Für die Errungenschaft siehe Tierischer Magnetismus (Errungenschaft).
Eine Kurzanleitung zu diesem Artikel findet ihr hier.

Kurzanleitungen bieten eine kurze Zusammenfassung der für die Fertigstellung erforderlichen Schritte.

Tierischer Magnetismus (#116)

Veröffentlichungsdatum

12. Dezember 2006 (Update)

Mitglieder

Ja

Voice Over

Nein

Offizieller Schwierigkeitsgrad

Mittelstufe

Quest-Serie

Keine

Alter

Fünftes Zeitalter

Entwickler

Hauptentwickler

Matt H

Grafik

Konzept

Unbekannte Bearbeitung

Qualitätssicherung

Qualitätssicherung

Unbekannte Bearbeitung

Audio

Komposition

Unbekannte Bearbeitung

Erweiterte Daten

ID

keine

Infobox – Talk page

Tierischer Magnetismus ist eine Quest, bei der der Spieler Ava in Draynor Manor hilft.

Offizielle Beschreibung

Draynor Manor hat eine neue Bewohnerin und, Abenteurer, freut euch, sie ist ein Fräulein in Not! Sie ist weit davon entfernt, Dornröschen zu sein, und findet die Betten des Anwesens nicht nach ihrem Geschmack, so dass sie unter schlaflosen Nächten leidet. Wenn ihr euch in der Lage fühlt, Ava bei ihrer Suche nach einem guten Schlaf zu helfen, wer weiß, was die angehende Wissenschaftlerin als Belohnung hervorbringen wird?

Übersicht

  • Tierischer Magnetismus
    • Ernest das Huhn
    • Priester in Gefahr
    • Der ruhelose Geist

  • 18 Töterin
  • 19 Handwerk
  • 30 Fernkampf
  • 35 Holzfällerei
  • 15 Diebstahl

  • 10 Schmieden (zum Schmelzen von Eisenstangen)

Startpunkt

Sprecht mit Ava in Draynor Manor.

Mitgliedervoraussetzung Nur für Mitglieder
Offizieller Schwierigkeitsgrad Mittelstufe
Offizielle Länge Mittel
Anforderungen Fertigkeitsanforderungen sind nicht steigerbar, es sei denn, sie sind mit einem für steigerbar gekennzeichnet. Quests: Eisenmänner:
Gegenstände benötigt Gegenstände aus dem Werkzeuggürtel werden nicht aufgeführt, es sei denn, sie funktionieren nicht oder werden nicht automatisch hinzugefügt.

  • Mithrilbeil
  • 5 Eisenstangen (Kann nicht notiert werden)
  • Geistersprache-Amulett
  • Heiliges Symbol
  • Polierte Knöpfe (15 erforderlich, um von einem H.A.M.-Mitglied zu plündern oder von H.A.M. Wache oder können beim Graben in der Ausgrabungsstätte östlich von Varrock erhalten werden)
  • Hartes Leder
  • 20 Ecto-Token
Empfohlen
  • Ectophial (erfordert den Abschluss von Ghosts Ahoy)
  • Aktiviert die Lodestones in Canifis, Draynor Village und Burthorpe
  • Teleport für den Rückzug des Krieges freigeschaltet
  • Ein aufgeladenes Amulett des Ruhmes, oder ein Entdeckerring (3/4)
  • Remoras Halskette oder Clan-Vexillum, um zur Rimmington-Mine zu gelangen
  • Berserker-Ring oder eine beliebige Berserker-Maske, um sich zum den Morytania-Töter-Turm zu teleportieren
Zu besiegende Feinde
  • Keine

Ecto-Token

(Überspringe diesen Abschnitt, wenn du die Ekto-Tokens bereits hast)

Gegenstände erforderlich: 4 Knochen eines beliebigen Typs (die Knochen können mit dem Zerkleinerer im oberen Stockwerk des Ectofuntus zerkleinert werden) und ein Amulett der Geistersprache.

