1. Trefferchance bis 16% (Hit Cap);
  2. Kritische Trefferchance;
  3. Zauberschaden (oder + Arkanschaden);
  4. Intellekt;
  5. Geist;
  6. Ausdauer.

Statistiken für Balance-Druiden erklärt

2.1.

Trefferchance

Als Zauberwirker haben eure Zauber eine 16%ige Chance, gegen Bosse zu verfehlen. Das ist aus einer Vielzahl von Gründen schlecht, aber vor allem ist es ein DPS-Verlust, wenn man Zeit mit dem Zaubern verbringt, nur um den Boss nicht zu treffen. Das Erreichen der Treffergrenze ist wichtig für deinen Schaden und um sicherzustellen, dass andere wichtige Zauber, wie Verschlingende Wurzeln, in kritischen Momenten nicht verfehlen.

2.2.

Kritische Chance

Als Zauberwirker können deine Zauber kritisch treffen, was bedeutet, dass sie 150% ihres normalen Schadens verursachen. Dank eures Talents Rache wird euer Sternenfeuer jedoch stattdessen 200% seines normalen Schadens verursachen, was die Chance auf einen kritischen Treffer unglaublich wertvoll macht und zu einem eurer begehrtesten Werte wird. Außerdem verringert dein Talent Anmut der Natur die Wirkzeit deines nächsten Zaubers nach deinem kritischen Treffer, was seinen Wert weiter erhöht.

2.3.

Zauberschaden

Zauberschaden erhöht den von euren Zaubern verursachten Schaden um einen festen Betrag. Dies ist ein wichtiger Wert, den man auf jedem Ausrüstungsstück haben sollte, da es einfach eine direkte Schadenserhöhung ist und einen großen Teil des Schadens ausmacht.

2.4.

Intelligenz

Jeder Punkt Intellekt gibt zusätzlich 15 maximales Mana und eine kleine Erhöhung der Chance auf Zaubersprüche. Gleichgewichtsdruiden haben notorisch Manaprobleme, so dass ein großer Manapool erforderlich ist, wenn man als Druide einen Schlachtzug machen will. Die Krit-Chance ist auch sehr gut, was Intellekt zu eurem mit Abstand besten Primärstat macht und es wert ist, ihn auf eurer Ausrüstung zu stapeln, wenn möglich.

2.5.

Geist

Geist erhöht deine Gesundheit und Manaregeneration außerhalb des Kampfes. Allerdings erhältst du 15% dieses Bonus während des Kampfes aufgrund deines Talents Reflexion.Manaregeneration ist unglaublich wichtig, da du in den meisten Kämpfen deinen Sternenfeuer-Rang herunterstufen musst, um deinen Manaverbrauch zu senken, was bedeutet, dass du Schaden verlierst. Mehr Mana bedeutet mehr Würfe, bevor der Kampf vorbei ist.

2.6.

Ausdauer

Jeder Punkt Ausdauer gibt 10 maximale Lebenspunkte. Es ist wichtig, einen Lebenspunktevorrat zu haben, der hoch genug ist, um nicht durch die Schlachtzugsmechanik zu sterben, aber ihr solltet dies natürlich von eurer Ausrüstung erhalten, ohne dass ihr euch darum kümmern müsst.

Changelog

  • 22. Jul. 2019: Seite hinzugefügt.
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