Il existe cinq rôles de base dans Maplestory : Guerrier, Mage, Voleur, Archer et Pirate. À l’intérieur de ces rôles de base se trouvent d’autres spécialisations.

Si vous vous demandez quelles sont les meilleures classes de chaque rôle, nous avons tout prévu. Cette liste est basée sur des preuves empiriques et des stats. Gardez à l’esprit cependant que les objets et l’équipement ont un effet plus important sur la force de votre personnage par rapport à la classe elle-même.

D’accord, entrons dans les meilleures classes Maplestory de chaque rôle.

Meilleure classe de guerrier : Blaster

Pros :

  • Dégâts constamment élevés
  • Extrêmement mobile
  • Excellent à la fois pour le bossage et le mobbing
  • Super fun à jouer

Cons :

  • Moins de survivabilité par rapport aux autres Warriors
  • Demande un financement élevé pour maximiser le potentiel
  • Intensif sur le plan mécanique
  • Peu d’utilité dans les contextes de groupe

Depuis que les Blasters ont été introduits en 2016, ils se sont constamment classés au sommet du rôle de Warrior en termes de force globale et de dégâts produits. Les guerriers sont généralement connus pour leur faible mobilité, leur vitesse d’attaque plus lente et leur manque de DPS cohérent, du moins par rapport aux autres rôles.

Les Blasters renversent tous ces stéréotypes. Ils sont un Guerrier basé sur la vitesse qui neutralise ces trois faiblesses avec une superbe mobilité et un DPS constant (avec ou sans compétences de cinquième emploi).

Par rapport aux autres classes de Guerriers, les Blasters sont un peu moins tanky puisqu’ils n’ont pas d’atténuation des dégâts frontale de la part des ennemis. Bouclier de souffle et Bouclier de vitalité sont les deux seules compétences défensives dont ils disposent. Ce n’est pas un problème énorme, mais juste quelque chose qui mérite d’être souligné.

Le plus gros inconvénient des Blasters est qu’ils sont la classe la plus difficile à jouer dans Maplestory. Ils sont mécaniquement exigeants, plus que les Zéros, les Arcs, les Cadenas, etc. Il y a une raison pour laquelle ils sont connus comme la classe qui détruit les doigts, ce qui explique pourquoi ils sont le type de guerrier le moins joué.

Si vous aimez jouer des personnages habiles et distribuer des tonnes de dégâts cependant, le Blaster est la classe parfaite pour vous.

Meilleure classe de Mage : Kinesis

Pros:

  • Capacités de mobbing incroyables
  • DPS très élevé contre les mobs stationnaires
  • Saut éclair très mobile
  • Dispersion de l’ennemi

Cons :

  • Temps d’arrêt en attendant que les points psychiques se rechargent
  • Difficile de lutter contre des cibles mobiles

Kinésie est l’une des rares classes de Mage qui a réussi à largement échapper au marteau des nerfs. Les autres classes de Mage comme Glace/Eclair, Feu/Poison, Lumineux, Magicien des flammes, Evan ont toutes été vidées de leur substance d’une manière ou d’une autre. Contrairement aux autres Mages qui attaquent très rapidement, la vitesse d’attaque de Kinesis est en fait assez lente, mais ils compensent cela par des chiffres bruts plus importants.

Comme leur nom l’indique, la puissance de Kinesis provient du pouvoir télékinétique. En termes de mobilité, ils n’ont pas de compétence de téléportation mais disposent d’un double saut éclair. Être capable d’alterner entre le double horizontal, le double vertical ou une combinaison de ceux-ci leur donne une mobilité polyvalente

Les Kinesis ont l’une des meilleures forces de mobbing du jeu, étant donné que toutes leurs compétences ont une portée énorme et peuvent essentiellement nettoyer des cartes entières avec vous restant immobile.

Les Kinesis font également d’excellents membres de parti, avec leurs compétences de débuff ennemi et de liens, aux côtés de leur incroyable nettoyage de mob. Ils peuvent également dissiper les buffs ennemis.

Etre fort dans tous les domaines comporte cependant quelques inconvénients. Le plus grand d’entre eux est que les Kinesis sont limités en ressources. La puissance psychique prend un certain temps à se recharger, vous aurez donc des temps morts. L’autre grande faiblesse qu’ils ont est leur manque de fiabilité contre les cibles mobiles.

Meilleure classe de voleur : Night Walker

Pros:

  • DPS constant
  • La meilleure mobilité du jeu
  • Dégâts élevés en rafale sur une seule cible
  • Excellente vitesse d’attaque avec annulation d’animation

Cons :

  • Hauts cooldowns
  • Requiert des clés collantes
  • Perte de stabilité dans les combats de boss

La classe Night Walker s’est glissée dans les rangs depuis un certain temps en raison de petits buffs ici et là tandis que les Night Lords continuent d’être nerfés. Avec les compétences du cinquième job, il est maintenant sûr de dire que les marcheurs de nuit sont la classe de voleurs la plus forte.

