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Cet article possède un guide rapide qui se trouve ici.
Les guides rapides fournissent un bref résumé des étapes nécessaires à la réalisation.
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12 décembre 2006 (Mise à jour)
Oui
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Non
Intermédiaire
Aucune
Fifth Age
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Matt H
Montage inconnu
Montage inconnu
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Édition inconnue
none
Infobox – Page de discussion
Le magnétisme animal est une quête au cours de laquelle le joueur aide Ava au manoir de Draynor.
Description officielle
« | Draynor Manor a une nouvelle résidente et, que les aventuriers se réjouissent, c’est une demoiselle en détresse ! Loin d’être la Belle au bois dormant, elle trouve les lits du Manoir peu à son goût et souffre de nuits insomniaques. Si vous vous sentez capable d’aider Ava dans sa quête d’une bonne nuit de sommeil, qui sait ce que la scientifique en herbe produira en récompense ? | « |
Aperçu
Point de départ |
Parlez à Ava dans le manoir de Draynor. |
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Condition de membre | Membres seulement | ||
Difficile officielle | Intermédiaire | ||
Longueur officielle | Moyen | ||
Exigences | Les exigences en matière de compétences ne sont pas boostables sauf si elles sont marquées d’un pour boostable. | Quêtes : | Hommes de fer : |
Articles nécessaires | Les articles de la ceinture d’outils ne sont pas listés sauf s’ils ne fonctionnent pas ou ne sont pas ajoutés automatiquement.
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Recommandé |
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Ennemis à vaincre |
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Ecto-jetons
Articles requis : 4 os de n’importe quel type (les os peuvent être broyés en utilisant le broyeur à l’étage de l’Ectofuntus), et une amulette ghostspeak .
Placez les os dans le broyeur à l’étage de l’Ectofuntus. Vous aurez également besoin d’ectoplasme, qui peut être trouvé sous la trappe à l’intérieur de l’Ectofuntus. En cliquant sur la grande flaque de liquide, vous obtiendrez un seau de bave. En portant une amulette de ghostspeak, faites un clic droit sur les fantômes à l’intérieur du bâtiment de l’Ectofuntus et sélectionnez collecter pour obtenir des ecto-tokens après avoir vénéré l’Ectofuntus.
Les poulets morts-vivants
Parlez à Ava dans l’aile sud-ouest du manoir Draynor. Vous devez fouiller l’applique à bougie « secrète » sur le mur pour avoir accès à la pièce où elle se trouve. Vous découvrez qu’elle est la nouvelle assistante du professeur du manoir. Elle dit qu’elle n’est pas très satisfaite de son « humble demeure » et qu’elle aimerait avoir de l’aide pour l’améliorer. Elle a d’abord besoin de deux poulets morts-vivants qui doivent être vivants, car les morts ne fonctionneront pas.
Allez à la ferme au nord-ouest de l’Ectofuntus avec l’amulette de la langue des fantômes et les ecto-tokens. Vous pouvez atteindre la ferme soit en marchant vers l’est depuis la pierre d’habitation de Canifis, soit, si vous avez terminé Ghosts Ahoy, en utilisant l’ectophial pour vous téléporter à l’Ectofuntus et en marchant vers l’ouest jusqu’à la ferme. Une fois là-bas, parlez à Alice et dites-lui que vous avez besoin de quelques poulets de sa ferme.
Alice vous dit de parler à son mari, qui est en fait mort, à la ferme. Après lui avoir parlé, il vous dira de parler à Alice une fois de plus. Elle te dit alors de lui demander de parler de leurs économies. Le mari d’Alice dit que les économies sont à la banque, mais refuse de donner le mot de passe, disant que « personne, sauf un fou, ne donne son numéro de passe ». Parlez à Alice et elle vous suggère de parler à une vieille sorcière qui vit près de la ferme, et qui peut aider à créer un dispositif pour qu’Alice et son mari puissent directement converser entre eux.
Vous devrez parler à la vieille bique, qui se trouve dans la maison juste à l’est de la tour de la Tueuse.
Parler avec elle vous donne une amulette faite par la bique. Vous ne perdrez pas votre amulette dans ce processus. Donnez-la au mari d’Alice et regardez la cutscene amusante. Vous le verrez essayer d’attraper un volatile mort-vivant sournois. Il est interrompu par le joueur spoof Cow1337killr, qui l’aide en fait à capturer le poulet. A la fin, les deux discutent et voudront des ecto-tokens pour les poulets dont vous avez besoin.
Achetez deux poulets au mari d’Alice pour 20 ecto-tokens.
Magnétisme
Retournez voir Ava et donnez-lui les poulets morts-vivants. Elle aura maintenant besoin d’un barreau aimanté, qui est parfaitement aligné. Parlez à Helda dans le coin nord-ouest du manoir de Draynor et donnez-lui cinq barres de fer. Elle vous donnera un fer sélectionné. Elle vous dira que vous devez aller à la mine de Rimmington et frapper fermement dessus pour stabiliser le champ dans le fer.
Allez au centre de la mine de Rimmington et martelez le fer sélectionné en faisant face au nord pour le transformer en aimant. Si votre personnage n’est pas orienté vers le nord, l’aimant ne sera pas créé. Pour vous assurer que vous êtes face au nord, cliquez simplement sur votre boussole, remontez d’une case, et vous serez maintenant face au nord. Vous saurez que cela a réussi lorsque le fer sélectionné se transformera en barreau aimanté.
Donnez l’aimant à Ava, et elle le prendra et passera à sa prochaine demande.
