Lewis est un écrivain indépendant et un connaisseur de jeux vidéo, passionné par la critique des derniers titres. Sa série préférée est Pokémon.
#10 : Gardevoir
Gardevoir a toujours été considéré comme un peu faible et fable, mais avec l’introduction du type Fée, il a ajouté ce nouveau typage créant un typage Psychique/Fée, n’étant faible qu’à trois types. La superbe attaque spéciale de Gardevoir, combinée à son fantastique typage offensif, en fait une attaque féroce. Moonblast est une attaque STAB solide, battant facilement les types Ténèbres et ayant une chance de faire baisser la défense spéciale de l’adversaire d’un niveau. Esprit calme booste les statistiques d’attaque spéciale et de défense spéciale de Gardevoir, lui permettant de déchirer les équipes plus lentes tout en devenant assez spécialement volumineux. Psyshock endommage lourdement les Pokémon qui sont plus faibles sur le plan physique, qui s’appuie sur sa défense spéciale élevée pour contrôler les attaquants spéciaux. Substitut permet à Gardevoir d’éviter les effets de statut, tels que Will-O-Wisp et Thunder Wave, et est fantastique contre les équipes de stall, car les Pokémon de ces équipes manquent souvent de présence offensive pour briser le Substitut de Gardevoir. Focus Blast anéantit les Pokémon de type acier. Alternativement, Shadow Ball permet à Gardevoir d’infliger de lourds dégâts aux types fantômes et psychiques. Trace est utile pour copier la capacité de l’adversaire, ou pour repérer la capacité avant qu’elle ne soit activée.
Lors de la méga évolution, Gardevoir gagne une toute nouvelle capacité en Pixialte. Similaire à Aerialte, la seule différence au lieu que les coups de type Normal soient de type Volant, ils sont plutôt de type Fée.
#9 : Milotic
Pour obtenir Milotic dans Émeraude, le joueur doit attraper un Feebas et le faire évoluer avec une amitié assez élevée. Cela m’a pris beaucoup de temps, mais cela valait vraiment la peine de voir cette majesté sur mon écran de GBA. Milotic est un bon type d’eau défensif parce qu’il a un matchup étonnant contre les équipes offensives volumineuses. En effet, contrairement à d’autres Water-types volumineux, Milotic n’est pas gêné par les conditions de statut grâce à Refresh, qui, combiné au PP élevé du coup et à Recover, permet à Milotic de bloquer le PP des Pokémon qui dépendent des conditions de statut pour faire des dégâts. En plus de ses prouesses défensives, Milotic possède une présence offensive décente pour un Pokémon plus volumineux, avec des statistiques d’attaque spéciale et de vitesse assez élevées à la base 100 et 81, respectivement.
Ébranlement sert d’attaque STAB de type Eau cohérente avec une forte chance de brûler l’ennemi, aidant Milotic à affronter les attaquants physiques. Ice Beam est un bon coup de couverture à côté de Scald, frappant les types Dragon et Grass comme Hydreigon et Whimsicott pour des dégâts super efficaces. Récupération fournit une récupération instantanée et plus de longévité, permettant à Milotic de rester à un niveau de santé élevé tout au long du match. Marvel Scale permet à Milotic de gagner un boost de défense au cas où il serait affligé d’une condition d’état, ce qui peut le rendre plus difficile à abattre.
#8 : Breloom
Naguère un Pokémon médiocre, Breloom a brillé au cours des dernières générations avec l’arrivée de buffs à gauche, à droite et au centre. Bénéficiant de capacités trop impressionnantes en Poison Heal et Technicien. Technicien Graine de Balle a le potentiel d’être l’attaque la plus puissante pour un Grass-type, une attaque de 187,5 puissance de base venant de 394 attaques. A cela s’ajoute le balayage bas de Technicien, qui donne à Breloom une seconde attaque gratuite contre de nombreux adversaires plus rapides. Combinez cela avec Swords Dance et Breloom est une force sérieuse avec laquelle il faut compter. Et pour ceux qui ont une touche de nostalgie, il est toujours aussi menaçant avec Poison Heal, qui peut être incroyablement difficile à craquer. Spore est très utile pour endormir les ennemis et offre une précision parfaite. Punch Mach est une priorité qui est boostée par Technicien, permettant à Breloom de faire face à des menaces plus rapides
Breloom fonctionne bien avec deux saveurs : Orbe de vie et Choice Band. Life Orb renforce les attaques de Breloom et rend Mach Punch particulièrement redoutable contre les cibles quadri-faibles, comme Tyranitar. Tandis qu’un Choice Band récompense davantage la prédiction. Breloom est un parfait exemple est une légende en devenir.
