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Arte del TCG
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Introducido en la Generación IV
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Bolsillo | Generación IV | Generación VI |
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radar redirige aquí. Para el radar para encontrar a los administradores de Go Rocket, véase Radar Rocket.
El Poké Radar (en japonés: ポケモントレーサー Pokémon Tracer, ポケトレ Poké Trace para abreviar) es un objeto clave en Pokémon Diamante y Perla, Platino, X e Y que se utiliza para buscar Pokémon salvajes escondidos en la hierba alta. Su uso más notable es el de aumentar la probabilidad de encontrar a los normalmente extremadamente raros Pokémon Shiny.
En los juegos de la serie principal
Precio
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Efecto
Esta sección está incompleta. Por favor, no dude en editar esta sección para añadir la información que falta y completarla. Razón: ¿En qué juegos es posible encontrar Pokémon itinerantes utilizando el Poké Radar? |
En todos los juegos en los que aparece, el Poké Radar se obtiene después de recibir la Pokédex Nacional.
Sólo se puede utilizar en hierba alta, mientras se está a pie. Al usarlo, empezará a sonar una melodía, y hasta cuatro parches de hierba se agitarán brevemente. Al entrar en una de estas zonas de hierba, comenzará inmediatamente un combate con un Pokémon salvaje, incluso si el jugador está usando un Repel. Dependiendo del juego, los distintos parches pueden temblar de forma diferente, correspondiendo a especies más raras de Pokémon salvajes. Sin embargo, todos los juegos cuentan con un tipo de hierba muy raro y distinto que se sacude y que brilla dos veces de color blanco; este tipo de parche de hierba siempre contendrá un Pokémon Shiny.
Al igual que el Vs. Seeker, la batería del Radar debe cargarse después de su uso caminando. Se necesitan 50 pasos para cargar completamente el Poké Radar.
Si el Pokémon salvaje es eliminado o capturado en una Poké Ball, comenzará una cadena; esta es la mecánica principal del Poké Radar y es crucial para aumentar la probabilidad de encontrar un Pokémon Shiny. Cuando una cadena está en curso, el Poké Radar se activará automáticamente de nuevo al final de la batalla, haciendo que se agiten hasta cuatro manchas de hierba más. Dependiendo de varias circunstancias, es más probable que uno de estos parches contenga la misma especie de Pokémon que el que se acaba de encontrar; derrotar o capturar a dicho Pokémon seguirá aumentando la cadena en 1. Si se encuentra un Pokémon salvaje de una especie diferente, o si una batalla termina sin derrotar o capturar al Pokémon salvaje, o si se encuentra un Pokémon salvaje fuera del Poké Radar, la cadena se romperá y el Poké Radar deberá recargarse antes de volver a usarse. Una cadena también puede romperse automáticamente si el jugador utiliza la Bicicleta o los Patines, si el jugador desplaza todos los parches de hierba temblorosa fuera de la pantalla alejándose demasiado de ellos, si un Pokèmon evoluciona o si sale un Huevo. También es posible entrar en el parche equivocado y encontrar al azar el mismo Pokèmon que se estaba encadenando, pero la cadena se romperá igualmente en este caso.
Activar el Poké Radar manualmente en medio de una cadena no romperá la cadena, y simplemente generará hasta cuatro nuevos parches de hierba temblorosa, reemplazando los antiguos. Esta acción se conoce como «reiniciar» el Radar. Se suele utilizar cuando se considera que ninguno de los cuatro parches puede continuar la cadena; esta determinación varía según los juegos.
A medida que aumenta la longitud de la cadena, la probabilidad de encontrar un parche brillante también aumenta, hasta un cierto máximo. Tras alcanzar este máximo, el jugador ya no necesita intentar aumentar la cadena, y puede simplemente recargar y reiniciar el Radar una y otra vez hasta que aparezca un parche Shiny.
Pokémon Diamante, Perla y Platino
Las funciones del Poké Radar no se explican en detalle cuando se obtiene. En Pokémon Platino, una vez que el jugador habla con la hermana de Amanecer/Lucas sobre los brotes masivos, Amanecer/Lucas hará una demostración más práctica en la Ruta 202.
Sólo en estos juegos, el jugador puede encontrar ciertos Pokémon con el Poké Radar que no se encontrarían normalmente en ese lugar; estos Pokémon no suelen ser nativos de la Pokédex regional de Sinnoh. Por ejemplo, el Poké Radar es la única forma de encontrar un Nidoran♀ en la Ruta 201.
