¡Hola de nuevo, duelistas! Hoy, en una continuación de la semana pasada, quería traeros un enfoque de la construcción de mazos que muchos jugadores quizá no tengan en cuenta.
Cuando te planteas una estrategia para un determinado torneo, es fácil mirar un montón de cartas y ver las sinergias… una vez que ya las conoces. Nadie discutirá que Jet Synchron es ineficaz con multitud de efectos de cementerio; sabemos que lo es, porque ha sido bien explorado, bien documentado y generalmente acordado. Cuando sabes cómo funciona tu mazo, puede ser bastante fácil jugar con los puntos fuertes de tu mazo y ganar partidas.
Lo que es menos común es buscar activamente los puntos débiles de tu mazo y centrarse en ellos.
Cuando finalizas tu lista de mazos para cualquier evento, suponiendo que quieras ganar aunque sea en un local, quieres que sea el mejor mazo que puedas hacer. Si no conoces los problemas que puede tener tu mazo antes de finalizar el proceso de construcción, no puedes construir tu mazo para mitigar esos problemas. Inevitablemente, vas a perder partidas por ellos.
Para un buen ejemplo, toma la baraja Dragon Link que compartí contigo la semana pasada. Históricamente, uno de los problemas clave de cualquier mazo de combo es la consistencia. Dragon Link no es diferente: necesitas ver una carta inicial más un extensor para poder hacer realmente mucho. Por esa razón, verás que estos mazos juegan muchas cartas que refuerzan la consistencia, en lugar de cartas que contrarrestan las jugadas de tu oponente. El mazo no puede ganar sin ver al menos uno de sus combos clave, así que el proceso de construcción se prioriza para adaptarse a eso.
A partir de eso, a menudo verás que muchos mazos que giran en torno a un pequeño número de combos clave demuestran un cierto nivel de redundancia; llevan muchas cartas que tienden a hacer cosas similares. Los mazos de Gouki de 2018 son un ejemplo perfecto: se veían jugadores que usaban cartas como Azote de fotones junto a Avance de chatarra o incluso Butterspy de la montaña azul, todos guerreros con efectos de Invocación especial que sirven como cuerpos calientes en el campo.
El jugador de Gouki solo quería un alto número de Invocaciones especiales para poder alcanzar fácilmente el punto de ruptura de 2 cartas para Invocar por enlace a Isolda, Historia de dos nobles caballeros. Al tener tantas cartas que facilitaban el mismo plan de juego, podías conseguir de forma consistente tus líneas de juego clave.
Identificar los problemas
Puede que te sientas aquí diciendo «Bueno, genial Zach, has mencionado la resolución de problemas, pero ¿cómo sé siquiera cuáles son los problemas?». Por suerte para ti, es un proceso relativamente sencillo. A muchos jugadores les encanta hablar de lo mucho que hacen playtest, lo cual es una herramienta fantástica. Sin embargo, yo diría que a menos que estés haciendo playtesting con un conjunto específico de objetivos en mente para una determinada sesión de pruebas, probablemente no estés ganando mucho con todo ese trabajo.
Personalmente, tengo un bloc de notas abierto en mi teléfono y estoy constantemente anotando cosas que capto sobre el rendimiento del mazo durante mis partidas. Cuando estaba probando Dragon Link, me di cuenta de que el mayor número de cartas de mi mazo de 60 significaba que podía jugar constantemente con más puntos de interacción y salir victorioso, pero la desventaja era que perdía la posibilidad de ver esas cartas defensivas clave con la misma regularidad que con un mazo más pequeño de 40 cartas. Este problema se puso de manifiesto al ver cómo otros mazos de combo con mayor número de cartas luchaban contra sus homólogos más densos y ajustados.
Otra cosa que puedes hacer es mantener constantemente el pulso del juego. No querrás presentarte en tu torneo local pensando que los Adamancipators siguen siendo el mejor mazo cuando todo el mundo se ha pasado a Dogmatika Invocada. Si te mantienes al día con las tendencias actuales del juego, podrás identificar mejor los problemas que pueden o no ser realmente importantes para tu mazo, o incluso para tu forma de jugar. ¿Un ejemplo? Si eres consciente de que el PSY-Framegear Gamma es mucho más frecuente ahora que hace unos meses, sabrás que debes respetarlo más cuando utilices tus efectos de monstruo, y podrás esculpir tus jugadas en consecuencia.
