Hallo, Duellanten! In einer Fortsetzung der letzten Woche möchte ich euch heute einen Ansatz für den Deckbau vorstellen, den viele Spieler vielleicht nicht wirklich in Betracht ziehen.
Wenn man sich eine Strategie für ein bestimmtes Turnier überlegt, ist es einfach, einen Stapel Karten zu betrachten und die Synergien zu erkennen… wenn man sie bereits kennt. Niemand wird bestreiten, dass Jet Synchron mit einer Vielzahl von Friedhofseffekten ineffektiv ist; wir wissen, dass es so ist, weil es gut erforscht, gut dokumentiert und allgemein anerkannt ist. Wenn du weißt, wie dein Deck funktioniert, kann es ziemlich einfach sein, die größten Stärken deines Decks auszuspielen und Spiele zu gewinnen.
Was weniger üblich ist, ist, aktiv nach den Schwächen deines Decks zu suchen und sich darauf zu konzentrieren.
Wenn du deine Deckliste für ein Event fertigstellst – vorausgesetzt, du willst gewinnen, und sei es nur ein lokales Turnier – willst du, dass es das beste Deck ist, das du machen kannst. Wenn du die Probleme, die bei deinem Deck auftreten können, nicht kennst, bevor du deinen Bauprozess abschließt, kannst du dein Deck nicht so konstruieren, dass es diese Probleme entschärft. Es ist unvermeidlich, dass du Spiele gegen sie verlierst.
Ein gutes Beispiel dafür ist das Deck „Drachenverbindung“, das ich dir letzte Woche vorgestellt habe. Historisch gesehen ist eines der Hauptprobleme bei jedem Combo-Deck die Konsistenz. Bei Dragon Link ist das nicht anders: Man braucht eine Startkarte und einen Extender, um wirklich viel tun zu können. Aus diesem Grund werden diese Decks viele Karten spielen, die die Konsistenz verbessern, im Gegensatz zu Karten, die die Spielzüge des Gegners kontern. Das Deck kann nicht gewinnen, ohne mindestens eine seiner Schlüsselkombinationen zu sehen, also ist der Bauprozess darauf ausgerichtet.
Darauf aufbauend wirst du oft sehen, dass viele Decks, die sich um eine kleine Anzahl von Schlüsselkombinationen drehen, ein gewisses Maß an Redundanz aufweisen; sie spielen viele Karten, die tendenziell ähnliche Dinge tun. Die Gouki-Decks aus dem Jahr 2018 sind ein perfektes Beispiel: Man sieht Spieler, die Karten wie Photon Thrasher neben Junk Forward oder sogar Blue Moutain Butterspy einsetzen, allesamt Krieger mit Spezialbeschwörungseffekten, die als Warmkörper auf dem Feld dienen.
Der Gouki-Spieler wollte einfach eine hohe Anzahl an Spezialbeschwörungen, damit man leicht den 2-Karten-Breakpoint für die Linkbeschwörung von Isolde, A Tale of Two Noble Knights, erreichen konnte. Indem du so viele Karten hast, die denselben Spielplan ermöglichen, kannst du deine wichtigsten Spielzüge konsequent umsetzen.
Probleme erkennen
Du sitzt vielleicht hier und denkst dir: „Na toll, Zach, du hast die Problemlösung erwähnt, aber woher weiß ich überhaupt, was die Probleme sind?“ Zu deinem Glück ist das ein relativ einfacher Prozess. Viele Spieler reden gerne darüber, wie viel sie testen, was ein fantastisches Werkzeug ist. Ich würde jedoch behaupten, dass du wahrscheinlich nicht viel von der ganzen Arbeit profitierst, wenn du nicht mit einem bestimmten Ziel vor Augen testest.
