Internet es un lugar inmenso e incognoscible. Las partes con las que tú y yo interactuamos a diario son una pequeña porción de lo que realmente está flotando por ahí. La web puede ser profunda, y puede volverse oscura.

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Este navegador no soporta el elemento de video.

En los rincones profundos de internet, se dice que existe un video de juego. Se llama «Sad Satan», y es un juego de terror diferente a cualquier otro que haya encontrado. Sad Satan no puede comprarse en GameStop, ni puede descargarse digitalmente a través de tiendas tradicionales como Steam. Sólo puede descargarse a través de las herramientas que pueden acceder a las profundidades ocultas de Internet, como Tor.

Algunas partes de Internet existen en lugares que normalmente no podemos ver; puede que lo conozcas como la «web profunda». El término suena más siniestro de lo que realmente es. La deep web no es una Internet subterránea en la que sólo ocurren cosas turbias, como la piratería informática o el tráfico de drogas. Como explica Lifehacker, la deep web «se refiere al vasto depósito de información al que los motores de búsqueda y los directorios no tienen acceso directo». Piensa en bases de datos, sitios protegidos por contraseñas, sitios web privados y foros, así como en contenidos de pago.

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Algo para lo que la deep web es particularmente buena, sin embargo, es el anonimato. Los usuarios pueden subir cosas a algo llamado sitios Onion de incógnito, y cualquiera que acceda a ese contenido tendrá más dificultades para rastrear la fuente.

Hace poco, Jamie, el propietario del canal de YouTube Obscure Horror Corner, dice que se sumergió en la deep web para descargar un misterioso juego alojado en un sitio Onion. El archivo se llamaba «Sad Satan», y era un juego de terror que despertó su interés. Al fin y al cabo, era un oscuro juego de terror que podía presentar en su canal de YouTube.

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«No uso la deep web muy a menudo», me dijo Jamie la semana pasada. «Pero hace uno o dos meses un suscriptor me envió un enlace y me dijo que había encontrado algo espeluznante y que sabía que me interesaría, lo que por supuesto me interesó».

«Hice una comprobación de malware y otras cosas de virus en el archivo y parecía estar bien, así que seguí adelante con él», dijo Jamie. Lo que Jamie dice que encontró fue algo inescrutable. Escalofriante, enigmático, pero inescrutable. Afortunadamente, Jamie documentó su juego.

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Puedes ver parte de él aquí, si quieres, aunque también escribiré un resumen debajo del vídeo.

El juego comienza en un pasillo oscuro:

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Caminando hacia adelante, es difícil distinguir lo que te espera en la distancia. Lo único que puedes escuchar son tus pasos, uno tras otro, actuando como un recordatorio de que algo tangible existe dentro de estas sombras. La caminata continúa durante un rato, aunque el jugador del vídeo no parece progresar realmente. Casi parece que está caminando en su sitio, pero no, al final el jugador se acerca a la luz parpadeante. Aquí es donde empiezan los sonidos extraños y apagados. Casi suena como un niño, jadeando. Podría ser cualquier cosa, sin embargo.

El jugador se vuelve, camina un poco. Luego se da la vuelta de nuevo. Ahora parece haber una puerta diferente hecha de luz en la distancia. El laberinto no es estático. Cambia.

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El jugador se mueve hacia la luz, naturalmente. Las voces se vuelven más distorsionadas, más extrañas. El pasillo también cambia:

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Las voces se convierten en un gruñido. El jugador simplemente sigue caminando hacia adelante -realmente, eso es lo único que puede hacer. Finalmente, el personaje se encuentra en el pasillo inicial una vez más, sólo que esta vez, está corrompido, inestable. Una línea amarilla parpadea en el suelo cada pocos segundos, casi haciendo que parezca que el jugador está caminando por el medio de una carretera:

Advertencia

El jugador sigue caminando hacia arriba y hacia abajo por este camino, hasta que finalmente se transforma una vez más:

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Al final, el pasillo se transforma una vez más. Es el primer pasillo, pero esta vez, todo el nivel parece gemir y quejarse. Parece que estás dentro del vientre de la bestia. El jugador se queda allí un rato, simplemente escuchando. Los sonidos cambian y crecen, se hacen más fuertes, más agresivos. Casi suena como si algo estuviera respirando en el cuello del jugador, gruñendo, y hambriento.

