Ce qui suit est un résumé de mon intervention lors du sommet sur l’éducation en design d’interaction 18 de l’IxDA. Le discours, à son tour, met en évidence certaines des principales conclusions de ma thèse de maîtrise en design d’interaction de l’Université Chalmers.
« Toutes les écoles scandinaves sont trop axées sur les produits et pas assez sur le processus ! »
J’étais retourné à l’école pour obtenir une maîtrise en design d’interaction et je coprésentais un projet à une conférence de design étudiant. Après notre présentation, un professeur d’une autre école s’est plaint de notre présentation. Elle a dit qu’elle était trop polie et ne se concentrait pas assez sur notre méthodologie. Après avoir passé des années « dans le secteur », je m’étais habitué à l’idée que les résultats étaient ce qui comptait. N’avais-je pas appris ce que je devais apprendre pendant mes études ?
Oui, apprendre est différent de faire, l’industrie n’est pas l’université. Pourtant, se peut-il vraiment que les besoins des entreprises soient en conflit avec les objectifs de l’enseignement supérieur ? Ou bien mes propres expériences m’avaient-elles détourné des résultats axés sur le processus que mon école essayait d’enseigner ?
Pour mon mémoire de maîtrise, j’ai fait des recherches sur ce fossé entre les entreprises et l’éducation en matière de design d’interaction. J’ai examiné différents programmes de design et les ai comparés au marché du travail. Je voulais identifier un programme d’études idéal qui correspondrait le mieux aux besoins réels des entreprises.
Je me suis trompé. Le diplôme de design d’interaction n’existe pas.
Avant de décrire comment améliorer l’état actuel des choses, il est utile d’expliquer comment nous en sommes arrivés là. Les principaux défis pour identifier un diplôme de base en design d’interaction sont :
- Aucune définition commune des concepts de base. Les gens ne peuvent même pas s’entendre sur ce que signifie « design d’interaction » ou sur les domaines d’étude qu’il englobe.
- Pas de programme ou de normes communes. Les éducateurs n’ont pas réussi à organiser un ensemble partagé de domaines d’apprentissage ou de classes de base, malgré des efforts répétés. Même les efforts informels pour partager les plans de cours et les méthodes d’enseignement souffrent de négligence et de désuétude.
- Des origines de cours différentes &écoles. En tant que discipline, le design d’interaction a émergé de l’ergonomie, de la psychologie, des systèmes d’information et d’autres. Ces origines sources continuent d’influencer comment ou ce qui est enseigné dans leurs programmes de design d’interaction.
- Désaccords sur le rôle de l’éducation. Les instructeurs sont également en désaccord sur la question de savoir si les écoles devraient se concentrer davantage sur le développement de compétences spécifiques ou sur la culture de penseurs et de contributeurs compétents.
- Exigences institutionnelles & contraintes. Les instructeurs doivent enseigner les sujets de base, introduire de nouvelles technologies, et développer et nourrir les étudiants. Ils doivent faire cela en quelques courtes semaines par classe. Et ce, alors qu’ils suivent des exigences de programmes d’études qui ont souvent des années de retard.
- Des demandes contradictoires de l’industrie. Les entreprises ne sont pas mieux. Elles demandent des diplômés qui peuvent contribuer dès le premier jour dans une variété d’outils ou de compétences différentes. Pourtant, elles ne consacrent pas de temps à l’évaluation des programmes d’études, à l’examen des portefeuilles des étudiants ou à d’autres formes d’aide au milieu universitaire.