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Artwork aus dem TCG
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Eingeführt in Generation IV
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Generation IV | Generation VI |
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Radar leitet hier weiter. Für Radar zum Auffinden von Go Rocket Admins, siehe Rocket Radar.
Das Poké-Radar (japanisch: ポケモントレーサー Pokémon Tracer, kurz ポケトレ Poké Trace) ist ein Schlüssel-Item in Pokémon Diamant und Perl, Platin, X und Y, mit dem man wilde Pokémon aufspüren kann, die sich im hohen Gras verstecken. Es dient vor allem dazu, die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, auf die normalerweise extrem seltenen Shiny-Pokémon zu treffen.
In den Spielen der Core-Serie
Preis
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Effekt
Dieser Abschnitt ist nicht vollständig. Bitte editieren Sie diesen Abschnitt, um fehlende Informationen hinzuzufügen und ihn zu vervollständigen. Begründung: In welchen Spielen ist es möglich, umherstreifende Pokémon mit dem Poké-Radar zu treffen? |
In allen Spielen, in denen es vorkommt, erhält man das Poké-Radar, nachdem man den Nationalen Pokédex erhalten hat.
Es kann nur im hohen Gras und zu Fuß benutzt werden. Wenn es eingesetzt wird, ertönt eine Melodie und bis zu vier Grasflächen werden kurz geschüttelt. Betritt man einen dieser Grasflecken, beginnt sofort ein Kampf mit einem wilden Pokémon, auch wenn der Spieler ein Repel einsetzt. Je nach Spiel können sich verschiedene Flecken auf unterschiedliche Art und Weise bewegen, was selteneren Arten von wilden Pokémon entspricht. In allen Spielen gibt es jedoch eine sehr seltene und ausgeprägte Art von schüttelndem Gras, das zweimal weiß leuchtet; ein solches Grasfeld enthält immer ein Shiny-Pokémon.
Wie der Vs. Seeker muss die Batterie des Radars nach dem Gebrauch durch Herumlaufen aufgeladen werden. Es dauert 50 Schritte, um das Poké-Radar vollständig aufzuladen.
Wenn das wilde Pokémon ausgeschlagen oder in einem Pokéball gefangen wird, beginnt eine Kette; dies ist die Hauptmechanik des Poké-Radars und entscheidend, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, ein Shiny-Pokémon zu treffen. Wenn eine Kette im Gange ist, wird der Poké-Radar am Ende des Kampfes automatisch wieder aktiviert, wodurch bis zu vier weitere Grasflecken zum Wackeln gebracht werden. Abhängig von verschiedenen Umständen kann einer dieser Flecken mit größerer Wahrscheinlichkeit dieselbe Pokémonart enthalten wie der, auf den du gerade gestoßen bist; wenn du ein solches Pokémon besiegst oder fängst, erhöht sich die Kette weiter um 1. Wenn du auf ein wildes Pokémon einer anderen Art triffst oder wenn ein Kampf endet, ohne dass du das wilde Pokémon besiegt oder gefangen hast, oder wenn du außerhalb des Poké-Radars auf ein wildes Pokémon triffst, wird die Kette unterbrochen und der Poké-Radar muss sich wieder aufladen, bevor du ihn wieder benutzen kannst. Eine Kette kann auch automatisch unterbrochen werden, wenn der Spieler das Fahrrad oder die Rollschuhe benutzt, wenn der Spieler alle zitternden Grasflecken vom Bildschirm wegrollt, indem er sich zu weit von ihnen entfernt, wenn sich ein Pokémon entwickelt oder wenn ein Ei schlüpft. Es ist auch möglich, das falsche Feld zu betreten und zufällig auf dasselbe Pokémon zu treffen, das in der Kette war, aber die Kette wird auch in diesem Fall unterbrochen.
Wenn man das Poké-Radar in der Mitte einer Kette manuell aktiviert, wird die Kette nicht unterbrochen, sondern es werden einfach bis zu vier neue Schüttelgrasfelder erzeugt, die die alten ersetzen. Diese Aktion wird als „Zurücksetzen“ des Radars bezeichnet. Sie wird üblicherweise verwendet, wenn keiner der vier Flecken die Kette fortsetzen kann; diese Entscheidung variiert von Spiel zu Spiel.