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Por fin, el escenario cambia por sí solo una vez más: vuelve al pasillo en blanco y negro. Esta zona también se ha vuelto volátil. Las paredes se desdibujan y cambian, y se oye a un hombre repetir una frase ininteligible una y otra vez. Aun así, el jugador sigue adelante y llega al final de este pasillo:

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El jugador llega al final del pasillo, y es recibido con esto:

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La extraña pantalla, que según Kirk se parece mucho a la de la primera temporada de Hannibal, dura un segundo o dos antes de desaparecer. Luego vuelve a los malditos pasillos.

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Esta vez, el jugador casi parece drogado. El personaje se mueve a cámara lenta, el audio se confunde aún más. Llegan al final del pasillo, y vuelve a cambiar:

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Es difícil de distinguir a menos que la pantalla del ordenador esté a todo volumen, pero hay sangre en el suelo. Naturalmente, el jugador camina hacia su origen. Finalmente, la pantalla muestra esta foto de Jimmy Savile y Margaret Thatcher durante una fracción de segundo…

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…antes de volver de nuevo al pasillo. La NSPCC, por cierto, es la Sociedad Nacional para la Prevención de la Crueldad contra los Niños. Esto, creo, es la mayor pista con respecto a lo que Sad Satanás es «sobre», pero vamos a llegar a eso en un poco.

El video termina con el jugador llegar al final del pasillo más reciente. Esta es la primera parte; el conjunto dura algo más de 11 minutos.

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En abstracto, Sad Satan no parece un juego especialmente «bueno». Es, literalmente, sólo caminar por un pasillo, una y otra vez. Los pasillos en sí, todo el entorno, parecen algo que un estudiante de diseño de juegos podría escupir en veinte minutos.

Y sin embargo. Sad Satan es notablemente inquietante, incluso si sólo estás viendo el juego en YouTube. En parte, es el audio, que hace maravillas para establecer un tono espeluznante. Pero en cierto modo, la crudeza del juego es precisamente lo que lo hace tan potente. Aporta autenticidad. El terror no es un género que se regodee en el pulido. A menudo se define por la crudeza, por sus bordes afilados. Por eso existen las películas de terror de metraje encontrado. También por eso los primeros juegos de survival horror con controles de mierda consiguieron convertirse en clásicos. El terror es desordenado, del mismo modo que lo es la vida real. Es ordinario, de la misma manera que la vida real es ordinaria. Lo que significa que podría pasarte a ti.

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Luego está el supuesto origen del propio juego. Un «juego de la red profunda». Es el único juego del que he oído hablar con ese origen. Eso no quiere decir que sea el único juego que existe en la deep web, ni siquiera que los juegos de la deep web sean poco comunes. No lo sé; no habito en ella. Mi falta de familiaridad juega a favor del juego. Como no merodeo por esa parte de la red, el estigma de la deep web como la parte más sórdida de Internet sale a relucir con toda su fuerza, y hace que el juego parezca mucho más siniestro. No puedo rastrear su origen, ni la intención de su creador. No sé por qué se hizo, ni con qué propósito. Sólo puedo experimentar su mito, y el mito sigue extendiéndose de formas que no puedo verificar.

Jamie afirma que el juego venía con un archivo que les asustó tanto que acabó borrando el juego de su ordenador.

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«Se estaba volviendo un poco extraño… un archivo de bloc de notas que iba junto con el juego seguía apareciendo en mi escritorio cada vez que jugaba al juego con algunos mensajes incoherentes», escribió Jamie en la descripción del primer vídeo de YouTube. Le pedí pruebas, pero no conseguí ninguna.

«Lamentablemente no tengo capturas de pantalla de los archivos del bloc de notas», me dijo Jamie. «Eran auténticos galimatías de texto. No parecía estar en ningún idioma, sólo símbolos y números. Me fijé en el 666 un par de veces, lo que encaja, supongo, teniendo en cuenta el título del juego.»

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A partir de este momento, el enlace que aloja el juego no funciona. No he podido descargar Sad Satan para decir si toda la historia de Jamie es cierta o no. Voy a ser honesto con usted aquí: incluso si pudiera descargar el juego, no estoy seguro de que lo haría. Es difícil saber con qué nos estamos metiendo aquí. ¿Es realmente un juego de terror? ¿O es un recipiente para algo mucho peor que un virus informático? ¿Satanás en persona? Bueno, probablemente no. No tengo ni idea de si el juego es realmente peligroso, pero realmente no deberías joder con algo que no entiendes, ¿sabes?

