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. Illustration du JTC
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Introduit dans la Génération IV
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Génération. IV | Génération VI |
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radar redirige ici. Pour le radar permettant de trouver les administrateurs de Go Rocket, voir Radar de Rocket.
Le Poké Radar (en japonais : ポケモントレーサー Pokémon Tracer, ポケトレ Poké Trace pour faire court) est un objet clé dans Pokémon Diamant et Perle, Platine, X et Y qui permet de rechercher les Pokémon sauvages cachés dans les hautes herbes. Son utilisation la plus notable est d’augmenter la probabilité de rencontrer les Pokémon brillants, normalement extrêmement rares.
Dans les jeux de la série principale
Prix
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Effet
Cette section est incomplète. Veuillez ne pas hésiter à modifier cette section pour ajouter les informations manquantes et la compléter. Raison : Dans quels jeux est-il possible de rencontrer des Pokémon itinérants en utilisant le radar à Poké ? |
Dans tous les jeux où il apparaît, le Radar Poké s’obtient après avoir reçu le Pokédex national.
Il ne peut être utilisé que dans les hautes herbes, à pied. Lorsqu’il est utilisé, une mélodie se met à jouer, et jusqu’à quatre plaques d’herbe s’agitent brièvement. En entrant dans l’une de ces zones d’herbe, un combat avec un Pokémon sauvage commencera immédiatement, même si le joueur utilise un Repel. Selon le jeu, les plaques peuvent trembler d’une manière différente, correspondant à des espèces plus rares de Pokémon sauvages. Cependant, tous les jeux présentent un type très rare et distinct d’herbe tremblante qui brille deux fois en blanc ; une telle parcelle d’herbe contiendra toujours un Pokémon brillant.
Comme le Vs. Seeker, la batterie du Radar doit être rechargée après utilisation en marchant. Il faut 50 pas pour charger complètement le Radar Poké.
Si le Pokémon sauvage est assommé ou capturé dans une Poké Ball, une chaîne commencera ; c’est la mécanique principale du Radar Poké et cruciale pour augmenter la probabilité de rencontrer un Pokémon Brillant. Lorsqu’une chaîne est en cours, le Poké Radar se réactive automatiquement à la fin du combat, faisant trembler jusqu’à quatre autres plaques d’herbe. Si un Pokémon sauvage d’une espèce différente est rencontré, ou si un combat se termine sans avoir vaincu ou capturé le Pokémon sauvage, ou si un Pokémon sauvage est rencontré en dehors du Radar Poké, alors la chaîne sera rompue et le Radar Poké devra être rechargé avant d’être utilisé à nouveau. Une chaîne peut aussi se rompre automatiquement si le joueur utilise le vélo ou les patins à roulettes, si le joueur fait défiler toutes les herbes tremblantes hors de l’écran en s’en éloignant trop, si un Pokémon évolue ou si un œuf éclot. Il est également possible d’entrer dans le mauvais patch et de rencontrer aléatoirement le même Pokémon que celui qui était enchaîné, mais la chaîne se brisera quand même dans ce cas.
Activer le Radar Poké manuellement au milieu d’une chaîne ne brisera pas la chaîne, et génèrera simplement jusqu’à quatre nouveaux patchs d’herbe tremblante, remplaçant les anciens. Cette action est connue sous le nom de « réinitialisation » du Radar. Elle est couramment utilisée lorsqu’aucun des quatre patchs n’est jugé susceptible de poursuivre la chaîne ; cette détermination varie selon les jeux.
A mesure que la longueur de la chaîne augmente, la probabilité de trouver un patch Shiny augmente également, jusqu’à un certain maximum. Après avoir atteint ce maximum, le joueur n’a plus besoin de tenter d’augmenter la chaîne, et peut simplement recharger et réinitialiser le Radar à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’un patch Shiny apparaisse.
Pokémon Diamant, Perle et Platine
Les fonctions du Radar Poké ne sont pas expliquées en détail lorsqu’il est obtenu. Dans Pokémon Platine, une fois que le joueur parle à la sœur de Dawn/Lucas au sujet des épidémies de masse, Dawn/Lucas fera une démonstration plus pratique sur la route 202.
Dans ces jeux uniquement, le joueur peut rencontrer certains Pokémon avec le Radar Poké qui ne se trouveraient pas normalement à cet endroit ; ces Pokémon ne sont souvent pas originaires du Pokédex régional de Sinnoh. Par exemple, le Radar Poké est le seul moyen de rencontrer un Nidoran♀ sur la route 201.
