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Poké Radar
ポケモントレーサー
Pokémon. Tracer

. Illustration du JTC

Introduit dans la Génération IV

Pocket Génération. IV Génération VI

radar redirige ici. Pour le radar permettant de trouver les administrateurs de Go Rocket, voir Radar de Rocket.

Le Poké Radar (en japonais : ポケモントレーサー Pokémon Tracer, ポケトレ Poké Trace pour faire court) est un objet clé dans Pokémon Diamant et Perle, Platine, X et Y qui permet de rechercher les Pokémon sauvages cachés dans les hautes herbes. Son utilisation la plus notable est d’augmenter la probabilité de rencontrer les Pokémon brillants, normalement extrêmement rares.

Dans les jeux de la série principale

Prix

Jeux Coût Prix de vente
. DPPtHGSS
BWB2W2
XYORAS
SMUSUM
N/A N/A

Effet

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Raison : Dans quels jeux est-il possible de rencontrer des Pokémon itinérants en utilisant le radar à Poké ?

Dans tous les jeux où il apparaît, le Radar Poké s’obtient après avoir reçu le Pokédex national.

Il ne peut être utilisé que dans les hautes herbes, à pied. Lorsqu’il est utilisé, une mélodie se met à jouer, et jusqu’à quatre plaques d’herbe s’agitent brièvement. En entrant dans l’une de ces zones d’herbe, un combat avec un Pokémon sauvage commencera immédiatement, même si le joueur utilise un Repel. Selon le jeu, les plaques peuvent trembler d’une manière différente, correspondant à des espèces plus rares de Pokémon sauvages. Cependant, tous les jeux présentent un type très rare et distinct d’herbe tremblante qui brille deux fois en blanc ; une telle parcelle d’herbe contiendra toujours un Pokémon brillant.

Comme le Vs. Seeker, la batterie du Radar doit être rechargée après utilisation en marchant. Il faut 50 pas pour charger complètement le Radar Poké.

Si le Pokémon sauvage est assommé ou capturé dans une Poké Ball, une chaîne commencera ; c’est la mécanique principale du Radar Poké et cruciale pour augmenter la probabilité de rencontrer un Pokémon Brillant. Lorsqu’une chaîne est en cours, le Poké Radar se réactive automatiquement à la fin du combat, faisant trembler jusqu’à quatre autres plaques d’herbe. Si un Pokémon sauvage d’une espèce différente est rencontré, ou si un combat se termine sans avoir vaincu ou capturé le Pokémon sauvage, ou si un Pokémon sauvage est rencontré en dehors du Radar Poké, alors la chaîne sera rompue et le Radar Poké devra être rechargé avant d’être utilisé à nouveau. Une chaîne peut aussi se rompre automatiquement si le joueur utilise le vélo ou les patins à roulettes, si le joueur fait défiler toutes les herbes tremblantes hors de l’écran en s’en éloignant trop, si un Pokémon évolue ou si un œuf éclot. Il est également possible d’entrer dans le mauvais patch et de rencontrer aléatoirement le même Pokémon que celui qui était enchaîné, mais la chaîne se brisera quand même dans ce cas.

Activer le Radar Poké manuellement au milieu d’une chaîne ne brisera pas la chaîne, et génèrera simplement jusqu’à quatre nouveaux patchs d’herbe tremblante, remplaçant les anciens. Cette action est connue sous le nom de « réinitialisation » du Radar. Elle est couramment utilisée lorsqu’aucun des quatre patchs n’est jugé susceptible de poursuivre la chaîne ; cette détermination varie selon les jeux.

A mesure que la longueur de la chaîne augmente, la probabilité de trouver un patch Shiny augmente également, jusqu’à un certain maximum. Après avoir atteint ce maximum, le joueur n’a plus besoin de tenter d’augmenter la chaîne, et peut simplement recharger et réinitialiser le Radar à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’un patch Shiny apparaisse.

Pokémon Diamant, Perle et Platine

Les fonctions du Radar Poké ne sont pas expliquées en détail lorsqu’il est obtenu. Dans Pokémon Platine, une fois que le joueur parle à la sœur de Dawn/Lucas au sujet des épidémies de masse, Dawn/Lucas fera une démonstration plus pratique sur la route 202.

Dans ces jeux uniquement, le joueur peut rencontrer certains Pokémon avec le Radar Poké qui ne se trouveraient pas normalement à cet endroit ; ces Pokémon ne sont souvent pas originaires du Pokédex régional de Sinnoh. Par exemple, le Radar Poké est le seul moyen de rencontrer un Nidoran♀ sur la route 201.