Béni de tuer
Elle a maintenant besoin de brindilles mortes-vivantes provenant d’un des arbres morts-vivants autour du manoir. Essayez de couper un arbre attaquant ; si cela échoue, retournez voir Ava et demandez-lui conseil. Elle vous dira d’aller voir Turael car il a utilisé la compétence Slayer pour trouver un moyen de vaincre les arbres morts-vivants. Si vous avez précédemment terminé la quête While Guthix Sleeps, Turael sera remplacé par sa fille, Spria.
Parlez à Turael (ou Spria), qui se trouve juste au nord de la pierre d’habitation de Burthorpe, et ils vous proposeront de vous donner une hachette bénie en échange d’une hachette en mithril et d’un symbole sacré. Fournissez-leur ces deux choses pour une hachette bénie, un outil qui peut être utilisé pour couper les arbres morts-vivants.
Avec la hachette bénie soit équipée, soit dans votre inventaire, coupez un arbre mort-vivant du Manoir Draynor pour recevoir des » brindilles mortes-vivantes » (vous échouerez à cette tâche si vous n’avez pas l’exigence de tueur). Donnez les brindilles à Ava, et elle vous dira qu’elle a presque terminé l’invention qu’elle prépare pour vous, mais que ses notes de recherche doivent être traduites.
Traduire les notes
Vous devrez maintenant traduire ses notes de recherche (voir l’image pour connaître la combinaison). Pour changer les couleurs, il suffit de cliquer sur les boutons en bas.
Une fois que vous avez traduit les notes, parlez à Ava et elle vous donnera un modèle. Combinez-le avec un morceau de cuir dur et quelques boutons polis pour créer un récipient (les boutons sont plus difficiles à obtenir si vous n’avez pas accès au site de fouille de Varrock (nécessite l’achèvement de The Dig Site) ou si vous ne pouvez pas les piquer aux membres de l’H.A.M. (nécessite au moins le niveau 15 Thieving, bien qu’ils soient également abandonnés par les gardes de l’H.A.M.).
Donnez le récipient à Ava pour terminer la quête et recevez une variante du dispositif d’Ava en fonction de votre niveau de rang et de la réalisation partielle de Do No Evil.
Récompenses
- 1 point de quête
- 1 000 expérience (+50 grâce à votre travail avec le barreau aimanté)
- 1,000 expérience
- 1,000 expérience
- 2,500 expérience
- Hachette bénite
- Appareil d’Ava. (L’attracteur d’Ava si votre niveau de portée est inférieur à 50 ou l’accumulateur d’Ava s’il est égal ou supérieur à 50. Si vous obtenez l’attracteur d’Ava et que vous obtenez plus tard un niveau de Rangé de 50, vous pouvez parler à Ava, qui l’améliorera si vous lui donnez 75 flèches en acier.)
- L’effet passif de ramassage de munitions de l’accumulateur d’Ava (nécessite le niveau 50 de Rangé)
- Accès aux bricoles d’Ava
- 2 clés de chasseur de trésor et 2 cœurs de glace
Réalisations
- Magnétisme animal ( 0) – Terminez cette quête intermédiaire.
Nécessaire pour accomplir
Le magnétisme animal est directement requis pour les quêtes/miniquêtes suivantes:
- Do No Evil
Transcription
Cet article sur une quête a une page de dialogue associée.
Cliquez ici pour une transcription des éventuelles conversations rencontrées tout au long de la quête.
Cliquez ici pour une transcription de l’entrée du journal de la quête.
Équipe de développement
- Développeur : Matt H
- Graphistes : Wayne M, Linh N
- Assurance qualité : Francis B
- QuestHelp : Rob M
- Audio : Ian T, Adam B
Références culturelles
- Lorsqu’elle parle à la sorcière, elle mentionne le fait de pousser les enfants dans un four. Il s’agit d’une référence au conte de fées Hansel et Gretel. Elle a depuis suivi des « cours de gestion de la colère ».
Historique des mises à jour
- patch 18 mars 2019 (Mise à jour):
- Une référence au fer en ce qui concerne la mine de Rimmington dans la quête du magnétisme animal a été modifiée en raison de la mine ne contenant plus de roches de fer.
- patch 13 novembre 2017 (Mise à jour):
- Plusieurs problèmes graphiques avec une cutscene de la quête du magnétisme animal ont été corrigés.
- patch 13 mars 2017 (Mise à jour):
- Correction d’une référence à la compétence « ranger » dans le journal de la quête du Magnétisme animal.
- patch 9 novembre 2010 (Mise à jour):
- Les boutons polis tombent désormais beaucoup plus tôt pendant la quête du Magnétisme animal.
- patch 22 juin 2009 (Mise à jour):
- Mise à jour de certaines animations de joueurs utilisées dans Magnétisme animal.
- patch 19 mai 2009 (Mise à jour):
- Correction d’un problème graphique avec les robes Dagon’hai et un objet de Magnétisme animal.
- mise à jour 12 décembre 2006 (Mise à jour):
- Ajouté au jeu.
Trivia
- Le magnétisme animal est un terme utilisé pour décrire une force supposée exercée par les animaux.
- Lorsqu’Ava demande des brindilles mortes-vivantes, votre personnage se plaint de ne pas pouvoir se défendre contre les arbres sur lesquels vous êtes censé ramasser les brindilles. Ava répond alors par « maintenant vous savez comment ces pauvres gardes se sentent quand vous les attaquez de derrière des clôtures et des champignons », parlant de l’utilisation commune des safespots par les joueurs.
- Lorsque le mari d’Alice déclare que « personne sauf un fou ne donne ses numéros de passe », cela pourrait être une référence soit aux mots de passe ou aux PIN bancaires, et à la façon dont certains joueurs les donnent.
- Lorsque vous parlez à Ava pendant la quête, elle commente comment les aventuriers n’ont pas besoin de dormir ou de faire des fonctions corporelles normales.
v – d – e
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