Persönlich habe ich einen Notizblock auf meinem Handy geöffnet und notiere mir ständig Dinge, die mir während meiner Spiele über die Leistung des Decks auffallen. Als ich Dragon Link testete, fiel mir auf, dass die höhere Deckanzahl meines 60-Karten-Builds bedeutete, dass ich durchweg mehr Interaktionspunkte durchspielen und als Sieger hervorgehen konnte, aber der Nachteil war, dass ich diese wichtigen defensiven Karten nicht so konsequent sehen konnte wie ein kleineres 40-Karten-Build. Dieses Problem wurde noch deutlicher, als ich beobachtete, wie andere Combo-Decks mit einer höheren Deckanzahl gegen ihre dichteren, engeren Gegenstücke kämpften.
Eine andere Sache, die man tun kann, ist, ständig den Finger am Puls des Spiels zu haben. Du willst nicht bei deinem lokalen Turnier auftauchen und denken, dass Adamancipators immer noch das beste Deck sind, wenn alle zu Dogmatika Invoked übergegangen sind. Wenn du dich über die aktuellen Trends im Spiel auf dem Laufenden hältst, kannst du besser erkennen, welche Probleme für dein Deck oder sogar für deine persönliche Spielweise von Bedeutung sind. Beispiel? Wenn du dir bewusst bist, dass PSY-Framegear Gamma jetzt viel häufiger vorkommt als noch vor ein paar Monaten, wirst du wissen, dass du es mehr respektieren musst, wenn du deine Monstereffekte einsetzt, und du kannst deine Spielzüge entsprechend gestalten.
Der beste Weg, um herauszufinden, welche Probleme du angehen solltest, ist, aufzuschreiben, warum du verlierst. Wenn du ein Muster in deinen Combos erkennst, bei dem du einfach keine Extender hast, wenn du sie brauchst, musst du vielleicht die Struktur deines Decks neu bewerten. Wenn dein Endfeld unter dem Druck der Unterbrechung zu schwach ist und du feststellst, dass du keine Siege erringen kannst, musst du dir vielleicht das Element der Unvermeidbarkeit ansehen, das dein Deck erzeugt, und dich fragen, wie du mehr Schwung erzeugen kannst.
Inverse Problemlösung
Während es ein großartiger Plan ist, zu versuchen, die Macht deines Decks zu maximieren, indem du Probleme reduzierst oder ganz eliminierst, gibt es auch ein fantastisches Spielmodell, bei dem du aktiv versuchst, deinem Gegner Probleme zu bereiten, indem du ihm nur bestimmte Spielzüge, Karten oder Aktionen erlaubst. Decks wie Himmelsstürmer, Eldlich und Subterrors sind großartig dafür geeignet, da sie die verfügbaren Optionen des Gegners einschränken und die Schwächen bestimmter Strategien durch hyperfeines Optimieren ausnutzen.
Diese Art von Anti-Meta-Ansatz ist in der Regel keine Strategie, mit der man Turniere gewinnt, denn wenn man Karten und Potenzial dafür einsetzt, die Obergrenze des gegnerischen Decks zu senken, gibt man indirekt Ressourcen aus, die man anderswo ausgeben könnte, und reduziert ungewollt sein eigenes Potenzial. Wenn du nichts als Negationskarten spielst, wird dein Gegner nicht viel erreichen, aber du leider auch nicht. Das ist der Grund, warum Betäubungsdecks, die auf Karten wie Inspector Boarder aufbauen, nie wirklich das beste Deck eines bestimmten Formats sein können. Irgendwann gehen dir die defensiven Karten aus, und dann wird die überlegene Engine deines Gegners gewinnen.
Anstatt sich ausschließlich darauf zu konzentrieren, die Spielzüge deines Gegners zu negieren, ist es daher besser, deine Karten so einzusetzen, dass du in deinen Spiellinien möglichst vielseitig bist. Dies ist ein weiterer Fall, in dem die Eldlich-Karten glänzen: Die Goldenes Land-Fallenkarten Eroberer des Goldenen Landes und Huaquero des Goldenen Landes lösen das inhärente Problem, dass Verteidigungskarten keine Engine-Karten sind, indem sie direkt zur Siegbedingung des Decks beitragen und gleichzeitig Entfernungs- und Erweiterungskarten in einem sind. Die Karten des Brennenden Abgrunds Farfa, Malebranche of the Burning Abyss zeigen ebenfalls diese Art von Möglichkeit, indem sie als Starter, Extender und in einigen Fällen als Removal und Verteidigung fungieren.
