Danganronpa: Trigger Happy Havoc

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Danganronpa: Trigger Happy Havoc, in Japan bekannt als Dangan Ronpa: Academy of Hope and High School Students of Despair (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), ist ein japanisches Visual-Novel-Spiel, entwickelt von Spike Chunsoft. Es ist der ursprüngliche Haupttitel der Danganronpa-Serie.

Es wurde ursprünglich in Japan am 25. November 2010 für die PlayStation Portable veröffentlicht, und später am 10. Oktober 2013 für die PlayStation Vita. Das Spiel wurde am 11. Februar 2014 für Nordamerika und ein paar Tage später am 14. Februar für Europa von NIS America für die PlayStation Vita veröffentlicht. Eine Portierung für Microsoft Windows wurde am 18. Februar 2016 veröffentlicht, gefolgt von einer Portierung für die PlayStation 4 zusammen mit Danganronpa 2: Goodbye Despair am 14. März 2017.

Eine Promo-Demo namens “Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version) wurde am 10. Oktober 2010 exklusiv in Japan veröffentlicht.

Das Spiel wurde später mit zusätzlichen Inhalten als Teil der Danganronpa 1.2 Reload Collection auf der PlayStation Vita, PlayStation 4 und PC zusammen mit Danganronpa 2: Goodbye Despair wiederveröffentlicht. Eine Portierung dieser Sammlung wurde für Android- und iOS-Geräte in Japan am 20. August 2020 und weltweit am 21. Mai 2020 als Teil der Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum von Danganronpa veröffentlicht.

Synopsis

„Die Hope’s Peak Academy ist die Heimat von Japans besten und klügsten Highschool-Schülern – die Hoffnungsträger für die Zukunft. Doch diese Hoffnung stirbt plötzlich, als Makoto Naegi und seine Klassenkameraden sich in der Schule gefangen sehen, abgeschnitten von der Außenwelt und den Launen eines seltsamen, mörderischen kleinen Bären namens Monokuma ausgesetzt. Er hetzt die Schüler gegeneinander auf und verspricht demjenigen die Freiheit, der einen Mitschüler ermordet und damit davonkommt. Es liegt an dir, herauszufinden, wer Monokuma wirklich ist und warum du aus der Welt gerissen wurdest, die du einst kanntest. Aber sei vorsichtig, was du dir wünschst – manchmal gibt es nichts Tödlicheres als die Wahrheit…“ – Offizielle Inhaltsangabe

Gameplay

In Danganronpa: Trigger Happy Havoc steuert der Spieler Makoto Naegi, einen Schüler von Hope’s Peak, der gezwungen wird, mit anderen Schülern ein Killerspiel zu spielen. Jedes Kapitel ist in zwei Teile unterteilt: Das Schulleben, in dem der Spieler die Akademie erkunden und in der Geschichte vorankommen kann, und die Klassenprüfung, in der der Spieler den Schuldigen eines Mordes ermitteln muss.

Ein Screenshot eines Gesprächs mit Sayaka Maizono.

Während des Schullebens kann der Spieler das Schulgelände in der Ego-Perspektive erkunden. An bestimmten Stellen bewegt der Spieler ein Fadenkreuz, um sich mit anderen Charakteren zu unterhalten und mit verschiedenen Objekten zu interagieren. Durch das Untersuchen bestimmter Objekte erhält der Spieler Monocoins, die er bei der allmächtigen Monomono-Maschine im Laden der Schule gegen Geschenke eintauschen kann. Im Laufe des Spiels werden weitere Bereiche der Akademie zugänglich und Orte, die in den vorangegangenen Kapiteln verschlossen waren, werden auf zugänglichen Etagen eingerichtet.

Das Schulleben ist in zwei Abschnitte unterteilt: „Daily Life“ und „Deadly Life“. Im „Daily Life“ unterhalten sich die Spieler mit anderen Charakteren und schreiten durch die Geschichte voran. Wenn man mit anderen Charakteren spricht, kann man auf einige Kommentare „reagieren“, um neue Informationen zu erhalten. Das tägliche Leben enthält auch „Freizeit“-Segmente, in denen der Spieler seine Zeit mit anderen Charakteren verbringen und ihnen Geschenke machen kann, was wiederum mehr Informationen über sie offenbart und „Fertigkeiten“ freischaltet, die dem Spieler bei bestimmten Aspekten der Klassenprüfung helfen, sowie „Fertigkeitspunkte“, die die Anzahl der Fertigkeiten bestimmen, die verwendet werden können.

