Danganronpa : Trigger Happy Havoc

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Danganronpa : Trigger Happy Havoc, connu au Japon sous le nom de Dangan Ronpa : Academy of Hope and High School Students of Despair (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), est un jeu de visual novel japonais développé par Spike Chunsoft. Il constitue le titre principal original de la série Danganronpa.

Il est initialement sorti au Japon le 25 novembre 2010 pour la PlayStation Portable, et plus tard le 10 octobre 2013 pour la PlayStation Vita. Le jeu a été lancé le 11 février 2014 pour l’Amérique du Nord, puis quelques jours plus tard le 14 février pour l’Europe par NIS America pour la PlayStation Vita. Un portage pour Microsoft Windows est sorti le 18 février 2016, suivi d’un portage sur PlayStation 4 aux côtés de Danganronpa 2 : Goodbye Despair le 14 mars 2017.

Une démo promotionnelle appelée  »Dangan Ronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Version d’essai) est sortie exclusivement au Japon le 10 octobre 2010.

Le jeu a ensuite été réédité avec du contenu supplémentaire dans le cadre de la collection Danganronpa 1.2 Reload sur la PlayStation Vita, la PlayStation 4 et le PC avec Danganronpa 2 : Goodbye Despair. Un portage de cette collection a été lancé sur les appareils Android et iOS pour le Japon le 20 août 2020, puis dans le monde entier le 21 mai 2020 dans le cadre de la célébration du 10e anniversaire de Danganronpa.

Synopsis

« L’Académie Hope’s Peak accueille les meilleurs et les plus brillants lycéens du Japon – les phares de l’espoir pour l’avenir. Mais cet espoir s’éteint soudainement lorsque Makoto Naegi et ses camarades de classe se retrouvent emprisonnés dans l’école, coupés du monde extérieur et soumis aux caprices d’un petit ours étrange et meurtrier nommé Monokuma. Il monte les élèves les uns contre les autres, promettant la liberté à quiconque pourra assassiner un camarade de classe et s’en tirer. C’est à toi de découvrir qui est vraiment Monokuma, et pourquoi tu as été arraché au monde que tu connaissais. Mais attention à ce que vous souhaitez – parfois, il n’y a rien de plus mortel que la vérité… » – Synopsis officiel

Gameplay

Dans Danganronpa : Trigger Happy Havoc, le joueur contrôle Makoto Naegi, un étudiant de Hope’s Peak qui est forcé de participer à un jeu de massacre avec d’autres étudiants. Chaque chapitre est divisé en deux parties : La vie scolaire, dans laquelle le joueur peut explorer l’académie et progresser dans l’histoire, et le procès de classe, dans lequel le joueur doit déduire le coupable d’un meurtre.

Une capture d’écran d’une conversation avec Sayaka Maizono.

Pendant la vie scolaire, le joueur peut explorer les terrains de l’école dans la perspective de la première personne. À certains endroits, le joueur déplace un curseur en forme de croix pour converser avec d’autres personnages et interagir avec divers objets. L’examen d’objets spécifiques rapporte au joueur des Monocoins, qui peuvent être échangés contre des cadeaux auprès de la toute puissante machine à Monocoins située dans le magasin de l’école. Au fur et à mesure que le jeu progresse, d’autres zones de l’académie deviennent disponibles, ainsi que des endroits qui étaient scellés dans le(s) chapitre(s) précédent(s) sur des étages accessibles.

La vie à l’école est séparée en deux sections : « La vie quotidienne » et « La vie mortelle ». Dans la Vie quotidienne, les joueurs conversent avec d’autres personnages et progressent dans l’histoire. En parlant avec d’autres personnages, certains commentaires peuvent être « réagis » pour révéler de nouvelles informations. Daily Life comporte également des segments de « Temps libre », où le joueur peut passer son temps avec d’autres personnages et leur offrir des cadeaux, ce qui permet de révéler plus d’informations sur eux et de débloquer des « compétences », qui aident le joueur dans certains aspects de l’épreuve de classe, et des « points de compétence », qui déterminent le nombre de compétences pouvant être utilisées.

Débat non-stop.

Une fois qu’un meurtre a eu lieu, le jeu transite dans Vie mortelle, où le joueur doit chercher des indices à travers l’académie. Les preuves et les témoignages, ou « Truth Bullets », sont stockés dans le e-Handbook du joueur. Une fois que toutes les balles de vérité possibles ont été trouvées, le jeu passe au procès de classe.

