Es gab eine Zeit, in der die Yu-Gi-Oh! Konkurrenzszene in Schutt und Asche lag, weil eine Handvoll Karten das Metagame mit ihrer schieren Macht völlig dominierten. Zu diesen Karten gehörten die beiden Abgesandten (Schwarzglanzsoldat – Abgesandter des Anfangs und Chaoskaiserdrache – Abgesandter des Endes), die beide die unvergleichliche Fähigkeit besaßen, das Feld von gegnerischen Monstern zu säubern, während Harpies Federstaub alle gegnerischen Zauber- und Fallenkarten mit einem einzigen Zug entfernen konnte.
Der wahre Schrecken der Yu-Gi-Oh! Wettbewerbsszene war Yata-Garasu, der Schlüsselspieler in der „Yata-Lock“-Strategie, die jede andere Art von Deck dominierte, die zu dieser Zeit verfügbar war.
Um diese extrem mächtigen Karten zu bekämpfen, wurde eine Verbotene Liste erstellt, die bestimmte Karten von der Verwendung in Wettbewerbsturnieren verbot.
Es gibt viele unglaublich kaputte Yu-Gi-Oh! Karten, die einen Platz auf der Verbotsliste verdient hätten, aber es wurde ihnen erlaubt, in der Turnierszene Chaos anzurichten, ohne verboten zu werden. Die Anzahl der Karten, die man in seinem Deck verwenden konnte, war zwar begrenzt, aber das Vorhandensein dieser Karten in deinem Deck konnte den Spielern immer noch einen überwältigenden Vorteil verschaffen.
Wir sind heute hier, um uns die Yu-Gi-Oh!-Karten anzuschauen, die eigentlich hätten verboten werden sollen. Von der Falle, die den gegnerischen Monstern die Fähigkeiten entzieht, bis zum Roboter, der einen der zentralen Aspekte des Spiels zunichte macht.
Hier sind die 15 Yu-Gi-Oh! Karten, die verboten werden sollten!
15 Honest
Es gibt einige Karten in Yu-Gi-Oh!, die ihren Effekt aktivieren können, während sie noch auf der Hand des Spielers sind. Diese Aktivierungsmethode ist unter den meisten Umständen unglaublich schwer zu kontern, da die meisten Karten, die andere Karten negieren oder zerstören, diese nur beeinflussen können, wenn sie auf dem Spielfeld sind. Der Grund, warum Ehrlichkeit so gefährlich ist, liegt darin, dass sie zwei Effekte hat, die ihr helfen, ihre Fähigkeit „von der Hand gespielt“ zu erreichen.
Ehrlichkeit kann während deiner Hauptphase kostenlos vom Spielfeld auf die Hand zurückgebracht werden, was es einfach macht, sie vor neuen Bedrohungen zu schützen, die auf dem Spielfeld erschienen sind.
Die wahre Stärke von „Ehrlich“ liegt in der Tatsache, dass es von deiner Hand auf den Friedhof gelegt werden kann, um die ATK eines LICHT-Monsters auf dem Spielfeld um die gleiche Anzahl wie die eines angreifenden Gegners zu erhöhen. Die Tatsache, dass diese Fähigkeit so gut ist und nicht leicht gekontert werden kann, macht H0nest so übermächtig.
14 Mobius Der Frostmonarch
Die Monarchen-Karten waren einige der ärgerlichsten und kaputtesten Kreaturen, die jemals in das Yu-Gi-Oh!-Kartenspiel aufgenommen wurden. Die Monarchen verlangten alle ein einziges Opfer und hatten eine Macht, die es wert war, sie auf das Spielfeld zu bringen.
