„Wenn ich sterben soll, dann sterbe ich stehend!“
– Dawn of War 2 Terminatoren, die die durchschnittliche Zähigkeit der Besten des Kapitels veranschaulichen.
Terminator ist die Grenze zwischen Tag- und Nachtseite des Planeten, auch bekannt als „Twilight Zone“. Es ist auch der Name eines Franchise, das im Jahr 984.M2 begann und auf einem Robotertyp basiert, der von der künstlichen Intelligenz Skynet eingesetzt wird, um die Erde von menschlichem Abschaum zu säubern (ursprünglich ein humanoider Infiltrator-Typ, auf dem eine bestimmte Roboterrasse in 40k basiert, aber später wurden alle Skynet-Roboter so genannt). Aber natürlich bist du wegen der Space Marines in Terminator-Rüstung hierher gekommen…
Terminatoren sind Space Marine- oder Adeptus Custodes-Veteranen, die sich das Recht verdient haben, eine Terminator-Rüstung zu tragen, und zwar durch beispielhafte Dienste. Terminator-Rüstungen oder „Taktische Dreadnought-Rüstungen“ sind heilige Relikte eines Space Marine-Kapitels, die oft bis in die Jahre der Horus Häresie zurückreichen und daher als heilige Reliquien und physische Manifestation des unsterblichen Kampfgeistes des Kapitels verehrt werden. Da die meisten Chapter in der Regel weit weniger Terminator-Anzüge besitzen als Standard-Powerrüstungen, ist die Terminator-Rüstung in der Regel den Veteranen der ersten Kompanie eines Chapters vorbehalten (obwohl Codex-abweichende Chapter ihre eigenen Regeln haben, wer eine Terminator-Rüstung erhält). Trotz ihrer unglaublichen Seltenheit werden Terminatoren häufig in Space Hulks eingesetzt, da dies der einzige Schutz ist, der der intensiven Strahlung, die in vielen Hulks zu finden ist, standhalten kann.
Da das Imperium das Imperium ist, werden neue Terminator-Rüstungen heutzutage von Forge Worlds aufgrund ihrer hohen Kosten und der Tatsache, dass das Adeptus Mechanicus weiterhin seine Alzheimer-Strähne hat und ständig vergisst, wie man etwas Gutes außer Titanen herstellt, nur sehr langsam produziert. Stattdessen werden die meisten Terminator-Rüstungen aus bestehenden Terminator-Anzügen hergestellt, die für den Kampf überholt werden, und nur gelegentlich werden neue Teile hergestellt, wenn sie gebraucht werden.
Durch das schiere Gewicht und die Masse der Terminator-Rüstungen bewegen sie sich nur langsam und werden wahrscheinlich beschossen, wenn sie zu Fuß über das Feld laufen, was kein wirkliches Problem ist, bis jemand die Laserkanone, die Plasmakanone und alle anderen Formen von speziellen Anti-Rüstungswaffen auspackt. Termies bewegen sich also, indem sie mit Teleportern tief eindringen oder auf den schwersten Transportern fahren, die es gibt und die als einzige in der Lage sind, ihr schieres Gewicht zu tragen (Land Raider, Spartan Assault Tank, Mastodon oder die Flieger: Thunderhawk, Storm Eagle und Stormraven).
Einzigartig ist, dass der unverwundbare Schutz, den viele Terminator-Rüstungen gewähren, nicht wirklich ein Kraftfeld oder psychische Kräfte darstellt, wie die meisten anderen Unverwundbarkeiten auf dem Tabletop. Sie steht vielmehr für die härtesten Oberflächen der Rüstung, die so stark sind, dass es keine bekannte Methode gibt, sie zu durchdringen. Auf der Tischplatte hindert dies jedoch nicht daran, von allem betroffen zu sein, was eine normale Unverwundbarkeit umgeht.
