Lewis es un escritor independiente y conocedor de los videojuegos, al que le apasiona reseñar los últimos títulos. Su serie favorita es Pokémon.
#10: Gardevoir
Gardevoir siempre se ha considerado algo débil y fabuloso, pero con la introducción del tipo Hada, se añadió este nuevo tipado creando un tipado Psíquico/Hada, siendo sólo débil a tres tipos. La magnífica estadística de Ataque Especial de Gardevoir en combinación con su fantástico tipado ofensivo lo deja como un feroz ofensivo. Ráfaga lunar es un sólido ataque STAB, que derrota fácilmente a los tipos oscuros y tiene la posibilidad de reducir la defensa especial del rival en una fase. Mente Tranquila aumenta las estadísticas de Ataque Especial y Defensa Especial de Gardevoir, lo que le permite destrozar a los equipos más lentos a la vez que se vuelve especialmente voluminoso. Psyshock daña fuertemente a los Pokémon más débiles en el aspecto físico, que se apoyan en su elevada Defensa Especial para controlar a los atacantes especiales. Substitute permite a Gardevoir esquivar efectos de estado, como Will-O-Wisp y Thunder Wave, y es fantástico contra equipos stall, ya que los Pokémon de esos equipos suelen carecer de presencia ofensiva para romper el Substitute de Gardevoir. Focus Blast destruye a los Pokémon de tipo Acero. Por otro lado, Shadow Ball permite a Gardevoir infligir mucho daño a los tipos Fantasma y Psíquico. Rastrear es útil para copiar la habilidad del rival, o para explorar la habilidad antes de que se haya activado.
Con la megaevolución, Gardevoir gana una nueva habilidad en Pixialte. Similar a Aerialte, con la única diferencia de que en lugar de ser movimientos de tipo Normal son de tipo Volador, son de tipo Hada.
#9: Milotic
Para conseguir a Milotic en Esmeralda, el jugador debe atrapar un Feebas y evolucionarlo con una amistad suficientemente alta. Me llevó mucho tiempo, pero valió la pena ver esta majestuosidad en la pantalla de mi GBA. Milotic es un buen Water-type defensivo porque tiene un matchup increíble contra los equipos ofensivos bulky. Esto se debe a que, a diferencia de otros tipos de agua voluminosos, Milotic no se ve frustrado por las condiciones de estado gracias a Refresh, que, cuando se combina con los altos PP y Recover del movimiento, permite a Milotic bloquear con PP a los Pokémon que dependen de las condiciones de estado para hacer daño. Además de su capacidad defensiva, Milotic posee una presencia ofensiva decente para un Pokémon más voluminoso, con unas estadísticas de Ataque Especial y Velocidad bastante altas, con 100 y 81 de base, respectivamente.
Escaldar sirve como ataque STAB de tipo Agua consistente con una alta probabilidad de quemar al enemigo, ayudando a Milotic a enfrentarse a los atacantes físicos. Rayo de Hielo es un buen movimiento de cobertura junto a Escalda, golpeando a los tipos Dragón y Hierba como Hydreigon y Whimsicott para un daño súper efectivo. Recuperación proporciona una recuperación instantánea y más longevidad, lo que permite a Milotic mantener una gran cantidad de salud durante todo el combate. Escala Marvel permite a Milotic obtener un aumento de Defensa en caso de que se vea afectado por una condición de estado, lo que puede hacer que sea más difícil de derribar.
#8: Breloom
Antes un Pokémon mediocre, Breloom ha brillado en las últimas generaciones con la llegada de buffs a diestro y siniestro. Con habilidades demasiado impresionantes en Curación Veneno y Técnico. Técnico Semilla Bala tiene el potencial de ser el ataque más fuerte para un tipo Hierba, un ataque de 187,5 de potencia base con 394 de ataque. A esto hay que añadir Technician Low Sweep, que da a Breloom un segundo ataque gratuito contra muchos oponentes más rápidos que entran en juego. Combina esto con Swords Dance y Breloom es una fuerza seria a tener en cuenta. Y para aquellos con un toque de nostalgia, sigue siendo tan amenazante como siempre con Poison Heal, que puede ser increíblemente duro de roer. Espora proporciona una excelente utilidad para dormir a los enemigos y cuenta con una precisión perfecta. Mach Punch es una prioridad que se potencia con Technician, lo que permite a Breloom lidiar con amenazas más rápidas
Breloom funciona bien con dos sabores: Orbe vital y Banda de elección. Life Orb potencia los ataques de Breloom y hace que Mach Punch sea especialmente formidable contra los objetivos débiles del quad, como Tyranitar. Mientras que una Choice Band premia más la predicción. Breloom es un ejemplo perfecto es una leyenda en ciernes.
