Il y a plein de choses qui manquent dans les années 1990, comme les jeans à pinces, les t-shirts Hypercolor et l’augmentation du niveau des salaires réels pour chaque quintile de revenu. Ok, peut-être juste la dernière. Une autre chose à laquelle nous ne nous attendions pas, c’est qu’une entreprise fasse revivre un service de location de l’ère Blockbuster, mais c’est ce que GameStop prévoit de faire.
Voici l’accord, tel que rapporté d’abord par Polygon et confirmé par GameStop : Vous payez 60 $ à GameStop, vous vous inscrivez à son programme de récompenses PowerUp, et vous vérifiez autant de jeux d’occasion que vous le souhaitez, un jeu à la fois. Le programme expire au bout de six mois et doit être renouvelé, mais vous pouvez conserver un jeu auquel vous avez joué pendant ces six mois comme titre permanent. Vraisemblablement, vous pouvez désigner ce jeu à n’importe quel moment du cycle – si vous louez The Last of Us comme premier jeu et décidez de le garder, vous ne pouvez vraisemblablement pas non plus changer cette décision, bien que nous manquions encore de détails sur ces aspects du service.
Image de Polygon
Les pièges de Blockbuster se trouvent dans la physicalité spécifique de l’accord. Vous ne pouvez pas louer un jeu à partir du service en ligne de GameStop ; vous devez vous rendre dans le magasin pour le récupérer. D’un côté, c’est tout à fait logique : le modèle économique de GameStop est encore presque entièrement basé sur les magasins, même si les acheteurs de consoles suivent les acheteurs de PC et s’orientent vers un modèle plus numérique. GameStop est l’une des rares entreprises qui pourraient lancer ce type de service, et probablement la seule à se concentrer spécifiquement sur les jeux vidéo. La société espère évidemment que lorsque vous viendrez chercher un jeu d’occasion, elle sera en mesure de vous persuader d’acheter une manette, une nouvelle précommande ou une mise à niveau de la console. Et pour être clair, ce n’est pas toujours une mauvaise chose – GameStop offre sa propre part d’offres et de mises à niveau qui peuvent valoir la peine d’en profiter, à condition que vous (comme toujours) lisiez les petits caractères.
Mais il y a une autre motivation en petits caractères pour cette offre qui a à voir avec les tendances à long terme de GameStop. Bien que soutenue par la sortie de la Switch cette année, la division des jeux d’occasion de GameStop a glissé, avec des ventes en baisse de 7,5 % au deuxième trimestre 2017 (les chiffres du troisième trimestre 2017 ne sont pas encore disponibles). Les ventes de nouveaux logiciels ont également glissé, à 3,4 %, et si les revenus numériques de GameStop ont augmenté de 17,4 % au T2, ils partent d’un chiffre en dollars beaucoup plus faible. Le déclin des ventes de jeux d’occasion est également significatif pour GS, parce que ces ventes sont fondamentalement un pur profit pour l’entreprise.
Les motivations de GameStop pour pousser les clients vers des programmes comme celui-ci sont doubles. Premièrement, il ne va pas donner un nombre assez important d’entreprises pour avoir un impact matériel sur ses ventes de jeux d’occasion, tout en convainquant un certain nombre de clients de payer jusqu’à 120 $ par an pour le privilège de jouer à ces jeux. Deuxièmement, cela encourage la circulation sur le plancher et augmente la possibilité que ces joueurs dévoués commandent d’autres choses. Enfin, cela permet d’augmenter les revenus d’un certain nombre d’abonnés qui ne joueront pas à beaucoup de jeux, même s’ils ont opté pour le service de 120 dollars par an. Mais si vous jouez à beaucoup de jeux, en particulier si votre accès Internet n’est pas très bon, ce programme pourrait finir par être gagnant-gagnant.
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