Dans le procès de classe, les élèves doivent discuter entre eux pour déterminer qui est le tueur. La difficulté logique du jeu déterminera la façon dont les faits sont présentés, et déterminera leur degré de logique (la difficulté logique peut être modifiée dans les paramètres à presque tout moment). Le procès de classe se compose de quatre modes de jeu principaux : Débat non-stop, Gambit du pendu, Bataille en temps réel et Plaidoyer final. Le mode le plus courant est le débat non-stop, dans lequel les personnages discutent de leurs idées sur l’affaire. Pendant ces sections, le joueur est armé de « balles de vérité », des balles métaphoriques contenant des preuves pertinentes pour l’affaire. Pour briser le débat, le joueur doit trouver un mensonge ou une contradiction parmi les « points faibles » – mots surlignés en jaune – des arguments des personnages et leur tirer dessus avec la bonne balle de vérité. Dans Hangman’s Gambit, le joueur doit tirer sur des lettres spécifiques pour obtenir un indice. Bullet Time Battle est un débat en tête-à-tête contre un autre étudiant, avec un jeu de style rythmique. Au fur et à mesure que l’adversaire fait des remarques, le joueur doit appuyer sur des boutons en rythme pour verrouiller les remarques et les abattre. Pour clore l’affaire, Closing Argument est un puzzle dans lequel le joueur reconstitue une bande dessinée décrivant le déroulement du meurtre.

Bullet Time Battle.

Occasionnellement, le joueur doit répondre à une question à choix multiple et présenter une once de preuve pour progresser dans le procès de classe. L' »influence » du joueur parmi les autres élèves est représentée par des cœurs, qui sont réduits chaque fois que le joueur commet des erreurs en tirant des contradictions ou en présentant des preuves et sont légèrement reconstitués une fois que le joueur fait le contraire. Le jeu se termine si le joueur perd toute son Influence, ou s’il manque de temps pendant un segment. A la fin d’une épreuve, le jeu classe les performances du joueur et le récompense avec des Monocoins.

Lorsque le joueur termine un chapitre, un écran avec les contours de la silhouette de chaque élève apparaît. Le texte en haut de l’écran affiche « Étudiants survivants » – bien que quelques instants plus tard, les couleurs des sprites des victimes changent pour montrer leur changement de statut de vivant à décédé alors que le nombre en bas change en conséquence du nombre d’étudiants survivants.

Guides de jeu

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Epreuves de classe Présentations Événements libres Mode scolaire

Personnages principaux

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Monokuma (モノクマ) Makoto Naegi (苗木誠)
Chef d’orchestre Élève chanceux ultime
日本語 Nobuyo Ōyama
Anglais Brian Beacock
日本語 Megumi Ogata
Anglais Bryce Papenbrook
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Aoi Asahina (朝日奈葵) Byakuya Togami (十神白夜)
Ultimate Swimming Pro Ultimate Affluent Progeny
日本語 Chiwa Saitō
Anglais Cassandra Lee Morris
日本語 Akira Ishida
Anglais Jason Wishnov
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Celestia Ludenberg (セレスティアルーデンベルク) Chihiro Fujisaki (不二咲千尋)
Joueur ultime Programmeur ultime
日本語 Hekiru Shiina
Anglais Marieve Herington
日本語 Kōki Miyata
Anglais Dorothy Elias-Fahn
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Hifumi Yamada (山田一二三) Junko Enoshima (江ノ島盾子)
L’ultime créatrice de fanfic L’ultime fashionista
日本語 Kappei Yamaguchi
Anglais Lucien Dodge
日本語 Megumi Toyoguchi
Anglais Amanda Céline Miller
Anglaise Erin Fitzgerald
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Kiyotaka Ishimaru (石丸清多夏) Kyoko Kirigiri (霧切響子)
L’ultime boussole morale L’ultime ? ??
日本語 Kōsuke Toriumi
Anglais Sean Chiplock
日本語 Yōko Hikasa
Anglais Erika Harlacher
➤ Profil officiel ➤ Profil officiel
Leon Kuwata (桑田怜恩) Mondo Owada (大和田紋土)
Ultime star du baseball Ultime chef de gang de motards
日本語 Takahiro Sakurai
Anglais Grant George
日本語 Kazuya Nakai
Anglais Keith Silverstein
➤ Profil officiel ➤ Profil officiel
Sakura Ogami (大神さくら) Sayaka Maizono (舞園さやか)
Ultimate Martial Artist Ultime Sensation Pop
日本語 Kujira
Anglais Jessica Gee-George
日本語 Makiko Ōmoto
Anglais Dorothy Elias-Fahn
➤ Profil officiel ➤ Profil officiel
Toko Fukawa (腐川冬子) Yasuhiro Hagakure (葉隠康比呂)
Ultimate Writing Prodigy Ultimate Clairvoyant
日本語 Miyuki Sawashiro
Anglais Amanda Céline Miller
Anglais Erin Fitzgerald
日本語 Masaya Matsukaze
Anglais Kaiji Tang
➤ Profil officiel ➤ Profil officiel