Es gibt Argumente für jeden der ursprünglichen Monarchen auf dieser Liste, da nur Raiza der Sturmmonarch jemals eingeschränkt war und keiner von ihnen verboten wurde. Mobius ist derjenige, der den Platz verdient, da seine Fähigkeit, zwei Zauber- und Fallenkarten zu zerstören, unglaublich nützlich war. In gewisser Weise war Mobius besser als Karten wie Jinzo, da er die Fähigkeit hatte, Bedrohungen auf dem Spielfeld zu zerstören, anstatt sie nur zu unterdrücken. Mobius konnte auch Zauberkarten beeinflussen, was bedeutete, dass es viele Strategien zunichte machen konnte, die zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung beliebt waren
13 Reiseführer aus der Unterwelt
Die Schöpfer von Reiseführer aus der Unterwelt taten ihr Bestes, um seine Fähigkeit, eine zusätzliche Kreatur auf das Spielfeld zu beschwören, zu schwächen, indem sie die beschworene Kreatur auf ein Monster vom Typ Unhold beschränkten und alle Effekte, die es haben könnte, negierten. Die beschworene Kreatur kann auch nicht als Material für eine Synchrobeschwörung verwendet werden.
Wie haben die Spieler bei all diesen Einschränkungen einen Weg gefunden, die Effekte von Reiseführer aus der Unterwelt zu missbrauchen?
Es ist möglich, den Effekt der beschworenen Kreatur wiederherzustellen, indem man einen Weg findet, sie vorübergehend vom Spielfeld zu verbannen oder sie umzudrehen, wie zum Beispiel mit dem Effekt von Buch des Mondes. Die Einführung von Xyz-Beschwörungen bedeutete auch, dass der Reiseführer aus der Unterwelt in einem einzigen Spielzug sofort ein Xyz-Monster der Stufe 3 auf das Spielfeld bringen konnte. Dies bedeutete, dass der Reiseführer aus der Unterwelt schnell zu einem der besten Tutoren im Spiel wurde.
12 Rücksichtslose Gier
Rücksichtslose Gier mag oberflächlich betrachtet wie eine ausgewogene Karte erscheinen, aber ihr Effekt ist tatsächlich recht einfach auszunutzen. Der Effekt von Rücksichtslose Gier erlaubt es dir, zwei Karten zu ziehen und dafür deine nächsten zwei Nachziehphasen zu überspringen. Dies wird fast immer zum Vorteil des Spielers sein, da der Zugriff auf mehr Karten dir eine größere Chance gibt, die Kontrolle über das Spielfeld zu übernehmen.
Die Rücksichtslose Gier ist sogar noch unausgewogener geworden, da sie nicht mehr halblimitiert ist. Das bedeutet, dass du drei davon in deinem Deck haben kannst. Die offizielle Regelung für Effekte, die die Ziehphase überspringen, ist, dass sie nicht kumulieren, was bedeutet, dass man drei Rücksichtslose Gier benutzen könnte, um sechs Karten zu ziehen und nur zwei Ziehphasen zu überspringen.
11 Begrenzer-Entfernung
Begrenzer-Entfernung ähnelt Megamorph insofern, als sie die ATK-Werte aller Maschinen-Kreaturen auf dem Spielfeld verdoppelt, allerdings auf Kosten ihrer Zerstörung am Ende des Zuges.
Limiter-Entfernung gab es schon während der ersten Ära von Yu-Gi-Oh!, als sie von Duke Devlin während seines Duells mit Joey Wheeler eingesetzt wurde.
Das Potenzial dieser Karte war zu diesem Zeitpunkt noch nicht erkannt worden, da es nur eine Handvoll Maschinenkreaturen gab, die von Drachen, Unholden und Zauberern überflügelt wurden.
Das Erscheinen des Cyber-Drachen und seiner zahlreichen Unterstützungskarten bedeutete, dass Begrenzer-Entfernen plötzlich zu einer der gefährlichsten Zauberkarten im Spiel wurde. Wenn du zwei Cyber-Drachen auf das Spielfeld bringen und die Begrenzer-Entfernung aktivieren kannst, ist die Chance groß, dass du das Duell gewinnst, da ihre ATK-Werte zusammen über achttausend liegen würden.
10 Deck-Verwüstungsvirus
Die Deck-Verwüstungsvirus-Karte ist eine bereits abgemilderte Version des Crush-Karten-Virus, der eine der mächtigsten Karten im Spiel war und zu Recht viele Jahre lang verboten wurde.
Die Deckverheerungs-Virus-Karte ist in mancher Hinsicht sogar besser als der Crush Card Virus, dennoch hat sie die meisten Einschränkungen vermieden.