Cuando se utiliza el Poké Radar, el juego genera cuatro «anillos» alrededor del jugador, con el primer anillo formado por las ocho casillas que rodean al jugador, el segundo anillo formado por las 16 casillas que rodean al primer anillo, y así sucesivamente para el tercer y cuarto anillo. Se seleccionará un cuadrado al azar en cada anillo, y si ese cuadrado es un parche de hierba, ese parche temblará. Por lo tanto, el número máximo de parches que pueden temblar con cada uso del Poké Radar es de cuatro; si tiemblan menos de cuatro parches, es que uno o más de los cuadrados seleccionados al azar no eran parches de hierba. Si los cuatro cuadrados no contenían hierba, el juego mostrará el mensaje «El parche de hierba se quedó quieto…» y la cadena se romperá automáticamente.
La probabilidad de que el parche de un anillo contenga la misma especie (para continuar la cadena) depende del anillo. Empezando por el anillo más cercano, las posibilidades son del 28%, 48%, 68% y 88%. Atrapar a un Pokémon en lugar de derrotarlo aumentará estas probabilidades en un 10% para los parches generados automáticamente después de la batalla. También hay dos formas diferentes en que los parches de hierba pueden agitarse (aproximadamente, uno que se agita vigorosamente y otro que se agita suavemente); si se inicia una cadena en un tipo, la cadena sólo continuará en un parche que se agite de la misma manera. Además, la hierba que tiembla suavemente sólo puede contener Pokémon que se encuentren normalmente en ese lugar. Por ejemplo, Nidoran♀ no puede encontrarse en la Ruta 201 en la hierba que tiembla suavemente. Las diferentes formaciones de parches no tienen ninguna relación aparente con las probabilidades de que la cadena continúe.
Si un enjambre u otro tipo de encuentro especial termina mientras una cadena está en curso, el Pokémon seguirá estando disponible como parte de la cadena hasta que se rompa.
Si el Poké Radar obliga a un Pokémon a ser Shiny debido a sus mayores probabilidades, el juego construirá un valor de personalidad que cumpla el requisito de Shininess. Es posible, aunque muy poco probable, que aparezcan múltiples parches Shiny en un reinicio. Introducir un parche Shiny nunca romperá una cadena, pero si está en una posición en la que el juego puede seleccionar parches no válidos para los cuatro nuevos parches, es posible que se rompa después. Siempre es posible que los parches que no se reinician contengan un Pokémon Shiny también debido a la posibilidad normal y completamente aleatoria de que un Pokémon sea Shiny.
Una de las funciones del Pokétch es mostrar la cadena actual y las tres mejores cadenas realizadas hasta el momento.
Probabilidad de Shiny
La fórmula de la derecha describe la probabilidad de que un parche contenga un Pokémon Shiny, donde nc es la longitud de la cadena, hasta una longitud de 40. Los resultados de esta fórmula se muestran en la siguiente tabla. Como muestra la tabla, las probabilidades de encontrar un Pokémon Shiny aumentan lentamente al principio, pero finalmente aumentan en cantidades cada vez mayores hasta alcanzar el máximo de 1/200 de probabilidad de encontrar un Pokémon Shiny para una cadena de longitud 40 o superior. Estas probabilidades no superan las del método Masuda hasta que se alcanza una longitud de cadena de 33.
Dado que pueden agitarse hasta cuatro parches de hierba a la vez, la probabilidad de encontrar un Pokémon Shiny en un uso determinado del Poké Radar puede ser hasta 4 veces mayor, lo que da al jugador un máximo de aproximadamente 1/50 de posibilidades de encontrar un Pokémon Shiny con una longitud de cadena de 40.
Longitud de la cadena | Probabilidad de Shiny |
---|---|
0* | 8/65536 (1/8192)* |
1 | 9/65536 (~1/7282) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 10/65536 (~1/6554) |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | 11/65536 (~1/5958) |
10 | |
11 | |
12 | 12/65536 (~1/5461) |
13 | |
14 | 13/65536 (~1/5041) |
15 | |
16 | 14/65536 (~1/4681) |
17 | |
18 | 15/65536 (~1/4369) |
19 | |
20 | 16/65536 (1/4096) |
21 | 17/65536 (~1/3855) |
22 | 18/65536 (~1/3641) |
23 | 19/65536 (~1/3449) |
24 | 20/65536 (~1/3277) |
25 | 21/65536 (~1/3121) |
26 | 22/65536 (~1/2979) |
27 | 24/65536 (~1/2731) |
28 | 26/65536 (~1/2521) |
29 | 28/65536 (~1/2341) |
30 | 30/65536 (~1/2185) |
31 | 33/65536 (~1/1986) |
32 | 37/65536 (~1/1771) |
33 | 41/65536 (~1/1598) |
34 | 47/65536 (~1/1394) |
35 | 55/65536 (~1/1192) |
36 | 66/65536 (~1/993) |
37 | 82/65536 (~1/799) |
38 | 110/65536 (~1/596) |
39 | 164/65536 (~1/400) |
40+ | 328/65536 (~1/200) |
*Una longitud de cadena de 0 es el primer uso del Poké Radar, y el Poké Radar no puede forzar a un Pokémon a ser Shiny en este punto (lo que resultaría en un parche intermitente); Sin embargo, los parches siguen teniendo la probabilidad por defecto de 1/8192 de encontrar un Pokémon Shiny.