Mit zunehmender Länge der Kette steigt auch die Wahrscheinlichkeit, einen Shiny-Fleck zu finden, bis zu einem bestimmten Maximum. Nach Erreichen dieses Maximums muss der Spieler nicht mehr versuchen, die Kette zu verlängern, sondern kann das Radar einfach immer wieder aufladen und zurücksetzen, bis ein Shiny-Fleck erscheint.
Pokémon Diamant, Perl und Platin
Die Funktionen des Poké-Radars werden nicht im Detail erklärt, wenn man es erhält. In Pokémon Platin, wenn der Spieler mit Dawn/Lucas‘ Schwester über Massenausbrüche spricht, gibt Dawn/Lucas eine praktischere Demonstration auf Route 202.
Nur in diesen Spielen kann der Spieler mit dem Poké-Radar bestimmten Pokémon begegnen, die normalerweise nicht an diesem Ort zu finden sind; diese Pokémon sind oft nicht im regionalen Pokédex von Sinnoh enthalten. Zum Beispiel ist das Poké-Radar die einzige Möglichkeit, ein Nidoran♀ auf Route 201 anzutreffen.
Wenn das Poké-Radar benutzt wird, erzeugt das Spiel vier „Ringe“ um den Spieler, wobei der erste Ring aus den acht Feldern besteht, die den Spieler umgeben, der zweite Ring aus den 16 Feldern, die den ersten Ring umgeben, und so weiter für den dritten und vierten Ring. In jedem Ring wird ein zufälliges Feld ausgewählt, und wenn es sich bei diesem Feld um ein Grasfeld handelt, wird dieses Feld geschüttelt. Bei jedem Einsatz des Poké-Radars können also maximal vier Felder wackeln. Wenn weniger als vier Felder wackeln, dann waren eines oder mehrere der zufällig ausgewählten Felder keine Grasfelder. Wenn alle vier Felder kein Gras enthielten, zeigt das Spiel die Meldung „Das Grasfeld blieb ruhig…“ an und die Kette wird automatisch unterbrochen.
Die Chance, dass das Feld in einem Ring die gleiche Art enthält (um die Kette fortzusetzen), hängt vom Ring ab. Ausgehend vom nächstgelegenen Ring beträgt die Chance 28 %, 48 %, 68 % und 88 %. Wenn du ein Pokémon fängst, anstatt es zu besiegen, erhöht sich diese Wahrscheinlichkeit für die nach dem Kampf automatisch erzeugten Flecken um 10 %. Außerdem gibt es zwei verschiedene Arten von Grasfeldern, die sich schütteln können (ein starkes und ein sanftes Schütteln); wenn eine Kette in einem der beiden Typen beginnt, wird sie nur in einem Feld fortgesetzt, das sich auf dieselbe Weise schüttelt. Außerdem kann das sanft schüttelnde Gras nur Pokémon enthalten, die normalerweise an diesem Ort vorkommen. Zum Beispiel kann Nidoran♀ auf Route 201 nicht im sanft schüttelnden Gras angetroffen werden. Unterschiedliche Formationen von Flecken haben keinen offensichtlichen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, dass die Kette fortgesetzt wird.
Wenn ein Schwarm oder ein anderer spezieller Begegnungstyp endet, während eine Kette im Gange ist, bleibt das Pokémon als Teil der Kette verfügbar, bis sie unterbrochen wird.
Wenn der Poké-Radar ein Pokémon dazu zwingt, aufgrund seiner erhöhten Chancen Shiny zu sein, wird das Spiel einen Persönlichkeitswert konstruieren, der die Shininess-Anforderung erfüllt. Es ist möglich, wenn auch sehr unwahrscheinlich, dass mehrere Shiny-Felder bei einem Reset erscheinen. Die Eingabe eines Shiny-Patches unterbricht niemals eine Kette, aber wenn es sich in einer Position befindet, in der das Spiel ungültige Patches für alle vier neuen Patches auswählen kann, kann es danach unterbrochen werden. Es ist immer möglich, dass auch nicht-blinkende Patches ein Shiny-Pokémon enthalten, da die Chance, dass ein Pokémon Shiny ist, ganz normal und völlig zufällig ist.
Eine der Funktionen des Pokétch ist es, die aktuelle Kette und die drei besten bisher gemachten Ketten anzuzeigen.
