La proverbial apisonadora…

«¡Si he de morir, muero de pie!»

– Terminators de Dawn of War 2, ejemplificando la tenacidad media de los mejores del Capítulo.

Terminator es la frontera entre los lados diurnos y nocturnos del planeta, también conocida como «zona crepuscular». También es el nombre de una franquicia que comenzó en el 984.M2 basada en un tipo de robot empleado por la I.A. Skynet para su noble objetivo de limpiar la Tierra de escoria humana (inicialmente de tipo humanoide infiltrado -en el que se basa cierta raza de robots en 40k, pero luego todos los robots de Skynet pasaron a llamarse así). Pero claro, has venido aquí por los Marines Espaciales con armadura Terminator…

Los Terminators son veteranos de los Marines Espaciales o del Adeptus Custodes que se han ganado el derecho a llevar armadura Terminator gracias a un servicio ejemplar. La armadura Terminator o «Tactical Dreadnought Armor» es una reliquia sagrada de un Capítulo de Marines Espaciales, que a menudo se remonta a los años de la Herejía de Horus, por lo que son venerados como reliquias sagradas y una manifestación física del eterno espíritu de lucha del capítulo. Debido a que la mayoría de los capítulos suelen tener muchos menos trajes Terminator que trajes de armadura de poder estándar, la armadura Terminator está generalmente reservada para los veteranos de la primera compañía de un capítulo (aunque los capítulos que se desvían del códice tendrán sus propias reglas sobre quién obtiene la armadura Terminator). A pesar de su increíble rareza, los Terminators son frecuentemente desplegados en los Hulks Espaciales ya que es el único nivel de protección que puede soportar la intensa radiación que se encuentra dentro de muchos hulks.

Como el Imperium es el Imperium, los nuevos trajes de armadura Terminator son producidos muy lentamente estos días por Forge Worlds debido a su alto coste y al hecho de que el Adeptus Mechanicus continúa con su racha de Alzheimer olvidando constantemente cómo hacer algo bueno además de Titanes. En su lugar, la mayoría de las armaduras Terminator se fabrican a partir de trajes Terminator ya existentes, renovados para la batalla, probablemente con sólo alguna pieza nueva producida cuando se necesita.

Debido al gran peso y volumen de las armaduras Terminator, se mueven lentamente y es probable que les disparen si atraviesan el campo a pie, lo que no es realmente un problema hasta que alguien saca el Lascannon, el Cañón de Plasma y todas las demás formas de armas antiblindaje dedicadas. Así que los termes se desplazan atacando en profundidad con teletransportadores o montando en los transportes más pesados que hay, que son los únicos capaces de soportar su enorme peso (Land Raider, Spartan Assault Tank, Mastodon, o los voladores: Thunderhawk, Storm Eagle, y Stormraven).

Casi de forma única, la salvación invulnerable otorgada por muchas Armaduras Terminator no representa realmente un campo de fuerza o poderes psíquicos como la mayoría de las invulnerables presentes en el tablero. En realidad representa las superficies más duras de la armadura, que son tan fuertes que no se conoce ningún método para atravesarlas. Sin embargo, en la mesa esto no impide que le afecte cualquier cosa que pase por encima de un invulnerable normal.

Hay que tener en cuenta que los restos de STC de los que se derivó eran equipos de mantenimiento de reactores/HAZMAT de grado civil del DAoT. Si alguna vez conseguimos un RPG o algo que tenga lugar cerca del comienzo de la Era de la Lucha, es posible que podamos echar un vistazo a la armadura de poder ultra pesada real.

Armamento

Lo que uno llamaría «La buena mierda»

Los exterminadores suelen estar equipados con un Storm Bolter en una mano para el combate a distancia, y un powerfist, chainfist, o arma de poder en la otra para el combate cuerpo a cuerpo. El Storm Bolter puede cambiarse por un Heavy Flamer o un Assault Cannon. Para un cierre extra, se puede comprar y equipar un lanzamisiles ciclón montado en el hombro (básicamente una mantícora portátil). Los Terminators de Asalto están equipados para el combate cuerpo a cuerpo con todo tipo de mierdas mortales como Garras de Relámpago o un Martillo de Trueno y un Escudo de Tormenta.