#7: Shiftry
Shiftry se utiliza exclusivamente como un sweeper bajo sol que es capaz de abrirse paso entre la mayoría de los equipos en virtud de su fantástica cobertura y su capacidad para ejecutar eficazmente un set mixto gracias a que Crecimiento potencia sus dos estadísticas ofensivas bajo sol. Shiftry tiene un excelente tipado ofensivo y estadísticas mixtas, que le permiten amenazar a muchos Pokémon voluminosos en la batalla. También cuenta con un poderoso grupo de movimientos ofensivos que contiene fuertes ataques STAB como Knock Off y Leaf Storm, así como numerosas opciones de cobertura como Extrasensorial, Explosión y Focus Blast. El acceso a STAB Sucker Punch permite a Shiftry eludir su velocidad media. Estas cualidades hacen de Shiftry una fuerza ofensiva temible, especialmente si está respaldado por Clorofila con apoyo solar. Shiftry incluso es un buen usuario de Defog ofensivo porque es capaz de amenazar y forzar al oponente con sus poderosos movimientos STAB. Uno de los defectos de Shiftry es que su Velocidad media lo hace más dependiente de Sucker Punch de lo que le gustaría.
Life Orb da a todos los movimientos de Shiftry un poco más de poder, a costa de parte de su salud por cada ataque. Gafas Negras es una alternativa que no inflige daño de retroceso a Shiftry y sigue potenciando el poder de Knock Off y Sucker Punch, pero no da un aumento de poder a Bomba Semilla.
#6: Manectric
Posee una gran cobertura con un sólido Ataque Especial y Velocidad, Manectric es capaz de amenazar a equipos defensivos y ofensivos por igual. Thunderbolt es el movimiento STAB más potente y fiable de Manectric, que inflige un sólido daño neutral, así como un daño supereficaz a los tipos de Agua y Voladores. Volt Switch permite a Manectric pivotar contra los Pokémon a los que no puede enfrentarse adecuadamente, ganando impulso en el proceso. Sobrecalentamiento golpea a los tipos de hierba que resisten los ataques de tipo eléctrico. Hierba Poder Oculto golpea a los tipos Agua y Tierra, que de otro modo Manectric no puede tocar. El Pararrayos debería usarse siempre, ya que otorga a Manectric inmunidad a todos los movimientos de tipo Eléctrico, incluido Ola de Trueno. El aumento de Ataque Especial resultante puede incluso ayudar a un posible barrido en la fase final del juego.
Mega Manectric explota su velocidad y ofensiva aún más, con la adición de Intimidar, para extender su longevidad contra los atacantes físicos durante más tiempo.
#5: Swampert
Swampert tiene un volumen razonable de 100/90/90 que lo convierte en un muro defensivo ideal junto a su único tipado Agua/Suelo, que le da una debilidad a la Hierba, mientras que luce varias resistencias y una inmunidad a la Electricidad. Además, puede golpear a una gran variedad de enemigos gracias a su acceso a movimientos STAB de tipo Tierra y Agua, siendo los más destacados Terremoto y Escaldadura. La cobertura de tipo hielo en Ice Punch es excelente para atacar su única debilidad. Stealth Rocks y Toxic son dos grandes opciones para desgastar al rival y evitar multitud de switches, perfectos para que Swampert castigue con su asombroso ataque base de 110. Swampert también tiene un respetable ataque especial de 95 de base, lo que hace que el caso de Waterfall Vs. Escaldar. Superpower puede golpear como un camión, con el único inconveniente de una bajada de ataque y defensa, pero esa cantidad de potencia suele ser necesaria para derribar los muros físicos más grandes, como Snorlax, durante la batalla. Todos estos movimientos ofensivos pueden funcionar bien junto a la Banda de Elección, que permiten un impulso muy apreciado, ya que el ataque 110 es ciertamente bueno, pero no el mejor.
Al igual que los otros entrantes de Hoenn, Swampert recibió una megaevolución, otorgándole el tipo Lucha añadido y esos enormes brazos, literalmente. Una nueva habilidad excepcional, Swift Swim, duplica la velocidad de Swampert en la lluvia, además de aumentar la potencia de sus ataques de tipo Agua, y de repente Swampert ya no es tan lento. Sin embargo, jugar con la duración de la lluvia puede ser difícil, ya que en la actual generación sólo puede durar cinco turnos, y luego vuelve a su velocidad normal. No obstante, esa estadística de ataque base potenciada en 150, unida a Nadar Veloz permite a Swampert el permiso para dominar en la batalla.
#4: Flygon
Flygon es un Pokémon decente gracias a sus rasgos ofensivos y defensivos. Por un lado, su increíble tipado Dragón/Tierra y su habilidad en Levitate le proporcionan una resistencia a la Roca e inmunidades a la arena, a los pinchos y a los ataques de tipo Eléctrico y Tierra.