Shiny-Wahrscheinlichkeit
Die Formel auf der rechten Seite beschreibt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Patch ein Shiny-Pokémon enthält, wobei nc die Länge der Kette ist, bis zu einer Länge von 40. Die Ergebnisse dieser Formel sind in der unten stehenden Tabelle dargestellt. Wie die Tabelle zeigt, steigt die Wahrscheinlichkeit, ein Shiny-Pokémon zu finden, zunächst langsam an, nimmt dann aber immer mehr zu, bis die Wahrscheinlichkeit, ein Shiny-Pokémon zu finden, bei einer Kettenlänge von 40 oder mehr maximal 1/200 beträgt. Diese Chancen übersteigen die Chancen der Masuda-Methode erst ab einer Kettenlänge von 33.
Da bis zu vier Grasflecken gleichzeitig wackeln können, kann die Wahrscheinlichkeit, ein Shiny-Pokémon zu finden, bei einem bestimmten Einsatz des Poké-Radars bis zu viermal so hoch sein, so dass der Spieler bei einer Kettenlänge von 40 maximal eine Chance von etwa 1/50 hat, ein Shiny-Pokémon zu finden.
Kettenlänge | Shiny-Wahrscheinlichkeit |
---|---|
0* | 8/65536 (1/8192)* |
1 | 9/65536 (~1/7282) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 10/65536 (~1/6554) |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | 11/65536 (~1/5958) |
10 | |
11 | |
12 | 12/65536 (~1/5461) |
13 | |
14 | 13/65536 (~1/5041) |
15 | |
16 | 14/65536 (~1/4681) |
17 | |
18 | 15/65536 (~1/4369) |
19 | |
20 | 16/65536 (1/4096) |
21 | 17/65536 (~1/3855) |
22 | 18/65536 (~1/3641) |
23 | 19/65536 (~1/3449) |
24 | 20/65536 (~1/3277) |
25 | 21/65536 (~1/3121) |
26 | 22/65536 (~1/2979) |
27 | 24/65536 (~1/2731) |
28 | 26/65536 (~1/2521) |
29 | 28/65536 (~1/2341) |
30 | 30/65536 (~1/2185) |
31 | 33/65536 (~1/1986) |
32 | 37/65536 (~1/1771) |
33 | 41/65536 (~1/1598) |
34 | 47/65536 (~1/1394) |
35 | 55/65536 (~1/1192) |
36 | 66/65536 (~1/993) |
37 | 82/65536 (~1/799) |
38 | 110/65536 (~1/596) |
39 | 164/65536 (~1/400) |
40+ | 328/65536 (~1/200) |
*Eine Kettenlänge von 0 ist der erste Einsatz des Poké-Radars, und der Poké-Radar kann ein Pokémon zu diesem Zeitpunkt nicht zwingen, Shiny zu sein (was zu einem blinkenden Patch führen würde); Die Patches haben jedoch weiterhin die Standardchance von 1/8192, auf ein Shiny-Pokémon zu treffen.
