Rogue er en klasse i Pathfinder: Kingmaker. Livet er et uendeligt eventyr for dem, der lever af deres forstand. Skurke er altid kun et skridt foran faren og satser på deres snuhed, dygtighed og charme for at bøje skæbnen til deres fordel. Da de aldrig ved, hvad de kan forvente, forbereder de sig på alt og bliver mestre i en lang række forskellige færdigheder og træner sig selv til at blive dygtige manipulatorer, adrætte akrobater, skyggefulde forfølgere eller mestre i en af snesevis af andre erhverv eller talenter. Tyve og spillere, hurtige talere og diplomater, banditter og dusørjægere og opdagelsesrejsende og efterforskere kan alle betragtes som slyngler, og det samme gælder utallige andre erhverv, der er afhængige af kløgt, dygtighed eller held. Selv om mange slyngler foretrækker byer og civilisationens utallige muligheder, er der også nogle, der foretrækker et liv på landevejen, hvor de rejser langt, møder eksotiske mennesker og står over for fantastiske farer i jagten på lige så fantastiske rigdomme. I sidste ende kan alle, der ønsker at forme deres skæbne og leve livet på deres egne betingelser, komme til at blive kaldt rogues.
Gameplay
Rolle: Rogues udmærker sig ved at bevæge sig uset rundt og fange fjender uvidende, men de er også meget dygtige til at bruge finessevåben, hvilket gør dem til formidable agile kombattanter. Deres varierede færdigheder og evner gør dem meget alsidige, og der findes store variationer i ekspertise mellem forskellige rogues. De fleste udmærker sig dog ved at overvinde forhindringer af alle typer, lige fra at låse døre op og afvæbne fælder til at overliste magiske farer og snyde dumme modstandere.
Unchained:Mens meget af unchained rogue vil være velkendt for dem, der har spillet den originale rogue, er der en række nye klassefunktioner, der i høj grad øger rogue’ens styrke og fleksibilitet. Den vigtigste af disse er den invaliderende skade klassefunktion. En rogue med denne egenskab kan gøre sine fjender alvorligt skadet, hvilket giver hende et tiltrængt boost til sin offensiv eller sit forsvar, afhængigt af situationen. Desuden får rogue med finesse-træning nu gratis Weapon Finesse på 1. niveau. Denne evne lader hende også tilføje sin behændighed til skadeskast med ét våben fra 3. niveau. Endelig er rogue’s edge evne knyttet til et nyt system kaldet skill unlocks. Med denne egenskab kan den ubundne rogue beherske et lille sæt udvalgte færdigheder og udkonkurrere alle de karakterer, der ikke har adgang til sådanne talenter. (Bemærk: Denne sidste funktion ser ikke ud til at være implementeret i det digitale spil.)
Attitude: Enhver
Hit Die: d8
Skill Ranks per Level: 5 + 1/2 Int-modifikator
Basisegenskaber
Klassefærdigheder
- Atletik, Viden (verden), Mobilitet, Opfattelse, Overtalelse, Overtalelse, Snuhed, List, Use Magic Device
Sneak Attack
- – Hvis en rogue kan fange en modstander, når han ikke er i stand til at forsvare sig effektivt mod hendes angreb, kan hun ramme et vitalt sted for at gøre ekstra skade.
Slyngelens angreb giver ekstra skade, når hendes mål er flankeret af hende selv eller hendes allierede, og når hendes mål er platfodet eller i en lignende tilstand, hvor målet ville blive nægtet en smidighedsbonus til AC. Denne ekstra skade er 1d6 på 1. niveau og øges derefter med 1d6 for hvert 2 rogue-niveau derefter. Fjernangreb kan kun tælle som snigeangreb, hvis målet befinder sig inden for 30 fods afstand. Denne ekstra skade er præcisionsskade og multipliceres ikke ved et kritisk hit.
Slynglen skal være i stand til at se målet godt nok til at udpege et vitalt sted og skal være i stand til at nå et sådant sted. En rogue kan ikke snigangribe, mens han rammer et væsen med betingelsen om total tilsløring.
Våbenfinesse
- – Med et let våben, elver-kurveblad, estoc, rapir eller spidskæde fremstillet til et væsen i din størrelseskategori kan du bruge din Dexterity-modifikator i stedet for din Strength-modifikator på angrebskast. Hvis du bærer et skjold, gælder dets straf for rustningsprøver for dine angrebskast.
Trapfinding
- – En rogue tilføjer 1/2 af sit niveau til Perceptionsprøver.
Evasion
- – Karakteren kan undgå selv magiske og usædvanlige angreb med stor smidighed. Hvis en karakter laver et vellykket Reflex redningskast mod et angreb, der normalt giver halv skade ved et vellykket redningskast, tager han i stedet ingen skade. En hjælpeløs karakter får ikke fordel af undvigelse.
