Jeremy lanza hechizos entre sus carreras como analista químico y gestor de campus.

Mazos de molino en Magic

Los mazos de molino de Magic, a veces llamados construcciones de «piedra de molino», renuncian a ganar agotando la vida de los oponentes. En su lugar, buscan vaciar los mazos contrarios (enviando cartas directamente del mazo al cementerio), lo que provoca una pérdida cuando un jugador debe robar de una biblioteca vacía.

El azul es el color estándar de los mazos, a veces asistido por el negro, que ofrece potentes hechizos de molino de distintos costes y tipos de cartas: ¿qué unidades reinan? ¡Estas son las diez mejores herramientas de mazo en Magic: The Gathering!

Némesis de la Razón mtg

Némesis de la Razón

CMC (Coste de Maná Convertido): 5

Némesis necesita una gran cantidad de cinco manás, dos colores, y ninguno de sus subtipos es particularmente útil. Además, sólo tiene tres de poder, bajo para su precio. Pero su impresionante dureza de siete le ayuda a sobrevivir, y querrás que se balancee de forma consistente, ya que automáticamente muele las diez primeras cartas de la biblioteca del jugador defensor cuando ataca.

Eso es una gran cantidad de hechizos para perder de una vez, y puedes proteger a Némesis mientras ataca con rasgos que disuaden a los bloqueadores, como volar, o hechizos que protegen a los atacantes, como «Puerta de Dolmen».»

Jace, Adepto de la Memoria mtg

Jace, Adepto de la Memoria

CMC: 5

Muchas de las formas de planeswalker de Jace tienen habilidades definitivas tipo molino, pero su interpretación de Adepto de la memoria sobresale en los ataques repetidos del mazo. El efecto de lealtad +1 de Jace roba una carta y muele la carta superior del mazo de cualquier jugador, pero a menudo te interesará más el +0, que simplemente muele diez cartas. Si Jace puede sobrevivir unos cuantos turnos, es una condición de victoria fácil, e incluso si es destruido, al menos ha recibido algunos golpes por ti (necesitarás toda la salud que puedas conseguir ya que probablemente estés corto de criaturas).

Además, su último -7 permite a cualquier número de jugadores robar 20 cartas. Elígete a ti mismo para reponer tu mano, y selecciona a los oponentes para tomar aún más hechizos de sus construcciones: utiliza cartas de mano infinita como «Torre del relicario» para evitar tener que descartar tu excedente.

Ulamog, el Hambre Incesante mtg

Ulamog, el Hambre Incesante

CMC: 10

Ulamog es complicado porque a menudo se ve fuera de los mazos de molino, concediendo a otras temáticas una potencial victoria de mazo. Necesita una cuota considerable de diez manás, que puedes eludir con cartas como «Defensa del corazón». Dicho esto, a diferencia de la mayoría de los Eldrazi legendarios, carece de la infame habilidad de aniquilación.

Sin embargo, Ulamog es un feroz 10/10, exilia dos permanentes cuando es lanzado, es indestructible y exilia las veinte primeras cartas del mazo del oponente cuando lo ataca; incluso los mazos de comandante de 100 cartas no durarán mucho contra eso. Y recuerda que los molinos exiliadores son útiles porque evitan las desventajas potenciales de los molinos normales (como proporcionar a los rivales efectos de regreso al cementerio o de desenterrar).

Fraying Sanity mtg

Fraying Sanity

CMC: 3

Esta maldición de aura encanta a un jugador, obligándole a moler X cartas al final de cada turno, donde X es el número de sus cartas enviadas al cementerio ese turno. No sólo cuenta tus otras tácticas de molienda, sino que también cuenta los hechizos descartados de la mano o destruidos del campo, convirtiéndose en una brutal cadena.

Una poderosa ventaja, pero recuerda que la Cordura depende de las cartas que van específicamente al cementerio, así que molerlas al exilio con Ulamog o hechizos como «Ashiok, tejedor de pesadillas» no activará la habilidad.

Sphinx’s Tutelage mtg

1 / 2

Sphinx’s Tutelage

CMC: 3

Al igual que la Cordura, el Tutelaje es un encantamiento azul de tres costes con varias ranuras incoloras, que combina bien en mazos multicolor. Cada vez que robas una carta, muele dos cartas del mazo del oponente, y si ambas son no-tierras que comparten un color, ¡repites el proceso! Con un poco de suerte, esto quema dramáticamente las cartas, especialmente contra los mazos monocolor.

Tutelaje también te otorga la capacidad de gastar seis manás para robar y descartar una carta. Es un precio caro, pero es útil cuando no tienes nada más que jugar y activa el molino. Y para grupos de juego más grandes, considera el hechizo alternativo «Corrosión psíquica», que tiene un efecto más débil pero golpea a múltiples enemigos.

Personas persistentes mtg

Personas persistentes

CMC: 2

Por dos manás, Peticionarios ofrece 1/3 de estadísticas, convirtiéndose en un decente bloqueador para las primeras partes de tu partida (definitivamente apreciado en los mazos de molino). Si se utiliza un maná, puede moler una carta del mazo de cualquier jugador. Pero si se invoca a cualquiera de los cuatro consejeros que controlas (probablemente incluyéndose a sí mismo), ¡el Peticionario muele doce cartas!