De cualquier manera, un termie disparado o picado no decepcionará si se usa adecuadamente.

Los Marines Espaciales del Caos tienen una configuración diferente para el armamento. Los Terminators del Caos no distinguen entre el combate a distancia y el cuerpo a cuerpo y equipan ambos tipos de armas, aunque en lugar de un cañón de asalto utilizan el autocanón Reaper. Al carecer de armas exclusivas de los leales, dependen de las Marcas del Caos para obtener potencia adicional.

Durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus, los Terminators también podían utilizar armas combinadas, Blasters de Plasma, Armas Volkitas y Multimeltas, dependiendo de la Legión de la que procedieran. Los Adeptus Custodes, en cambio, utilizaban los mucho más potentes Proyectiles de Tormenta y Guanteletes de Solarita como armamento estándar. Como armas especiales, podían utilizar los Destructores Adráticos de doble vínculo, las Picas de Fuego Infernales y las Garras de Solarita.

Moar Mechanicus Fail

Originalmente, como en la Gran Cruzada originalmente, el Mechanicus podía fabricar armaduras Terminator. Se llamaba armadura con patrón Cataphractii (aunque había muchos patrones de armadura terminator en aquella época) y estaba HECHA DE GANA. Tenía los pauldrons más extraños de la historia, pero era prácticamente irrompible. Espera, ¿pensabas que la armadura Terminator obtenía su dureza por ser FUERTE? Claro que no, ¡es del propio marine!, la única protección que proporciona la armadura es el +2 de salvación de armadura y el 4++ de salvación de invulnerabilidad. Después de la Herejía de Horus, el Mechanicus olvidó cómo hacer la armadura buena, así que decidieron probar si la armadura del Emperador se mezclaba o no. Lo hizo, así que cogieron todos los pequeños fragmentos, y pegaron una pieza en el hombro de cada nuevo traje de armadura Terminator, debajo de la elegante Crux Terminatus.

Así que todas las nuevas armaduras de aspecto elegante que se ven hoy en día son en realidad más cutres que las viejas armaduras tontas. Así es como funcionan las cosas en 40K, la tecnología en realidad empeora a medida que avanza el tiempo, así que no nos sorprenderá si para el 51º milenio, todo vuelve/progresa a Warhammer Fantasy Battle. Teniendo en cuenta la devastación apocalíptica que se está produciendo en todos los campos de batalla y en todas las facciones… eso es realmente plausible… ¡espera un momento! ¿Significa esto que 40K podría ser una precuela de Fantasy Battle? Todo tiene sentido. El último campo de batalla (mundo) de la galaxia (probablemente el último maldito planeta de la galaxia para entonces)… y luego, la Era de Sigmar.

Discutiendo, la armadura de Terminator todavía está en producción limitada en el 41º milenio. Aunque no es tan protectora como la armadura Cataphractii original, es más maniobrable y, por tanto, intrínsecamente más práctica. Los trajes son efectivamente hechos a mano por un equipo de artesanos expertos que considerarían cualquier defecto o error en su producto como una blasfemia inexcusable. El resultado final es una armadura que es el estándar al que todos los demás se someten en términos de protección personal que puede durar y durará milenios en campos de batalla de pesadilla, a la vez que porta sistemas de armas (aunque extrañamente escasos) que pueden joder a los principales carros de combate. Pero ese único equipo de artesanos tarda años, como mínimo, en fabricar un solo traje completo. ¿Merece la pena? Algunos Capítulos de Marines Espaciales dicen que no, pero la mayoría dice que sí.