La mejor manera de averiguar a qué problemas debes dirigirte es anotando por qué estás perdiendo. Si ves un patrón en tus combos en el que simplemente no tienes extensores cuando los necesitas, quizás necesites reevaluar la estructura de tu mazo. Si tu campo final es demasiado débil bajo la presión de la disrupción y te das cuenta de que no puedes conseguir victorias, quizás necesites mirar el elemento de inevitabilidad que produce tu mazo y preguntarte cómo puedes generar más impulso.
Resolución de Problemas Inversos
Aunque es un gran plan intentar maximizar el poder de tu mazo reduciendo o eliminando por completo los problemas, hay un modelo fantástico de juego en el que también buscas activamente causar problemas a tu oponente, permitiéndole sólo ciertas jugadas, cartas o acciones. Mazos como Sky Strikers, Eldlich y Subterrors son geniales para eso, restringiendo las opciones disponibles de tu oponente, y abusando de las debilidades en las que caen ciertas estrategias a través de una optimización hiper-refinada.
Ese tipo de enfoque anti-meta no suele ser una estrategia para ganar torneos, porque cuando dedicas cartas y potencial a bajar el techo del mazo de tu oponente estás gastando indirectamente recursos que podrías gastar en otra parte, reduciendo inadvertidamente tu propio potencial. Si no juegas más que cartas de negación, tu oponente no conseguirá mucho, pero desgraciadamente tú tampoco. Por eso los mazos de aturdimiento construidos en torno a cartas como Inspector Boarder nunca pueden ser realmente el mejor mazo de un formato determinado. Al final te quedas sin cartas defensivas, y entonces el motor superior de tu oponente ganará.
Por eso, en lugar de centrarte por completo en anular las jugadas de tu oponente, es mejor utilizar tus cartas de manera que te permitan la mayor versatilidad en tus líneas de juego. Este es otro caso en el que las cartas de Eldlich brillan: las cartas de trampa de la Tierra Dorada Conquistador de la Tierra Dorada y Huaquero de la Tierra Dorada resuelven el problema inherente de las cartas de defensa que no son cartas de motor, contribuyendo directamente a la condición de victoria del mazo, además de ser cartas de eliminación y extensión, todo en uno. Las cartas de Farfa del Abismo Ardiente, Malebranche del Abismo Ardiente también muestran este tipo de oportunidad, actuando como cartas de inicio, de extensión y, en algunos casos, de eliminación y defensa.
Bien, tengo todos estos problemas…
Una vez que has encontrado un conjunto de problemas que se aplican a tu mazo, ¡viene la parte divertida! Digamos que estás jugando con un mazo de Dogmatika Invocada, y en tu última sesión de pruebas de juego, te diste cuenta de que estabas luchando para mantener el ritmo de las construcciones de Dinosaurio y Enlace de Dragón. Sabiendo eso, puedes establecer que esos emparejamientos serán un problema que tendrás que abordar. Más tarde, cuando tu grupo de amigos está discutiendo lo que van a jugar en vuestro próximo torneo de Duelo a Distancia, te das cuenta de que todos están jugando con Dinosaurios. En lugar de abandonar la estrategia que has probado y cambiar para encontrar una baraja anti-Dinosaurios, podrías resolver algunos de los problemas que el emparejamiento crea para ti; tal vez jugar algo como Lancea Artefacto en tu Mazo Principal, ya que sabes que la mayoría de tus emparejamientos serán Dinos. En esa línea, sin embargo, vas más allá y quieres jugar Guadaña Artefacto y Santuario Artefacto, resolviendo el problema de ver a Lancea Artefacto consistentemente, y dándote flexibilidad con Santuario Artefacto también. Sin embargo…
Resolución de problemas
Es importante mantener la cabeza fría cuando estás derribando los problemas inherentes a tu mazo. A menudo, veo a los jugadores saltar a través de aros para resolver un problema que encontraron en las pruebas de juego, sólo para crear un nuevo problema en el proceso; a menudo uno que se pierden.
Usando el ejemplo anterior, has asegurado efectivamente que tendrás acceso a Lancea Artefacto. Eso está muy bien. Pero ahora has ido a por todas con eso. Al destinar tres cartas a Lancea Artefacto, tres a Santuario Artefacto y una más a Guadaña Artefacto, te has colocado en una situación en la que debes ganar tus tiradas de dados cada partida 1, porque Santuario Artefacto es horrible yendo en segundo lugar. Por eso, las cartas poderosas como Santuario de artefactos se guardan a menudo en el mazo lateral, donde puedes evitar el rendimiento mediocre de la carta en la segunda partida y traerla sólo cuando sepas que vas a elegir la primera.