Lorsque le Radar Poké est utilisé, le jeu génère quatre « anneaux » autour du joueur, le premier anneau étant constitué des huit cases entourant le joueur, le deuxième anneau étant constitué des 16 cases entourant le premier anneau, et ainsi de suite pour les troisième et quatrième anneaux. Un carré aléatoire dans chaque anneau sera sélectionné, et si ce carré est un carré d’herbe, ce carré sera secoué. Par conséquent, le nombre maximum de carrés qui peuvent être secoués à chaque utilisation du Poké Radar est de quatre ; si moins de quatre carrés sont secoués, c’est qu’un ou plusieurs des carrés choisis au hasard ne contenaient pas d’herbe. Si les quatre carrés ne contenaient pas d’herbe, alors le jeu affichera le message « Le carré d’herbe est resté tranquille… » et la chaîne se brisera automatiquement.

La chance que le carré d’un anneau contienne la même espèce (pour continuer la chaîne) dépend de l’anneau. En partant de l’anneau le plus proche, les chances sont de 28 %, 48 %, 68 % et 88 %. Attraper un Pokémon plutôt que le vaincre augmentera ces chances de 10% pour les patchs générés automatiquement après le combat. Il y a également deux façons différentes de secouer les plaques d’herbe (en gros, une qui secoue vigoureusement et une qui secoue doucement) ; si une chaîne est commencée dans un type, la chaîne ne se poursuivra que dans une plaque qui secoue de la même façon. De plus, l’herbe qui tremble doucement ne peut contenir que des Pokémon normalement présents à cet endroit. Par exemple, Nidoran♀ ne peut pas être rencontré sur la route 201 dans l’herbe qui tremble doucement. Les différentes formations de plaques n’ont aucune incidence apparente sur les chances que la chaîne continue.

Si un essaim ou un autre type de rencontre spéciale se termine alors qu’une chaîne est en cours, le Pokémon restera disponible dans le cadre de la chaîne jusqu’à ce qu’elle soit rompue.

Si le Radar Poké oblige un Pokémon à être Brillant en raison de ses chances accrues, le jeu construira une valeur de personnalité qui remplit l’exigence de Brillance. Il est possible, bien que très improbable, que plusieurs patchs Shiny apparaissent sur une même réinitialisation. L’entrée d’un patch Shiny ne cassera jamais une chaîne, mais s’il se trouve dans une position où le jeu peut sélectionner des patchs invalides pour les quatre nouveaux patchs, il peut la casser après. Il est toujours possible que les patchs non clignotants contiennent également un Pokémon Shiny en raison de la chance normale et complètement aléatoire qu’un Pokémon soit Shiny.

Une des fonctions du Pokétch est d’afficher la chaîne actuelle et les trois meilleures chaînes réalisées jusqu’à présent.

Probabilité Shiny

La formule pour la probabilité qu’un patch soit Shiny

La formule à droite décrit la probabilité qu’un patch contienne un Pokémon Shiny, où nc est la longueur de la chaîne, jusqu’à une longueur de 40. Les résultats de cette formule sont représentés dans le tableau ci-dessous. Comme le montre le tableau, les chances de trouver un Pokémon brillant augmentent lentement au début, mais elles finissent par augmenter de plus en plus jusqu’à atteindre le maximum de 1/200 de chances de trouver un Pokémon brillant pour une chaîne d’une longueur de 40 ou plus. Ces chances ne dépassent pas celles de la méthode Masuda jusqu’à ce qu’une longueur de chaîne de 33 soit atteinte.

Puisque jusqu’à quatre plaques d’herbe peuvent s’agiter en même temps, la probabilité de trouver un Pokémon brillant lors d’une utilisation donnée du Poké Radar peut être jusqu’à 4 fois plus élevée, donnant au joueur un maximum d’environ 1/50 de chances de trouver un Pokémon brillant pour une longueur de chaîne de 40.

.

Longueur de chaîne Probabilité de Shiny
0* 8/65536 (1/8192)*
1 9/65536 (~1/7282)
2
3
4
5 10/65536 (~1/6554)
6
7
8
9 11/65536 (~1/5958)
10
11
12 12/65536 (~1/5461)
13
14 13/65536 (~1/5041)
15
16 14/65536 (~1/4681)
17
18 15/65536 (~1/4369)
19
20 16/65536 (1/4096)
21 17/65536 (~1/3855)
22 18/65536 (~1/3641)
23 19/65536 (~1/3449)
24 20/65536 (~1/3277)
25 21/65536 (~1/3121)
26 22/65536 (~1/2979)
27 24/65536 (~1/2731)
28 26/65536 (~1/2521)
29 28/65536 (~1/2341)
30 30/65536 (~1/2185)
31 33/65536 (~1/1986)
32 37/65536 (~1/1771)
33 41/65536 (~1/1598)
34 47/65536 (~1/1394)
35 55/65536 (~1/1192)
36 66/65536 (~1/993)
37 82/65536 (~1/799)
38 110/65536 (~1/596)
39 164/65536 (~1/400)
40+ 328/65536 (~1/200)

*Une longueur de chaîne de 0 est la première utilisation du Radar Poké, et le Radar Poké ne peut pas forcer un Pokémon à être Shiny à ce stade (ce qui entraînerait un patch clignotant) ; Cependant, les patchs ont toujours la chance par défaut de 1/8192 de rencontrer un Pokémon Brillant.