También en la nota de la producción limitada, al menos alguien en el Mechanicus no se ha olvidado de cómo hacerlos, ya que los Caballeros Grises realmente obtienen nuevas armaduras de poder y de terminador para reemplazar las pérdidas, recién hechas para los Astartes individuales por el Mechanicus. Tener tu propio mundo del olvido tiene sus ventajas. Los Custodes también obtienen nuevos trajes (gran sorpresa), incluyendo uno que fue creado mucho después de la Herejía de Horus (según la página de la Comunidad Warhammer, es posiblemente tan reciente como el 41º milenio) que combina la mejor protección que ofrece la Armadura Terminator, y no tiene ninguno de sus inconvenientes. Al parecer, cada traje vale tanto como un planeta entero. Es de suponer que después de otros 10k años podrían hacer variantes para los Astartes…

Escudos Tormenta

Mi escudo puede ser pequeño, pero mi fe es ENORME.

A partir de la 5ª edición, a los Escudos de Tormenta se les dio una salvación invulnerable de 3+ contra TODO (incluyendo a tu madre) para asegurarse de que los jugadores empezaran a usar Escudo de Tormenta + martillos terminadores (y posiblemente para aumentar los márgenes de beneficio de GW, ¿quién sabe?). Esto, por supuesto, ha llevado a varios jugadores a desahogar su rabia por la nueva protección infundida de cheddar que se les ha dado a los termes. Combinado con la salvación 2+ que ya tienen, los terminators de asalto son posiblemente el escuadrón más resistente del juego, y son casi imposibles de matar por varias armas de alta potencia, incluyendo:

  • Armas que se utilizan para destrozar planetas
  • Armas diseñadas para rasgar el tejido de la realidad y arrojar a sus objetivos al abismo de la Urdimbre
  • torretas utilizadas específicamente para destruir titanes y naves espaciales
  • VIH/SIDA
  • Las primeras búsquedas recuperadas tras introducir «Client/Server database» en Google (junio de 2013)

Los jugadores de la marina pueden, por supuesto, llevar 3 escuadrones de 10hombres de estas cosas, y aunque cada uno de ellos cuesta 45 puntos, su incapacidad para morir incluso a manos de Nurgle mientras se teletransportan justo al lado del ejército enemigo haría que la mayoría de los jugadores prefirieran dar la vuelta a la mesa de juego y alegar locura, con el objetivo de destruir el mayor número posible de esos bribones. Eso sí, los Wraithblades no son mucho menos potentes.

En los videojuegos

Probablemente debido al hecho de que Relic no pudo averiguar cómo equilibrar los Terminators del Caos, los videojuegos de Dawn of War sólo ven a los leales usarlos (fuera del Señor del Caos en DoW II), en el que sirven como infantería muy poderosa al final del juego, aunque pierden en el combate contra Meganobz, Pariahs, y el Consejo de Vidente. También son picados por las Banshees, que no sólo los superan en DPS cuando están completamente mejorados, sino que también pueden romper su moral en segundos….

Los Terminators regulares en DoW II están armados con bolters de tormenta y uno de ellos puede llevar un Flamer Pesado, un Cañón de Asalto o un Lanzador de Misiles Ciclón. Son inestimables para apoyar a tus tropas de cualquier tipo con su variedad de armas y pueden aguantar en un asalto que no incluya unidades pesadas dedicadas al combate cuerpo a cuerpo gracias a sus puños poderosos y a su resistencia. No están construidos como las unidades normales y en su lugar son llamados por una habilidad global, pero sólo un Comandante de la Fuerza tiene acceso a los Terminadores de Asalto

Los Terminadores de Asalto en Dawn of War II son prácticamente imparables en el cuerpo a cuerpo y sólo pueden ser derrotados por su número. Sus Escudos de Tormenta y Martillos de Trueno iniciales les dan más salud que los terminators normales, pero es mejor cambiarlos por Garras de Rayo (introducidas en la expansión Chaos Rising). A costa de reducir su salud a la de un terminator normal, de reducir su eficacia contra los vehículos y de eliminar su capacidad de aturdir a los vehículos, obtienen un daño cuerpo a cuerpo adicional contra la infantería y un ataque de área de efecto, por lo que cualquier cosa que entre en combate con ellos que no sea un vehículo morirá. Al ser tan resistentes como los terminators normales, siguen siendo una pesadilla para matar. Intentar derribar a los Terminators de Asalto de la LC sin usar pesos pesados como los tanques depredadores y los Carnifexi es un desafío infernal.

