Número de jugadores
Dos o más jugadores pueden jugar a este juego. Si tienes un grupo grande, también puedes dividirte en equipos.
Reglas
- Cada jugador puede lanzar tres dardos. Sin embargo, tiene la opción de lanzar un dardo también por ejemplo si termina con una puntuación de 20 entonces tiene la oportunidad de lanzar un solo doble 20 para terminar el juego.
- Hay 5 piernas en este juego que equivale a 5 rondas. Por lo tanto, el jugador que acabe dominando los tres tramos gana la partida.
- Cada jugador lanza un dardo para decidir el orden de juego. El más cercano a la diana va primero mientras que el más lejano a ella va último. También se puede hacer uso de un lanzamiento de moneda para decidir.
- La puntuación de los tres dardos se resta de la puntuación total. El último dardo tiene que aterrizar en los dígitos ‘dobles’ de lo contrario no ganarás ningún punto.
- En este juego no es necesario ‘doblar en’ en lugar de empezar de forma directa sin embargo tienes que apuntar a un doble al final de cada turno.
- Puedes terminar con un busto si se supera la puntuación que te queda o si se pasa la marca 501. También puedes acabar con un busto si te queda uno como puntuación porque no puedes terminar la partida sin caer en un «doble» y si apuntas a un número doble, acabarás en negativo.
- Si te pasas, entonces toda tu puntuación de esa ronda se cancela y empiezas desde la puntuación que tenías en tu ronda anterior.
- Si incluso después de jugar 20 turnos ninguno de los jugadores ha conseguido llegar a la puntuación cero, entonces la persona con la puntuación más baja será declarada ganadora. El propósito de esta regla es evitar que la partida se alargue demasiado.
Puntuación
Las dianas para puntuar son las mismas que en los juegos de dardos 301. Es decir:-
- La diana
te da 50 puntos y también cuenta como «doble». - La zona exterior
de la diana te da 25 puntos. - El anillo exterior
vale doble, y obtienes el doble de puntos que el valor original. - El anillo interior
es un triple y vale el triple de puntos que el valor original
Consejos
Aquí tienes unos cuantos consejos útiles para ayudarte a mejorar y ganar 501 partidas. En primer lugar, este juego dura mucho tiempo, así que es normal que te pongas ansioso e impaciente, pero tienes que controlar estos hábitos y mantener la calma. Si no lo haces, acabarás fallando tus objetivos, y en lugar de sumar puntos, acabarás perdiéndolos.
Otra cosa es que siempre que estamos en una competición y conseguimos puntuar una emoción
nos recorre esto se llama un subidón de adrenalina. Esto puede hacerte sentir
como si estuvieras en la nube siete, pero en realidad, termina perjudicando tu técnica,
apuntando y lanzando. El resultado es que te derrumbas por el subidón y acabas perdiendo puntuaciones que podrías haber conseguido fácilmente, por lo tanto, intenta mantenerte lo más calmado posible y controla tu excitación. Mantén siempre la vista en el premio, en este
caso, llegar al número 0 lo antes posible. Estar pendiente de la puntuación de tu
oponente puede hacer que entres en pánico, te distraigas y pierdas
la paciencia. En este juego, tu enemigo es el tablero al que le estás robando puntos
, no tu oponente. Si sigues intentando apuntar a tu oponente, acabarás perdiendo la partida.
Tienes que idear estrategias que te permitan conseguir los mayores puntos y
terminar la partida lo antes posible, por lo que tu enfoque completo debe ser
intentar recortar el tablero y apuntar a números altos. Otro consejo es que si eres un novato que ha jugado a este juego durante un largo periodo de tiempo, ya habrás desarrollado un sentido sobre los objetivos que puedes alcanzar rápidamente y los que tienen muchas posibilidades de fallar. Por lo tanto, concéntrese en los que sabe que serán
fáciles de golpear. No importa lo alta o baja que sea la puntuación. Es mejor
ganar un «doble» en una puntuación baja que apuntar a la puntuación alta y
tener que volver a empezar desde la ronda anterior. Hay algunos dobles específicos a los que puedes
apuntar y que son más fáciles de acertar, como el doble 16, el doble 8, el doble 20 y el
doble toro. Los dobles 16, 8 y 20 son fáciles de apuntar, pero si fallas todavía tienes la oportunidad de caer en números de alta puntuación. El doble toro puede parecer difícil de golpear, pero no tengas miedo de arriesgarte. Si parece que tu oponente va a ganar la partida, la única forma de detenerle puede ser apuntando a un ojo de toro.
Espero que estos consejos te ayuden a desarrollar tu juego y te permitan convertirte en un mejor jugador. Así que, invita a tus amigos y disfruta de este juego de dardos con ellos.
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