La liste des Radar-exclusif Pokémon

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# Pokémon Lieu Jeu
029 Nidoran♀ Route 201 D P Pt
030 Nidorina Valor Lakefront, Route 221 D P Pt
032 Nidoran♂ Route 201 D P Pt
033 Nidorino Valor Lakefront, Route 221 D P Pt
048 Venonat Route 229 D P Pt
049 Venomoth Route 229 D P Pt
056 Mankey Routes 225 et 226 D P Pt
057 Primeape Routes 225 et 226 D P Pt
079 Slowpoke Route 205 (Nord) D P Pt
088 Grimer Route 212 (Sud) D P Pt
128 Tauros Routes 209 et 210 (Sud) D P Pt
Route 210 (Sud) D P Pt
132 Ditto Route 218 D P Pt*
161 Sentret Route 202 D P Pt
175 Togepi Route 230 D P Pt
179 Mareep Valley Windworks D P Pt
180 Flaaffy Route 222 D P Pt
187 Hoppip Route 205 (Nord et Sud) D P Pt
Route 205 (Sud), Usine sidérurgique de Fuego D P Pt
Route 205 (Sud) D P Pt
188 Skiploom Route 205 (Nord) D P Pt
Usine sidérurgique de Fuego D P Pt
191 Sunkern . Route 204 (Nord) D P Pt
202 Wobbuffet Lac Verity, Lake Valor, Lake Acuity D P Pt
Lake Verity, Lac Valor D P Pt
229 Houndoom . Routes 214 et 215 D P Pt*
234 Stantler Route 207 D P Pt
235 Smeargle Route 212 (Nord) D P Pt
Routes 208 et 212 (Nord) . D P Pt
236 Tyrogue Routes 208 et 211 (Ouest) D P Pt
Route 211 D P Pt
241 Miltank Routes 209 et 210 (Sud) D P Pt
Route 210 (Sud) D P Pt
246 Larvitarienne Route 207 D P Pt
261 Poochyena Route 214 D P Pt
262 Mightyena Routes 214 et 215 D P Pt
277 Jaune Route 213 D P Pt
280 Raltes Routes 203 et 204 D P Pt*
281 Kirlia Routes 203 et 204 D P Pt
Route 209 D P Pt
290 Nincada Eterna Forest D P Pt
294 Loudred Mt. Coronet D P Pt
304 Aron Fuego Ironworks D P Pt
324 Torkoal Route 227, Montagne Stark D P Pt
328 Trapinch Route 228 D P Pt
329 Vibrava Route 228 D P Pt
333 Swablu Route 211 (Est) D P Pt*
343 Baltoy Route 206 D P Pt
352 Kecleon Route 210 (Nord) D P Pt
355 Duskull Route 224 D P Pt*
356 Dusclops Route 224 D P Pt*
361 Snorunt Routes 216 et 217, Acuity Lakefront D P Pt*
371 Bagon . Route 210 (Nord) D P Pt

Pokémon HeartGold et SoulSilver

Article principal : Pokéwalker

Le Poké Radar n’est pas normalement obtenable dans le jeu principal ; cependant, une version primitive du Poké Radar existe sur le Pokéwalker fourni.

Le Poké Radar du Pokéwalker coûte 10 Watts à utiliser et est le seul moyen de rencontrer un Pokémon sauvage du tout sur l’appareil. Comme pour Pokémon Diamant, Perle et Platine, ces Pokémon sont souvent difficiles ou impossibles à trouver autrement dans le jeu principal.

Lorsqu’il est utilisé, quatre plaques d’herbe apparaîtront à l’écran, dont l’une affichera aléatoirement un symbole ‘!’ pendant une courte période. Si le joueur réussit à sélectionner cette plaque d’herbe avant que le ‘!’ disparaisse, alors soit un combat avec un Pokémon sauvage commencera, soit il y aura un délai et une autre plaque d’herbe aléatoire affichera un deuxième ‘!’. De nouveau, si le joueur réussit à sélectionner le carré d’herbe  » ! » avant qu’il ne disparaisse, un combat peut commencer ou un troisième carré d’herbe peut afficher  » ! ». Encore une fois, si le joueur réussit à sélectionner le patch  » !! », une bataille peut commencer ou un quatrième patch peut afficher  » !!! »; le quatrième patch déclenchera toujours une bataille si le joueur atteint ce point. Les patchs avec un plus grand nombre de points d’exclamation indiquent des Pokémon sauvages plus rares ; la mécanique et le timing précis requis peuvent être considérés comme une forme primitive d’enchaînement.