Nonstop-Debatte.

Wenn ein Mord geschehen ist, geht das Spiel in Tödliches Leben über, wo der Spieler in der ganzen Akademie nach Hinweisen suchen muss. Beweise und Zeugenaussagen, so genannte „Truth Bullets“, werden im E-Handbook des Spielers gespeichert. Nachdem alle möglichen Truth Bullets gefunden wurden, wechselt das Spiel zum Class Trial.

Im Class Trial müssen die Schüler untereinander diskutieren, wer der Mörder ist. Der Logik-Schwierigkeitsgrad des Spiels bestimmt, wie die Fakten dargestellt werden und wie logisch sie sind (der Logik-Schwierigkeitsgrad kann fast jederzeit in den Einstellungen geändert werden). Der Class Trial besteht aus vier Hauptspielmodi: Nonstop Debate, Hangman’s Gambit, Bullet Time Battle und Closing Argument. Der häufigste dieser Modi ist die Nonstop-Debatte, in der die Charaktere ihre Gedanken zum Fall diskutieren. Während dieser Abschnitte ist der Spieler mit „Truth Bullets“ bewaffnet, metaphorischen Kugeln, die für den Fall relevante Beweise enthalten. Um die Debatte zu beenden, muss der Spieler eine Lüge oder einen Widerspruch unter den „Schwachpunkten“ – gelb markierte Wörter – in den Argumenten der Charaktere finden und sie mit der richtigen Wahrheitskugel treffen. Bei Hangman’s Gambit muss der Spieler bestimmte Buchstaben abschießen, um einen Hinweis zu buchstabieren. Bullet Time Battle ist eine Einzeldebatte gegen einen anderen Schüler, die im Rhythmus abläuft. Wenn der Gegner Bemerkungen macht, muss der Spieler im Takt des Beats Tasten drücken, um die Bemerkungen zu erfassen und abzuschießen. Um den Fall abzuschließen, ist das Schlussplädoyer ein Puzzle, in dem der Spieler einen Comicstrip zusammensetzt, der den Ablauf des Mordes darstellt.

Bullet Time Battle.

Gelegentlich muss der Spieler eine Multiple-Choice-Frage beantworten und ein Beweisstück vorlegen, um im Klassenprozess weiterzukommen. Der „Einfluss“ des Spielers bei den anderen Schülern wird durch Herzen dargestellt, die sich verringern, wenn der Spieler Fehler bei der Beantwortung von Widersprüchen oder der Vorlage von Beweisen macht, und sich wieder etwas auffüllen, wenn der Spieler etwas anderes tut. Das Spiel endet, wenn der Spieler seinen gesamten Einfluss verloren hat oder wenn ihm während eines Abschnitts die Zeit ausgegangen ist. Am Ende einer Prüfung bewertet das Spiel die Leistung des Spielers und belohnt ihn mit Monocoins.

Wenn der Spieler ein Kapitel abschließt, erscheint ein Bildschirm mit den Umrissen der Silhouetten aller Schüler. Der Text am oberen Rand des Bildschirms zeigt „Überlebende Schüler“ an – allerdings ändern sich kurz darauf die Farben der Sprites der Verletzten, um ihren Status von lebendig zu verstorben anzuzeigen, während sich die Zahl am unteren Rand entsprechend der Anzahl der überlebenden Schüler ändert.