Es sollte angemerkt werden, dass die STC-Reste, von denen dies abgeleitet wurde, ZIVILER GRADE Standard-Reaktorwartungs/HAZMAT-Ausrüstung aus dem DAoT waren. Wenn wir jemals ein RPG oder etwas anderes bekommen, das in der Nähe des Beginns des Zeitalters des Streits spielt, können wir vielleicht einen Blick auf die tatsächliche ultraschwere Powerrüstung werfen.
Waffen
Terminatoren sind in der Regel mit einem Storm Bolter in einer Hand für den Fernkampf und einer Powerfist, Kettenfaust oder Machtwaffe in der anderen für den Nahkampf ausgerüstet. Der Storm Bolter kann gegen einen Heavy Flamer oder eine Assault Cannon ausgetauscht werden. Für zusätzlichen Schwung kann ein schultermontierter Cyclone Missile Launcher (im Grunde ein tragbarer Manticore) erworben und ausgerüstet werden. Assault Terminators sind für den Nahkampf mit allerlei tödlichem Zeugs wie Lightning Claws oder einem Thunder Hammer und Storm Shield ausgerüstet.
So oder so, ein schießwütiger oder abgehackter Termie wird dich nicht enttäuschen, wenn er richtig eingesetzt wird.
Chaos Space Marines haben ein anderes Waffenkonzept. Chaos-Terminatoren unterscheiden nicht zwischen Fern- und Nahkampf und rüsten beide Waffentypen aus, wobei sie anstelle einer Sturmkanone die Reaper-Autokanone verwenden. Da sie keine exklusiven Waffen für Loyalisten besitzen, verlassen sie sich auf die Zeichen des Chaos, um zusätzliche Macht zu erlangen.
Während des Großen Kreuzzugs und der Horus Häresie konnten Terminatoren auch Kombiwaffen, Plasmablaster, Volkit-Waffen und Multi-Meltas verwenden, je nachdem, von welcher Legion sie kamen. Das Adeptus Custodes benutzte stattdessen die viel mächtigeren Lastrum-Sturmbolter und Solarite Gauntlets als Standardwaffen. Als Spezialwaffen konnten sie zwillingsverbundene Adrathic Destructors, Infernus Firepikes und Solarite Talons verwenden.
Moar Mechanicus Fail
Ursprünglich, wie auch in Great Crusade, konnten die Mechanicus tatsächlich Terminator-Rüstungen herstellen. Sie wurde Cataphractii-Muster-Rüstung genannt (obwohl es zu dieser Zeit viele Muster von Terminator-Rüstungen gab) und sie wurde aus WIN hergestellt. Sie hatte die abgefahrensten Rüstungen aller Zeiten, war aber so gut wie unzerbrechlich. Moment, du dachtest, dass die Terminator-Rüstung ihre Zähigkeit daher hat, dass sie STARK ist? Der einzige Schutz, den die Rüstung bietet, ist der +2-Rüstungsschutz und der 4++-Verwundbarkeitsschutz. Nach der Horus Häresie vergaß der Mechanicus, wie man eine gute Rüstung herstellt, also beschlossen sie zu testen, ob die Rüstung des Imperators passt oder nicht. Das tat sie, also nahmen sie alle winzigen Fragmente und steckten ein Stück in die Schulter jeder neuen Terminator-Rüstung, unterhalb des schicken Crux Terminatus.
Alle neuen, schick aussehenden Rüstungen, die man heute sieht, sind also in Wirklichkeit beschissener als die albernen alten Rüstungen. So ist das meistens bei 40K, die Technologie wird im Laufe der Zeit immer schlechter, also wäre es nicht verwunderlich, wenn im 51. Jahrtausend alles auf den Stand von Warhammer Fantasy Battle zurückfallen würde. In Anbetracht der apokalyptischen Verwüstungen, die auf jedem Schlachtfeld jeder Fraktion widerfahren… ist das tatsächlich plausibel – hey, Moment mal! Heißt das, 40K könnte tatsächlich ein Prequel zu Fantasy Battle sein? Das macht alles Sinn! Das letzte Schlachtfeld (Welt) in der Galaxie (wahrscheinlich der letzte verdammte Planet in der Galaxie bis dahin)… und dann, Age of Sigmar.
