Para el logro, ver Magnetismo animal (logro).
Este artículo tiene una guía rápida que se encuentra aquí.

Las guías rápidas proporcionan un breve resumen de los pasos necesarios para su realización.

Magnetismo animal (#116)

Fecha de lanzamiento

12 de diciembre de 2006 (Actualización)

Miembros

Voz sobre

No

Dificultad oficial

Intermedio

Serie de aventuras

Ninguna

Edad

Quinta Edad

Desarrolladores

Principales desarrolladores

Matt H

Gráficos

Concepto

Edición desconocida

Aseguramiento de calidad

Aseguramiento de calidad

Edición desconocida

Audio

Composición

Edición desconocida

Datos avanzados

ID

ninguno

Infobox – Talk page

Magnetismo animal es una búsqueda durante la cual el jugador ayuda a Ava en la Mansión Draynor.

Descripción oficial

« La Mansión Draynor tiene una nueva residente y, los aventureros se alegran, ¡es una damisela en apuros! Lejos de ser la Bella Durmiente, las camas de la mansión no son de su agrado y sufre de noches de insomnio. Si te crees capaz de ayudar a Ava en su búsqueda de un sueño reparador, ¿quién sabe lo que la científica en ciernes producirá como recompensa? «

Visión general

  • Magnetismo animal
    • Ernest el pollo
    • Sacerdote en peligro
    • El fantasma inquieto

  • 18 Cazador

.

  • 19 Artesanía
  • 30 A distancia
  • 35 Corte de madera
  • 15 Ladrón

  • 10 Herrería (para fundir barras de hierro)

Punto de partida

Habla con Ava en la Mansión Draynor.

Requisito para ser miembro Sólo miembros
Dificultad oficial Intermedio
Duración oficial Media
Requisitos Los requisitos de las habilidades no son potenciables a no ser que estén marcados con un para potenciar. Cuestiones: Hombres de hierro:
Objetos necesarios Los objetos del cinturón de herramientas no aparecen en la lista a menos que no funcionen o no se añadan automáticamente.

  • Hacha de mithril
  • 5 barras de hierro (No se pueden anotar)
  • Amuleto de ghostpeak
  • Símbolo sagrado
  • Botones pulidos (15 necesarios para saquear de un miembro de la H.A.M. o caer de la H.A.M. Guarda o se pueden obtener excavando en el Digsite al este de Varrock)
  • Cuero duro
  • 20 ecto-tokens
Recomendado
  • Ectophial (requiere completar Ghosts Ahoy)
  • Activa las lodestones en Canifis, Aldea de Draynor y Burthorpe
  • Desbloqueado el teletransporte de la retirada de la guerra
  • Un amuleto de gloria cargado, o un anillo de explorador (3/4)
  • Collar de rémora o vexillum de clan para llegar a la mina de Rimmington
  • Anillo de cazadora o cualquier máscara de cazadora para teletransportarse a la Torre de Cazadora de Morytania
Enemigos a derrotar
  • Nada

Ecto-tokens

(Omite esta sección si ya tienes los ecto-tokens)

Objetos necesarios: 4 huesos de cualquier tipo (los huesos se pueden triturar usando la trituradora de arriba del Ectofuntus), y un amuleto ghostspeak .

Coloca los huesos en la trituradora de arriba del Ectofuntus. También necesitarás ectoplasma, que puedes encontrar bajo la trampilla dentro del Ectofuntus. Si haces clic en el gran charco de líquido, obtendrás un Cubo de Baba. Mientras llevas un amuleto de habla fantasmal, haz clic con el botón derecho del ratón en los fantasmas del interior del edificio del Ectofuntus y selecciona recoger para conseguir ectoplastos después de adorar al Ectofuntus.

Los pollos muertos vivientes

Habla con Ava en el ala suroeste de la Mansión Draynor. Tienes que buscar en el candelabro «secreto» de la pared para acceder a la habitación donde se encuentra ella. Descubres que es la nueva asistente del profesor de la mansión. Dice que no está muy contenta con su «humilde morada» y que le gustaría recibir ayuda para mejorarla. Primero necesita dos gallinas no muertas que deben estar vivas, ya que las muertas no funcionarán.

Ve a la granja al noroeste del Ectofuntus con el Amuleto del habla de los fantasmas y los ecto-tokens. Puedes llegar a la granja caminando hacia el este desde la piedra de alojamiento de Canifis o, si has completado Ghosts Ahoy, usando el ectofial para teletransportarte al Ectofuntus y caminando hacia el oeste hasta la granja. Una vez allí, habla con Alice y dile que necesitas un par de pollos de su granja.

