Hay cinco roles básicos en Maplestory: Guerrero, Mago, Ladrón, Arquero y Pirata. Dentro de estos roles básicos hay más especializaciones.

Si te preguntas cuáles son las mejores clases de cada rol, te lo contamos. Esta lista se basa en pruebas empíricas y estadísticas. Ten en cuenta, sin embargo, que los objetos y el equipo tienen un mayor efecto en lo fuerte que es tu personaje en comparación con la clase en sí.

Muy bien, vamos a entrar en las mejores clases de Maplestory de cada rol.

Mejor clase de guerrero: Blaster

Pros:

  • Consistentemente alta producción de daño
  • Extremadamente móvil
  • Excelente tanto en bossing como en mobbing
  • Super divertido de jugar

Cons:

  • Menor capacidad de supervivencia en comparación con otros Guerreros
  • Requiere una alta financiación para maximizar su potencial
  • Mecánicamente intensivo
  • Poca utilidad en entornos de fiesta

Desde que se introdujeron los Blasters en 2016, han estado constantemente en la cima del rol de Guerrero en términos de fuerza general y producción de daño. Los Guerreros son típicamente conocidos por su baja movilidad, su menor velocidad de ataque y su falta de DPS consistente, al menos en comparación con los otros roles.

Los Blasters le dan la vuelta a todos estos estereotipos. Son un Guerrero basado en la velocidad que neutraliza estos tres puntos débiles con una magnífica movilidad y un DPS consistente (con o sin habilidades de quinto trabajo).

En comparación con otras clases de Guerrero, los Blasters son un poco menos tanky ya que carecen de mitigación de daño frontal de los enemigos. Escudo de explosión y Escudo de vitalidad son las únicas dos habilidades defensivas que tienen. Esto no es un gran problema, pero es algo que vale la pena señalar.

El mayor inconveniente que tienen los Blasters es que son la clase más difícil de jugar en Maplestory. Son mecánicamente exigentes, más que los Ceros, Arcas, Cadenas, etc. Hay una razón por la que se les conoce como la clase que destruye los dedos, por lo que son el tipo de Guerrero menos jugado.

Sin embargo, si te gusta jugar con personajes hábiles y repartir toneladas de daño, el Blaster es la clase perfecta para ti.

Mejor clase de mago: Kinesis

Pros:

  • Habilidades de mobbing increíbles
  • Muy alto DPS contra mobs estacionarios
  • Salto relámpago muy móvil
  • Disipación del enemigo

Cons:

  • Tiempo de espera para que se recarguen los Puntos Psíquicos
  • Difícil de combatir contra objetivos móviles

Kinesis es una de las pocas clases de Mago que ha conseguido escapar en gran medida del martillo de nerfeos. Otras clases de Mago como Hielo/Rayo, Fuego/Veneno, Luminoso, Mago de Fuego, Evan han sido destripadas de una forma u otra. A diferencia de otros magos que atacan muy rápido, la velocidad de ataque de Kinesis es en realidad bastante lenta, pero lo compensan con mayores números brutos.

Como su nombre indica, el poder de Kinesis proviene del poder telequinético. En cuanto a la movilidad, no tienen una habilidad de teletransporte, pero sí un doble salto flash. Al poder alternar entre el doble horizontal, el doble vertical o una combinación de ellos, tienen una movilidad muy versátil.

Los kinesis tienen una de las mejores habilidades de mobbing del juego, ya que todas sus habilidades tienen un gran alcance y pueden limpiar mapas enteros sin que tú te muevas.

Los kinesis también son grandes miembros del grupo, con sus habilidades de debuffs y binds del enemigo, además de su increíble capacidad de limpieza de mobs. También pueden disipar los buffs enemigos.

Sin embargo, ser fuerte en todos los ámbitos tiene algunas desventajas. El mayor de ellos es que los kinesis tienen recursos limitados. El Poder Psíquico tarda un tiempo en recargarse, por lo que experimentarán algún tiempo de inactividad. La otra gran debilidad que tienen es su poca fiabilidad contra objetivos móviles.

Mejor clase de ladrón: Caminante nocturno

Pros:

  • Consistente DPS
  • Mejor movilidad del juego
  • Alto daño de ráfaga contra un solo objetivo
  • Excelente velocidad de ataque con cancelación de animación

Cons:

  • Altos Enfriamientos
  • Requiere Llaves Pegajosas
  • Falta de estabilidad en los combates contra jefes

La clase Caminante Nocturno ha ido subiendo de rango durante un tiempo debido a pequeñas mejoras aquí y allá mientras los Señores de la Noche siguen siendo nerfeados. Con las habilidades del Quinto Trabajo, se puede decir que los Caminantes Nocturnos son la clase de ladrón más fuerte.