Lege die Knochen in den Zerkleinerer im oberen Stockwerk des Ectofuntus. Außerdem brauchst du Ektoplasma, das du unter der Falltür im Ectofuntus finden kannst. Wenn du auf die große Flüssigkeitslache klickst, erhältst du einen Eimer mit Schleim. Während du ein Amulett in Geistersprache trägst, klicke mit der rechten Maustaste auf die Geister im Ectofuntus-Gebäude und wähle „Sammeln“, um Ektoplasma zu erhalten, nachdem du den Ectofuntus angebetet hast.

Die lebenden untoten Hühner

Sprecht mit Ava im südwestlichen Flügel von Draynor Manor. Du musst den „geheimen“ Kerzenleuchter an der Wand durchsuchen, um Zugang zu dem Raum zu erhalten, in dem sie sich befindet. Sie erfahren, dass sie die neue Assistentin des Professors im Herrenhaus ist. Sie sagt, dass sie mit ihrer „bescheidenen Behausung“ nicht sehr zufrieden ist und dass sie gerne Hilfe hätte, um sie zu verbessern. Sie braucht zuerst zwei untote Hühner, die lebendig sein sollten, da die toten nicht funktionieren werden.

Geht mit dem Amulett der Geistersprache und den Ekto-Tokens zur Farm nordwestlich des Ectofuntus. Ihr könnt die Farm erreichen, indem ihr entweder vom Canifis-Lodestone aus nach Osten lauft oder, wenn ihr „Geister Ahoi“ abgeschlossen habt, das Ektophial benutzt, um euch zum Ectofuntus zu teleportieren und nach Westen zur Farm zu laufen. Dort angekommen, sprecht mit Alice und sagt ihr, dass ihr ein paar Hühner von ihrer Farm braucht.

Alices Ehemann fängt das hinterhältige untote Geflügel.

Alice sagt euch, dass ihr auf der Farm mit ihrem Mann sprechen sollt, der eigentlich tot ist. Nachdem ihr mit ihm gesprochen habt, wird er euch sagen, dass ihr noch einmal mit Alice sprechen sollt. Sie bittet euch dann, ihn nach ihren Ersparnissen zu fragen. Alices Mann sagt, dass die Ersparnisse in der Bank sind, weigert sich aber, das Passwort herauszugeben, da „niemand außer einem Dummkopf seine Passnummer herausgibt“. Sprich mit Alice und sie schlägt vor, dass du mit einer alten Hexe sprichst, die in der Nähe des Hofes wohnt und dir dabei helfen kann, ein Gerät zu bauen, mit dem Alice und ihr Mann direkt miteinander sprechen können.

Du musst mit der alten Crone sprechen, die sich in dem Haus östlich vom Turm der Jägerin befindet.

Wenn du mit ihr sprichst, erhältst du ein von Crone hergestelltes Amulett. Du wirst dein Amulett dabei nicht verlieren. Gebt es Alices Ehemann und schaut euch die amüsante Zwischensequenz an. Du wirst sehen, wie er versucht, ein heimtückisches untotes Huhn zu fangen. Dabei wird er von der Spielertäuschung Cow1337killr unterbrochen, die ihm tatsächlich hilft, das Huhn zu fangen. Am Ende unterhalten sich die beiden und wollen Ecto-Token für die Hühner, die du brauchst.

Kaufe zwei Hühner von Alices Mann für 20 Ecto-Token.

Magnetismus

Hämmern des ausgewählten Eisens.

Kehre zurück zu Ava und gib ihr die untoten Hühner. Sie braucht nun einen Stabmagneten, der perfekt ausgerichtet ist. Sprecht mit Helda in der nordwestlichen Ecke von Draynor Manor und gebt ihr fünf Eisenbarren. Sie wird dir ein ausgewähltes Eisen geben. Sie wird dir sagen, dass du zur Rimmington-Mine gehen und fest darauf schlagen musst, um das Feld im Eisen zu stabilisieren.

Geh in die Mitte der Rimmington-Mine und hämmere das ausgewählte Eisen mit Blickrichtung Norden, um es in einen Magneten zu verwandeln. Wenn dein Charakter nicht nach Norden schaut, wird der Magnet nicht erzeugt. Um sicherzugehen, dass du nach Norden blickst, klicke einfach auf deinen Kompass, gehe ein Feld nach oben und du wirst jetzt nach Norden blicken. Du wirst wissen, dass es erfolgreich war, wenn sich das ausgewählte Eisen in einen Stabmagneten verwandelt.