Lista de Radar-Pokémon exclusivos
# | Pokémon | Ubicación | Juego | |||
---|---|---|---|---|---|---|
029 | Nidoran♀ | Ruta 201 | D | P | Pt | |
030 | Nidorina | Valor Lakefront, Ruta 221 | D | P | Pt | |
032 | Nidoran♂ | Ruta 201 | D | P | Pt | |
033 | Nidorino | Valor Lakefront, Ruta 221 | D | P | Pt | |
048 | Venonat | Ruta 229 | D | P | Pt | |
049 | Venomoth | Ruta 229 | D | P | Pt | |
056 | Mankey | Rutas 225 y 226 | D | P | Pt | |
057 | Primeape | Rutas 225 y 226 | D | P | Pt | |
079 | Slowpoke | Ruta 205 (Norte) | D | P | Pt | |
088 | Grimer | Ruta 212 (Sur) | D | P | Pt | |
128 | Tauros | Rutas 209 y 210 (Sur) | D | P | Pt | |
Ruta 210 (Sur) | D | P | Pt | |||
132 | Ditto | Ruta 218 | D | P | Pt* | |
161 | Sentret | Ruta 202 | D | P | Pt | |
175 | Togepi | Ruta 230 | D | P | Pt | |
179 | Mareep | Valley Windworks | D | P | Pt | |
180 | Flaaffy | Ruta 222 | D | P | Pt | |
187 | Hoppip | Ruta 205 (Norte y Sur) | D | P | Pt | |
Ruta 205 (Sur), Fábrica de Fuego | D | P | Pt | |||
Ruta 205 (Sur) | D | P | Pt | |||
188 | Skiploom | Ruta 205 (Norte) | D | P | Pt | |
Ferrería de Fuego | D | P | Pt | |||
191 | Sunkern | Ruta 204 (Norte) | D | P | Pt | |
202 | Wobbuffet | Lago Verity, Lake Valor, Lake Acuity | D | P | Pt | |
Lake Verity, Lago Valor | D | P | Pt | |||
229 | Houndoom | Rutas 214 y 215 | D | P | Pt* | |
234 | Stantler | Ruta 207 | D | P | Pt | |
235 | Smeargle | Ruta 212 (Norte) | D | P | Pt | |
Rutas 208 y 212 (Norte) | D | P | Pt | |||
236 | Tyrogue | Rutas 208 y 211 (Oeste) | D | P | Pt | |
Ruta 211 | D | P | Pt | |||
241 | Miltank | Rutas 209 y 210 (Sur) | D | P | Pt | |
Ruta 210 (Sur) | D | P | Pt | |||
246 | Larvitar | Ruta 207 | D | P | Pt | |
261 | Poochyena | Ruta 214 | D | P | Pt | |
262 | Mightyena | Rutas 214 y 215 | D | P | Pt | |
277 | Amarillo | Ruta 213 | D | P | Pt | |
280 | Rutas 203 y 204 | D | P | Pt* | ||
281 | Kirlia | Rutas 203 y 204 | D | P | Pt | |
Ruta 209 | D | P | Pt | |||
290 | Nincada | Bosque de Eterna | D | P | Pt | |
294 | Loudred | Mt. Coronet | D | P | Pt | |
304 | Aron | Fuego Ferrería | D | P | Pt | |
324 | Torkoal | Ruta 227, Stark Mountain | D | P | Pt | |
328 | Trapinch | Ruta 228 | D | P | Pt | |
329 | Vibrava | Ruta 228 | D | P | Pt | |
333 | Vibrava | Ruta 211 (Este) | D | P | Pt* | |
343 | Baltoy | Ruta 206 | D | P | Pt | |
352 | Kecleon | Ruta 210 (Norte) | D | P | Pt | |
355 | Duskull | Ruta 224 | D | P | Pt* | |
356 | Dusclops | Ruta 224 | D | P | Pt* | |
361 | Snorunt | Rutas 216 y 217, Acuity Lakefront | D | P | Pt* | |
371 | Bagon | Ruta 210 (Norte) | D | P | Pt |
Pokémon CorazónOro y AlmaPlata
Artículo principal: Pokéwalker
El Poké Radar no se puede obtener normalmente en el juego principal; sin embargo, existe una versión primitiva del Poké Radar en el Pokéwalker incluido.