Développement

DISTRUST

DISTRUST était un roman visuel conçu par l’écrivain-directeur Kazutaka Kodaka. Le principe général était « 15 adolescents tuant le temps ou notre guerre de survie de 7 jours » (15少年少女殺戮期 もしくはボクらの7日間生存戦争), Il a été développé par Kodaka aux côtés du producteur Yoshinori Terasawa de Spike Chunsoft (alors Spike) et du concepteur de personnages Rui Komatsuzaki entre 2007 et 2009. Le jeu présente un sang réaliste dans un environnement post-apocalyptique industriel et granuleux à l’intérieur du bâtiment de l’école, et une palette de couleurs discrètes. Au cours du développement, il a été déterminé que l’esthétique macabre de ce prototype, ainsi que la faible part de marché de la console de niche PlayStation Portable, rendaient le jeu potentiellement invendable et le développement du jeu a finalement été abandonné. Malgré l’annulation, le jeu a été retravaillé par l’équipe dans ce qui est devenu plus tard Danganronpa : Trigger Happy Havoc, qui partage de nombreuses similitudes avec son prédécesseur annulé, avec de nombreux noms de personnages, des dessins, et la prémisse globale de l’histoire étant reportée.

Réception

Réception critique

Danganronpa : Trigger Happy Havoc A reçu des critiques favorables dans les médias de jeux japonais et a reçu une note de 36/40 avant sa sortie par Famitsu. La localisation anglaise du jeu a obtenu un score global de critiques Metacritic de 80 pour la version PS Vita et un score de 82 pour le portage PC, indiquant des critiques généralement favorables.

L’adaptation anglaise a remporté plusieurs récompenses, notamment les titres de  » meilleure exclusivité Vita de 2014  » et  » meilleure aventure de 2014  » de Game Informer,  » meilleure histoire de 2014  » et  » meilleure aventure graphique de 2014  » de RPGFan,  » meilleur nouveau personnage de 2014  » (Monokuma) de Hardcore Gamer et le n°14 de Metro dans son  » Top 20 des jeux de 2014 « .

Scores de critiques

Scores de critiques pour la sortie originale en anglais sur PS Vita le 11 février 2014.

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Téléchargement numérique ★★★★★ 100%

Age du jeu A- 91%

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Dieu est un Geek 9/10 90%

Playstation Universe 9 90%

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Fan de jeux de rôles 90% 90%

USgamer 90% 90%

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Destructoid 8.5/10 85%

IGN 8.5/10 85%

Game Informer 85/100 85%

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Tendance jeux 85/100 85%

Play UK 85% 85%

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Polygone 8/10 80%

Digital Spy . Spy ★★★★☆ 80%

The Escapist ★★★★☆ 80%

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Gamespot 8/10 80%

Push Square 8/10 80%

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Bombe géante ★★★★☆☆ 60%

The Telegraph ★★★☆↪So_8255> 60%

Ventes

Il est sorti sur PSP le 25 novembre, 2010, et le 25 août 2012, il a ensuite été rendu disponible pour iOS et Android OS au Japon. Le jeu est sorti le 13 janvier 2014 à Taïwan, le 11 février 2014 en Amérique du Nord, et le 14 février 2014 en Europe et en Australie. Il s’est vendu à 25 564 exemplaires au Japon lors de sa première semaine, débutant à la 8e place du classement hebdomadaire des ventes de jeux, et trois mois de vente ont permis de vendre plus de 85 000 exemplaires.

Bande-son

Article principal : Danganronpa : Trigger Happy Havoc (Bande originale)

Anime

Danganronpa : The Animation (ダンガンロンパ : The Animation) est une adaptation fidèle mais abrégée en 13 épisodes de Danganronpa : Trigger Happy Havoc produite par le studio d’animation Lerche, dans laquelle les doubleurs japonais originaux du jeu reviennent pour interpréter leurs personnages. La série a débuté le 4 juillet 2013 et a été diffusée en simultané avec des sous-titres anglais par Funimation sur sa plateforme de streaming. Plus tard, des versions doublées entièrement traduites de la série ont été publiées en anglais par Funimation le 9 novembre 2015, et en allemand par FilmConfect à partir du 26 août 2016. La série a également été sous-titrée en allemand, français, italien et espagnol.

Parce que l’adaptation a été sous-titrée par Funimation en même temps que le jeu était traduit par NIS America, les versions sous-titrées et doublées en anglais de l’anime ont un canon distinct de celui du jeu en ce qui concerne certaines terminologies, notamment les talents des personnages qui sont littéralement traduits par « Super High School Level » plutôt que « Ultimate », et les noms de personnages tels que Mondo Owada qui sont romanisés en Mondo Ohwada. Malgré les critiques de certains fans pour son détournement des jeux, le style de localisation a été maintenu dans la suite de la série animée de 2016, Danganronpa 3 : The End of Hope’s Peak High School, pour des raisons de cohérence.