Gib Ava den Magneten, und sie wird ihn nehmen und zu ihrer nächsten Bitte übergehen.

Gesegnet zum Töten

Sie braucht jetzt untote Zweige von einem der untoten Bäume rund um das Herrenhaus. Versucht, einen angreifenden Baum zu fällen; wenn das nicht gelingt, kehrt zu Ava zurück und bittet sie um Rat. Sie wird dir sagen, dass du Turael aufsuchen sollst, da er mit der Fertigkeit Jagen einen Weg gefunden hat, die untoten Bäume zu besiegen. Wenn ihr zuvor das Abenteuer ‚Während Guthix schläft‘ abgeschlossen habt, wird Turael durch seine Tochter Spria ersetzt.

Sprecht mit Turael (oder Spria), der sich nördlich des Burthorpe-Lodstones befindet, und sie werden euch anbieten, euch ein gesegnetes Beil im Austausch gegen ein Mithrilbeil und ein heiliges Symbol zu geben. Gebt ihnen diese beiden Dinge und ihr erhaltet ein gesegnetes Beil, ein Werkzeug, mit dem ihr untote Bäume fällen könnt.

Mit dem gesegneten Beil, das ihr entweder ausgerüstet oder in eurem Inventar habt, müsst ihr einen untoten Baum auf Draynor Manor fällen, um ‚untote Zweige‘ zu erhalten (ihr scheitert hier, wenn ihr nicht die Anforderung ‚Jägerin‘ habt). Gebt Ava die Zweige, und sie wird euch sagen, dass sie die Erfindung, die sie für euch vorbereitet, fast fertiggestellt hat, aber ihre Forschungsnotizen müssen übersetzt werden.

Übersetzung der Notizen

Die zu übersetzenden Notizen.

Ihr müsst nun ihre Forschungsnotizen übersetzen (siehe das Bild, um die Kombination herauszufinden). Um die Farben zu ändern, klicke einfach auf die Schaltflächen am unteren Rand.

Wenn du die Notizen übersetzt hast, sprich mit Ava und sie gibt dir ein Muster. Kombiniere dieses mit einem Stück hartem Leder und einigen polierten Knöpfen, um einen Behälter herzustellen (die Knöpfe sind schwieriger zu bekommen, wenn du keinen Zugang zur Varrock-Ausgrabungsstätte hast (erfordert den Abschluss der Ausgrabungsstätte) oder sie nicht von H.A.M.-Mitgliedern klauen kannst (erfordert mindestens Stufe 15 in Diebstahl, obwohl sie auch von H.A.M.-Wachen fallen gelassen werden).

Gib Ava den Behälter, um die Quest abzuschließen und eine Variante von Avas Gerät zu erhalten, die deiner Fernkampfstufe und dem teilweisen Abschluss von Tu nichts Böses entspricht.

Belohnung

  • 1 Questpunkt
  • 1.000 Erfahrung (+50 durch deine Arbeit mit dem Stabmagneten)
  • 1,000 Erfahrung
  • 1.000 Erfahrung
  • 2.500 Erfahrung
  • Gesegnete Axt
  • Avas Gerät. (Avas Attraktor, wenn deine Fernkampfstufe weniger als 50 beträgt, oder Avas Akkumulator, wenn sie gleich oder größer als 50 ist. Wenn du Avas Attraktor bekommst und dann später 50 Fernkampfstufe erreichst, kannst du mit Ava sprechen, die ihn aufwertet, wenn du ihr 75 Stahlpfeile gibst.)
  • Passiver Effekt von Avas Munitionssammler (erfordert Stufe 50 im Fernkampf)
  • Zugang zu Avas Kleinkram
  • 2 Schatzjäger-Schlüssel und 2 Herzen aus Eis

Erfolge

  • Tierischer Magnetismus ( 0) – Schließe diese Zwischenquest ab.

Erforderlich für den Abschluss von

Tierischer Magnetismus ist eine direkte Voraussetzung für die folgenden Quests/Miniquests:

  • Tue nichts Böses
Es ist daher eine indirekte Voraussetzung für die folgenden Quests und Miniquests:

Transkript

Dieser Artikel zu einer Quest hat eine zugehörige Dialogseite.
Klicke hier für ein Transkript möglicher Gespräche, die während der Quest auftreten.
Klicke hier für ein Transkript des Tagebucheintrags der Quest.