Abgesehen davon, werden Terminator-Rüstungen auch im 41. Sie ist zwar nicht so schützend wie die ursprüngliche Cataphractii-Rüstung, aber sie ist wendiger und damit von Natur aus praktischer. Die Anzüge werden von einem Team meisterhafter Handwerker in Handarbeit hergestellt, die jegliche Mängel oder Fehler in ihrem Produkt als unentschuldbare Blasphemie betrachten würden. Das Endergebnis ist eine Rüstung, die den Standard darstellt, an dem sich alle anderen messen lassen müssen, wenn es um persönlichen Schutz geht, der Jahrtausende auf alptraumhaften Schlachtfeldern überdauern kann und wird, während er Waffensysteme (wenn auch seltsamerweise nur wenige) tragen kann, die Kampfpanzer in die Luft jagen können. Aber ein einziges Team von Handwerkern braucht mindestens Jahre, um einen einzigen kompletten Anzug herzustellen. Ist es das wert? Einige Space Marine Chapters sagen nein, aber die meisten sagen ja.
Was die begrenzte Produktion angeht, so hat zumindest jemand im Mechanicus nicht vergessen, wie man sie herstellt, denn die Grauen Ritter bekommen neue Macht- und Terminator-Rüstungen, um Verluste zu ersetzen, die vom Mechanicus frisch für die einzelnen Astartes hergestellt wurden. Seine eigene persönliche Forgeworld zu haben, hat durchaus seine Vorteile. Die Custodes bekommen auch neue Anzüge (große Überraschung), darunter einen, der erst lange nach der Horus Häresie entwickelt wurde (laut der Warhammer Community Seite möglicherweise erst im 41. Jahrtausend), der den besten Schutz bietet, den Terminator-Rüstungen bieten, aber keine der Nachteile hat. Jeder Anzug ist offenbar so viel wert wie ein ganzer Planet. Vermutlich werden sie nach weiteren 10k Jahren in der Lage sein, Varianten für die Astartes herzustellen…
Sturmschilde
Ab der 5. Edition erhielten Sturmschilde einen unverwundbaren Schutz von 3+ gegen ALLES (einschließlich Yo Mama), um sicherzustellen, dass die Spieler anfangen, Sturmschild + Hammer-Terminatoren zu verwenden (und möglicherweise, um GWs Gewinnspannen zu erhöhen, wer weiß?). Das hat natürlich dazu geführt, dass eine Reihe von Spielern ihrer Wut über den neuen, mit Cheddar durchsetzten Schutz, den Termiten erhalten haben, Luft gemacht haben. In Kombination mit dem 2+-Schutz, den sie bereits haben, sind Sturmterminatoren die wohl widerstandsfähigste Truppe im Spiel und können von mehreren Hochleistungswaffen nicht getötet werden, darunter:
- Waffen, die Planeten zerreißen
- Waffen, die das Gewebe der Realität zerreißen und ihre Ziele in den Abgrund des Warp schleudern
- Turrets, die speziell zur um Titanen und Raumschiffe zu zerstören
- HIV/AIDS
- Die ersten Suchergebnisse nach Eingabe von „Client/Server Datenbank“ in Google (Juni 2013)
Marinespieler können natürlich 3 10-Mann-Trupps dieser Dinger nehmen, und obwohl jeder Kerl 45 Punkte kostet, würden die meisten Spieler es vorziehen, den Spieltisch umzudrehen und sich des Wahnsinns zu bedienen, um so viele dieser Wraithblades wie möglich zu zerstören, selbst wenn Nurgle sie streichelt, während sie sich direkt neben die gegnerische Armee teleportieren. Allerdings sind Wraithblades nicht viel weniger übermächtig.