Gracias a YouTube, no tengo que descargar una mierda. Sólo puedo ver, y vivir a través de Jamie playthrough. Este fin de semana, Jamie ha subido una segunda parte de la serie, que puedes ver aquí:

No voy a repetir la jugada, ya que muchos de los elementos son similares a los del primer vídeo. Un montón de pasillos espeluznantes que se transforman unos en otros:

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Más importante aún, el segundo vídeo revela que el jugador no está realmente solo en este laberinto:

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Es sin duda uno de los juegos más escalofriantes que he visto este año.

Jamie dice que no tiene ni idea de qué juego es, ni de quién lo ha hecho. Tienen la esperanza de que al compartir los vídeos, podrán averiguar más.

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Hablé con el suscriptor que supuestamente envió a Jamie el juego en primer lugar. Quiso permanecer en el anonimato.

«Me enteré del juego en un foro de la web profunda», afirmó. «Es como un sitio para todo, todos los foros habituales se pueden encontrar allí (ayuda técnica, críticas, fitness, cosas así), además de algunos contenidos originales.»

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Este frecuentador de la deep web dice que alguien puso un enlace a un juego en estos foros, algo que supuestamente es poco habitual en ese rincón de Internet.

«Era la primera vez que veía un juego publicado en el sitio», dijo. Si los medios de comunicación flotaban en este sitio web, era más probable que se tratara de música y películas, no de juegos, y desde luego no de juegos creados por los usuarios.

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«El usuario nunca especificó si se trataba de contenido propio o ajeno, pero supongo que era el juego del usuario», dijo. «Firmó su post con ‘ZK’.»

Mi informante de la deep web no sabe mucho sobre ZK; después de todo, es un foro anónimo.

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«He visto otros posts firmados con ZK, sobre todo comentarios, que eran muy extraños», dijo. «Algunas de las cosas que ZK ha publicado antes eran bastante extrañas: puntos de vista oscuros, tonterías satánicas. No puedo decir si es nefasto o si se trata de una buena diversión», reflexionó. Dijo que, aunque es muy posible que el juego tenga algún motivo oculto, está esperando a ver qué más contiene antes de emitir un juicio. Al parecer, la única razón por la que compartió el juego con Jamie fue porque no pudo conseguir que el juego funcionara en su propio ordenador, así que él, como el resto de nosotros, sólo puede experimentar el juego de segunda mano.

Después de ver las imágenes, el juego me parece una especie de comentario sobre los horrores del abuso infantil, de ahí lo de los niños de pesadilla y lo de la NSPCC. Más allá de eso, sin embargo, lo único que he visto que podría estar relacionado es otro vídeo titulado «Sad Sad Satan:»

El vídeo parece insinuar asesinatos cometidos por personas con máscaras:

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Y también parece insinuar los lugares de estos supuestos asesinatos. La descripción de YouTube dice simplemente «Sigue el rastro»

Así que… ¿quién quiere seguir el rastro conmigo?

Ilustración de Sam Woolley.

Actualización 7/7 1:45 PM : Los fans de Sad Satan han pasado mucho tiempo analizando el juego, sus referencias y sus posibles orígenes. La búsqueda ha producido algunas ideas interesantes, muchas de las cuales refuerzan la idea de que el juego trata sobre el abuso infantil. Puedes leerlo aquí. Por el camino, ha surgido otra pregunta: por muy aterrador que sea, ¿se encontró realmente el juego en la deep web, como afirmó el que lo subió a YouTube? La gente me envió una variedad de argumentos a favor y en contra de la posibilidad de que Sad Satan provenga de la deep web, algunos válidos, otros no.

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Lo que me llamó la atención fue la alegación de que el enlace de la deep web proporcionado en la descripción de YouTube para el vídeo inicial contenía el número «9», que es un número que es poco probable encontrar en los enlaces de Onion. Me puse en contacto con Jamie, el propietario de Obscure Horror Corner, para preguntar qué pasaba con el enlace. Ahora dice que dio a la gente el enlace equivocado porque el verdadero, según él, también incluía «imágenes gore» y pornografía infantil junto con el juego. «No me sentía cómodo dando un enlace para algo así». No compartió ese enlace conmigo. Desgraciadamente, eso me hace más difícil dar tanta credibilidad al resto de su relato, aunque él mantiene que es cierto. Sad Satan sigue siendo interesante y vale la pena cubrirlo dado lo efectivo que es a pesar de su crudeza, pero ahora está claro que debería haber presentado la historia de su descubrimiento con más escepticismo. Pido disculpas por ello. Aunque el artículo original admite que el juego existe en un estado más mítico que tangible, podría haber ido más lejos para dejar claro lo que era concreto en la historia de Jamie y lo que no lo era.

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