Kakaobohnen können an den Seiten eines beliebigen Dschungelholzes wachsen, unabhängig von der Lichtstufe, und benötigen 1 leeren Luftblock in dem Raum, den sie einnehmen werden. Der Urwaldstamm muss nicht an einem lebenden Baum befestigt sein, sondern nur an einem beliebigen geernteten Urwaldstamm. Daher ist es einfach, große Farmen für Kakaobohnen zu errichten, indem man Urwaldbäume fällt und das Holz so anordnet, dass der Wachstumsraum optimiert wird.

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Farming

Eine optimale Anordnung für eine nicht-automatisierte Kakaobohnenfarm ist:

Dies kann vertikal und horizontal wiederholt werden (Überlappung um 1 Quadrat horizontal oder seitlich bei Wiederholung dieses Musters), um größere Farmen zu schaffen. Vertikale Farmen sind platz- und ertragseffizienter, lassen sich aber umso schwerer umpflanzen und ernten, je höher sie sind. Beachten Sie bei der Gestaltung Ihrer Farm, dass Sie von dem Block, auf dem Sie stehen, nicht mehr als 6 Blöcke nach oben und 4 Blöcke nach unten erreichen können. Um ein Gleichgewicht zwischen einfacher Bepflanzung/Ernte und maximalem Ertrag zu schaffen, müssen Sie einen Graben von 4 Blöcken anlegen und Dschungelholzblöcke verwenden, die 6 Blöcke über den Boden hinausragen.

Kakaobohnen gehen kaputt, wenn die Bohne selbst vom Spieler oder einem Kolben getroffen wird, wenn das Dschungelholz selbst von einem Kolben gestoßen wird, wenn Wasser denselben Raum wie die wachsende Bohne einnimmt oder wenn der Dschungelholzblock zerstört wird. Alle automatischen Erntemethoden beruhen auf diesen Methoden. Theoretisch könnten die Bohnen auch mit TNT entfernt werden, doch wäre dies sehr kostspielig und nur schwer wieder anzupflanzen.

Eine etwas weniger platzsparende, aber insgesamt einfachere und ertragreichere Alternative besteht darin, eine Mauer beliebiger Breite zu errichten und beide Seiten mit Kakaopflanzen zu bedecken. Dies ist einfacher zu bepflanzen und zu ernten, da man nur in zwei Dimensionen arbeitet.

Denken Sie daran, dass extrem große Farmen unpraktisch und unnötig sind, wenn man bedenkt, wie schnell die Kakaoschoten wachsen und wie hoch der Gesamtertrag der Bohnen aus einer relativ kleinen Anpflanzung ist. Die Schoten wachsen schnell und werden innerhalb von Minuten reif, wobei jede Bohne bis zu 3 Bohnen ergibt und jede Bohne 8 Kekse ergibt oder 1 Wolle braun färbt. Bei einer Schotenreife von etwa 80 % wirst du fast immer einen Ertrag von mindestens 200 % auf deine Anpflanzung erzielen.

Mechanismen

Zurzeit gibt es noch keine Entwürfe für eine vollautomatische Farm, da du die Kakaobohnen manuell auf den Dschungelklotz legen musst, um Schoten zu pflanzen, aber halbautomatische Farmen, die automatisch ernten, aber immer noch manuelles Pflanzen erfordern, sind möglich und relativ billig zu bauen.

Zurzeit gibt es nur eine Hauptvariante der halbautomatischen Farm: die Kolbenernte.

Früher gab es eine weitere Hauptvariante der halbautomatischen Farm: die Wasserernte, die mit dem Update Aquatic aufgrund der Staunässe-Mechanik abgeschafft wurde, da das Wasser nun durch den Kakao dringen kann, ohne ihn zu zerstören.

Kolbenernte-Farmen verwenden eine einzige Reihe von Dschungelstämmen, die an allen 4 Seiten mit Kakaopflanzen bepflanzt sind. Kolben schieben entweder den Stamm, wodurch die gewachsenen Bohnen entfernt werden, oder schaben die Bohnen vom Stamm ab (andere Konstruktionen heben und senken den Stamm in schneller Folge; diese verwenden jedoch komplexere Redstone-Schaltungen und sind nicht wesentlich nützlicher, billiger oder effizienter als einfachere Konstruktionen). Kolbendesigns leiden unter allgemein niedrigen Erträgen, etwas teurem und komplexem Schaltkreisdesign (im Vergleich zu Alternativen) und allgemeiner Platzineffizienz.

Wassergeerntete Farmen können auch einen einzelnen Blockstamm von einiger Höhe haben, aber ein viel höherer Ertrag ist möglich, indem man Wände baut und das Wasser über sie kaskadieren lässt, um die Schoten abzukratzen.