El Poké Radar del Pokéwalker cuesta 10 vatios para usarlo y es la única manera de encontrar cualquier Pokémon salvaje en el dispositivo. Al igual que en Pokémon Diamante, Perla y Platino, estos Pokémon suelen ser difíciles o imposibles de encontrar en el juego principal. Si el jugador selecciona con éxito esa parcela de hierba antes de que desaparezca el símbolo «!», comenzará un combate con un Pokémon salvaje o habrá un retraso y otra parcela de hierba aleatoria mostrará un segundo símbolo «!». De nuevo, si el jugador selecciona el parche ‘!’ antes de que desaparezca, puede comenzar una batalla o un tercer parche puede mostrar ‘!!’. De nuevo, si el jugador selecciona con éxito el parche ‘!!’, puede comenzar una batalla o un cuarto parche puede mostrar ‘!!!’; el cuarto parche siempre comenzará una batalla si el jugador llega a ese punto. Los parches con mayor número de signos de exclamación indican Pokémon salvajes más raros; la mecánica y la precisión de tiempo requeridas pueden considerarse una forma primitiva de encadenamiento.
Pokémon X e Y
Después de estar ausente en la Generación V, el Poké Radar regresa en Pokémon X e Y.
El Poké Radar no puede utilizarse mientras se usa la Bicicleta o los Patines. Si el jugador utiliza cualquiera de los dos mientras encadena (incluyendo el uso del circle pad en lugar del D-pad), la cadena se reinicia, y el Poké Radar debe recargarse. Tampoco se puede usar en el Safari de los Amigos. Sin embargo, puede usarse en los parterres de flores del mismo modo que en la hierba alta.
Al contrario que en Diamante, Perla y Platino, no hay especies de Pokémon exclusivas del Radar. Todos los Pokémon salvajes que se encuentren serán los mismos que se encuentran normalmente en la zona.
Una vez al día, el jugador puede hablar con el científico que le dio el Poké Radar, y éste le asignará una especie de Pokémon para que la estudie. Si el jugador consigue hacer una cadena de ese Pokémon y vuelve, el científico le recompensará con un objeto.
En estos juegos, cuando aparezca un parche Shiny, el juego reproducirá un efecto de sonido único además del brillo del parche.
Se cree que las cadenas y otras mecánicas específicas son similares a las de Diamante, Perla y Platino; las diferencias incluyen la posibilidad de que se agiten más de 4 parches de hierba a la vez, así como la posibilidad de que un parche de hierba no contenga ningún Pokémon salvaje (rompiendo así automáticamente la cadena). También se ha comprobado que la música del Poké Radar puede cambiar a una melodía más alegre; se cree, pero no se ha demostrado, que esto aumenta la tasa de encuentros Shiny. Actualmente se desconocen detalles más exactos.
Investigador del Radar Poké
El científico del Laboratorio Pokémon dará objetos dependiendo de la mayor longitud de la cadena del jugador del Pokémon del que solicite datos ese día. El jugador puede ganar más de un objeto a la vez, pero cada objeto diferente solo se da una vez al día.
Objeto | Ubicación | Juegos | |
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Ultra Ball | Por una longitud de cadena de 1-10 Pokémon | X Y | |
PP Up | Para una cadena de 11-20 Pokémon | X Y | |
PP Max | Para una cadena de 21-30 Pokémon | X Y | |
Caramelos raros | Para una longitud de cadena de al menos 31 Pokémon | X Y | |
Descripción
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Adquisición
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En el TCG
Artículo principal: Poké Radar (Leyendas Despertadas 133)
El Poké Radar se introdujo como carta de Entrenador en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon durante la serie inglesa Diamante &Perla (la Era DP japonesa). Apareció por primera vez en la expansión Grito del Misterio, el Poké Radar debutó más tarde en inglés en la expansión Leyendas Despertadas, con ambas impresiones con una ilustración de Kazuaki Aihara. Esta carta de entrenador permite al jugador mirar las cinco primeras cartas de su mazo y quedarse con cualquier Pokémon después de mostrárselas a su oponente; las cartas restantes se vuelven a barajar en el mazo.
En otros idiomas
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Ver también
- Brote masivo
- Dual-modo ranura
- Lista de objetos clave en la Generación IV
- Lista de objetos clave en la Generación VI
En los foros de Bulbagarden
- Pokémon brillantes con el Poké Radar
Este artículo sobre objetos forma parte del Proyecto ItemDex, un proyecto de Bulbapedia que pretende escribir artículos completos sobre todos los artículos. |