Es ist schwieriger, den Effekt des Deckverheerungs-Virus zu nutzen, da er das Opfer eines DARK-Monsters mit 2000 ATK-Punkten erfordert. Wenn du das schaffst, kannst du die Hand deines Gegners für die nächsten drei Spielzüge untersuchen und alle Karten mit 1500 ATK oder weniger zerstören, die er in dieser Zeit auf der Hand hat. Dieser Effekt wurde sogar noch stärker, als sich das Yu-Gi-Oh! Metagame veränderte, da schwächere Monster aufgrund der Funktionsweise von Synchro- und Xyz-Beschwörungen immer beliebter wurden. Dennoch wurde das Deck Devastation Virus nie verboten.
9 Skill Drain
Skill Drain ist eine der wenigen Karten, die einen ganzen Kartentyp daran hindert zu funktionieren, wenn er auf dem Spielfeld ist. Wenn „Geschicklichkeitsentzug“ aktiviert wird, hebt sie die Fähigkeiten aller Effektmonster auf, die sich auf dem Spielfeld befinden. Skill Drain kostet 1000 Life Points, um es zu aktivieren, aber es bleibt auf dem Spielfeld, bis es zerstört wird.
Es gibt viele Decktypen, die sich stark auf Effektmonster verlassen, was bedeutet, dass Skill Drain in der Lage wäre, sie für einen relativ geringen Preis auszuschalten.
Fähigkeitsentzug kann auch dazu verwendet werden, die negativen Fähigkeiten bestimmter Effektmonster wie Dunkelelf, Goblin-Angriffstruppe und Pantherkrieger zu unterdrücken, so dass sie ungehindert angreifen können, ohne dass sie Kosten zahlen oder ihre Position automatisch ändern müssen.
8 Feierliche Warnung
Die Feierliche Warnung ist ein Versuch, eine ältere Karte namens „Feierliches Urteil“ auszugleichen, die als eine der übermächtigsten Karten in Yu-Gi-Oh! angesehen wurde. Der schiere Nutzen dieser Karte führte dazu, dass sie häufig auf der Verbotenen Liste stand.
Der Effekt von „Feierliche Warnung“ erlaubt es dir, die Beschwörung einer beliebigen Kreatur (unabhängig davon, ob es sich um eine normale Beschwörung/einen Satz oder eine Spezialbeschwörung handelt) für die Kosten von 2000 Lebenspunkten zu verhindern. Dies ist eine Abschwächung gegenüber der Macht von „Feierliches Urteil“. Aber die Popularität von Spezialbeschwörungen und Decks, die um Fusions-, Synchro- und Xyz-Beschwörungen herum aufgebaut sind, bedeutet, dass „Feierliche Warnung“ gegen so ziemlich jede gegnerische Strategie im Spiel hocheffektiv sein wird.
7 Magic Cylinder
Die Stärke einer Yu-Gi-Oh!-Karte wird in der kompetitiven Szene oft dadurch definiert, wie viele Karten sie kostet, um ihre Effekte zu erreichen. Topf der Gier ist das beste Beispiel für eine übermächtige Karte, da sie dir zwei kostenlose Karten im Austausch für eine Karte gibt, was bedeutet, dass es keinen Grund gibt, sie nicht in deinem Deck zu verwenden. Dies war jahrelang der Fall, bis der Topf der Gier verboten wurde.
Der Magische Zylinder hat einen ähnlichen Effekt wie der Topf der Gier.
Der Magische Zylinder kann einen gegnerischen Angriff zunichte machen und den Schaden direkt auf den Gegner zurückwerfen. Das bedeutete, dass es in der richtigen Situation möglich war, den Gegner mit einer einzigen Fallenkarte zu besiegen, selbst wenn er auf dem Spielfeld im Vorteil war. Das war der Grund, warum Magic Cylinder so lange limitiert war, aber es hat es verdient, verboten zu werden.
6 Gold Sarcophagus
Die überwiegende Mehrheit der kompetitiven Kartenspieler wird die minimale Anzahl der benötigten Karten in ihrem Deck verwenden. Das liegt daran, dass einige der besten Karten in jedem Spiel auch die teuersten sind, so dass der Spieler sich selbst eine möglichst große Chance geben möchte, die Karten zu ziehen, die er braucht.