El marido de Alice atrapa al escurridizo ave no muerta.

Alice te dice que hables con su marido, que en realidad está muerto, en la granja. Tras hablar con él, te dirá que hables con Alice una vez más. Luego te dice que le preguntes por sus ahorros. El marido de Alice dice que los ahorros están en el banco, pero se niega a revelar la contraseña, diciendo que «nadie más que un tonto da sus números de pase». Habla con Alice y te sugiere que hables con una vieja bruja que vive cerca de la granja, y que puede ayudarte a crear un dispositivo para que Alice y su marido puedan conversar directamente entre ellos.

Tendrás que hablar con la Vieja Arpía, que se encuentra en la casa que está justo al este de la torre de la Cazadora.

Hablar con ella te da un amuleto hecho por Arpía. No perderás el amuleto en este proceso. Dáselo al marido de Alice y observa la divertida escena de corte. Verás cómo intenta atrapar a un escurridizo ave no muerta. Es interrumpido por el jugador Cow1337killr, que en realidad ayuda en la captura del pollo. Al final, los dos hablan, y querrán ecto-tokens para los pollos que necesitas.

Compra dos pollos al marido de Alice por 20 ecto-tokens.

Magnetismo

Martillar el hierro seleccionado.

Vuelve con Ava y dale los pollos no muertos. Ella ahora necesitará un imán de barra, que está perfectamente alineado. Habla con Helda en la esquina noroeste de Draynor Manor y dale cinco barras de hierro. Ella te dará un hierro seleccionado. Ella te dirá que tienes que ir a la mina de Rimmington y golpear firmemente sobre ella para estabilizar el campo en el hierro.

Ve al centro de la mina de Rimmington y martillea el hierro seleccionado mientras miras al norte para convertirlo en un imán. Si tu personaje no está orientado hacia el norte, el imán no se creará. Para asegurarte de que estás orientado hacia el norte, simplemente haz clic en tu brújula, camina una casilla hacia arriba y ahora estarás orientado hacia el norte. Sabrás que ha tenido éxito cuando el hierro seleccionado se convierta en una barra de imán.

Dale el imán a Ava, y ella lo cogerá y pasará a su siguiente petición.

Bendito para matar

Ahora necesita ramitas de muertos vivientes de uno de los árboles de muertos vivientes que hay alrededor de la mansión. Intenta cortar un árbol atacante; cuando esto falle, vuelve con Ava y pídele consejo. Te dirá que vayas a ver a Turael, ya que ha estado utilizando la habilidad Cazadora para encontrar una forma de derrotar a los árboles no muertos. Si has completado previamente la misión Mientras Guthix duerme, Turael será sustituido por su hija, Spria.

Habla con Turael (o Spria), que está justo al norte de la piedra de alojamiento de Burthorpe, y te ofrecerán darte un hacha bendita a cambio de un hacha de mithril y un símbolo sagrado. Entrégales estas dos cosas a cambio de un hacha de guerra bendita, una herramienta que puede usarse para cortar árboles no muertos.

Con el hacha de guerra bendita equipada o en tu inventario, corta un árbol no muerto de Draynor Manor para recibir «ramitas no muertas» (fallarás esto si no tienes el requisito de Cazador). Dale a Ava las ramitas y te dirá que casi ha completado el invento que está preparando para ti, pero que sus notas de investigación necesitan ser traducidas.

Traducir las notas

Las notas a traducir.

Ahora tendrás que traducir sus notas de investigación (mira la imagen para saber la combinación). Para cambiar los colores, simplemente haz clic en los botones de la parte inferior.

Una vez que hayas traducido las notas, habla con Ava y te dará un patrón. Combínalo con un trozo de cuero duro y unos botones pulidos para crear un contenedor (los botones son más difíciles de conseguir si no tienes acceso a la excavación de Varrock (requiere completar La excavación) o no puedes robárselos a los miembros del H.A.M. (requiere al menos nivel 15 de Ladrón, aunque también los sueltan los guardias del H.A.M.).

Da el contenedor a Ava para completar la misión y recibe una variante del Dispositivo de Ava de acuerdo con tu nivel de rango y la finalización parcial de No hagas el mal.

