(Para el juego In-Between, el As y el 2 son la mejor combinación para las cartas altas)
Reglas del juego de cartas
El In-Between, Acey-Deucey, o Yablon es un juego tipo casino que se juega con 2 o más jugadores. In-Between utiliza una baraja estándar de 52 cartas con ases altos y 2s bajos. El objetivo del In-Between es apostar por el rango de una carta que se encuentra entre dos cartas previamente extraídas.
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Set Up
Para empezar, todos los jugadores hacen una apuesta mínima en el bote.
Antes de que el juego pueda comenzar, se debe seleccionar un crupier. Para ello, los jugadores deben elegir una carta al azar de una baraja. El jugador con la carta más baja se convierte en el repartidor. Los empates se rompen con sorteos repetidos. El crupier baraja el mazo y luego coloca dos cartas boca arriba y a pocos centímetros de distancia en el centro del área de juego.
Cómo se juega
Comenzando por el jugador situado a la izquierda del crupier y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores colocan una apuesta adicional de cualquier cantidad en la mesa cuando les toca. A continuación, el crupier coloca una tercera carta entre las anteriores y la pone boca arriba. Si el rango de la tercera carta está entre las otras cartas, el jugador que apuesta gana 2:1 del bote. Si la tercera carta no está entre las otras o es del mismo rango que ellas, la apuesta realizada se añade al bote y el juego pasa al siguiente jugador.
Esto significa que el As y el 2 son la mejor combinación para apostar. Esto también significa que si las dos cartas ascendentes están en orden consecutivo, el jugador que apuesta pierde automáticamente.
Si las dos cartas ascendentes son del mismo rango, el jugador que apuesta gana automáticamente dos fichas del bote.
Si el bote se queda sin fichas, todos los jugadores colocan otra cantidad mínima en él.
Para más información sobre el In-Between, consulte el artículo de Wikipedia aquí.
Variaciones
Red Dog
En Red Dog, los jugadores reciben cinco cartas del repartidor. Los jugadores hacen sus apuestas, luego el croupier roba una carta adicional y la coloca en el centro del área de juego. Si los jugadores tienen una carta del mismo palo y de mayor rango que la carta sacada, reciben 2:1 de probabilidades.
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Acerca del autor: John Taylor es un escritor de contenidos y freelance a través de la empresa Upwork.com. Puedes ver su perfil de freelance aquí. Es licenciado en inglés, con especialidad en escritura técnica, por la Universidad de Texas A&M y tiene un máster en inglés por la Universidad de Glasgow. Puedes ver sus artículos anteriores sobre juegos de cartas aquí y su perfil de LinkedIn aquí.