Okay, ich habe all diese Probleme…
Wenn du erst einmal eine Reihe von Problemen gefunden hast, die auf dein Deck zutreffen, kommt jetzt der spaßige Teil! Nehmen wir an, du spielst ein Deck mit beschworenen Dogmatika und in deiner letzten Spieltest-Session hast du festgestellt, dass du Schwierigkeiten hast, mit Dinosaurier- und Drachen-Link-Builds mitzuhalten. Da du das weißt, kannst du feststellen, dass diese Matchups ein Problem darstellen, das du angehen musst. Später, wenn deine Freunde darüber diskutieren, was sie alle bei eurem nächsten Fernduell-Turnier spielen, stellst du fest, dass sie alle Dinosaurier spielen!
Anstatt die getestete Strategie aufzugeben und ein Anti-Dino-Deck zu suchen, könntest du einfach einige der Probleme lösen, die das Matchup für dich verursacht; vielleicht spielst du etwas wie Artefakt-Lancea in deinem Hauptdeck, da du weißt, dass die meisten deiner Matchups Dinos sein werden. In diesem Sinne könntest du aber auch über das Ziel hinausschießen und Artefakt-Sense und Artefakt-Sanktum spielen, um das Problem zu lösen, dass du immer wieder auf Artefakt-Lancea triffst, und um dir auch mit Artefakt-Sanktum Flexibilität zu verschaffen. Wie auch immer…
Problemlösungen
Es ist wichtig, einen kühlen Kopf zu bewahren, wenn du die Probleme deines Decks angehen willst. Oft sehe ich Spieler, die durch Reifen springen, um ein Problem zu lösen, das sie beim Playtesting gefunden haben, nur um dabei ein neues Problem zu schaffen; oft eines, das sie übersehen.
Anhand des obigen Beispiels hast du effektiv sichergestellt, dass du Zugang zu Artefakt-Lancea haben wirst. Das ist großartig. Aber jetzt hast du dich darauf eingelassen. Indem du drei Karten für Artefakt-Lancea, drei für Artefakt-Sanktum und eine weitere für Artefakt-Sense eingesetzt hast, hast du dich in eine Situation gebracht, in der du deine Würfelwürfe in jedem Spiel 1 gewinnen musst, weil das Artefakt-Sanktum schrecklich an zweiter Stelle liegt. Das ist der Grund, warum mächtige Karten wie Artifact Sanctum oft im Side Deck gehalten werden, wo man die schwache Leistung der Karte in der zweiten Runde umgehen kann und sie nur dann einsetzt, wenn man weiß, dass man sich für die erste Runde entscheidet.
Gelegentlich ist es richtig, sich auf dieser Ebene zu engagieren, aber ich sehe oft Spieler, die sich zu sehr engagieren und deshalb verlieren. Ein häufiges Beispiel dafür ist das Auslegen einer riesigen Menge von Handfallen: Ich kann gar nicht sagen, wie oft ich Spieler darüber klagen gehört habe, dass sie „nur Handfallen spielen“, und wenn man sich dann ihr Build ansieht, spielen sie ein Kombo-Deck mit insgesamt 40 Karten, von denen fünfzehn Handfallen sind. Dieses Maß an Überkompensation ist etwas, dem jeder Spieler irgendwann zum Opfer fallen wird, und es ist etwas, das man in jeder Form im Hinterkopf behalten sollte.
Im letzten Format haben wir viele Spieler gesehen, die mehr als zwölf Handfallen gespielt haben, um Adamancipators zu bekämpfen. Das hat zwar die Spielzüge der Adamancipator-Duellanten behindert, aber die Gegner hatten oft Mühe, erfolgreich zu sein, oder scheiterten ganz. Die große Ausnahme war Eldlich Synchro, wo man eine extrem dichte Engine haben konnte, die es jeder Karte erlaubte, im Laufe des Spiels mehrere Funktionen zu erfüllen. Ich finde, dass diese kleine Checkliste mir hilft, mein Deck während des Testens zu bewerten und mich mit einem rationalen, geradlinigen Ansatz auf Kurs zu halten.