Les marcheurs de nuit sont similaires aux seigneurs de la nuit mais avec un style de jeu plus mobile et plus flexible, en échange de faiblesses amplifiées. Le personnage présente essentiellement des risques et des récompenses plus importants.

Avec leur excellente mobilité et leurs deux capacités de repositionnement instantané, les Night Walkers excellent contre les boss. En annulant l’animation de leurs attaques, les marcheurs de la nuit ont l’une des meilleures sorties de dégâts constants du jeu.

Malgré leur réputation de squishy, ils ont quelques excellents outils de survivabilité. La réanimation passive toutes les 30 minutes et le lifesteal partiel en font les meilleures classes de boss du jeu

Après les récentes compétences de Fifth Job, les Night Walkers sont aussi maintenant l’un des meilleurs mobbers du jeu.

Meilleure classe d’archer : Éclaireur

Pros:

  • Dégâts inégalés sur une seule cible et capacité de mobbing
  • Mobilité folle
  • Dégâts de base élevés et constants
  • Fort en début, milieu et fin de partie

Cons :

  • Utilité de parti relativement faible
  • Relie à l’empilement des debuffs pour maximiser le DPS
  • Squishy sans Ancient Astra et Obsidian Barrier actifs
  • Requiert Sticky Keys

En 2019, l’Éclaireur est considéré comme la meilleure classe du jeu, il n’est donc pas surprenant qu’ils fassent cette liste. Alors que les Archers ont toujours été en haut du classement, les Pathfinders parviennent à prendre tous les avantages et peu d’inconvénients des autres classes d’Archers.

La plupart des Archers performent mieux en attaquant de loin tout en kitant les ennemis, en utilisant leurs compétences Hurricane de marque pour maximiser le DPS. Les éclaireurs, en revanche, font la plupart de leurs dégâts en rafale à courte ou moyenne portée sans compétence de type Ouragan. La plupart de leurs dégâts proviennent de l’enchaînement de compétences et de l’utilisation de Force cardinale et de Force ancienne, qui, combinées, donnent un style de jeu amusant.

Malgré leur portée courte à moyenne, les Pathfinders sont en fait l’un des meilleurs mobbers du jeu, grâce à leurs compétences ayant une portée horizontale et verticale ridicule. Et bien qu’ils puissent être légèrement plus faibles lorsqu’il s’agit de bosser par rapport aux Angelic Busters et aux Blasters, leur mobilité et leurs dégâts élevés à une seule cible sont encore plus que suffisants pour qu’ils puissent solder les boss.

La seule véritable faiblesse des Pathfinders est leur manque de posture de puissance sans Mihile Link, ce qui les rend assez squishy. Mais c’est assez négligeable, étant donné que les boss de fin de partie vous tirent tous dessus de toute façon si vous les laissez vous frapper.

Meilleure classe de pirates : Angelic Buster

Pros:

  • Ratios de dégâts de base les plus élevés
  • Strong mobbing et DPS à cible unique
  • Pas de barre de ressources
  • Très fort en milieu de partie

Cons :

  • Faible défense pour une classe de mêlée
  • Faible en début de partie
  • Vitesse d’attaque plus faible que les autres Pirates

Comme la plupart des autres classes les plus fortes listées ici, les Angelic Busters s’appuient également sur l’enchaînement de compétences de combo. Ils ont également tendance à être l’une des classes les moins jouées, probablement en raison de leur difficulté mécanique et de leur goût acquis.

Sans barre de ressources et en s’appuyant plutôt sur la charge de ressources, presque toutes les compétences des Busters angéliques ont un temps de recharge interne. Ces temps de recharge ont une chance d’être réinitialisés à chaque compétence que vous utilisez, ce qui donne un style de jeu unique.

Lors de la sortie des Angelic Busters, ils étaient la seule classe à pouvoir dépasser le plafond de dégâts de 1 million. Entre 2013 et 2017, le plafond de dégâts a été relevé à 50 millions et les AB étaient forts mais pas géniaux.

Après la sortie de Fifth Job cependant, les Angelic Busters règnent à nouveau en maîtres avec les ratios de dégâts les plus élevés du jeu. Avec de nouvelles compétences qui lui accordent d’énormes buffs, le rechargement est également un non problème, vous permettant de garder un temps de fonctionnement de 100%. Sa vitesse d’attaque lente a également été atténuée.

En termes de faiblesses, les classes de pirates ne sont pas exactement connues pour leurs capacités de soutien. Les Busters ont bien un fort debuff avec Ruban Finale, mais à part cela, ils n’offrent pas grand-chose dans les situations de groupe. Elle est également assez molle et n’a pas d’auto-peel, donc tout dépend de l’esquive des attaques et des objets externes. Et tandis que les AB sont excellents à la fois pour les dégâts à une seule cible et le mobbing, elle ne peut vraiment faire que l’un ou l’autre.

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