In Videospielen
Wahrscheinlich weil Relic nicht herausfinden konnte, wie man Chaos-Terminatoren ausbalanciert, werden sie in den Dawn of War-Videospielen nur von den Loyalisten eingesetzt (abgesehen vom Chaos Lord in DoW II), wo sie als sehr mächtige Infanterie im späten Spiel dienen, obwohl sie im Kampf gegen Meganobz, Pariahs und den Seherrat verlieren. Sie werden auch von Banshees zerhackt, die sie nicht nur mit voller Aufrüstung im PS übertreffen, sondern auch ihre Moral in Sekundenschnelle brechen können….
Reguläre Terminatoren in DoW II sind mit Sturmboltern bewaffnet und einer von ihnen kann einen schweren Flamer, eine Sturmkanone oder einen Zyklonraketenwerfer tragen. Sie sind von unschätzbarem Wert, wenn es darum geht, Truppen jeglicher Art mit ihrer Vielfalt an Waffen zu unterstützen, und können sich dank ihrer mächtigen Fäuste und ihrer Zähigkeit auch in einem Angriff behaupten, bei dem keine speziellen schweren Nahkampfeinheiten beteiligt sind. Sie sind nicht wie normale Einheiten gebaut und werden stattdessen durch eine globale Fähigkeit abgerufen, aber nur ein Force Commander hat Zugang zu den Assault Terminators
Assault Terminators in Dawn of War II sind im Nahkampf praktisch unaufhaltsam und können nur durch ihre schiere Anzahl besiegt werden. Ihre anfänglichen Sturmschilde und Donnerhämmer verleihen ihnen mehr Lebenspunkte als normalen Terminatoren, aber es ist am besten, diese gegen Blitzklauen (eingeführt in der Erweiterung Chaos Rising) einzutauschen. Auf Kosten ihrer normalen Terminator-Gesundheit, ihrer geringeren Effektivität gegen Fahrzeuge und ihrer Fähigkeit, Fahrzeuge zu betäuben, erhalten sie zusätzlichen Nahkampfschaden gegen Infanterie und Wirkungsbereich-Angriffe, so dass alles, was mit ihnen in den Nahkampf gerät und kein Fahrzeug ist, sterben wird. Da sie genauso zäh sind wie normale Terminatoren, ist es ein Albtraum, sie zu töten. Der Versuch, LC-Assault-Terminatoren ohne den Einsatz von Schwergewichten wie Raubtierpanzern und Carnifexi zu erledigen, ist eine höllische Herausforderung.
Sie waren so stark, dass spätere Patches ihnen die Fähigkeit nahmen, aufzusteigen, wenn sie Einheiten töteten, denn auf Stufe eins hatten sie bereits eine Tötungsleistung, die mit der eines Nob-Trupps der höchsten Stufe vergleichbar war. Dazu kommt, dass sie teleportiert und nicht in einem Stützpunkt gebaut werden und die Fähigkeit haben, sich zu teleportieren, um sich zurückzuziehen oder in den Nahkampf zu gehen (normale Terminatoren können das, aber es ist gefährlicher, wenn sie von einem Nahkampftrupp kommen). Drei Space-Marine-Spieler, die jemandem drei Sturm-Terminator-Trupps vor die Nase setzen, werden weithin als eine Form von Griefing angesehen.
Und jetzt in DoW III haben wir rückwärts fliegende Terminatoren! Denn alles, was ein Eldar-Harlekin kann, kann der alte Gabe besser!
Glücklicherweise hat Focus Home Interactive beschlossen, sich die Zeit zu nehmen, um in ein Spiel mit einer tatsächlich kanonischen Darstellung der Terminatoren zu investieren. (Eine Schande, dass das Spiel unfertig veröffentlicht wurde, wie fast jeder AAA-Titel mit großem Budget heutzutage. UPDATE: glücklicherweise wurde das Spiel gepatcht und neue Features hinzugefügt.)