Pokémon X et Y

Après avoir été absent dans la génération V, le Radar Poké revient dans Pokémon X et Y.

Le Radar Poké ne peut pas être utilisé en utilisant le Vélo ou les Patins à Roulettes. Si le joueur utilise l’un ou l’autre pendant l’enchaînement (y compris en utilisant le pad circulaire au lieu du D-pad), la chaîne est réinitialisée et le Radar Poké doit être rechargé. Il ne peut pas non plus être utilisé dans le Safari des amis. Cependant, il peut être utilisé dans les parterres de fleurs de la même manière que dans les hautes herbes.

Contrairement à Diamant, Perle et Platine, il n’y a pas d’espèces de Pokémon exclusives au Radar. Tous les Pokémon sauvages rencontrés seront les mêmes que ceux rencontrés normalement dans la zone.

Une fois par jour, le joueur peut parler au scientifique qui a donné le Radar Poké, et il assignera une espèce de Pokémon que le joueur pourra étudier. Si le joueur réussit à faire une chaîne de ce Pokémon et revient, le scientifique récompensera le joueur avec un objet.

Dans ces jeux, quand un patch brillant apparaît, le jeu jouera un effet sonore unique en plus du patch qui brille.

Les chaînes et autres mécaniques spécifiques seraient similaires à celles de Diamant, Perle et Platine ; les différences incluent la possibilité que plus de 4 plaques d’herbe s’agitent en même temps, ainsi que la possibilité qu’une plaque d’herbe ne contienne aucun Pokémon sauvage (ce qui rompt automatiquement la chaîne). Il a également été vérifié que la musique du Radar Poké peut changer pour une mélodie plus entraînante ; on pense, mais ce n’est pas prouvé, que cela augmente le taux de rencontre des Shiny. Des détails plus précis sont actuellement inconnus.

Chercheur de Radar Poké

Le scientifique du laboratoire Pokémon donnera des objets en fonction de la plus grande longueur de chaîne du joueur pour le Pokémon dont il demande les données ce jour-là. Le joueur peut gagner plusieurs objets à la fois, mais chaque objet différent n’est donné qu’une fois par jour.

Objet Lieu Jeux
Ultra Ball Pour une longueur de chaîne de 1-.10 Pokémon X Y
PP Up Pour une chaîne de 11-20 Pokémon X Y
PP Max Pour une chaîne de 21-30 Pokémon X Y
Bonbons Rares Pour une longueur de chaîne d’au moins 31 Pokémon

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Description

Jeux Description
DPPtHGSS
BWB2W2
Outil permettant de rechercher les Pokémon qui se cachent dans l’herbe. Sa batterie se recharge au fur et à mesure que vous marchez.
XYORAS
SMUSUM
Un outil qui permet de rechercher les Pokémon qui se cachent dans les hautes herbes. Sa batterie se recharge au fur et à mesure que vous marchez.

Acquisition

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Jeux Méthode
DPPt Ville de Sandgem (auprès du professeur Rowan après avoir obtenu le Pokédex national auprès du professeur Oak)
XY Laboratoire Pokémon du Sycomore (2F ; de la part d’un Scientifique après être entré dans le Panthéon)

Dans le TCG

Radar Poké

Article principal : Radar Poké (Légendes Éveillées 133)

Le Radar Poké a été introduit en tant que carte de Dresseur dans le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon pendant la série anglaise Diamant & Perle (l’ère DP japonaise). D’abord sorti dans l’extension Cry from the Mysterious, le Poké Radar a ensuite fait ses débuts en anglais dans l’extension Legends Awakened, les deux tirages présentant une illustration de Kazuaki Aihara. Cette carte de dresseur permet au joueur de regarder les cinq premières cartes de sa pioche et de garder n’importe quel Pokémon après l’avoir montré à son adversaire ; les cartes restantes sont ensuite remélangées dans la pioche.

Dans d’autres langues

Langue Titre
chinois. Cantonais 寶可追蹤 Poké Jēuijūng
Mandarin 寶可追蹤 / 宝可追踪 Bǎokě Zhuīzōng
Français européen Poké Radar
Allemand . Pokéradar
Italien Poké Radar
Coréen 포켓트레 Poké-Tra
Européen espagnol Pokéradar

Voir aussi

  • Éclosion de masse
  • Double-slot mode
  • Liste des objets clés de la génération IV
  • Liste des objets clés de la génération VI

Sur les forums de Bulbagarden

  • Pokémon brillant avec le Poké Radar

Cet article fait partie du projet ItemDex, un projet Bulbapedia qui vise à écrire des articles complets sur tous les articles.

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