Goldener Sarkophag bietet dem Spieler die Chance, jede Karte aus seinem Deck zu ziehen, solange er damit einverstanden ist, zwei Runden zu warten, bis er sie bekommen kann. Das macht Goldsarkophag zu einer der besten Ergänzungen für jedes Exodia-Deck. Vor allem in den Formaten, in denen es nicht eingeschränkt ist, da man mehrere der Teile in wenigen kurzen Zügen finden kann. Der Effekt von Goldsarkophag kann auch von bestimmten Karten wie D. D. Scout Plane umgangen werden, um Kreaturen auf das Spielfeld zu bringen, ohne zwei Runden warten zu müssen.
5 Soul Charge
Es gab früher eine Menge Yu-Gi-Oh! Diese Karten wurden im Laufe der Zeit langsam aus dem Spiel genommen, da sie zu mächtig waren. Karten wie Monster Reborn und Premature Burial erlaubten es dir, eine kostenlose Beschwörung aus dem Friedhof durchzuführen, die mit Karten wie Foolish Burial kombiniert werden konnte, um eine beliebige Karte auf das Spielfeld zu bringen.
Soul Charge war eine Rückkehr zu den glorreichen Tagen der Beschwörung von Kreaturen aus dem Friedhof.
Um Seelenangriff zu benutzen, kannst du 1000 Life Points pro Kreatur bezahlen, um verschiedene getötete Monster auf das Spielfeld zu beschwören. Du kannst in demselben Zug, in dem du Seelenladung benutzt hast, keine Battle Phase durchführen, was ein kleiner Preis dafür ist, dass du dein Spielfeld mit Kreaturen auffüllst. Es ist möglich, das Blatt des Kampfes mit einer einzigen Karte schnell zu deinen Gunsten zu wenden, und es erfordert nicht viel Strategie, um es durchzuziehen.
4 Törichtes Begräbnis
Joey’s Verwendung von Törichtes Begräbnis im Yu-Gi-Oh! Anime und Manga zeigt, wie erstaunlich es ist, aufgrund seines Kombo-Potentials. Alles, was du brauchst, ist „Törichtes Begräbnis“ und eine Karte, die eine Kreatur aus dem Friedhof auf das Spielfeld zurückbringen kann, um ein beliebiges Monster aus deinem Deck zu beschwören. So konnte man die Beschwörungsanforderungen für höherstufige Kreaturen umgehen, und das in einem einzigen Zug.
Es dauerte lange, bis das Törichte Begräbnis eingeschränkt wurde, was damit zusammenhing, dass neue Kreaturen auf den Markt kamen, die davon profitierten, auf dem Friedhof zu liegen. Foolish Burial hätte es eher verdient, verboten als eingeschränkt zu werden, da sein Effekt zu gut für eine Karte war, die keine anderen Kosten oder Nachteile hatte.
3 Deep Sea Diva
Es hat eine Weile gedauert, bis Sea Serpent Decks einen wirklich konkurrenzfähigen Status erreichten, da sie bis zur Veröffentlichung des Raging Battle Sets nicht viele Unterstützungskarten erhielten. Deep Sea Diva ist ein Tuner, der eine weitere Seeschlangenkreatur der Stufen 1-3 auf das Spielfeld ruft.
Deep Sea Diva ist eine der besten Seeschlangenkreaturen im Spiel, da sie ein wesentlicher Bestandteil mehrerer unglaublicher Kombos ist.
Sie wird häufig mit der Atlantischen Schweren Infanterie kombiniert, die es dir erlaubt, eine zusätzliche Normalbeschwörung oder ein Set während der Main Phase durchzuführen. Die Kombination dieser Kreaturen gibt dir viele Möglichkeiten, verschiedene Seeschlangen aus dem Deck zu beschwören, mit denen du schnell einige hochstufige Synchro- und Xyz-Beschwörungen durchführen kannst, wie zum Beispiel Mermail Abyssmegalo auf das Spielfeld zu bringen.