On the Tabletop
7th Edition
Trotz ihrer Darstellung im Codex und in den Büchern der Black Library als unaufhaltsame Molochs. Codex: Space Marine Terminatoren lassen weniger taktisch veranlagte Spieler enttäuschter zurück als einen Schulabgänger beim Abschlussball. Ihre legendäre Widerstandsfähigkeit wird nun von viel hässlicheren Centurions übertroffen. Assault-Terminatoren benötigen TH/SS-Kombinationen, um Schadensgleichheit mit neueren und nützlicheren Miniaturen zu erreichen. 10 Modell-Einheiten mit richtig ausgerüsteten Sternguards oder Devastators können mehr Fernkampfschaden verursachen als ein Terminator-Trupp mit zwei Assault Cannons oder Cyclone Missile Launchers. Die beste Art, „schießwütige“ Terminatoren zu bewaffnen, ist, ihnen Kettenfäuste zu geben, um mit Fahrzeugen fertig zu werden.
Terminatoren benötigen häufig Land Raider, Flieger oder Teleport-Homer, um sie dorthin zu bringen, wo sie sein müssen. Es ist nicht alles schlecht und schön, aber um das Beste aus den Terminatoren herauszuholen, muss man etwas mehr Voraussicht und Geld investieren, als jeder Gelegenheitsspieler bereit ist zu investieren. Andernfalls enden sie als wenig mehr als sehr teure Ablenkungs-Carnifexe.
Deathwing Knights gelten als eine der besten Assault TEQs im Spiel. Während „normale“ Deathwing zwei Plasmakanonen für je zehn Modelle erlauben. Todesschwingen-Kommando- und Paladin-Trupps können ein Modell zu einem Apotheker aufrüsten, um „keinen Schmerz zu fühlen“. Die besten schießfreudigen Terminatoren sind wohl Grey Knights mit der Option, Psilencer, Deathwing mit Foe-smitter und einen Land Raider Crusader oder Deathwatch Termis zu nehmen, die entweder mit fünf Assault Cannons und/oder Cyclone Missile Launchers bewaffnet sind. Graue Ritter sind auch eine der wenigen Möglichkeiten für Spieler, Terminatoren als Truppen einzusetzen. Schießwütige Deathwings oder Grey Knights benötigen ein HQ mit der entsprechenden Waffe und den bereits erwähnten Land Raider, um in der Schießphase mehr als dreißig Schüsse abgeben zu können. Mit zwei Sturmkanonen und sechs Hurricane Bolters wirst du diese beiden Terminatoren nicht vermissen. Nicht zu vergessen die Frag Assault Cannons, die bei Overwatch helfen. Da Psilencer spezielle Waffen für Termi-HQs sind. Die einzige Möglichkeit, mehr Terminator-Dakka zu bekommen, ist, Horus Heresy zu spielen und Fulmentarus oder Tyrant Siege Terminators mit einem Spartan als Transportmittel zu nehmen.
Deathwatch Terminators haben auch die Möglichkeit, Melta Fists zu kaufen. Ihr habt das richtig gelesen. Das sind Power-Fäuste mit montierten Meltakanonen, die MEQs, TEQs und monströse Kreaturen schmelzen. Alle Überlebenden müssen sich mit fünf Powerfists oder einer schmerzhaften Runde Overwatch auseinandersetzen. Der einzige wirkliche Nachteil der Deathwatch Termis ist, dass sie keine Optionen für Dedicated Transports jeglicher Art haben und auf jeweils fünf Modelle beschränkt sind. Du könntest sie aufrüsten, um sowohl schwere Donnerhämmer als auch Zyklon-Raketenwerfer zu haben. Allerdings wird dies im Allgemeinen als enorme Punkteverschwendung angesehen.
