Jeremy zaubert zwischen seinen Karrieren als Chemieanalytiker und Campus-Manager.
Mühlendecks in Magic
Gelegentlich als „Mühlstein“-Builds bezeichnet, verzichten die Mühlendecks in Magic darauf, das Leben des Gegners zu verkürzen. Stattdessen versuchen sie, gegnerische Decks zu leeren (indem sie Karten direkt aus dem Deck auf den Friedhof schicken), was zu einem Verlust führt, wenn ein Spieler aus einer leeren Bibliothek ziehen muss.
Blau ist die Standard-Mill-Farbe, manchmal unterstützt von Schwarz, und bietet mächtige Mühlen-Zaubersprüche mit unterschiedlichen Kosten und Kartentypen – welche Einheiten haben die Oberhand? Das sind die zehn besten Deck-Out-Tools in Magic: The Gathering!
Nemesis der Vernunft
CMC (Converted Mana Cost): 5
Nemesis braucht einen großen Batzen von fünf Mana, zwei Farben, und keiner seiner Subtypen ist besonders nützlich. Außerdem hat er nur drei Power, was für seinen Preis niedrig ist. Aber seine beeindruckende Zähigkeit von sieben hilft ihm zu überleben, und du wirst wollen, dass er ständig schwingt – er mischt automatisch die obersten zehn Karten aus der Bibliothek des verteidigenden Spielers, wenn er angreift.
Das ist eine große Menge an Zaubersprüchen, die man auf einmal verlieren kann, und du kannst Nemesis schützen, wenn er mit blockerabhaltenden Eigenschaften wie Fliegen oder angreiferabschirmenden Zaubern wie „Dolmen’s Gate“ angreift.“
Jace, Memory Adept
CMC: 5
Viele von Jace‘ Planeswalker-Formen haben Mühlen-ähnliche ultimative Fähigkeiten, aber seine Memory Adept-Variante zeichnet sich durch wiederholte Deck-Angriffe aus. Jace‘ +1 Loyalitätseffekt zieht eine Karte und mahlt die oberste Karte aus dem Deck eines beliebigen Spielers, aber oft ist man mehr an +0 interessiert, das einfach zehn Karten mahlt. Wenn Jace ein paar Runden überleben kann, ist das eine einfache Siegbedingung, und selbst wenn er zerstört wird, hat er zumindest ein paar Treffer für dich eingesteckt (du brauchst alle Lebenspunkte, die du kriegen kannst, da du wahrscheinlich zu wenig Kreaturen hast).
Außerdem lässt seine ultimative -7 eine beliebige Anzahl Spieler 20 Karten ziehen. Wähle dich selbst, um deine Hand aufzufüllen, und wähle deine Gegner, um noch mehr Zaubersprüche aus ihren Builds zu nehmen – verwende Karten mit unendlicher Hand wie „Reliquienturm“, um zu verhindern, dass du deinen Überschuss abwerfen musst.
Ulamog, der unstillbare Hunger
CMC: 10
Ulamog ist knifflig, weil er oft außerhalb von Mühlen-Decks zu sehen ist und anderen Themen einen potenziellen Deck-Out-Win gewährt. Er braucht eine saftige Gebühr von zehn Mana – was man mit Karten wie „Verteidigung des Herzens“ umgehen kann. Abgesehen davon fehlt ihm im Gegensatz zu den meisten legendären Eldrazi die berüchtigte Vernichter-Fähigkeit.
Allerdings ist Ulamog ein heftiger 10/10er, verbannt zwei Permanente, wenn er gewirkt wird, ist unzerstörbar und verbannt die obersten zwanzig Karten aus dem gegnerischen Deck, wenn er sie angreift – selbst 100-Karten-Commander-Decks werden dem nicht lange standhalten. Und vergiss nicht, dass Exil-Mühlen nützlich sind, da sie vor den potenziellen Nachteilen regulärer Mühlen schützen (wie z.B. Rivalen mit friedhofsaktivierten Flashback- oder Ausgrabungseffekten zu versorgen).