Entwicklerteam

  • Entwickler: Matt H
  • Grafiken: Wayne M, Linh N
  • Qualitätssicherung: Francis B
  • QuestHelp: Rob M
  • Audio: Ian T, Adam B

Kulturelle Referenzen

  • Im Gespräch mit der Hexe erwähnt sie, dass sie Kinder in einen Ofen schiebt. Dies ist eine Anspielung auf das Märchen Hänsel und Gretel. Seitdem hat sie an einem „Aggressionsbewältigungskurs“ teilgenommen.

Aktualisierungshistorie

Das Projekt der Aktualisierungshistorie ist ein laufendes Projekt – nicht alle Aktualisierungen zu diesem Thema können hier aufgeführt werden. Wie du mithelfen kannst, erfährst du hier!
  • Patch 18. März 2019 (Update):
    • Ein Verweis auf Eisen in Bezug auf die Mine in Rimmington innerhalb der Quest „Tierischer Magnetismus“ wurde geändert, da die Mine kein Eisengestein mehr enthält.
  • Patch 13. November 2017 (Update):
    • Ein paar grafische Probleme mit einer Cutscene der Quest „Tierischer Magnetismus“ wurden behoben.
  • Patch 13. März 2017 (Update):
    • Ein Verweis auf die Fertigkeit „Waldläufer“ im Journal der Quest „Animalischer Magnetismus“ wurde korrigiert.
  • Patch 9. November 2010 (Update):
    • Geschliffene Knöpfe droppen jetzt während der Quest „Animalischer Magnetismus“ viel früher.
  • Patch 22. Juni 2009 (Update):
    • Einige Spieleranimationen, die in Tiermagnetismus verwendet werden, wurden aktualisiert.
  • Patch 19. Mai 2009 (Update):
    • Ein grafisches Problem mit den Dagon’hai-Roben und einem Gegenstand aus Animal Magnetism wurde behoben.
  • Update 12. Dezember 2006 (Update):
    • Zum Spiel hinzugefügt.

Trivia

  • Tierischer Magnetismus ist ein Begriff, der eine angebliche Kraft beschreibt, die von Tieren ausgeübt wird.
  • Wenn Ava nach untoten Zweigen fragt, beschwert sich dein Charakter, dass er sich nicht gegen die Bäume wehren kann, von denen du die Zweige sammeln sollst. Ava antwortet daraufhin: „Jetzt weißt du, wie sich die armen Wachen fühlen, wenn du sie hinter Zäunen und Pilzen angreifst“, womit sie auf die häufige Verwendung von Safespots durch Spieler anspielt.
  • Wenn Alices Ehemann sagt, dass „niemand außer einem Dummkopf seine Passnummern weitergibt“, könnte dies eine Anspielung auf Passwörter oder Bank-PINs sein und darauf, wie manche Spieler diese weitergeben.
  • Wenn Ava während des Quests mit dir spricht, kommentiert sie, dass Abenteurer nicht schlafen oder normale Körperfunktionen ausführen müssen.
v – d – e

Tierischer Magnetismus

NPCs
  • Alice
  • Alices Ehemann
  • Ava
  • Kuh1337killr
  • Turael oder Spria
  • Altes Weib
  • Hexe
  • Schleichendes untotes Federvieh
  • Untote Bäume
Gegenstände
  • Ein Behältnis
  • Ein Muster
  • Bar-Magnet
  • Gesegnete Axt
  • Krone-Amulett
  • Polierte Knöpfe
  • Forschungsnotizen
  • Ausgewähltes Eisen
  • Übersetzte Notizen
  • Untote Hühner
  • Untote Zweige
  • Leerer Sack (nur Cache-nur)
Belohnungen
  • Avas Attraktor
  • Avas Akkumulator
Orte
  • Alice’s Farm
  • Rimmington-Mine
Sonstiges
  • Errungenschaften
  • Kurzanleitung
  • Transkript
  • Quest-Tagebuch

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