1. Posibilidad de golpe hasta el 16% (tope de golpe);
  2. Carencia de Golpe Crítico;
  3. Daño de Hechizo (o + Daño Arcano);
  4. Inteligencia;
  5. Espíritu;
  6. Resistencia.

Estadísticas explicadas para el druida de equilibrio

2.1.

Posibilidad de golpe

Como lanzador, tus hechizos tienen un 16% de posibilidades de fallar contra los jefes. Esto es malo por una multitud de razones, pero lo más importante es sólo una pérdida de DPS para pasar el tiempo de fundición sólo para no golpear al jefe. Conseguir el tope de aciertos es importante para tu daño ypara asegurar que otros hechizos importantes, como Raíces enredadas, no fallen en momentos críticos.

2.2.

Posibilidad de Crítico

Como lanzador, tus hechizos pueden golpear críticamente, lo que significa que hacen un 150% de su daño normal. Sin embargo, gracias a tu talento Venganza, tu Fuego Estelar hará un 200% de su daño normal, lo que hace que la probabilidad de golpe crítico sea increíblemente valiosa y una de tus estadísticas más buscadas. Además, tu talento Gracia de la Naturaleza reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo después de tu golpe crítico, aumentando aún más su valor.

Daño de Hechizo

El Daño de Hechizo aumenta el daño hecho por tus hechizos en una cantidad fija. Esta es una estadística importante para tener en cada pieza de equipo posible, ya que es simplemente un aumento de daño directo, y hará que una gran parte de su daño.

2.4.

Intellect

Cada punto de Intellect da 15 de maná máximo adicional y un pequeño aumento de la posibilidad de escribir hechizos. Los druidas de equilibrio tienen problemas con el maná, por lo que es necesario tener una gran reserva de maná si quieres hacer incursiones como uno de ellos. La probabilidad de crítico también es muy buena, lo que hace que Intelecto sea tu mejor estadística primaria con diferencia y que valga la pena apilarla en tu equipo cuando sea posible.

2.5.

Espíritu

El Espíritu aumenta tu salud y regeneración de maná fuera de combate. Sin embargo, ganarás un 15% de esta bonificación mientras estés en combate debido a tu talento Reflejo.La regeneración de maná es increíblemente importante ya que, en la mayoría de los combates, acabarás necesitando bajar el rango de tu Fuego Estelar para reducir tu uso de maná, lo que significa perder daño. Más maná significa más lanzamientos antes de que termine el combate.

2.6.

Estamina

Cada punto de Estamina da 10 puntos de salud máxima. Tener una reserva de salud lo suficientemente alta como para no morir por las mecánicas de la incursión es importante, pero deberías adquirirla de forma natural a partir del equipo sin necesidad de preocuparte por ella.

Changelog

  • 22 jul. 2019: Página añadida.
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