Fraying Sanity
CMC: 3
Dieser Aura-Fluch verzaubert einen Spieler und zwingt ihn, am Ende jedes Zuges X Karten zu mahlen, wobei X die Anzahl seiner Karten ist, die in diesem Zug auf den Friedhof gelegt werden. Dabei werden nicht nur deine anderen Mühle-Taktiken gezählt, sondern auch Zaubersprüche, die aus der Hand abgeworfen oder auf dem Spielfeld zerstört wurden, was zu einer brutalen Kette führt.
Ein mächtiger Vorteil, aber bedenke, dass Sanity von Karten abhängt, die speziell auf den Friedhof geschickt werden, so dass das Fräsen ins Exil mit Ulamog oder Zaubern wie „Ashiok, Nightmare Weaver“ die Fähigkeit nicht auslöst.
Sphinx’s Tutelage mtg
Sphinx’s Tutelage
CMC: 3
Wie Sanity ist auch Tutelage eine dreikostige blaue Verzauberung mit mehreren farblosen Slots, die sich gut in mehrfarbige Decks einfügt. Immer wenn du eine Karte ziehst, füllt sie zwei Karten aus dem Deck deines Gegners, und wenn es sich dabei um Nicht-Länder handelt, die eine Farbe haben, wiederholst du den Vorgang! Mit ein wenig Glück verbrennt dies dramatisch Karten, besonders gegen einfarbige Builds.
Tutelage gewährt dir auch die Möglichkeit, sechs Mana auszugeben, um eine Karte zu ziehen und abzuwerfen. Das ist ein teurer Preis, aber es ist nützlich, wenn du nichts anderes zu spielen hast und es die Mühle auslöst. Und für größere Spielgruppen sollte man den alternativen Zauber „Psychische Korrosion“ in Betracht ziehen, der zwar einen schwächeren Effekt hat, dafür aber mehrere Feinde trifft.
Persistente Bittsteller
CMC: 2
Für zwei Mana bietet Petitioners 1/3 Stats, was ihn zu einem anständigen Blocker für die frühen Abschnitte deines Matches macht (was in Mühlen-Decks definitiv geschätzt wird). Wenn du ein Mana ausgibst, kann er eine Karte aus dem Deck eines beliebigen Spielers mahlen. Aber wenn du vier Berater, die du kontrollierst (wahrscheinlich einschließlich ihm selbst), anzapfst, mahlt der Bittsteller stattdessen zwölf Karten!
Leider ist der Berater nicht der häufigste Subtyp im Spiel, aber Decks können eine beliebige Anzahl von Bittstellern haben – du könntest eine ganze Bibliothek mit ihnen füllen, wenn du willst (vergiss nur nicht einige Länder).
Verbrauchende Aberration
CMC: 5
Aberration eignet sich hervorragend für Dimir-Themen, da er eine dringend benötigte fleischige Kreatur bietet, während er gleichzeitig beim eigentlichen Fräsen hilft. Seine Stärke und Zähigkeit werden automatisch zur Anzahl der Karten in jedem gegnerischen Friedhof, was besonders in Multiplayer-Spielen imposant ist.
Jedes Mal, wenn du einen Zauberspruch wirkst, zwingt Aberration jeden Gegner, Karten vom oberen Rand seines Decks aufzudecken, bis er ein Land aufdeckt, und diese Karten (einschließlich des Landes) auf den Friedhof zu legen. Dadurch stärkt er sich selbst, beeinflusst jeden Gegner und mahlt bei jeder Aktivierung mindestens eine Karte (wahrscheinlich mehr) – pass nur auf, dass du keine gegnerischen Friedhöfe verbannst, damit Aberration nicht mit null Zähigkeit stirbt.
Ruin-Krabbe/Hedron-Krabbe
CMC: 1
Hedron und Ruin bieten ein hervorragendes First-Turn-Play für Mill-Themen. Hedron ist eine schwache 0/2, während Ruin mit 0/3 robuster ist; beide mahlen drei gegnerische Karten, wann immer ein Land dein Spielfeld betritt (Hedron kann stattdessen deine eigenen Karten mahlen, wenn du es vorziehst).