Eran tan fuertes que los parches posteriores eliminaron su capacidad de subir de nivel a medida que mataban unidades, porque en el nivel uno ya tenían un poder de matar comparable al de un escuadrón de nivel máximo de Nob. Esto es además de ser teletransportado en lugar de construido en una base y tener la capacidad de teletransportarse para retirarse o acercarse al cuerpo a cuerpo (los terminators normales pueden hacer eso pero es más peligroso viniendo de un escuadrón de cuerpo a cuerpo). Tres jugadores de marines espaciales soltando tres escuadras de terminadores de asalto en la cara de alguien es ampliamente considerado como una forma de griefing.

¡Y ahora en DoW III tenemos terminadores de retroceso! Porque todo lo que puede hacer un arlequín eldar lo puede hacer mejor el viejo Gabe.

Por suerte, Focus Home Interactive decidió tomarse su tiempo para invertir en un juego con una representación realmente canónica de los Terminators. (Lástima que el juego se lanzara sin terminar, como casi todos los títulos AAA de gran presupuesto de hoy en día. ACTUALIZACIÓN: afortunadamente, el juego ha sido parcheado y se le han añadido nuevas características).

En la mesa de juego

7ª Edición

A pesar de que en el Codex y en los libros de la Biblioteca Negra se les presenta como unos monstruos imparables. El Codex: Los Terminators de los Marines Espaciales dejan a los jugadores menos inclinados a la táctica más decepcionados que un estudiante de último año en la noche de graduación.Su legendaria durabilidad es ahora superada por los mucho más feos Centuriones. Los Terminators de Asalto requieren combos de TH/SS para alcanzar la paridad de daño con miniaturas mucho más nuevas y útiles.Diez unidades de modelos de Sternguards o Devastators debidamente equipados pueden hacer más daño a distancia que una escuadra de Terminators con dos Cañones de Asalto o Lanzadores de Misiles Ciclón. La mejor manera de armar a los Terminators «disparadores» es darles puños de cadena para que se ocupen de los vehículos.

Los Terminators suelen necesitar Land Raiders, voladores o teletransportadores para llegar a donde necesitan. No todo es pesimismo, pero sacar el máximo partido a los Terminators requiere un poco más de previsión y dinero del que cualquier jugador ocasional estaría dispuesto a invertir. De lo contrario, acaban siendo poco más que Carnifexes de distracción muy caros.

Los Caballeros de Alamuerte están considerados como uno de los mejores EQT de Asalto del juego. Mientras que los Deathwing «normales» permiten dos Cañones de Plasma por cada diez modelos. Las escuadras de Mando y Paladín Deathwing pueden mejorar un modelo a boticario para «no sentir dolor». Los mejores Terminators con capacidad de disparo son los Caballeros Grises con la opción de llevar Psilencers, Deathwing con Foe-smitter y un Land Raider Crusader o Deathwatch Termis armados con cinco Cañones de Asalto y/o Lanzadores de Misiles Ciclón. Los Caballeros Grises son también una de las pocas formas en que los jugadores pueden llevar Terminators como tropas. Sin embargo, a diferencia de los Paladines, no pueden llevar Escudos de Tormenta.Los Deathwing o los Caballeros Grises que disparen necesitarán un Cuartel General con el arma apropiada y el mencionado Land Raider para conseguir más de treinta disparos durante la fase de disparo. No echarás de menos a esos dos Terminators cuando tengas dos Cañones de Asalto y seis Bólteres Huracán. No hay que olvidar los Cañones de Asalto Frag para ayudar con el Overwatch. Ya que los Psilenciadores son armas especiales para los Cuarteles Generales Termi. La única manera de conseguir más Terminator dakka que esto es jugar a la Herejía de Horus y llevar Fulmentarus o Tyrant Siege Terminators con un Spartan como su transporte dedicado.