Einfaches Water Flush Design

Vollständig gewachsene Kakaobohnen, die auf einer Schieferplatte aus Urwaldholz gepflanzt sind, können mit Wasser gespült werden, um eine saubere und schnelle Ernte zu erzielen. Dieses Design ist ausgefeilt, kompakt und sauber, aber dennoch einfach und leicht zu bauen (dies ist nur in Versionen vor 1.13 möglich, da die Wasserstau-Mechanik Wasser durch die Kakaobohnen dringen lässt, ohne sie zu zerstören).

Wand-Design

Das Pflanzen von Kakaobohnen auf den 4 Seiten eines Baumstammes erschwert das Umpflanzen, daher ist eine Wand aus Dschungelholz das schnellste Design. Für ein kompaktes Design muss die Wand auch teilweise unterirdisch sein, um die Pflanzreichweite optimal auszunutzen. dieses Design verwendet Dispenser, die billiger sind als die Kolben anderer Designs, und der Einsatz von Redstone ist minimal. Das Design ist modular, mit Einheiten von einem Dispenser und 3 Blöcken breite Wand.

Piston Spalte Design

Dieses Design von MonkeyFarm verwendet Kolben, um die Kakaobohnen zu ernten. Ein Kolben bewegt die Holzsäule nach oben, während ein anderer sie wieder nach unten bewegt und so die Kakaobohnen vom Baum entfernt. Es ist etwas ressourcenaufwändiger, aber ebenso kompakt.

Hinweis: Der oberste Wiederholer muss auf dem letzten Tick sein, damit es funktioniert.

Wanddesign mit Wasser

Dieses Design ist theoretisch auf jede Wandgröße skalierbar und verwendet nur einen Kolben und eine Anzahl von Rotsteinfackeln, die der Hälfte der Wand entspricht. Das Beispiel verwendet zwei 7×7 Mauern, die in einem 3x17x1 Graben platziert sind, um das abfließende Wasser aufzufangen. Es gibt 210 mögliche Wachstumsorte, die bei maximalem Wachstum fast 10 Bohnenstapel ergeben.

Kakaobohnenfarm mit Wasser (mit verschiedenen Texturen)

Dieses Design nutzt die Tatsache aus, dass sich Wasser unendlich ausbreitet, solange es zuerst bergab fließt, so dass ein einziger Wasserblock und ein einziger Kolben eine beliebig breite Wand abdecken können. Diese Konstruktion basiert auf der Konstruktion von MinecraftMaximizer am Ende dieser Seite, ist aber wesentlich platz- und materialsparender, da sie einen Kolben statt eines Spenders verwendet, um das Wasser freizusetzen. Der Grund dafür ist, dass Dispenser-Designs 2 Kippschalter benötigen: einen, um das Wasser freizugeben und einen, um es zu stoppen; Kolben-Designs können mit einem einzigen Knopfdruck funktionieren. Der Vorteil dieses Designs ist, dass es vom Boden aus ausgelöst werden kann.

Großes, effizientes Design

Ein großer und ziemlich sperriger Mechanismus kann in einem 7x7x3 mit einem inneren Stamm aus drei Dschungelholzstämmen erstellt werden, die alle mit Kakaopflanzen bedeckt sind. Vier drei Blöcke hohe Kolbentürme an den Ecken der Stämme, die den Pflanzen zugewandt sind, mit NICHT-Toren, die mit den unteren Fackeln verbunden sind, können verwendet werden, um eine höchst effiziente Farm zu schaffen. Der Nachteil ist, dass die Ernte vom Zentrum wegfliegt, was das Einsammeln erschwert.

Kompakte Bauweise

Ein kompakterer 3x4x4 Mechanismus, mit 3/4 des Wirkungsgrads des 7x7x3-Modells kann mit einem dreigliedrigen Holzstamm gebaut werden. Allerdings ist eine Seite der Stange mit einem Block an der Seite des mittleren Kolbens mit klebrigen Kolben verbunden. Unter den Block wird eine Fackel gelegt und darauf ein roter Stein, dann wird ein Hebel am Block unter der Fackel angebracht. Zur Vervollständigung pflanzt man Kakaopflanzen auf die drei verbleibenden Seiten des Dschungelstamms und wartet, bis sie wachsen. Ein Umlegen des Hebels und die Kakaobohnen können geerntet werden.

Wassersäulendesign

Aus Gründen der Raumeffizienz, Da Dschungelholz in einem Dschungelbiom sehr häufig vorkommt, gibt es keinen Grund, eine Farm ausschließlich nach der Effizienz der Holzoberfläche zu bauen. Die Verwendung von Wasser als Erntemechanismus bietet eine weitaus kompaktere Lösung, verbraucht weniger Material und kann die Farm über die oben gezeigten Einsäulen-Versionen hinaus erweitern. Ein großartiges Beispiel für diese Art von Farm ist in den Entwürfen von MinecraftMaximizer und MikiMiner zu sehen.

Einfaches Design mit Wasserspülung

admin

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