Desgraciadamente, el consejero no es el subtipo más común en el juego, pero los mazos pueden tener cualquier número de Peticionarios -podrías llenar una biblioteca entera con ellos si quieres (sólo no olvides algunas tierras).

Aberración consumidora mtg

Aberración consumidora

CMC: 5

Aberración sobresale en las temáticas de Dimir ya que proporciona una criatura carnosa muy necesaria a la vez que ayuda a tu molienda real. Su poder y dureza se convierten automáticamente en el número de cartas en cada cementerio del oponente, especialmente imponente en las partidas multijugador.

Entonces, cada vez que lanzas un hechizo, Aberración obliga a cada oponente a revelar cartas de la parte superior de su mazo hasta que revelen una tierra, entonces envía esas cartas (incluyendo la tierra) al cementerio. Esto se fortalece a sí mismo, afecta a cada oponente y muele al menos una carta (probablemente más) con cada activación; sólo ten cuidado de no exiliar los cementerios contrarios para que Aberración no muera con resistencia cero.

Cangrejo Ruin mtg

Cangrejo de Hedron

Cangrejo de Ruin/Cangrejo de Hedron

CMC: 1

Hedrón y Ruina proporcionan una excelente jugada de primer turno para temas de molino. Hedron es un débil 0/2, mientras que Ruin es más robusto con un 0/3; de cualquier manera, cada uno muele tres cartas opuestas cada vez que una tierra entra en tu campo (Hedron puede en cambio moler tus propias cartas si lo prefieres).

En el transcurso de una partida, eso puede eliminar la mitad del mazo de un oponente, y el molino-aggro se convirtió de hecho en una amenaza prominente con los mazos de pícaros en Sublevación de Zendikar.

Glimpse the Unthinkable mtg

Glimpse the Unthinkable

CMC: 2

Por un maná de cada color de Dimir, Glimpse simplemente muele diez cartas de la biblioteca de cualquier jugador. La mayoría de los hechizos así de baratos sólo consiguen unos cinco, lo que convierte a Vislumbrar en un excelente descuento. También es una gran manera de colocar rápidamente un hechizo en tu cementerio, ayudándote a cumplir los efectos de bonificación de las cartas con dominio de hechizos o delirio.

Trampa de archivo mtg

Trampa de archivo

CMC: 5

Yu-Gi-Oh no es el único juego de cartas con trampas. A su precio base, este instantáneo requiere cinco maná y muele trece cartas, una parte considerable de cualquier biblioteca. Mejor aún, si esperas hasta un turno en el que un oponente busque en su mazo, ¡puedes lanzar Archivo gratis!

Con la abundancia de tutores y otras búsquedas en comandante, esto no debería llevar mucho tiempo, y no se puede superar un molinillo fácil y de velocidad instantánea.

Apoyos de molinillo en Magic

Recuerda que la efectividad de los mazos de molinillo depende en parte de tu formato preferido. Los mazos de comandante de 100 cartas serán difíciles de agotar, los mazos estándar de 60 cartas son un buen desafío y los mazos de draft de 40 cartas son una presa fácil, si consigues las cartas de molino adecuadas durante el draft. También puedes apoyar las estrategias de molino con cartas como «Fantasma de Jace», que se refuerzan a base de cementerios contrarios.

Cuando veas temas mono-azules o azul-negros, prepárate para un ataque de mazo; intenta abrumar a los molineros marcialmente débiles antes de que saqueen tu biblioteca. Pero por ahora, mientras esperamos la próxima expansión de hechizos de debilitamiento de mazos de Wizards of the Coast, vota por tu carta favorita y nos vemos en nuestro próximo recuento de MTG!

Preguntas &Respuestas

Pregunta: ¿Qué te parece «Traumatizar», la carta que muele la mitad del mazo de tu oponente por 5 maná mientras juegas a Magic: The Gathering?

Respuesta: ¡Buena sugerencia! Traumatizar se quedó fuera de la lista por poco porque se redondea hacia abajo y se vuelve menos eficaz a medida que avanza la partida, pero sigue siendo una gran adición a un tema de molienda.

© 2019 Jeremy Gill

Jeremy Gill (autor) de Luisiana el 27 de abril de 2020:

@me

Mind Grind es increíble si tienes maná infinito, y como afecta a todos los oponentes, es genial en multijugador.

yo el 25 de abril de 2020:

bro MIND GRIND es la mejor carta de molinería en mi opinión

Tristan el 26 de febrero de 2020:

Folio de fantasías es una carta de molinería increíble dos

Tipo al que le gusta la molinería el 15 de diciembre de 2019:

Cuarto fantasma más 4 trampas de archivo molerán todo un mazo si tiene 60 cartas. Entonces, simplemente di «turno».»

Jeremy Gill (autor) de Luisiana el 02 de diciembre de 2019:

@Rah

Es cierto que no obtendrás el efecto de lanzamiento de Ulamog si lo juegas con Defensa del corazón, pero sigues evitando el precio del maná por un titán indestructible 10/10 que muele 20 cartas con cada ataque.

Rah el 01 de diciembre de 2019:

Defensa del corazón no puede procurar a Ulamog, Defensa del corazón se salta el lanzamiento no se usó maná ningún lanzamiento,

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