Su ofensiva también es bastante buena, ya que su Terremoto es lo suficientemente fuerte como para golpear a los Pokémon ofensivos con bastante fuerza. Indignación es un importante movimiento STAB secundario debido a su capacidad para aplastar a los tipos voladores, de hierba y a los usuarios de Levitate que intentan cambiar a Terremoto. U-turn consigue un valioso daño de viruta en los checks y counters de Flygon a la vez que da impulso a su equipo. Dado que Flygon tiene la mayoría de sus bases cubiertas con sólo tres movimientos, se elige Garra Dragón como último movimiento para dar a Flygon un movimiento STAB de tipo Dragón fiable para usar al principio de la partida, donde hay numerosos Pokémon con resistencia de tipo Tierra pero pocas resistencias de tipo Dragón, aparte de un posible tipo Hada. Esta destreza ofensiva se ve reforzada por la muy buena Velocidad base de 100 de Flygon. Se requiere una Banda de Elección para que Flygon sea capaz de derribar a los enemigos voluminosos con sus poderosos movimientos STAB y su giro en U.
#3: Salamence
Salamence es, sin duda en mi opinión, uno de los tipos Dragón más fuertes, a excepción de los legendarios. Su ataque y velocidad son exponencialmente fuertes en tándem con Outrage, un movimiento de 120 de potencia base, que arrea a los oponentes con facilidad. Terremoto es esencial para combatir a los tipos Roca, que castigan a Salamence con movimientos fuertes como Filo de Piedra. Garra de Dragón y Ráfaga de Fuego proporcionan cobertura adicional en la batalla. Intimidate es necesario para bajar el ataque del oponente cuando se cambia, o una opción más poderosa sería Moxie, aumentando la estadística de ataque en una etapa cada vez que un oponente es derrotado. Con los increíbles 130 de ataque base y 100 de velocidad de Salamence, combinados con Moxie, puede ser difícil de derrotar una vez que entra en acción. Una Bufanda de Elección apoya a Indignación y Moxie para aumentar el ataque de Salamence en al menos tres etapas.
Mega Salamence gana balanceo en forma de Croissant, y como tal, velocidad y poder de ataque mejorados. Aerialte es una rara habilidad que convierte todos los movimientos de tipo Normal en tipos Voladores. Además de aumentar su poder en 1,2x, esto y Doble Filo llevan la destrucción de Salamence a nuevas cotas.
#2: Metagross
Metagross, el mayor Pseudolegendario de Hoenn, y compañero de Steven durante mucho tiempo, es una amenaza devastadoramente poderosa en la batalla. Con un enorme ataque base de 135 y una defensa base de 130, junto con su buen tipado en Acero/Psíquico, muy pocos Pokémon pueden penetrar su defensa, y como tal, Metagross puede barrer a los equipos sin pensarlo mucho. Metagross tiene la opción de golpear al rival con el poder rompehuesos de Meteor Mash. Además de ser su movimiento STAB preferido, la posibilidad de aumentar el Ataque siempre es una ventaja para algo con una estadística de Ataque tan alta. Para complementar su volumen, se añaden Persecución y Terremoto en las otras ranuras de movimiento. Puñetazo Bala es un movimiento prioritario al que Metagross puede dar un buen uso, ya que su lenta velocidad es una lucha indefinida para Metagross, lo que permite a otros Pokémon más rápidos entrar y matar por venganza. Clear Body es una habilidad que evita que las estadísticas de Metagross sean reducidas por el rival, y que otros usuarios de Intimidate bajen su ataque. Para mantener el mayor volumen posible, el único objeto a tener en cuenta es Leftovers. Metagross está pensado para lanzar Stealth Rock cuando sea necesario gracias a sus útiles resistencias y su excelente volumen. Hay otras opciones para sobrevivir a un golpe súper efectivo. Una Baya Occa disminuye el daño de los ataques superefectivos de tipo Fuego, y permite a Metagross sobrevivir a ataques como Ráfaga de Fuego y Lanzallamas.
Mega Metagross flota en el aire usando sus poderes Psíquicos, y como tal aumenta su velocidad de 70 a unos respetables 110, permitiéndole finalmente superar en velocidad a peligrosos tipos Fuego, como Charizard en batalla.
#1: Blaziken
Con la llegada de la quinta generación, Blaziken se convirtió en el primer starter de la historia en conseguir un puesto en el nivel «Ubers», la posición más alta en la comunidad de batallas competitivas llamada Smogon. Dos palabras: Aumento de velocidad. Protección da a Blaziken la capacidad de obtener un aumento de velocidad sin recibir daño o estado, lo que le permite superar en velocidad a las amenazas más importantes. Flare Blitz es uno de los principales movimientos STAB de Blaziken, que elimina por 2HKO a casi todos los Pokémon que no lo resisten; aunque el retroceso junto con el retroceso de Life Orb desgastan a Blaziken muy rápidamente, sigue siendo una necesidad. Danza Espada puede usarse para golpear más fuerte, pero es difícil de preparar y utilizar. Patada Baja es el principal movimiento de barrido de Blaziken: después de Danza Espada, es OHKO a todos los Pokémon comunes. Patada Alta es increíblemente fuerte contra todo lo que no se le resiste, pero es arriesgado cuando el rival tiene un tipo Fantasma o un usuario de Protección.
Mega Blaziken es el mega más fuerte que existe, con la excepción de Mega Rayqauza, que no necesita un objeto para mega. Esta etapa adicional es esencialmente un Blaziken mejorado, que puede enfrentarse a poderosos legendarios con un impulso de Danza Espada.