Liste der Radar-.exklusive Pokémon
# | Pokémon | Ort | Spiel | |||
---|---|---|---|---|---|---|
029 | Nidoran♀ | Route 201 | D | P | Pt | |
030 | Nidorina | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | |
032 | Nidoran♂ | Route 201 | D | P | Pt | |
033 | Nidorino | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | |
048 | Venonat | Route 229 | D | P | Pt | |
049 | Venomoth | Route 229 | D | P | Pt | |
056 | Mankey | Routen 225 und 226 | D | P | Pt | |
057 | Primeape | Routen 225 und 226 | D | P | Pt | |
079 | Slowpoke | Route 205 (Nord) | D | P | Pt | |
088 | Grimer | Route 212 (South) | D | P | Pt | |
128 | Tauros | Routen 209 und 210 (Süd) | D | P | Pt | |
Route 210 (Süd) | D | P | Pt | |||
132 | Dito | Route 218 | D | P | Pt* | |
161 | Sentret | Route 202 | D | P | Pt | |
175 | Togepi | Route 230 | D | P | Pt | |
179 | Mareep | Valley Windworks | D | P | Pt | |
180 | Flaaffy | Route 222 | D | P | Pt | |
187 | Hoppip | Route 205 (Nord und Süd) | D | P | Pt | |
Route 205 (Süd), Fuego Ironworks | D | P | Pt | |||
Route 205 (South) | D | P | Pt | |||
188 | Skiploom | Route 205 (Nord) | D | P | Pt | |
Fuego Ironworks | D | P | Pt | |||
191 | Sunkern | Route 204 (Nord) | D | P | Pt | |
202 | Wobbuffet | Lake Verity, Lake Valor, Lake Acuity | D | P | Pt | |
Lake Verity, Lake Valor | D | P | Pt | |||
229 | Houndoom | Routen 214 und 215 | D | P | Pt* | |
234 | Stantler | Route 207 | D | P | Pt | |
235 | Smeargle | Route 212 (Norden) | D | P | Pt | |
Routen 208 und 212 (Norden) | D | P | Pt | |||
236 | Tyrogue | Strecken 208 und 211 (West) | D | P | Pt | |
Route 211 | D | P | Pt | |||
241 | Miltank | Routen 209 und 210 (Süd) | D | P | Pt | |
Route 210 (Süd) | D | P | Pt | |||
246 | Larvitar | Route 207 | D | P | Pt | |
261 | Poochyena | Route 214 | D | P | Pt | |
262 | Mightyena | Routen 214 und 215 | D | P | Pt | |
277 | Swellow | Route 213 | D | P | Pt | |
280 | Ralts | Routen 203 und 204 | D | P | Pt* | |
281 | Kirlia | Strecken 203 und 204 | D | P | Pt | |
Route 209 | D | P | Pt | |||
290 | Nincada | Eterna Forest | D | P | Pt | |
294 | Loudred | Mt. Coronet | D | P | Pt | |
304 | Aron | Fuego Eisenhütte | D | P | Pt | |
324 | Torkoal | Route 227, Stark Mountain | D | P | Pt | |
328 | Trapinch | Route 228 | D | P | Pt | |
329 | Vibrava | Route 228 | D | P | Pt | |
333 | Swablu | Strecke 211 (Ost) | D | P | Pt* | |
343 | Baltoy | Route 206 | D | P | Pt | |
352 | Kecleon | Route 210 (Norden) | D | P | Pt | |
355 | Duskull | Route 224 | D | P | Pt* | |
356 | Dusclops | Route 224 | D | P | Pt* | |
361 | Snorunt | Routen 216 und 217, Acuity Lakefront | D | P | Pt* | |
371 | Bagon | Route 210 (Nord) | D | P | Pt |
Pokémon HeartGold und SoulSilver
Hauptartikel: Pokéwalker
Das Poké-Radar ist im Hauptspiel normalerweise nicht erhältlich; eine primitive Version des Poké-Radars existiert jedoch auf dem mitgelieferten Pokéwalker.
Das Poké-Radar des Pokéwalkers kostet 10 Watt und ist die einzige Möglichkeit, auf dem Gerät überhaupt wilde Pokémon zu treffen. Ähnlich wie bei Pokémon Diamant, Perl und Platin sind diese Pokémon im Hauptspiel oft nur schwer oder gar nicht zu finden.
Bei der Benutzung erscheinen vier Grasflächen auf dem Bildschirm, von denen eine zufällig für kurze Zeit ein ‚!‘-Symbol anzeigt. Wenn der Spieler dieses Grasfeld erfolgreich auswählt, bevor das ‚!‘ verschwindet, beginnt entweder ein Kampf mit einem wilden Pokémon oder es gibt eine Verzögerung und ein anderes zufälliges Grasfeld zeigt ein zweites ‚!‘ an. Wählt der Spieler wiederum erfolgreich das ‚!‘-Feld aus, bevor es verschwindet, kann ein Kampf beginnen oder ein drittes Feld kann ‚!!‘ anzeigen. Wenn der Spieler das ‚!!‘-Feld erfolgreich auswählt, kann ein Kampf beginnen oder ein viertes Feld kann ‚!!!‘ anzeigen; das vierte Feld wird immer einen Kampf auslösen, wenn der Spieler diesen Punkt erreicht. Felder mit einer größeren Anzahl von Ausrufezeichen weisen auf seltenere wilde Pokémon hin; die Mechanik und das genaue Timing, die erforderlich sind, können als eine primitive Form der Verkettung angesehen werden.