A veces, comprometerse a ese nivel es la decisión correcta, pero a menudo veo que los jugadores se comprometen demasiado y pierden por ello. Un ejemplo común es el de las trampas de mano: No sabes la cantidad de veces que he oído a jugadores lamentarse de que «no tienen más que trampas de mano», y luego, cuando miras su construcción, están jugando un mazo combinado con 40 cartas en total, y quince de ellas son trampas de mano. Ese nivel de sobrecompensación es algo de lo que todos los jugadores acaban siendo víctimas, y es algo que deberías tener en cuenta en todas y cada una de sus formas.
El formato pasado, vimos a muchos jugadores que utilizaban más de doce trampas de mano para combatir a los Adamancipadores. Si bien es cierto que eso obstaculizaba las jugadas de los duelistas de Adamancipator, esos competidores a menudo luchaban por tener éxito o fracasaban rotundamente. La gran excepción era la Sincronía de Eldlich, donde podías tener un motor hiperdenso que también permitía que cada carta cumpliera múltiples funciones a lo largo de la partida. Para mí, esta pequeña lista de control me ayuda a evaluar mi mazo durante las pruebas, y me ayuda a mantenerme en el camino con un enfoque racional y directo.
- ¿Qué me está haciendo perder?
- ¿Cómo resuelven el problema las correcciones sugeridas?
- ¿Están las soluciones en desacuerdo con mi motor principal?
- ¿Son soluciones procesables y consistentes con el problema?
- ¿Qué nuevos problemas se crean al resolver los anteriores?
Personalmente, vivo para las listas de control. Las uso en la construcción de mazos, revisando nuevas cartas y estrategias, las uso en el trabajo, cuando estoy conduciendo, incluso hasta mi preparación matutina para el día.
Las listas de control son una herramienta inestimable para ayudar a mantener las cosas organizadas y concisas. Recomiendo encarecidamente el uso de una cuando estés trabajando en un mazo, haciendo playtesting o incluso preparando tu mazo lateral. Hay una razón por la que los médicos, los pilotos y los ingenieros confían tan rigurosamente en las listas de control en su vida profesional, incluso para las tareas más mundanas. Nunca se es demasiado minucioso en la preparación.
Problemas irresolubles
En general, cualquier problema que encuentres, ya sea un emparejamiento de pícaros, una extraña interacción de cartas o una oscura línea de juego en la que no habías pensado, puede resolverse a tiempo. Sin embargo, hay algunos problemas que simplemente no tienen solución, a menudo debido a las realidades del diseño del juego.
El brickeo es uno de ellos: todos los mazos se brickean en algún momento. No puedes tener buenos draws en el 100% de tus partidas, pero puedes maximizar el potencial de tener buenos draws, siendo diligente en la construcción de tu mazo. Encontrarse con un problema irresoluble es raro, pero existe. A menudo los problemas que parecen irresolubles no lo son, pero crean contradicciones en el juego para ti como jugador.
Una de mis favoritas surge cuando el mejor mazo en un formato dado es reconocido como un mazo de combo, no utiliza cartas de hechizos y trampas para defenderse, y un mazo secundario sí las utiliza. Esa situación te obliga a elegir entre el mazo de combo y el mazo de control estilo permiso. En el verano de 2015, Nekroz era el mazo a batir, y las otras estrategias que lo perseguían -mazos como Shaddolls, Burning Abyss, Qliphort e incluso Satellar Knights- jugaban un elevado número de cartas de trampa y hechizos reactivos para intentar frenar el ritmo de juego que imponía Nekroz.
Como jugador de Nekroz, tenías que decidir si construías tu mazo para ganar la partida en el espejo, y luego luchabas contra los mazos anti-nekroz con muchas trampas; o si jugabas cartas como el Tifón Espacial Místico para tener una ventaja contra esos mazos de pícaros, pero perdías más partidas en el espejo a cambio. Cuando este tipo de contradicción basada en el formato se vuelve común, muchos jugadores luchan por decidir qué problema es más importante y cuál necesita ser respondido primero.
La construcción de mazos basada en la resolución de problemas no es fácil, y requiere la voluntad de mirar las cosas objetivamente, y tomar muchas pérdidas para llegar a soluciones realmente ganadoras de torneos. También es una habilidad que requiere paciencia, práctica y, sobre todo, entender que vas a fracasar en tu camino hacia la mejora. Eso está bien, mientras estés aprendiendo vale la pena la frustración. Hasta la próxima vez.