Spielanleitungen

Klassenprüfungen Präsente Freizeitveranstaltungen Schulmodus

Hauptcharaktere

Monokuma (モノクマ) Makoto Naegi (苗木誠)
Headmaster Ultimer Glücksschüler
日本語 Nobuyo Ōyama
Englisch Brian Beacock
日本語 Megumi Ogata
Englisch Bryce Papenbrook
➤ Amtliches Profil ➤ Amtliches Profil
Aoi Asahina (朝日奈葵) Byakuya Togami (十神白夜)
Ultimer Schwimm-Profi Ultimer Wohlstand Nachkommenschaft
日本語 Chiwa Saitō
Englisch Cassandra Lee Morris
日本語 Akira Ishida
Englisch Jason Wishnov
➤ Amtliches Profil ➤ Amtliches Profil
Celestia Ludenberg (セレスティアルーデンベルク) Chihiro Fujisaki (不二咲千尋)
Ultimer Gambler Ultimer Programmierer
日本語 Hekiru Shiina
Englisch Marieve Herington
日本語 Kōki Miyata
Englisch Dorothy Elias-Fahn
➤ Amtliches Profil ➤ Amtliches Profil
Hifumi Yamada (山田一二三) Junko Enoshima (江ノ島盾子)
Ultimer Fanfic Creator Ultimate Fashionista
日本語 Kappei Yamaguchi
Englisch Lucien Dodge
日本語 Megumi Toyoguchi
Englisch Amanda Céline Miller
Englisch Erin Fitzgerald
➤ Amtliches Profil ➤ Offizielles Profil
Kiyotaka Ishimaru (石丸清多夏) Kyoko Kirigiri (霧切響子)
Ultimer Moralkompass Ultimer ???
日本語 Kōsuke Toriumi
Englisch Sean Chiplock
日本語 Yōko Hikasa
Englisch Erika Harlacher
➤ Amtliches Profil ➤ Offizielles Profil
Leon Kuwata (桑田怜恩) Mondo Owada (大和田紋土)
Ultimer Baseball-Star Ultimer Anführer einer Biker-Gang
日本語 Takahiro Sakurai
Englisch Grant George
日本語 Kazuya Nakai
Englisch Keith Silverstein
➤ Official Profile ➤ Official Profile
Sakura Ogami (大神さくら) Sayaka Maizono (舞園さやか)
Ultimate Martial Artist Ultimate Pop Sensation
日本語 Kujira
Englisch Jessica Gee-George
日本語 Makiko Ōmoto
Englisch Dorothy Elias-Fahn
➤ Amtliches Profil ➤ Amtliches Profil
Toko Fukawa (腐川冬子) Yasuhiro Hagakure (葉隠康比呂)
Ultimate Writing Prodigy Ultimate Clairvoyant
日本語 Miyuki Sawashiro
Englisch Amanda Céline Miller
Englisch Erin Fitzgerald
日本語 Masaya Matsukaze
Englisch Kaiji Tang
➤ Offizielles Profil ➤ Offizielles Profil

Entwicklung

DISTRUST

DISTRUST war eine Visual Novel, die von Autor-.Regisseur Kazutaka Kodaka. Die allgemeine Prämisse war „15 Teenager töten Zeit oder unsere 7 Tage Überlebenskrieg“ (15少年少女殺戮期 もしくはボクらの7日間生存戦争), und wurde von Kodaka zusammen mit dem Produzenten Yoshinori Terasawa von Spike Chunsoft (damals Spike) und dem Charakterdesigner Rui Komatsuzaki zwischen 2007 und 2009 entwickelt. Das Spiel zeichnete sich durch realistisches Blut in einer düsteren, industriellen, postapokalyptischen Umgebung innerhalb des Schulgebäudes und durch eine gedämpfte Farbpalette aus. Während der Entwicklung wurde festgestellt, dass die grausame Ästhetik dieses Prototyps zusammen mit dem geringen Marktanteil der Nischenkonsole PlayStation Portable das Spiel potenziell unverkäuflich machte, und die Entwicklung des Spiels wurde schließlich abgebrochen. Trotz der Absage wurde das Spiel vom Team zu dem überarbeitet, was später zu Danganronpa: Trigger Happy Havoc wurde, das viele Ähnlichkeiten mit seinem abgesagten Vorgänger aufweist, wobei viele Charakternamen, Designs und die allgemeine Prämisse der Geschichte übernommen wurden.

Rezeption

Kritische Rezeption

Danganronpa: Trigger Happy Havoc hat in den japanischen Spielemedien positive Kritiken erhalten und wurde von der Famitsu mit einer Vorabbewertung von 36/40 ausgezeichnet. Die englische Lokalisierung des Spiels hat eine Metacritic-Gesamtwertung von 80 für die PS Vita-Veröffentlichung und eine Wertung von 82 für die PC-Portierung erhalten, was auf allgemein positive Kritiken hinweist.

Die englische Adaption gewann mehrere Auszeichnungen, darunter Game Informer’s „Best Vita Exclusive of 2014“ und „Best Adventure of 2014“, RPGFan’s „Best Story of 2014“ und „Best Graphic Adventure of 2014“, Hardcore Gamer’s „Best New Character of 2014“ (Monokuma) und die Metro’s #14 in ihren „Top 20 Games of 2014“.