Los Caminantes Nocturnos son similares a los Señores de la Noche pero con un estilo de juego más móvil y flexible, a cambio de debilidades amplificadas. El personaje tiene esencialmente mayores riesgos y recompensas.

Con su excelente movilidad y dos habilidades de reposición instantánea, los Caminantes Nocturnos sobresalen contra los jefes. Al cancelar la animación de sus ataques, los Caminantes Nocturnos tienen una de las mejores producciones de daño consistente del juego.

A pesar de ser notoriamente escuálidos, tienen algunas excelentes herramientas de supervivencia. La reanimación pasiva cada 30 minutos y la recuperación parcial de vida hacen que sean las mejores clases de jefes del juego.

Después de las recientes habilidades del Quinto Trabajo, los Caminantes Nocturnos también son ahora uno de los mejores mobbers del juego.

Mejor Clase Arquera: Pathfinder

Pros:

  • Daño de un solo objetivo y habilidad de mobbing inigualables
  • Movilidad insana
  • Daño base alto y consistente
  • Fuerte en el juego temprano, medio y tardío

Cons:

  • Utilidad de fiesta relativamente baja
  • Depende de la acumulación de debuffs para maximizar el DPS
  • Escasa sin Astra Antigua y Barrera de Obsidiana activas
  • Requiere Llaves Pegajosas

A partir de 2019, los Pathfinder son considerados la mejor clase del juego, por lo que no es una sorpresa que estén en esta lista. Mientras que los Arqueros siempre han estado en la cima de la clasificación, los Conquistadores logran tomar todos los pros y pocos de los contras de las otras clases de Arqueros.

La mayoría de los Arqueros se desempeñan mejor atacando desde lejos mientras kitean a los enemigos, usando sus características habilidades de Huracán para maximizar el DPS. Los Pathfinders, por otro lado, hacen la mayor parte de su daño con ráfagas de corto a medio alcance sin una habilidad de tipo Huracán. La mayor parte de su daño proviene de encadenar habilidades y usar Fuerza Cardinal y Fuerza Antigua, que combinadas dan lugar a un divertido estilo de juego.

A pesar de su corto y medio alcance, los Pathfinders son en realidad uno de los mejores mobbers del juego, gracias a que sus habilidades tienen un ridículo alcance horizontal y vertical. Y aunque pueden ser un poco más débiles cuando se trata de Bossing en comparación con los Angelic Busters y Blasters, su movilidad y el alto daño de un solo objetivo sigue siendo más que suficiente para ellos para los jefes en solitario.

La única debilidad real que tienen los Pathfinders es su falta de postura de poder sin Mihile Link, haciéndolos bastante escuálidos. Pero esto es bastante insignificante, teniendo en cuenta que los jefes del juego tardío te disparan de todos modos si dejas que te golpeen.

Mejor Clase Pirata: Buster Angélico

Pros:

  • Mayores ratios de daño base
  • Fuerte mobbing y DPS de un solo objetivo
  • Sin barra de recursos
  • Muy fuerte en el midgame

Cons:

  • Baja defensa para una clase cuerpo a cuerpo
  • Débil juego temprano
  • Menor velocidad de ataque que otros Piratas

Al igual que la mayoría de las otras clases más fuertes de la lista, los Angelic Busters también dependen de encadenar habilidades de combo. También tienden a ser una de las clases menos jugadas, probablemente debido a su dificultad mecánica y al gusto adquirido.

Sin barra de recursos y, en su lugar, dependiendo de la Carga de Recursos, casi todas las habilidades de los Buster Angélicos tienen un enfriamiento interno. Estos enfriamientos tienen la posibilidad de restablecerse con cada habilidad que utilices, lo que hace que el estilo de juego sea único.

Cuando los Buster Angélicos fueron lanzados por primera vez, eran la única clase que podía superar el tope de daño de 1 millón. Entre 2013 y 2017, el tope de daño subió a 50 millones y los AB eran fuertes pero no grandes.

Sin embargo, después de que saliera el Quinto Trabajo, los Cazadores Angélicos vuelven a reinar con los ratios de daño más altos del juego. Con las nuevas habilidades que le otorgan enormes buffs, la recarga tampoco es un problema, lo que le permite mantener el 100% del tiempo de actividad. Su lenta velocidad de ataque también se ha mitigado.

En términos de debilidades, las clases piratas no son precisamente conocidas por sus capacidades de apoyo. Los Busters tienen un fuerte debuff con Finale Ribbon, pero aparte de eso no ofrecen mucho en situaciones de party. Además, es bastante escurridiza y carece de autodestrucción, por lo que todo depende de esquivar ataques y objetos externos. Y mientras que los AB son excelentes tanto para el daño de un solo objetivo como para el mobbing, ella sólo puede hacer una cosa o la otra.

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