#7 : Shiftry
Shiftry est exclusivement utilisé comme un sweeper sous le soleil qui est capable de percer la plupart des équipes en vertu de sa fantastique couverture et de sa capacité à exécuter efficacement un set mixte grâce à Growth boostant ses deux stats offensives de deux étages sous le soleil. Shiftry possède un typage offensif formidable et des statistiques mixtes, qui lui permettent de menacer de nombreux Pokémon volumineux au combat. Il dispose également d’un puissant pool de mouvements offensifs qui contient de fortes attaques STAB telles que Knock Off et Leaf Storm ainsi que de nombreuses options de couverture telles que Extrasensoriel, Explosion et Focus Blast. L’accès au STAB Sucker Punch permet à Shiftry de contourner sa vitesse plutôt moyenne. Ces qualités font de Shiftry une force offensive redoutable, surtout s’il est soutenu par Chlorophylle avec un support solaire. Shiftry est même un bon utilisateur de Defog offensif car il est capable de menacer et de forcer l’adversaire avec ses puissants coups STAB. L’un des défauts de Shiftry est que sa vitesse moyenne le rend plus dépendant de Sucker Punch qu’il ne voudrait l’être.
Orbe de vie donne à tous les coups de Shiftry un peu plus de puissance, au prix d’une partie de sa santé pour chaque attaque. Lunettes noires est une alternative qui n’inflige pas de dégâts de recul à Shiftry et booste toujours la puissance de Knock Off et Sucker Punch, mais elle ne donne pas de boost de puissance à Seed Bomb.
#6 : Manectric
Portant une grande couverture avec une attaque spéciale et une vitesse solides, Manectric est capable de menacer les équipes défensives et offensives. Coup de Tonnerre est le coup STAB le plus fiable de Manectric, infligeant de solides dégâts neutres, ainsi que des dégâts super efficaces aux types Eau et Volant. Volt Switch permet à Manectric de pivoter vers l’extérieur contre les Pokémon qu’il ne peut pas traiter de manière adéquate, et de gagner de l’élan dans le processus. Surchauffe frappe les types d’herbe qui résistent aux attaques de type électrique. Hidden Power Grass frappe les types Eau et Terre, que Manectric ne peut pas toucher autrement. Lightning Rod devrait toujours être utilisé car il confère à Manectric une immunité à tous les coups de type électrique, y compris Thunder Wave. Le boost d’Attaque Spéciale qui en résulte peut même aider un éventuel balayage en fin de partie.
Mega Manectric exploite encore plus sa vitesse et son offensive, avec l’ajout d’Intimidation, pour prolonger plus longtemps sa longévité contre les attaquants physiques.
#5 : Swampert
Swampert possède un encombrement raisonnable de 100/90/90 qui en fait un mur défensif idéal aux côtés de son typage unique Eau/Terre, qui lui confère une faiblesse en Herbe, tout en arborant plusieurs résistances et une immunité à l’Électrique. De plus, il peut frapper une grande variété d’ennemis grâce à son accès aux coups STAB de type Terre et Eau, les plus importants étant Séisme et Ébouillantage. La couverture de type glace de Punch de glace est excellente pour cibler sa seule faiblesse. Stealth Rocks et Toxic sont tous deux d’excellentes options pour épuiser l’adversaire et empêcher une multitude d’interruptions, parfaites pour que Swampert puisse punir avec sa stupéfiante attaque de base de 110. Swampert dispose également d’une attaque spéciale de base respectable de 95, ce qui plaide en faveur de Waterfall Vs. Ébouillantage. Superpuissance peut frapper comme un camion, avec le seul inconvénient d’une baisse d’attaque et de défense, mais cette quantité de puissance est souvent nécessaire pour abattre les plus grands murs physiques, comme Snorlax, pendant le combat. Tous ces coups offensifs peuvent bien fonctionner avec Choice Band, qui permettent un boost très apprécié, puisque 110 d’attaque est certes bon, mais pas le meilleur.
Comme les autres starters de Hoenn, Swampert a bénéficié d’une méga évolution, lui conférant l’ajout du Fighting-type et ces bras énormes, littéralement. Une nouvelle capacité exceptionnelle dans Swift Swim, doublant la vitesse de Swampert sous la pluie, ainsi que l’augmentation de la puissance de ses attaques de type Eau, et soudain Swampert n’est plus si lent. Cependant, il peut être difficile de jouer avec la durée de la pluie, car dans la génération actuelle, elle ne peut durer que cinq tours, avant de revenir à sa vitesse normale. Néanmoins, cette statistique d’attaque de base de 150 buffée seule, couplée à Swift Swim permet à Swampert la permission de dominer en combat.
#4 : Flygon
Flygon est un Pokémon décent grâce à ses traits offensifs et défensifs. D’une part, son incroyable typage Dragon/Sol et sa capacité en Lévitation lui confère une résistance à la Roche et des immunités au sable, aux Pointes et aux attaques de type Électrique et Sol.
Ses offensives sont également assez bonnes, car son Séisme est assez puissant pour toucher assez durement les Pokémon offensifs. Outrage est un coup STAB secondaire important en raison de sa capacité à écraser les types volants, les types herbeux et les utilisateurs de Lévitation qui tentent de passer en Tremblement de Terre. U-turn permet d’obtenir de précieux dégâts sur les contrôles et les contres de Flygon tout en donnant de l’élan à son équipe. Puisque Flygon a la plupart de ses bases couvertes en seulement trois coups, Griffe du Dragon est choisi comme dernier coup afin de donner à Flygon un coup STAB fiable de type Dragon à utiliser tôt dans un jeu où il y a de nombreux Pokémon avec une résistance de type Terre mais peu de résistances de type Dragon en dehors d’un possible type Fée. Cette prouesse offensive est renforcée par la très bonne vitesse de base de 100 de Flygon. Un Choice Band est nécessaire pour que Flygon soit capable de briser des ennemis volumineux avec ses puissants coups STAB et son U-turn.
