i den første video på YouTube-beskrivelsen af den første video. Jeg bad om beviser, men kunne ikke få nogen.

“Jeg har desværre ingen skærmbilleder af notesblokfilerne,” fortalte Jamie mig. “De var virkelig sludret tekst. Det så ikke ud til at være på noget sprog, det var egentlig bare symboler og tal. Jeg bemærkede dog 666 et par gange, hvilket vel passer, når man tænker på spillets titel.”

Reklame

I skrivende stund fungerer linket, der hoster spillet, ikke. Jeg kunne ikke downloade Sad Satan for at fortælle dig, om hele Jamies historie er sand eller ej. Jeg vil være ærlig over for dig her: Selv hvis jeg kunne downloade spillet, er jeg ikke sikker på, at jeg ville gøre det. Det er svært at sige, hvad det er, vi roder med her. Er det faktisk bare et gyserspil? Eller er det et beholder for noget, der er langt værre end en computervirus? Satan selv? Okay, sandsynligvis ikke. Jeg har ingen anelse om, hvorvidt spillet faktisk er farligt, men man bør ikke rigtig rode rundt med noget, man ikke forstår, forstår du?

Takket være YouTube behøver jeg ikke at downloade en skid. Jeg kan bare se med og leve i Jamies gennemspilning. I weekenden uploadede Jamie anden del af serien, som du kan se her:

Jeg vil ikke give en gennemgang igen, da mange af elementerne er de samme som i den første video. Masser af uhyggelige gange, der går over i hinanden:

Advertisement

Advertisement

Mere vigtigt er det, at den anden video afslører, at spilleren faktisk ikke er alene i denne labyrint:

Advertisement

Advertisement

Det er helt klart et af de mest uhyggelige spil, jeg har set i år.

Jamie siger, at han ikke har nogen idé om, hvad spillet er, eller hvem der har lavet det. De håber, at de ved at dele videoerne vil kunne finde ud af mere.

Reklame

Jeg talte med den abonnent, der angiveligt sendte Jamie spillet i første omgang. Han ønskede at forblive anonym.

“Jeg fik først kendskab til spillet på et deep web-forum,” påstod han. “Det er ligesom et websted til alle formål, alle de sædvanlige fora kan findes der (teknisk hjælp, anmeldelser, fitness, den slags ting), plus noget originalt indhold.”

Anmeldelse

Denne deep web-frekvente fortæller, at nogen har lagt et link til et spil op på disse fora, hvilket angiveligt er ret usædvanligt for dette hjørne af internettet.”

“Det var første gang, jeg havde set et spil blive lagt op på siden,” sagde han. Hvis der flød medier rundt på dette websted, var det snarere musik og film – ikke spil, og slet ikke brugerskabte spil.

Reklame

“Brugeren angav aldrig, om det var hans eget indhold eller en andens, men jeg formoder, at det var brugerens spil,” sagde han. “Han underskrev sit indlæg med ‘ZK’.”

Min Deep Web-informant ved ikke meget om ZK – det er trods alt et anonymt forum.”

Advertisering

“Jeg har set andre indlæg underskrevet med ZK, mest kommentarer, som var meget mærkelige,” sagde han. “Nogle af de ting, som ZK tidligere har postet, var ret underlige – mørke synspunkter, satanisk mumbo jumbo jumbo. Om det er ondsindet eller om det hele er for sjov, kan jeg ikke rigtig sige,” funderede han. Han sagde, at selv om det er fuldt ud muligt, at spillet har nogle mørke bagtanker, så venter han på at se, hvad der ellers er indeholdt i det, før han udtaler sig om det. Tilsyneladende var hele grunden til, at han delte spillet med Jamie, fordi han ikke kunne få spillet til at køre på sin egen computer – så han kan ligesom os andre kun opleve spillet i anden hånd.

Når jeg har set optagelserne, virker spillet på mig som en slags kommentar til rædslerne ved børnemishandling – derfor mareridtsbørnene og NSPCC-tingene. Ud over det er det eneste, jeg har set, som potentielt kan være relateret, en anden video med titlen “Sad Sad Satan”:

Videoen synes at hentyde til mord begået af folk i masker:

Antaler

Antaler

Og det ser også ud til, at den driller med stederne for disse formodede mord. YouTube-beskrivelsen lyder ganske enkelt: “Følg sporet.”

Så… hvem vil følge sporet sammen med mig?

Illustration af Sam Woolley.

Opdatering 7/7 kl. 13:45 : Fans af Sad Satan har brugt en del tid på at analysere spillet, dets referencer og mulige oprindelse. Søgningen har givet nogle interessante indsigter, hvoraf mange styrker ideen om, at spillet handler om børnemishandling. Det kan du læse om her. Undervejs er der dukket et andet spørgsmål op: Hvor skræmmende det end måtte være, blev spillet så virkelig fundet på det dybe net, som YouTube-oploaderen påstod? Folk sendte mig en række forskellige begrundelser for og imod muligheden for, at Sad Satan kom fra det dybe net, nogle gyldige, andre ikke.

Antaler

Det, der stod for mig, var påstanden om, at det link til det dybe net, der blev angivet i YouTube-beskrivelsen for den oprindelige video, indeholdt tallet “9”, hvilket er et tal, der næppe findes i Onion-links. Jeg kontaktede Jamie, indehaveren af Obscure Horror Corner, for at spørge, hvad der var i vejen med linket. Han siger nu, at han gav folk det forkerte link, fordi det rigtige, hævder han, også havde indeholdt “gore-billeder” og børneporno sammen med spillet. “Jeg følte mig ikke tryg ved at udlevere et link til noget sådant.” Han har ikke delt dette link med mig. Det gør det desværre sværere for mig at lægge så meget troværdighed i resten af hans beretning, selv om han fastholder, at den er sand. Sad Satan er stadig interessant og værd at dække, da den er effektiv på trods af sin grovhed, men det står nu klart, at jeg burde have præsenteret historien om dens opdagelse med mere skepsis. Jeg undskylder for det. Selv om den oprindelige artikel indrømmer, at spillet eksisterer i en mere mytisk end håndgribelig tilstand, kunne den have gået længere for at gøre det klart, hvad der var konkret i Jamies fortælling og hvad der ikke var det.

admin

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.

lg