Review-Wertungen

Review-Wertungen für die ursprüngliche PS Vita-Veröffentlichung auf Englisch am 11. Februar 2014.

Digitally Downloaded ★★★★★ 100%

Gaming Age A- 91%

Gott ist ein Geek 9/10 90%

Playstation Universe 9 90%

RPG Fan 90% 90%

USgamer 90% 90%

Destructoid 8.5/10 85%

IGN 8.5/10 85%

Game Informer 85/100 85%

Gaming Trend 85/100 85%

Play UK 85% 85%

Polygon 8/10 80%

Digital Spy ★★★★☆ 80%

The Escapist ★★★★☆ 80%

Gamespot 8/10 80%

Push Square 8/10 80%

Giant Bomb ★★★☆☆ 60%

The Telegraph ★★★☆☆ 60%

Verkäufe

Es wurde für die PSP am 25. November veröffentlicht, 2010, und am 25. August 2012 wurde es später für iOS und Android OS in Japan verfügbar gemacht. Das Spiel wurde am 13. Januar 2014 in Taiwan, am 11. Februar 2014 in Nordamerika und am 14. Februar 2014 in Europa und Australien veröffentlicht. Es verkaufte 25.564 Exemplare in Japan in seiner ersten Woche und debütierte auf Platz 8 der wöchentlichen Spiele-Verkaufscharts, und drei Monate lang wurden über 85.000 Exemplare verkauft.

Soundtrack

Hauptartikel: Danganronpa: Trigger Happy Havoc (Original Soundtrack)

Anime

Danganronpa: The Animation (ダンガンロンパ: The Animation) war eine originalgetreue, aber gekürzte 13-Episoden-Adaption von Danganronpa: Trigger Happy Havoc, die vom Animationsstudio Lerche produziert wurde und in der die japanische Originalbesetzung des Spiels zurückkehrte, um ihre Charaktere zu sprechen. Die Serie debütierte am 4. Juli 2013 und wurde von Funimation auf ihrer Streaming-Plattform mit englischen Untertiteln ausgestrahlt. Später wurden vollständig übersetzte Synchronfassungen der Serie auf Englisch von Funimation am 9. November 2015 und auf Deutsch von FilmConfect am 26. August 2016 veröffentlicht. Die Serie wurde auch in Deutsch, Französisch, Italienisch und Spanisch untertitelt.

Da die Adaption von Funimation zur gleichen Zeit untertitelt wurde, wie das Spiel von NIS America übersetzt wurde, haben sowohl die englische untertitelte als auch die synchronisierte Version des Anime einen separaten Kanon aus dem Spiel in Bezug auf bestimmte Terminologie, vor allem Charakter Talente wörtlich übersetzt als „Super High School Level“ statt „Ultimate“, und Charakternamen wie Mondo Owada als Mondo Ohwada romanisiert werden. Trotz der Kritik einiger Fans wegen der Abweichung von den Spielen wurde der Lokalisierungsstil in der 2016 erschienenen Fortsetzung der Anime-Serie, Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School, aus Gründen der Konsistenz beibehalten.

Manga

Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version)
Eine 1-bändige Manga-Adaption von Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version), die eine alternative Version von Kapitel 1 als die im Spiel enthaltene enthält. Der Manga wurde in Japan am 10. Oktober 2010 als Vorbesteller-Bonus für diejenigen veröffentlicht, die Danganronpa: Trigger Happy Havoc bei TSUTAYA vorbestellt haben.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei
Eine Manga-Adaption von Danganronpa: Trigger Happy Havoc, die in Japan in Famitsu Comic Clear zwischen Juni 2011 und Oktober 2013 serialisiert und später in 4 Bänden von Enterbrain veröffentlicht wurde.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei 4koma KINGS
4 Bände komödiantischer Yonkoma-Comics basierend auf Danganronpa: Trigger Happy Havoc, veröffentlicht von DNA Media Comics vom 25. Juli 2011 bis zum 24. April 2014.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Comic Anthology
4 Bände mit Kurzgeschichten-Manga basierend auf Danganronpa: Trigger Happy Havoc, die von vielen verschiedenen Künstlern beigesteuert und von DNA Media vom 25. August 2011 bis zum 24. Mai 2014 veröffentlicht wurden.
Danganronpa: The Animation
Eine Manga-Adaption des Anime Danganronpa: The Animation, der selbst eine Adaption von Danganronpa: Trigger Happy Havoc war. Der Manga wurde in Japan in Shonen Ace zwischen Juli 2013 und Juli 2014 veröffentlicht und später in 4 Bänden von Kodokawa Comics herausgegeben. Dieser Manga wurde auf Englisch von Dark Horse veröffentlicht. Der Manga wurde auch auf Deutsch, Chinesisch und Spanisch veröffentlicht.
Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei The Animation Dengeki Comic Anthology
Ein zweiter Anthologie-Manga – unabhängig von den vorherigen Anthologien -, der von Dengeki Comics am 27. August 2013 veröffentlicht wurde und auf Danganronpa: The Animation basiert. Auch hier steuern verschiedene Künstler Kurzgeschichten bei, die auf dem Danganronpa: Trigger Happy Havoc-Universum basieren.