Deathwatch Terminators también tienen la opción de comprar Melta Fists. Has leído bien. Se trata de Puños de Poder con Cañones de Melta montados en ellos para fundir MEQs, TEQs y Criaturas Monstruosas. Los supervivientes tienen que enfrentarse a cinco puños de poder o a una dolorosa ronda de vigilancia. El único inconveniente real de las Termis de la Guardia de la Muerte es que no tienen opciones de transportes dedicados de ningún tipo y están limitados a cinco modelos cada uno. Puedes mejorarlos para que tengan tanto martillos de trueno pesados como lanzamisiles ciclónicos. Sin embargo, hacerlo se considera generalmente un enorme desperdicio de puntos.

La otra opción que vale la pena considerar es abrir ese codex de lobos (suspiro) y llevar terminadores de la guardia de lobos. Cada terminador lobo-guardia tiene 33 puntos de base y puede llevar cualquier objeto de la lista de armas de los terminadores. Equípalos como si fueran guardias de la popa, dándoles un arma combinada y un arma de poder o un escudo contra tormentas (gratis). Vola, tienes una unidad de 2+/3++ con combi y ataque profundo por sólo 1-8pts más (por modelo) que un grupo de sternguard igualmente equipado.O dales meltaguns, escudos y chainfists para los depstrikers asesinos de tanques más aterradores que jamás hayas visto.

Por último, por alguna extraña (o insana) razón si un jugador todavía está comprometido a alinear Terminators del Codex: Space Marines. Forge World los tiene cubiertos con Tyberos the Red Wake. Viene con dos garras de relámpago y tiene uno de los mejores modelos del juego. Sus reglas le permiten hacer una unidad de Terminators equipados con LC como Tropas. Esto se invalida si se mejoran con combos TH/SS. El verdadero propósito de esta estrategia es que permite a un jugador alinear un Land Raider con «Objetivo Asegurado». Algo que sólo los Caballeros Grises Termi y las Escuadras de Cruzados Templarios Negros son capaces de conseguir.

8ª Edición

Los Terminators han sido potenciados con dos heridas, los Homers de Teletransporte permiten a los Terminators saltar a través del mapa y terminar dentro de un radio de 6″ del homer. Las mejoras para las armas de poder en todo el tablero dan a los escuadrones de exterminadores una mejora significativa en el cuerpo a cuerpo. Los puños de poder, los puños de cadena y los martillos de trueno ya no son difíciles de manejar. Los puños de poder tienen un valor de -1 para golpear con un daño de D3, los puños de cadena tienen un valor de AP -4 con un daño fijo de 2 heridas, y los martillos de trueno son idénticos a los puños de poder, aunque infligen un daño plano de 3. Mientras que el cañón de asalto se ha reducido para que sólo sea útil contra ejércitos de manchas. Los lanzadores de misiles ciclónicos son ahora la opción preferida para los dakkanators. Se ha cambiado el Enlazado Gemelo para que estas armas puedan disparar dos veces, lo que convierte al Land Raider Crusader en una opción decente para enfrentarse a todos los que vengan si se mejora con un Multi-Melta.Lleva un Termi-Capitán y mantenlo a 6″ para que puedas volver a tirar 1, para que nada pueda escapar de su alcance.

Los códices y las filtraciones confirman que todos los ejércitos de Marines pueden llevar Termi-armadura Cataphractii o Tartaros fuera de 30k. Y aún mejor, obtienen sus reglas especiales como Sed Roja y Círculo Interior. A principios de 8ª, los Lobos Espaciales tenían inexplicablemente prohibido llevar cualquier tipo de terminador fuera del patrón estándar de Indomitus, pero esto se ha rectificado a partir de septiembre de 2018.

Los terminadores también casan bien con las travesuras de las Reliquias. De hecho, una estrategia viable es, en lugar de limitarse a mejorar toda la escuadra para que quepa un Land Raider, utilizar la estratagema «Reliquias del Capítulo» para dar a un personaje o más un arma reliquia y llenar el espacio restante con ellas. Esta estrategia es aún más brutal si se hace con los Alas de la Muerte, ya que los Ángeles Oscuros tienen dos reliquias de disparo que añaden potencia de fuego a una escuadra que ya puede llevar un Cañón de Asalto, un Lanzamisiles Ciclón o un Cañón de Plasma. Así que asegúrate de que al menos uno de los mensajeros de la reliquia es un Capitán con un Combi-Plasma/Melta y un Lanzagranadas.Una escuadra de Caballeros Grises Termie y un HQ con un Psilencer también son bastante dispares, y pueden ser mejorados a Paladines para mejorar sus heridas a 3 y su WS a 2+. Sin embargo, su coste en puntos de todo el ejército se ha incrementado. El Martillo de Baal es también una reliquia decente para golpear en profundidad junto a un escuadrón de Terminators de Asalto BA.