Lorsque le Radar Poké est utilisé, le jeu génère quatre « anneaux » autour du joueur, le premier anneau étant constitué des huit cases entourant le joueur, le deuxième anneau étant constitué des 16 cases entourant le premier anneau, et ainsi de suite pour les troisième et quatrième anneaux. Un carré aléatoire dans chaque anneau sera sélectionné, et si ce carré est un carré d’herbe, ce carré sera secoué. Par conséquent, le nombre maximum de carrés qui peuvent être secoués à chaque utilisation du Poké Radar est de quatre ; si moins de quatre carrés sont secoués, c’est qu’un ou plusieurs des carrés choisis au hasard ne contenaient pas d’herbe. Si les quatre carrés ne contenaient pas d’herbe, alors le jeu affichera le message « Le carré d’herbe est resté tranquille… » et la chaîne se brisera automatiquement.
La chance que le carré d’un anneau contienne la même espèce (pour continuer la chaîne) dépend de l’anneau. En partant de l’anneau le plus proche, les chances sont de 28 %, 48 %, 68 % et 88 %. Attraper un Pokémon plutôt que le vaincre augmentera ces chances de 10% pour les patchs générés automatiquement après le combat. Il y a également deux façons différentes de secouer les plaques d’herbe (en gros, une qui secoue vigoureusement et une qui secoue doucement) ; si une chaîne est commencée dans un type, la chaîne ne se poursuivra que dans une plaque qui secoue de la même façon. De plus, l’herbe qui tremble doucement ne peut contenir que des Pokémon normalement présents à cet endroit. Par exemple, Nidoran♀ ne peut pas être rencontré sur la route 201 dans l’herbe qui tremble doucement. Les différentes formations de plaques n’ont aucune incidence apparente sur les chances que la chaîne continue.
Si un essaim ou un autre type de rencontre spéciale se termine alors qu’une chaîne est en cours, le Pokémon restera disponible dans le cadre de la chaîne jusqu’à ce qu’elle soit rompue.
Si le Radar Poké oblige un Pokémon à être Brillant en raison de ses chances accrues, le jeu construira une valeur de personnalité qui remplit l’exigence de Brillance. Il est possible, bien que très improbable, que plusieurs patchs Shiny apparaissent sur une même réinitialisation. L’entrée d’un patch Shiny ne cassera jamais une chaîne, mais s’il se trouve dans une position où le jeu peut sélectionner des patchs invalides pour les quatre nouveaux patchs, il peut la casser après. Il est toujours possible que les patchs non clignotants contiennent également un Pokémon Shiny en raison de la chance normale et complètement aléatoire qu’un Pokémon soit Shiny.
Une des fonctions du Pokétch est d’afficher la chaîne actuelle et les trois meilleures chaînes réalisées jusqu’à présent.
Probabilité Shiny
La formule à droite décrit la probabilité qu’un patch contienne un Pokémon Shiny, où nc est la longueur de la chaîne, jusqu’à une longueur de 40. Les résultats de cette formule sont représentés dans le tableau ci-dessous. Comme le montre le tableau, les chances de trouver un Pokémon brillant augmentent lentement au début, mais elles finissent par augmenter de plus en plus jusqu’à atteindre le maximum de 1/200 de chances de trouver un Pokémon brillant pour une chaîne d’une longueur de 40 ou plus. Ces chances ne dépassent pas celles de la méthode Masuda jusqu’à ce qu’une longueur de chaîne de 33 soit atteinte.
Puisque jusqu’à quatre plaques d’herbe peuvent s’agiter en même temps, la probabilité de trouver un Pokémon brillant lors d’une utilisation donnée du Poké Radar peut être jusqu’à 4 fois plus élevée, donnant au joueur un maximum d’environ 1/50 de chances de trouver un Pokémon brillant pour une longueur de chaîne de 40.