Recompensas

  • 1 punto de búsqueda
  • 1,000 de experiencia (+50 por tu trabajo con la barra magnética)
  • 1,000 experiencia
  • 1,000 experiencia
  • 2,500 experiencia
  • Hacha bendita
  • Dispositivo de Ava. (Atractor de Ava si tu nivel de Ranged es inferior a 50 o Acumulador de Ava si es igual o superior a 50. Si consigues el atractor de Ava y después consigues 50 de Ranged, puedes hablar con Ava, que lo mejorará si le das 75 flechas de acero.)
  • Efecto pasivo de recogida de munición del acumulador de Ava (requiere el nivel 50 de Ranged)
  • Acceso a las rarezas de Ava
  • 2 llaves de cazador de tesoros y 2 corazones de hielo

Logros

  • Magnetismo animal ( 0) – Completa esta misión intermedia.

Se requiere para completar

El Magnetismo Animal es directamente necesario para las siguientes misiones/miniques:

  • No hagas el mal
Por lo tanto, es un requisito indirecto para las siguientes misiones y miniques:

Transcripción

Este artículo sobre una quest tiene una página de diálogo asociada.
Pulsa aquí para ver una transcripción de las posibles conversaciones encontradas a lo largo de la quest.
Pulsa aquí para ver una transcripción de la entrada del diario de la quest.

Equipo de desarrollo

  • Desarrollador: Matt H
  • Gráficos: Wayne M, Linh N
  • Control de calidad: Francis B
  • QuestHelp: Rob M
  • Audio: Ian T, Adam B

Referencias culturales

  • Cuando habla con la bruja, menciona meter a los niños en un horno. Esto es una referencia al cuento de hadas Hansel y Gretel. Desde entonces ha ido a «clases de control de la ira».

Historia de actualizaciones

El proyecto de historia de actualizaciones es un trabajo en curso – no todas las actualizaciones de este tema pueden ser cubiertas a continuación. Mira aquí para saber cómo ayudar!
  • Parche del 18 de marzo de 2019 (Actualización):
    • Se ha cambiado una referencia al hierro en lo que respecta a la mina de Rimmington dentro de la búsqueda de Magnetismo Animal debido a que la mina ya no contiene rocas de hierro.
  • Parche del 13 de noviembre de 2017 (Actualización):
    • Se han corregido varios problemas gráficos con una escena de la búsqueda de Magnetismo Animal.
  • Parche del 13 de marzo de 2017 (Actualización):
    • Se ha corregido una referencia a la habilidad «guardabosques» en el diario de la misión Magnetismo animal.
  • Parche del 9 de noviembre de 2010 (Actualización):
    • Los botones pulidos ahora caen mucho antes durante la misión Magnetismo animal.
  • Parche del 22 de junio de 2009 (Actualización):
    • Se han actualizado algunas animaciones de jugadores utilizadas en Magnetismo Animal.
  • Parche del 19 de mayo de 2009 (Actualización):
    • Se ha corregido un problema gráfico con las túnicas Dagon’hai y un objeto de Magnetismo Animal.
  • Actualización del 12 de diciembre de 2006 (Actualización):
    • Se ha añadido al juego.

Trivia

  • El magnetismo animal es un término utilizado para describir una supuesta fuerza ejercida por los animales.
  • Cuando Ava te pide ramitas no muertas, tu personaje se queja de no poder defenderse de los árboles de los que debes recoger las ramitas. Ava responde entonces con «ahora ya sabes cómo se sienten esos pobres guardias cuando les atacas desde detrás de las vallas y las setas», hablando del uso común de los safespots por parte de los jugadores.
  • Cuando el marido de Alice afirma que «nadie más que un tonto regala sus números de pase», esto podría ser una referencia a las contraseñas o a los PIN bancarios, y a cómo algunos jugadores los regalan.
  • Cuando se habla con Ava durante la búsqueda, ella comenta que los aventureros no necesitan dormir ni hacer funciones corporales normales.
v – d – e

Magnetismo Animal

NPCs
  • Alice
  • Esposo de Alice
  • Ava
  • Cow1337killr
  • Turael o Spria
  • Vieja arpía
  • Bruja
  • Aves no muertas
  • Árboles no muertos
Artículos
  • Un recipiente
  • Un patrón
  • Imán de barra
  • Hacha bendita
  • Crono-amuleto
  • Botones pulidos
  • Notas de investigación
  • Hierro seleccionado
  • Notas traducidas
  • Pollo muerto
  • Ramitas muertas
  • Saco vacío (caché-sólo)
Recompensas
  • Atractor de Ava
  • Acumulador de Ava
Localizaciones
  • Granja de Alice granja
  • Mina de Rimmington
Varios
  • Logros
  • Guía rápida
  • Transcripción
  • Diario de búsqueda

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