Skurketalent
- – Efterhånden som en skurk får erfaring, lærer hun en række talenter, der hjælper hende og forvirrer hendes fjender. Fra 2. niveau får en rogue et rogue-talent. Hun får et ekstra rogue-talent for hvert 2 niveau af rogue, som hun opnår efter 2. niveau. En rogue kan ikke vælge et individuelt talent mere end én gang.
Avancerede talenter
- Efter 10. niveau kan en karakter vælge et af de avancerede rogue-talenter i stedet for et rogue-talent.
- – På 3. niveau får en rogue en +1 bonus på Reflex saves for at undgå fælder og en +1 dodge bonus til AC mod angreb udført af fælder. Desuden opnår hun en +1 bonus på perceptionsprøver for at undgå at blive overrasket af en fjende. Disse bonusser stiger med 1 for hvert 3 rogue-niveau derefter (til maksimalt +6 på 18. niveau).
Svækkende skade
- På 4. niveau kan en rogue, hver gang hun tildeler en fjende skade ved et snigende angreb, også svække målet for sit angreb, hvilket får det til at tage en straf i 1 runde (dette er i tillæg til enhver straf forårsaget af et rogue-talent eller en anden særlig evne). Skurken kan vælge at anvende en af følgende straffe, når skaden er udøvet:
-
- Forvirrende skade: – Målet bliver forvirret og får en straf på -2 i AC. Målet tager en yderligere -2 straf for AC mod alle angreb udført af slynglen. På 10. niveau og 16. niveau øges straffen for AC mod angreb udført af rogue med -2 (til et samlet maksimum på -8).
-
- Desorienterende skade: – Målet får en straf på -2 på angrebskast. Desuden tager målet en ekstra straf på -2 på alle angrebskast, det foretager mod slyngelmanden. På 10. niveau og 16. niveau øges straffen på angrebskast mod roguen med -2 (til et samlet maksimum på -8).
-
- Hæmmerisk skade: – Alle målets hastigheder reduceres med halvdelen (til et minimum på 5 fod).
- Forvirrende skade: – Målet bliver forvirret og får en straf på -2 i AC. Målet tager en yderligere -2 straf for AC mod alle angreb udført af slynglen. På 10. niveau og 16. niveau øges straffen for AC mod angreb udført af rogue med -2 (til et samlet maksimum på -8).
- Desorienterende skade: – Målet får en straf på -2 på angrebskast. Desuden tager målet en ekstra straf på -2 på alle angrebskast, det foretager mod slyngelmanden. På 10. niveau og 16. niveau øges straffen på angrebskast mod roguen med -2 (til et samlet maksimum på -8).
- Hæmmerisk skade: – Alle målets hastigheder reduceres med halvdelen (til et minimum på 5 fod).
Disse straffe stables ikke med sig selv, men yderligere angreb, der giver skade ved snigende angreb, forlænger varigheden med 1 runde. Et væsen kan ikke lide af mere end én straf fra denne evne på én gang. Hvis en ny straf påføres, ophører den gamle straf øjeblikkeligt. Enhver form for healing, der anvendes på et mål, der lider af en af disse straffe, fjerner også straffen.
Uncanny Dodge
- – Karakteren kan reagere på fare, før hendes sanser normalt ville tillade hende at gøre det. Hun kan ikke blive fanget med flad fod, og hun mister heller ikke sin Dexterity-bonus til AC, hvis angriberen er usynlig. Hun mister stadig sin Dexterity bonus til AC hvis hun er immobiliseret. En karakter med denne evne kan stadig miste sin Dexterity-bonus til AC, hvis en modstander med succes bruger finte-aktionen mod hende.
Hvis en rogue allerede har uncanny dodge fra en anden klasse, får hun automatisk forbedret uncanny dodge i stedet.
Forbedret Uncanny Dodge
- – En karakter kan ikke længere flankeres.
Dette forsvar nægter en anden rogue evnen til at snige sig til at angribe karakteren ved at flankere hende, medmindre angriberen har mindst fire flere rogue-niveauer end målet har.
Forudsætninger:
Vilkår: Avancerede talenter
Master Strike
På 20. niveau bliver en rogue utrolig dødbringende, når han eller hun uddeler skade ved snigende angreb. Hver gang rogue uddeler sneak attack-skade, kan hun vælge en af følgende tre effekter: Målet kan blive lagt i søvn i 1d4 timer, lammet i 2d6 runder eller slået ihjel. Uanset hvilken effekt der vælges, kan målet forsøge et Fortitude save for at negere den ekstra effekt. DC’en for dette save er lig med 10 + 1/2 af rogue’s niveau + rogue’s Dexterity-modifikator. Når et væsen først har været mål for et master strike, er dette væsen, uanset om redningsforsøget lykkes eller ej, immunt over for denne rogues master strike i 24 timer. Væsner, der er immune over for skade ved snigende angreb, er også immune over for denne evne.