Die andere Option, die man in Betracht ziehen sollte, ist, den Wolfscodex aufzuschlagen (seufz) und Wolfsgarde-Terminatoren einzusetzen. Jeder Wolfy-woof-Terminator hat 33 Punkte Grundwert und kann JEDEN Gegenstand aus der Terminator-Waffenliste tragen. Rüste sie wie die Sternwache aus, indem du ihnen eine Kombiwaffe und eine Machtwaffe oder einen (kostenlosen) Sturmschild gibst. Vola, du hast eine 2+/3++ Kombiwaffen-Einheit mit Tiefschlag für nur 1-8pts mehr (pro Modell) als eine gleich ausgerüstete Sternwächter-Gruppe. oder gib ihnen Meltaguns, Schilde und Kettenfäuste für die furchterregendsten Panzerkiller, die du je gesehen hast.
Schließlich, aus irgendeinem seltsamen (oder verrückten) Grund, wenn ein Spieler immer noch Terminatoren aus dem Codex: Space Marines. Forge World hat sie mit Tyberos the Red Wake abgedeckt. Er kommt mit zwei Lightning Claw Chainfists und hat eines der besten Modelle im Spiel. Seine Regeln erlauben es ihm, eine Einheit aus LC-ausgerüsteten Terminatoren als Truppen zu bilden. Diese wird invalide, wenn sie zu TH/SS-Kombis aufgerüstet werden. Der eigentliche Zweck dieser Strategie ist, dass sie einem Spieler erlaubt, einen Land Raider mit „Objective Secured“ einzusetzen. Etwas, das nur Grey Knights Termi und Black Templar Crusader Squads gelingt.
8th Edition
Terminatoren wurden um zwei Wunden verbessert, Teleport Homer erlauben es Terminatoren, über die Karte zu springen und in einem Radius von 6″ um den Homer zu landen. Verbesserungen für Power Weapons geben Terminator Squads einen signifikanten Buff im Nahkampf. Machtfäuste, Kettenfäuste und Donnerhämmer sind nicht mehr unhandlich. Machtfäuste haben einen Trefferwert von -1 mit D3 Schaden, Kettenfäuste einen AP-Wert von -4 mit einem festen Schaden von 2 Wunden und Donnerhämmer sind identisch mit Machtfäusten, verursachen aber nur noch 3 Schaden, während die Sturmkanone dahingehend abgeschwächt wurde, dass sie nur noch gegen Blob-Armeen nützlich ist. Cyclone Missile Launcher sind nun die erste Wahl für Dakkanators. Twin Linked wurde geändert, so dass diese Waffen zweimal feuern können, was den Land Raider Crusader zu einer guten Wahl macht, um es mit allen Angreifern aufzunehmen, wenn er mit einem Multi-Melta aufgerüstet wird.
Nimm einen Termi-Captain und halte ihn innerhalb von 6″, so dass du 1er-Würfe neu würfeln kannst, damit nichts ihrer Reichweite entgehen kann. Noch besser, sie bekommen ihre Sonderregeln wie Roter Durst und Innerer Kreis. Zu Beginn des 8. Jahrgangs war es Space Wolves unerklärlicherweise untersagt, irgendwelche Terminator-Typen außerhalb des Standard-Indomitus-Musters zu nehmen, aber das wurde im September 2018 korrigiert.
Terminatoren passen auch gut zu Reliquien-Schwindeleien. Eine praktikable Strategie besteht darin, nicht einfach den gesamten Trupp aufzurüsten, um einen Land Raider einzusetzen, sondern die „Relikte des Kapitels“-Strategie zu verwenden, um einem oder mehreren Charakteren eine Reliktwaffe zu geben und den verbleibenden Platz mit ihnen zu füllen. Diese Strategie ist sogar noch brutaler, wenn du sie mit den Todesschwingen anwendest, da die Dark Angels zwei schussfähige Relikte haben, die einem Trupp, der bereits eine Sturmkanone, einen Zyklonraketenwerfer oder eine Plasmakanone tragen kann, zusätzliche Feuerkraft verleihen. Ein Grey Knight Termie Squad und ein HQ mit Psilencer sind ebenfalls sehr schusskräftig und können zu Paladinen aufgewertet werden, um ihre Wunden auf 3 und ihre WS auf 2+ zu verbessern. Allerdings sind die Punktekosten der gesamten Armee erhöht worden. Der Hammer des Baal ist auch ein anständiges Relikt, um neben einem Trupp BA Assault Terminators zuzuschlagen.