Para ayudar a tus caddies de reliquias a sobrevivir más tiempo. Los personajes que vienen con armadura de Terminator también son grandes candidatos para llenar una ranura de Land Raider y aporta buffs a tu escuadrón. Obviamente no puedes poner más de dos/tres de ellos en el mismo vehículo. Ya que muy pocos son del mismo capítulo. De todos ellos, Gabriel Angelos de las urracas es el más notable, ya que a diferencia de las opciones equivalentes de HQ con nombre, puede elegir su Rasgo de Señor de la Guerra y Tácticas de Capítulo del Codex de los Marines Espaciales. Pero no puedes mezclarlos y combinarlos. Así que puedes potenciarlo a él, a tus caddies de reliquias, a la Escuadra Terminator y a todo tu ejército si juegas bien tus cartas. Los rasgos y tácticas de Manos de Hierro o Salamandras funcionan de maravilla cuando se combinan con él.

9ª Edición

Aunque se comportan en gran medida de la misma manera que en 8ª Edición, los Terminators son ahora modelos de 3 heridas, lo que los hace significativamente más resistentes al armamento anti-MEQ/TEQ que antes. Hasta ahora, tampoco se han movido mucho en coste de puntos en comparación con muchas otras unidades de Marines Espaciales. Dicho esto, todavía se enfrentan a una fuerte competencia de otras unidades de Élite y siguen siendo especialmente vulnerables al armamento de alto AP. Además, los escudos de tormenta sólo proporcionan una salvación invulnerable de 4+ pero +1 a su salvación de armadura normal (ignorando las armas ap-1).

Ver también

  • Agresor, una especie de alternativa a los Marines Primaris.
  • Terminadores del Caos, la versión del Caos.
  • Terminador Blightlord, especial de la Guardia de la Muerte.

Galería

Patrón Cataphractii

  • Tyrant

  • Varagyr

  • Guarda de la Tumba

  • Sekhmet

  • Justaerin

  • Lernaean

  • Con Martillo de Trueno y Combi-Flamer

Patrón Indomitus

  • Deathwing

  • Guarda del Lobo

  • Guarda del Lobo

  • Deathwatch
    (Garran Branatar)

  • Personalizado, o patrón de herejía? (Tyberos)

  • Cuando un Autocannon o Storm Bolter no es suficiente.

Patrón Tartaros

  • Guardia Fénix

  • Sombra de la Muerte

Otros patrones

  • Gorgona

  • Aegis

  • Aquilón

  • Allarus

Varios

  • Un traje de saturnino (¿tal vez?), equipado con lo que parece un cañón automático y un cañón pesado montado en la cabeza.

  • Sólo podemos desear que este traje vuelva.¡..

  • Dos Legiones Alfa(NO EXISTE TAL LEGIÓN*BLAM!*¡HERESÍA!! *¡BLAM!* ¡HERESÍA!!) marines con armadura Tartaros; uno de ellos con Auto Cañón Reaper.

  • A pesar de su aspecto bastante extraño los terminators son sorprendentemente… «comercializables».