- Was lässt mich verlieren?
- Wie lösen die vorgeschlagenen Korrekturen das Problem?
- Stehen die Lösungen im Widerspruch zu meiner Kern-Engine?
- Ist das eine umsetzbare, konsistente Lösung für das Problem?
- Welche neuen Probleme werden durch die Lösung der vorherigen geschaffen?
Persönlich lebe ich für Checklisten. Ich benutze sie beim Deckbau, wenn ich mir neue Karten und Strategien ansehe, ich benutze sie bei der Arbeit, wenn ich Auto fahre, sogar bei der morgendlichen Vorbereitung auf den Tag.
Checklisten sind ein unschätzbares Werkzeug, um Dinge zu organisieren und zu überblicken. Ich empfehle dir, eine zu benutzen, wenn du an einem Deck arbeitest, ein Spiel testest oder sogar dein Side Deck vorbereitest. Es gibt einen Grund, warum sich Ärzte, Piloten und Ingenieure in ihrem Berufsleben so rigoros auf Checklisten verlassen, selbst bei den alltäglichsten Aufgaben. Man kann sich nie zu gründlich vorbereiten.
Unlösbare Probleme
Generell kann jedes Problem, auf das man stößt, rechtzeitig gelöst werden, egal ob es sich um ein schurkisches Matchup, eine seltsame Karteninteraktion oder eine obskure Spielweise handelt, an die man nicht gedacht hat. Es gibt jedoch einige Probleme, für die es einfach keine Lösungen gibt, oft aufgrund der Realitäten des Spieldesigns.
Bricking ist eines davon: Jedes Deck bricht irgendwann zusammen. Man kann nicht in 100% aller Spiele gute Draws haben, aber man kann das Potenzial für gute Draws maximieren, indem man sein Deck sorgfältig zusammenstellt. Es ist selten, dass man auf ein unlösbares Problem stößt, aber es gibt sie. Oft sind die Probleme, die unlösbar zu sein scheinen, es nicht, aber sie schaffen Widersprüche im Spiel für dich als Spieler.
Ein persönlicher Favorit von mir taucht auf, wenn das beste Deck in einem bestimmten Format als Combo-Deck erkannt wird, es keine Zauber- und Fallenkarten zur Verteidigung verwendet und ein zweites Deck sie verwendet. Diese Situation zwingt dich dazu, zwischen dem Combo-Deck und dem Kontrolldeck im Erlaubnis-Stil zu wählen. Damals im Sommer 2015 war Nekroz das Deck, das es zu schlagen galt, und die anderen Strategien, die es verfolgten – Decks wie Shaddolls, Burning Abyss, Qliphort und sogar Satellar Knights – spielten alle eine große Anzahl von Fallenkarten und reaktiven Zaubern, um zu versuchen, das Tempo des Spiels zu verlangsamen, das Nekroz vorantrieb.
Als Nekroz-Spieler musste man sich dann entscheiden, ob man sein Deck so baut, dass man das Mirror-Match gewinnt und dann gegen die Fallen-lastigen Anti-Nekroz-Decks kämpfen muss, oder ob man Karten wie den Mystischen Weltraum-Taifun spielt, um sich einen Vorteil gegen diese Schurken-Decks zu verschaffen, aber im Gegenzug mehr Mirror-Matches verliert. Wenn diese Art von formatbasierten Widersprüchen häufig vorkommt, haben viele Spieler Schwierigkeiten zu entscheiden, welches Problem wichtiger ist und welches zuerst gelöst werden muss.
Problemlösungsbasierter Deckbau ist nicht einfach und erfordert die Bereitschaft, die Dinge objektiv zu betrachten und eine Menge Verluste in Kauf zu nehmen, um zu wirklich turniersiegfähigen Lösungen zu gelangen. Es ist auch eine Fähigkeit, die Geduld, Übung und vor allem Verständnis dafür erfordert, dass man auf seinem Weg zur Verbesserung scheitern wird. Das ist in Ordnung, solange man lernt, ist es die Frustration wert. Bis zum nächsten Mal.