Pokémon X und Y
Nachdem es in Generation V fehlte, kehrt das Poké-Radar in Pokémon X und Y zurück.
Das Poké-Radar kann nicht verwendet werden, während man das Fahrrad oder die Rollschuhe benutzt. Wenn der Spieler eines von beiden benutzt, während er eine Kette bildet (einschließlich der Verwendung des Steuerkreuzes anstelle des D-Pads), wird die Kette zurückgesetzt, und das Poké-Radar muss neu aufgeladen werden. Es kann auch nicht in der Freundes-Safari verwendet werden. Es kann jedoch in Blumenbeeten genauso eingesetzt werden wie in hohem Gras.
Im Gegensatz zu Diamant, Perl und Platin gibt es keine Pokémon-Arten, die nur auf dem Radar zu finden sind. Alle wilden Pokémon, denen man begegnet, sind dieselben wie die, denen man normalerweise in der Gegend begegnet.
Einmal am Tag kann der Spieler mit dem Wissenschaftler sprechen, der ihm das Poké-Radar gegeben hat, und er wird dem Spieler eine Pokémon-Art zuweisen, die er untersuchen soll. Wenn der Spieler erfolgreich eine Kette dieses Pokémon bildet und zurückkehrt, wird der Wissenschaftler den Spieler mit einem Item belohnen.
Wenn in diesen Spielen ein Shiny-Patch erscheint, spielt das Spiel zusätzlich zum Leuchten des Patchs einen einzigartigen Soundeffekt.
Es wird angenommen, dass die Ketten und andere spezifische Mechanismen denen von Diamant, Perl und Platin ähneln; zu den Unterschieden gehören die Möglichkeit, dass mehr als 4 Grasflecken auf einmal zittern, sowie die Möglichkeit, dass ein Grasfleck überhaupt kein wildes Pokémon enthält (wodurch die Kette automatisch unterbrochen wird). Es wurde auch bestätigt, dass die Musik des Poké-Radars zu einer fröhlicheren Melodie wechseln kann; es wird vermutet, aber nicht bewiesen, dass dies die Shiny-Begegnungsrate erhöht. Genauere Details sind derzeit nicht bekannt.
Poké-Radar-Forscher
Der Wissenschaftler im Pokémon-Labor gibt dem Spieler Items, die von der höchsten Kettenlänge des Pokémon abhängen, von dem er an diesem Tag Daten anfordert. Der Spieler kann mehr als ein Item auf einmal erhalten, aber jedes verschiedene Item wird nur einmal pro Tag vergeben.
Item | Ort | Spiele | |
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Ultraball | Für eine Kettenlänge von 1-10 Pokémon | X Y | |
PP Up | Für eine Kettenlänge von 11-20 Pokémon | X Y | |
PP Max | Für eine Kettenlänge von 21-30 Pokémon | X Y | |
Rare Candy | Für eine Kettenlänge von mindestens 31 Pokémon | X Y | |
Beschreibung
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Akquisition
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Im TCG
Hauptartikel: Poké-Radar (Legends Awakened 133)
Das Poké-Radar wurde als Trainerkarte im Pokémon Trading Card Game während der englischen Diamond & Pearl Series (der japanischen DP-Ära) eingeführt. Das Poké-Radar wurde zuerst in der Erweiterung Schrei des Mysteriösen veröffentlicht und debütierte später auf Englisch in der Erweiterung Legenden erwacht, wobei beide Drucke eine Illustration von Kazuaki Aihara enthielten. Diese Trainerkarte erlaubt es dem Spieler, sich die obersten fünf Karten seines Decks anzusehen und alle Pokémon zu behalten, nachdem er sie seinem Gegner gezeigt hat; die restlichen Karten werden dann wieder in das Deck gemischt.
In anderen Sprachen
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Siehe auch
- Massenausbruch
- Dual-Slot-Modus
- Liste der Schlüsselitems in Generation IV
- Liste der Schlüsselitems in Generation VI
Im Bulbagarden-Forum
- Glänzende Pokémon mit dem Pokéradar
Dieser Artikel ist Teil des Projekts ItemDex, einem Bulbapedia-Projekt, das darauf abzielt, umfassende Artikel über alle Gegenstände zu schreiben. |