Fuerzas de los Astartes Cumplidores del Codex
Comando: Boticario – Hermano-Capitán – Hermano-Sargento – Capellán – Maestro de Capítulo
Escuadrón de Mando – Guardia de Honor – Bibliotecario – Tecnomarino
Tropa: Escuadrón de Asalto – Escuadrón Centurión – Siervo del Capítulo – Escuadrón Devastador
Escuadrón Explorador – Escuadrón Táctico – Escuadrón Terminador – Escuadrón Veterano
Estructuras: Baluarte Castellum
Transportes: Transporte de asalto terrestre – Transporte de asalto pesado mastodóntico
Transporte razorback – Transporte rhino – Tanque de asalto espartano – Termita
Vehículos: Escuadrón de motos – Dreadnought – Javelin Attack Speeder – Jetbike – Land Speeder
Tanque Predador – Sabre Tank Hunter – Sicaran Battle Tank – Vindicator
Ordenanza: Cazador – Bombardero Arquitor de la Legión – Acorazado Rapier – Acechador
Cañón Thunderfire – Torbellino
Voladores: Caestus Assault Ram – Fire Raptor – Orgus Flyer – Storm Eagle – Stormbird
Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Thunderhawk – Xiphon Interceptor
Tanques superpesados: Destructor de Tanques Pesados Cerberus – Tanque Superpesado Fellblade
Tanque de Asedio Pesado Typhon
Naves Espaciales: Torpedo de Embarque – Cápsula de Desembarco – Nave de Desembarco de los Marines Espaciales
Marines Espaciales Aliados: Ángeles Caídos – Marines Primaris – Ángeles de Sangre – Ángeles Oscuros
Deathwatch – Caballeros Grises – Lobos Espaciales

Fuerzas de los Ángeles de Sangre
Comando: Boticario – Hermano-Capitán – Hermano-Sargento – Capellán
Maestro de Capítulo – Bibliotecario – Sacerdote Sanguinario – Tecnomarino
Tropa: Escuadra de Asalto – Escuadra de Devastadores – Guardia Sanguinaria – Escuadra de Exploradores
Escuadra Táctica – Escuadra de Terminadores – Escuadra de Veteranos
Compañía de la Muerte: Compañía de la Muerte – Capellán de la Compañía de la Muerte – Terminador de la Compañía de la Muerte
Caminantes: Contemplador-Furioso Dreadnought – Contemplador-Incaendius Dreadnought
Compañía de la Muerte Dreadnought – Dreadnought – Furioso Dreadnought
Bibliotecario Dreadnought
Transportes: Razorback – Rhino
Vehículos: Depredador Baal – Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Phobos
Land Raider Redeemer – Land Raider Angel Infernus)
Tanque Depredador – Vindicator – Hunter – Stalker – Whirlwind
Voladores: Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Storm Eagle – Thunderhawk
Naves espaciales: Torpedo de abordaje – Drop Pod – Nave de desembarco de los marines espaciales
Aliados: Marines Espaciales – Marines Primaris

Fuerzas de la Guardia de la Muerte
Comando: Maestro de la Forja – Guardián – Capellán de la Deathwatch
Capitán de la Guardia – Maestro de la Guardia – Epistolario de la Deathwatch
Bibliotecario de la Deathwatch
Tropa: Primera Compañía de la Deathwatch Veterana – Campeón de la Deathwatch
Escuadrón de Terminadores – Escuadrón de Veteranos – Equipo de Matanza – Marine de Matanza
Escudo Negro
Caminantes: Venerable Dreadnought – Deathwatch Dreadnought
Vehículos: Escuadrón de motos – Rhino – Razorback
Land Raider (Land Raider Redeemer – Land Raider Crusader)
Flyers: Corvus Blackstar
Naves espaciales: Nave asesina – Torpedo de abordaje
Cápsula de desembarco – Nave de desembarco de los marines espaciales
Aliados: Marines Espaciales – Marines Primaris

Fuerzas de los Caballeros Grises
Comando: Campeón de la Hermandad – Gran Maestre – Bibliotecario
Techmarine – Capellán – Boticario
Tropa: Caballero Gris Paladín – Escuadrón Interceptor – Justicar
Escuadrón Purgador – Purificador – Escuadrón de Golpe – Escuadrón Terminador
Caminantes: Dreadknight – Doomglaive Dreadnought – Venerable Dreadnought
Vehículos: Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Vortimer)
Rhino – Razorback
Voladores: Stormraven – Stormtalon – Stormhawk – Thunderhawk
Naves espaciales: Aquila Lander – Boarding Torpedo
Drop Pod – Space Marine Landing Craft
Aliados: Inquisición – Sisters of Battle

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