Im Laufe eines Spiels kann das das halbe gegnerische Deck ausschalten, und Mühlen-Aggro wurde tatsächlich zu einer prominenten Bedrohung für Schurkendecks in Aufstand von Zendikar.
Glimpse the Unthinkable
CMC: 2
Für ein Mana jeder Dimir-Farbe mahlt Glimpse einfach zehn Karten aus der Bibliothek eines Spielers. Die meisten Zaubersprüche, die so billig sind, bringen nur etwa fünf ein, was Glimpse zu einem exzellenten Rabatt macht. Es ist auch eine großartige Möglichkeit, schnell eine Zauberei in deinen Friedhof zu legen, die dir hilft, die Bonuseffekte von Karten mit Zauberbeherrschung oder Delirium zu erfüllen.
Archivfalle
CMC: 5
Yu-Gi-Oh ist nicht das einzige Kartenspiel mit Fallen. Zum Basispreis benötigt dieser Instant fünf Mana und mahlt dreizehn Karten, ein beachtlicher Teil jeder Bibliothek. Besser noch, wenn du wartest, bis ein Gegner sein Deck durchsucht, kannst du Archive kostenlos spielen!
Bei der Fülle an Tutoren und anderen Suchen im Commander sollte dies nicht lange dauern, und du kannst dreizehn Mills nicht einfach und sofort schlagen.
Mill Supports in Magic
Denke daran, dass die Effektivität von Mill-Decks teilweise von deinem bevorzugten Format abhängt. 100-Karten-Commander-Decks sind schwer zu dezimieren, 60-Karten-Standard-Decks sind eine faire Herausforderung und 40-Karten-Draft-Decks sind eine leichte Beute – wenn man die richtigen Mühle-Karten während des Drafts aufspürt. Du kannst Mühle-Strategien auch mit Karten wie „Jace’s Phantasm“ unterstützen, die sich auf gegnerische Friedhöfe stützen.
Wenn du einfarbig blaue oder blau-schwarze Themen siehst, sei auf einen Deck-Angriff vorbereitet; versuche, martialisch schwache Mühlen zu überwältigen, bevor sie deine Bibliothek plündern. Aber jetzt, da wir auf die nächste Erweiterung von Wizards of the Coast mit deckschwächenden Zaubern warten, stimme für deine Lieblingskarte und wir sehen uns bei unserem nächsten MTG-Countdown!
Fragen &Antworten
Frage: Was ist mit „Traumatisieren“, der Karte, die beim Spielen von Magic: The Gathering das halbe Deck deines Gegners für 5 Mana müllt?
Antwort: Gute Anregung! Traumatize hat die Liste knapp verfehlt, weil es sich abrundet und im Laufe des Spiels weniger effektiv wird, aber es ist immer noch eine großartige Ergänzung zu einem Mühlen-Thema.
© 2019 Jeremy Gill
Jeremy Gill (Autor) aus Louisiana am 27. April 2020:
@me
Mind Grind ist erstaunlich, wenn man unendlich Mana hat, und da es alle Gegner betrifft, ist es großartig im Multiplayer.
me am 25. April 2020:
bro MIND GRIND ist meiner Meinung nach die beste Mühlenkarte
Tristan am 26. Februar 2020:
Folio of Fancies ist eine erstaunliche Mühlenkarte
Guy who likes milling am 15. Dezember 2019:
Ghost Quarter plus 4 Archive traps kann ein ganzes Deck ausmahlen, wenn es 60 Karten hat. Dann sag einfach „Zug“.
Jeremy Gill (Autor) aus Louisiana am 02. Dezember 2019:
@Rah
Es stimmt, du bekommst Ulamogs Zaubereffekt nicht, wenn du ihn mit Defense of the Heart spielst, aber du vermeidest immer noch den Manapreis für einen 10/10 unzerstörbaren Titanen, der 20 Karten mit jedem Angriff mahlt.
Rah am 01. Dezember 2019:
Verteidigung des Herzens kann Ulamog nicht procen, Verteidigung des Herzens überspringt den Cast kein Mana wurde verbraucht kein Cast,