#3 : Salamence
Salamence est, sans aucun doute dans mon esprit, l’un des types Dragon les plus forts, à l’exception des légendaires. Son attaque et sa vitesse sont exponentiellement fortes en tandem avec Outrage, un coup de puissance de base de 120, labourant les adversaires avec facilité. Tremblement de terre est essentiel pour combattre les Rock-types, qui punissent Salamence avec des coups puissants tels que Stone Edge. Griffe du dragon et Souffle de feu offrent une couverture supplémentaire en combat. Intimidation est nécessaire pour faire baisser l’attaque de l’adversaire lorsqu’il est activé, ou une option plus puissante serait Moxie, qui augmente la statistique d’attaque d’un niveau chaque fois qu’un adversaire est vaincu. Avec son incroyable attaque de base de 130 et sa vitesse de 100, combinées à Moxie, Salamence peut être difficile à vaincre une fois qu’il est dans le coup. Une écharpe de choix soutient Outrage et Moxie pour augmenter l’attaque de Salamence d’au moins trois niveaux.
Méga Salamence gagne des balançoires en forme de croissant, et en tant que tel, une vitesse et une puissance d’attaque améliorées. Aerialte est une capacité rare qui transforme tous les coups de type normal en types volants. En plus de booster leur puissance de 1,2x, ceci et Double Edge poussent la destruction de Salamence vers de nouveaux sommets.
#2 : Métagross
Métagross, le plus grand Pseudo Légendaire de Hoenn, et compagnon de longue date de Steven, est une menace dévastatrice au combat. Avec une énorme attaque de base de 135 et une défense de base de 130, ainsi que son bon typage en Acier/Psychique, très peu de Pokémon peuvent pénétrer sa défense, et en tant que tel, Metagross peut balayer les équipes sans trop réfléchir. Metagross a la possibilité de frapper un adversaire avec la puissance de Meteor Mash, qui brise les os. En plus d’être son coup STAB de prédilection, la possibilité d’augmenter l’Attaque est toujours une aubaine pour quelque chose avec une stat d’Attaque aussi élevée. Afin de compléter sa masse, Poursuite et Séisme sont ajoutés dans les autres emplacements de mouvement. Bullet Punch est un coup prioritaire que Metagross peut utiliser à bon escient, car sa vitesse lente est indéfiniment un combat pour Metagross, permettant à d’autres Pokémon plus rapides d’intervenir et de tuer par vengeance. Clear Body est une capacité qui empêche les statistiques de Metagross d’être diminuées par l’adversaire, et qui empêche les autres utilisateurs d’Intimidation de diminuer son attaque. Afin de conserver autant de volume que possible, Leftovers est vraiment le seul élément à considérer. Metagross est destiné à poser Stealth Rock en cas de besoin grâce à ses résistances pratiques et son excellent volume. Il existe d’autres choix pour survivre à un coup super efficace. Une baie Occa atténue les dégâts des attaques super efficaces de type Feu, et permet à Metagross de survivre à des attaques comme Fire Blast et Flamethrower.
Mega Metagross flotte dans l’air en utilisant ses pouvoirs psychiques, et à ce titre augmente sa vitesse de 70 à un respectable 110, ce qui lui permet enfin de dépasser les dangereux types Feu, comme Charizard en combat.
#1 : Blaziken
Avec l’avènement de la cinquième génération, Blaziken est devenu le premier starter de l’histoire à atteindre une place dans le niveau « Ubers », la plus haute position dans la communauté de combat compétitif appelée Smogon. Deux mots : Accélération de la vitesse. Protéger donne à Blaziken la possibilité d’obtenir un boost de vitesse sans subir de dégâts ou de statut, ce qui lui permet d’être plus rapide que les menaces les plus importantes. Flare Blitz est l’un des principaux coups STAB de Blaziken, 2HKOing presque tous les Pokémon qui n’y résistent pas ; tandis que le recul avec le recul Life Orb use Blaziken très rapidement, il est toujours une nécessité. La Danse des épées peut être utilisée pour frapper plus fort, mais elle est difficile à mettre en place et à utiliser. Coup de pied bas est le principal coup de balayage de Blaziken : après une Danse des épées, il peut OHKO tous les Pokémon communs. High Jump Kick est follement fort contre tout ce qui ne lui résiste pas, mais est risqué lorsque l’adversaire a un type fantôme ou un utilisateur de Protect.
Méga Blaziken est le méga le plus fort qui soit, à l’exception de Méga Rayqauza, qui n’a pas besoin d’un item pour être méga. Ce stade supplémentaire est essentiellement un Blaziken amélioré, qui peut s’attaquer à de puissantes légendes avec un boost de Swords Dance.
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