Bühnenstücke

Danganronpa: Trigger Happy Havoc wurde in Japan von der Theaterproduktionsfirma Cornflakes als Bühnenstück adaptiert. Es gab zwei separate Produktionen dieses Stücks, einmal im Jahr 2014 und ein weiteres Mal im Jahr 2016.

Danganronpa:
THE STAGE 2014
Danganronpa:
THE STAGE 2016

Sequel

Hauptartikel: Danganronpa 2: Goodbye Despair

Ein Sequel mit dem Titel Danganronpa 2: Goodbye Despair wurde 2012 von Spike für die PlayStation Portable veröffentlicht. Danganronpa 2 bietet mehr Abwechslung im Gameplay, sowohl in der Haupthandlung als auch in den zusätzlichen Inhalten des Vorgängers. Ein Bundle mit dem Titel Danganronpa 1.2 Reload, das die ersten beiden Spiele enthält, wurde 2013 für die PlayStation Vita veröffentlicht.

Galerie

Hauptartikel: Danganronpa: Trigger Happy Havoc/Bildergalerie

Videos

Danganronpa Trigger Happy Havoc (Opening)

Danganronpa Trigger Happy Havoc Trailer 1

Danganronpa-. Trigger Happy Havoc – Launch Trailer
Steam Trailer

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Trivia

  • Der Titel der Serie, Danganronpa, setzt sich aus den Wörtern „bullet“ (弾丸 dangan) und „refutation“ (論破 ronpa) zusammen.
  • Als ein Spiel, das sich zum Teil durch seine kühne Ästhetik definiert, sollte Danganronpa ursprünglich eine monochrome Farbpalette aus reinem Schwarz und Weiß haben, aber mit dem ursprünglichen rosafarbenen Blut, das später in knallrotes Blut umgewandelt wurde, um die Todesfälle hervorzuheben, ähnlich wie bei dem hypergewalttätigen Sega-Spiel MadWorld. Selbst nachdem das Farbschema überarbeitet wurde, um konventioneller zu sein, wurde das Blut stilistisch wieder zu leuchtendem Pink gefärbt, um denselben visuellen Effekt zu erzeugen.
  • Auf dem „To Be Continued“-Bildschirm zwischen den Kapiteln sind die Silhouetten frühe Beta-Entwürfe der einzelnen Charaktere. Obwohl diese Bilder sonst nie im Spiel zu sehen sind, können sie dennoch mit Hilfe von Data-Mining-Tools gefunden werden, da sie während der Entwicklung als Platzhalter verwendet wurden und in einigen Screenshots aus der Entwicklungsphase zu sehen sind. Die gleichen Bilder sind in den Charakterprofilen zu sehen, die in der Galerie freigeschaltet werden können.

  • Danganronpa.com: Danganronpa Official Site (Japanisch)
  • NIS America: Danganronpa: Trigger Happy Havoc Unterseite (Englisch)
  • Steam: Danganronpa: Trigger Happy Havoc Store-Listing auf Steam
  • iOS: Danganronpa: Trigger Happy Havoc AppStore (Englisch)
  • Android: Danganronpa: Trigger Happy Havoc Google Play Store (Englisch)

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Betas &Demos DISTRUST – Danganronpa 1 (Trial Version) – Danganronpa V3: Killing Harmony (Demo-Version)
Mobile Apps Danganronpa: Unlimited Battle – Danganronpa: Monokuma no Gyakushū – Alter Ego (App)
Browser-Spiele Monokuma Factory – MonoMono Machine Web Version – New MonoMono Machine
Spin-.Offs Cyber Danganronpa VR The Class Trial – Kirigiri Sou

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