2 Megamorph
Megamorph war ein Schlüsselspieler in einer der verheerendsten Combos in der Yu-Gi-Oh! kompetitiven Szene. Das lag an Cyber-Stein, der die Fähigkeit hatte, ein Fusionsmonster auf das Spielfeld zu beschwören, das 5000 Lebenspunkte kostete. Das bedeutete, dass du eine Kreatur mit über 4000 ATK-Punkten auf das Spielfeld beschwören konntest. Du kannst es dann mit Megamorph ausrüsten, was seine ATK-Punkte verdoppelt und ihm über 8000 ATK-Punkte verleiht. Wenn du eine klare Chance gegen den Gegner hattest, dann hast du das Duell gewonnen.
Cyber-Stein ist im Laufe der Jahre immer wieder auf der Verbotenen Liste aufgetaucht, aber Megamorph war nie auch nur eingeschränkt. Und das, obwohl Megamorph in anderen Kombos eingesetzt werden kann, die das Spiel in einer einzigen Runde beenden können, wie zum Beispiel eine mit Evil HERO Infernal Gainer und Evil HERO Dark Gaia.
1 Jinzo
Jinzo war eine prominente Karte im originalen Yu-Gi-Oh! Manga, da Joey Wheeler sie von Esper Roba während des Battle City Turniers gewann und sie für den Rest der Serie verwendete. Die Version der Jinzo-Karte, die im Yu-Gi-Oh! Manga auftauchte, unterschied sich tatsächlich von der des Kartenspiels, da sie eine Kreatur der Stufe sieben war. Das bedeutete, dass sie zwei Opfer brauchte, um auf das Spielfeld beschworen zu werden. Jinzo wurde im Yu-Gi-Oh! Anime und im Kartenspiel in eine Kreatur der Stufe sechs umgewandelt, was bedeutete, dass Joeys Kämpfe umgeschrieben werden mussten.
Jinzo verdiente lange Zeit einen Platz auf der Verbotenen Liste, aber es schaffte es die meiste Zeit seines Bestehens, mit einem Begrenzt- und Halbbegrenzt-Status durchzukommen.
Die ursprüngliche Version von Jinzo war viel ausgewogener, da sein mächtiger Effekt zu einer Kreatur passt, die zwei Opfer erfordert. Die Tatsache, dass Jinzo in ein Monster der Stufe 6 umgewandelt wurde, machte es zu einer der nützlichsten Karten im Spiel, so dass es jahrelang in allen erdenklichen Decks verwendet wurde.
Jinzos Effekt unterdrückt die Effekte aller Fallenkarten auf dem Spielfeld, was bedeutet, dass ein Teil der gegnerischen Karten nutzlos wird, bis Jinzo entsorgt wird. Die Tatsache, dass Jinzo auch 2400 ATK-Punkte hat, bedeutet, dass es auch im Kampf eine Bedrohung darstellt, wobei nur eine Handvoll anderer Kreaturen der Stufe sechs in der Lage ist, seine Stärke zu übertreffen.
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Über den Autor
Scott schreibt seit 2016 für Screen Rant und schreibt regelmäßig für The Gamer. Zuvor hat er Artikel und Videoskripte für Websites wie Cracked, Dorkly, Topless Robot und TopTenz geschrieben. Scott ist Absolvent der Edge Hill University in Großbritannien und hat zunächst Film studiert, bevor er in den Journalismus wechselte. Es stellte sich heraus, dass die Verschwendung einer Kindheit mit Videospielen, Comics und Filmen auch für die Arbeitssuche genutzt werden kann, unabhängig davon, was ein Berufsberater einem sagen mag. Scott hat sich auf Spiele spezialisiert und liebt das Medium seit den frühen 90er Jahren, als seine erste Konsole ein ZX Spectrum war, der 40 Minuten brauchte, um ein Spiel von einem Kassettenrekorder auf einen Schwarz-Weiß-Fernseher zu laden. Scott schreibt heute Spielekritiken für Screen Rant und The Gamer sowie Nachrichtenberichte, Meinungsartikel und Spieleführer. Er kann auf LinkedIn kontaktiert werden.
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