Damit deine Relikt-Caddies länger überleben. Charaktere, die mit einer Terminator-Rüstung ausgestattet sind, sind ebenfalls gute Kandidaten, um einen Land Raider-Slot zu füllen und deinem Trupp Buffs zu bringen. Du kannst natürlich nicht mehr als zwei/drei von ihnen in ein Fahrzeug setzen. Denn nur sehr wenige sind aus demselben Kapitel. Von allen ist Gabriel Angelos von den Elstern der bemerkenswerteste, da er im Gegensatz zu gleichwertigen benannten HQs seine Kriegsherreneigenschaft und Kapiteltaktik aus dem Space Marine Codex wählen kann. Aber du kannst sie nicht mischen und anpassen. Wenn du also deine Karten richtig ausspielst, kannst du ihn, deine Relikt-Caddies, den Terminator-Trupp und deine gesamte Armee verstärken. Die Eigenschaften und Taktiken von Iron Hands oder Salamanders wirken Wunder, wenn man sie mit ihm kombiniert.
9th Edition
Auch wenn sie sich größtenteils genauso verhalten wie in der 8th Edition, sind Terminatoren jetzt 3-Wunden-Modelle, was sie deutlich widerstandsfähiger gegen Anti-MEQ/TEQ-Waffen macht als zuvor. Bis jetzt haben sich ihre Kosten im Vergleich zu vielen anderen Space-Marine-Einheiten auch nicht wesentlich verändert. Dennoch sind sie nach wie vor einer starken Konkurrenz durch andere Elite-Einheiten ausgesetzt und sind immer noch besonders anfällig für Waffen mit hohen AP. Außerdem bieten Sturmschilde nur einen unverwundbaren Schutz von 4+, aber +1 zu ihrem normalen Rüstungsschutz (ohne AP-1-Waffen).
Siehe auch
- Aggressor, eine Art Alternative zu den Primaris Marines.
- Chaos Terminators, die Chaos-Version.
- Blightlord Terminator, Death Guard-Spezial.
Galerie
Cataphractii-Muster
-
Tyrant -
Varagyr -
Gräberwächter -
Sekhmet -
Justaerin -
Lernaean -
Mit Donnerhammer und Kombi-Flamer
Indomitus-Muster
-
Deathwing -
Wolfswächter -
Totenwache -
Deathwatch (Garran Branatar) -
Angepasst, oder Ketzermuster? (Tyberos)
-
Wenn eine Autokanone oder ein Storm Bolter nicht ausreicht.
Tartaros-Muster
-
Phoenix-Wache -
Todesschleier
Andere Muster
-
Gorgon -
Aegis -
Aquilon -
Allarus
Verschiedenes
-
Ein Anzug von Saturnine (vielleicht?), ausgestattet mit etwas, das wie eine Autokanone und ein am Kopf befestigtes schweres Geschütz aussieht.
-
Wir können uns nur wünschen, dass dieser Anzug zurückkommt…
-
Zwei Alpha Legion(NO SUCH LEGION EXISTS*BLAM!*HÄRTE!!*BLAM!*HÄRTE!!) Marines in Tartaros-Rüstung; einer von ihnen mit Reaper-Autokanone.
-
Trotz ihres eher seltsamen Aussehens sind Terminatoren überraschend… „marktfähig“.