Manga

Danganronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Version d’essai)
Une adaptation manga en 1 volume de Dangan Ronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version), qui présente une version alternative du chapitre 1 à celle qui figure dans le jeu complet. Le manga est sorti au Japon le 10 octobre 2010, comme bonus de précommande pour ceux qui ont précommandé Danganronpa : Trigger Happy Havoc chez TSUTAYA.
Danganronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei
Une adaptation manga de Danganronpa : Trigger Happy Havoc sérialisée au Japon dans Famitsu Comic Clear entre juin 2011 – octobre 2013, et publiée ensuite en 4 volumes par Enterbrain.
Danganronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei 4koma KINGS
4 volumes de bandes dessinées comiques yonkoma basées sur Danganronpa : Trigger Happy Havoc publiées par DNA Media Comics du 25 juillet 2011 au 24 avril 2014.
Danganronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei Comic Anthology
4 volumes de manga d’histoires courtes basées sur Danganronpa : Trigger Happy Havoc contribués par de nombreux artistes différents et publiés par DNA Media du 25 août 2011 au 24 mai 2014.
Danganronpa : The Animation
Une adaptation manga de l’anime Danganronpa : The Animation, qui était lui-même une adaptation de Danganronpa : Trigger Happy Havoc. Serialized au Japon dans Shonen Ace entre juillet 2013 – juillet 2014, et plus tard publié en 4 volumes par Kodokawa Comics. Ce manga a été publié en anglais par Dark Horse. Le manga est également sorti en allemand, chinois et espagnol.
Danganronpa : Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei The Animation Dengeki Comic Anthology
Un deuxième manga d’anthologie – sans rapport avec les anthologies précédentes – publié par Dengeki Comics le 27 août 2013, et basé sur Danganronpa : The Animation. On y retrouve à nouveau une variété d’artistes différents contribuant à des histoires courtes basées sur l’univers de Danganronpa : Trigger Happy Havoc.

Pièces de théâtre

Danganronpa : Trigger Happy Havoc a été adapté en pièce de théâtre au Japon par la société de production théâtrale Cornflakes. Il y a eu deux productions distinctes de cette pièce, une fois en 2014 et une autre en 2016.

Danganronpa :
THE STAGE 2014
Danganronpa :
THE STAGE 2016

Sequel

Article principal : Danganronpa 2 : Goodbye Despair

Une suite intitulée Danganronpa 2 : Goodbye Despair a été publiée en 2012 par Spike pour la PlayStation Portable. Danganronpa 2 présente une plus grande variété de gameplay dans l’histoire principale et du contenu supplémentaire par rapport à son prédécesseur. Un bundle intitulé Danganronpa 1.2 Reload qui comprend les deux premiers jeux est sorti en 2013 pour la PlayStation Vita.

Galerie

Article principal : Danganronpa: Trigger Happy Havoc/Galerie d’images

Vidéos

Danganronpa Trigger Happy Havoc (Ouverture)

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Danganronpa Trigger Happy Havoc Trailer 1

Danganronpa- Trigger Happy Havoc – Trailer de lancement
Steam Trailer

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Trivia

  • Le titre de la série, Danganronpa, est composé des mots « balle » (弾丸 dangan) et « réfutation » (論破 ronpa).
  • En tant que jeu défini en partie par son esthétique audacieuse, Danganronpa était à l’origine censé avoir une palette de couleurs monochromes purement noires et blanches, mais avec le sang rose d’origine qui a ensuite été décidé d’être du sang de couleur rouge vif pour faire ressortir les instances de la mort, semblable au jeu hyper-violent MadWorld de Sega. Même après que le schéma de couleurs a été retravaillé pour être plus conventionnel, le sang a été stylistiquement coloré de nouveau en rose vif pour créer le même effet visuel.
  • Sur l’écran « To Be Continued » entre les chapitres, les silhouettes sont les premiers designs bêta de chaque personnage. Bien que ces images ne soient autrement jamais vues dans le jeu, elles peuvent toujours être trouvées en utilisant des outils d’exploration de données, car elles ont été utilisées comme placeholders pendant le développement et peuvent être vues dans certaines captures d’écran en développement. Ces mêmes images sont visibles dans les profils de personnages qui peuvent être débloqués dans la galerie.

  • Danganronpa.com : Site officiel de Danganronpa (japonais)
  • NIS America : Danganronpa : Trigger Happy Havoc sous-page (anglais)
  • Steam : Danganronpa : Trigger Happy Havoc liste des magasins sur Steam
  • iOS : Danganronpa : Trigger Happy Havoc AppStore (anglais)
  • Android : Danganronpa : Trigger Happy Havoc Google Play Store (Anglais)

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