Kräfte der Codex-konformen Astartes | |
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Kommando: | Apotheker – Bruder-Kapitän – Bruder-Sergeant – Kaplan – Kapitelmeister Kommandotrupp – Ehrengarde – Bibliothekar – Techmarine |
Truppen: | Sturmtrupp – Zenturionentrupp – Kapitelsoldat – Verheerer-Trupp Späher-Trupp – Taktischer Trupp – Terminator-Trupp – Veteranentrupp |
Strukturen: | Festung Castellum |
Transporte: | Land Raider – Mastodon Heavy Assault Transport Razorback Transport – Rhino Transport – Spartan Assault Tank – Termite |
Fahrzeuge: | Bike Squad – Dreadnought – Javelin Attack Speeder – Jetbike – Land Speeder Predator Tank – Sabre Tank Hunter – Sicaran Battle Tank – Vindicator |
Ordnung: | Hunter – Legion Arquitor Bombard – Rapier Armoured Carrier – Stalker Thunderfire Cannon – Whirlwind |
Flyers: | Caestus Assault Ram – Fire Raptor – Orgus Flyer – Storm Eagle – Stormbird Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Thunderhawk – Xiphon Interceptor |
Superheavy Tanks: | Cerberus Heavy Tank Destroyer – Fellblade Super-Heavy Tank Typhon Heavy Siege Tank |
Raumfahrzeuge: | Boarding Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Allied Space Marines: | Fallen Angel – Primaris Marine – Blood Angels – Dark Angels Deathwatch – Grey Knights – Space Wolves |
Forces of the Blood Angels | |
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Kommando: | Apotheker – Bruder-Kapitän – Bruder-Sergeant – Kaplan Kapitelsmeister – Bibliothekar – Sanguinischer Priester – Techmarine |
Truppen: | Sturmtrupp – Verwüstertrupp – Sanguinische Garde – Spähtrupp Taktischer Trupp – Terminatortrupp – Veteranentrupp |
Todeskompanie: | Todeskompanie – Todeskompanie-Kaplan – Todeskompanie-Terminator |
Wanderer: | Contemptor-Furioso Dreadnought – Contemptor-Incaendius Dreadnought Death Company Dreadnought – Dreadnought – Furioso Dreadnought Librarian Dreadnought |
Transporter: | Razorback – Rhino |
Fahrzeuge: | Baal Predator – Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Phobos Land Raider Redeemer – Land Raider Angel Infernus) Predator Tank – Vindicator – Hunter – Stalker – Whirlwind |
Flyers: | Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Storm Eagle – Thunderhawk |
Raumfahrzeuge: | Boarding Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Alliierte: | Space Marines – Primaris Marines |
Forces of the Deathwatch | |
---|---|
Befehl: | Schmiedemeister – Wächter – Kaplan der Todeswache Wachkapitän – Wachmeister – Epistolar der Todeswache Bibliothekar der Todeswache |
Truppen: | Deathwatch First Company Veteran – Deathwatch Champion Terminator Squad – Veteran Squad – Kill Team – Kill Marine Blackshield |
Walkers: | Venerable Dreadnought – Deathwatch Dreadnought |
Fahrzeuge: | Bike Squad – Rhino – Razorback Land Raider (Land Raider Redeemer – Land Raider Crusader) |
Flyers: | Corvus Blackstar |
Raumfahrzeuge: | Kill-Ship – Boarding Torpedo Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Verbündete: | Space Marines – Primaris Marines |
Forces of the Grey Knights | |
---|---|
Befehl: | Meister der Bruderschaft – Großmeister – Bibliothekar Techmarine – Kaplan – Apotheker |
Truppen: | Grauer Ritter Paladin – Abfangtrupp – Justicar Purgationstrupp – Läuterer – Stoßtrupp – Terminator-Trupp |
Wandler: | Dreadknight – Doomglaive Dreadnought – Venerable Dreadnought |
Fahrzeuge: | Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Vortimer) Rhino – Razorback |
Flyer: | Stormraven – Stormtalon – Stormhawk – Thunderhawk |
Raumfahrzeuge: | Aquila Lander – Boarding Torpedo Drop Pod – Space Marine Landing Craft |
Alliierte: | Inquisition – Sisters of Battle |