Longueur de chaîne | Probabilité de Shiny |
---|---|
0* | 8/65536 (1/8192)* |
1 | 9/65536 (~1/7282) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 10/65536 (~1/6554) |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | 11/65536 (~1/5958) |
10 | |
11 | |
12 | 12/65536 (~1/5461) |
13 | |
14 | 13/65536 (~1/5041) |
15 | |
16 | 14/65536 (~1/4681) |
17 | |
18 | 15/65536 (~1/4369) |
19 | |
20 | 16/65536 (1/4096) |
21 | 17/65536 (~1/3855) |
22 | 18/65536 (~1/3641) |
23 | 19/65536 (~1/3449) |
24 | 20/65536 (~1/3277) |
25 | 21/65536 (~1/3121) |
26 | 22/65536 (~1/2979) |
27 | 24/65536 (~1/2731) |
28 | 26/65536 (~1/2521) |
29 | 28/65536 (~1/2341) |
30 | 30/65536 (~1/2185) |
31 | 33/65536 (~1/1986) |
32 | 37/65536 (~1/1771) |
33 | 41/65536 (~1/1598) |
34 | 47/65536 (~1/1394) |
35 | 55/65536 (~1/1192) |
36 | 66/65536 (~1/993) |
37 | 82/65536 (~1/799) |
38 | 110/65536 (~1/596) |
39 | 164/65536 (~1/400) |
40+ | 328/65536 (~1/200) |
*Une longueur de chaîne de 0 est la première utilisation du Radar Poké, et le Radar Poké ne peut pas forcer un Pokémon à être Shiny à ce stade (ce qui entraînerait un patch clignotant) ; Cependant, les patchs ont toujours la chance par défaut de 1/8192 de rencontrer un Pokémon Brillant.
La liste des Radar-exclusif Pokémon
# | Pokémon | Lieu | Jeu | |||
---|---|---|---|---|---|---|
029 | Nidoran♀ | Route 201 | D | P | Pt | |
030 | Nidorina | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | |
032 | Nidoran♂ | Route 201 | D | P | Pt | |
033 | Nidorino | Valor Lakefront, Route 221 | D | P | Pt | |
048 | Venonat | Route 229 | D | P | Pt | |
049 | Venomoth | Route 229 | D | P | Pt | |
056 | Mankey | Routes 225 et 226 | D | P | Pt | |
057 | Primeape | Routes 225 et 226 | D | P | Pt | |
079 | Slowpoke | Route 205 (Nord) | D | P | Pt | |
088 | Grimer | Route 212 (Sud) | D | P | Pt | |
128 | Tauros | Routes 209 et 210 (Sud) | D | P | Pt | |
Route 210 (Sud) | D | P | Pt | |||
132 | Ditto | Route 218 | D | P | Pt* | |
161 | Sentret | Route 202 | D | P | Pt | |
175 | Togepi | Route 230 | D | P | Pt | |
179 | Mareep | Valley Windworks | D | P | Pt | |
180 | Flaaffy | Route 222 | D | P | Pt | |
187 | Hoppip | Route 205 (Nord et Sud) | D | P | Pt | |
Route 205 (Sud), Usine sidérurgique de Fuego | D | P | Pt | |||
Route 205 (Sud) | D | P | Pt | |||
188 | Skiploom | Route 205 (Nord) | D | P | Pt | |
Usine sidérurgique de Fuego | D | P | Pt | |||
191 | Sunkern | . Route 204 (Nord) | D | P | Pt | |
202 | Wobbuffet | Lac Verity, Lake Valor, Lake Acuity | D | P | Pt | |
Lake Verity, Lac Valor | D | P | Pt | |||
229 | Houndoom | . Routes 214 et 215 | D | P | Pt* | |
234 | Stantler | Route 207 | D | P | Pt | |
235 | Smeargle | Route 212 (Nord) | D | P | Pt | |
Routes 208 et 212 (Nord) | . D | P | Pt | |||
236 | Tyrogue | Routes 208 et 211 (Ouest) | D | P | Pt | |
Route 211 | D | P | Pt | |||
241 | Miltank | Routes 209 et 210 (Sud) | D | P | Pt | |
Route 210 (Sud) | D | P | Pt | |||
246 | Larvitarienne | Route 207 | D | P | Pt | |
261 | Poochyena | Route 214 | D | P | Pt | |
262 | Mightyena | Routes 214 et 215 | D | P | Pt | |
277 | Jaune | Route 213 | D | P | Pt | |
280 | Raltes | Routes 203 et 204 | D | P | Pt* | |
281 | Kirlia | Routes 203 et 204 | D | P | Pt | |
Route 209 | D | P | Pt | |||
290 | Nincada | Eterna Forest | D | P | Pt | |
294 | Loudred | Mt. Coronet | D | P | Pt | |
304 | Aron | Fuego Ironworks | D | P | Pt | |
324 | Torkoal | Route 227, Montagne Stark | D | P | Pt | |
328 | Trapinch | Route 228 | D | P | Pt | |
329 | Vibrava | Route 228 | D | P | Pt | |
333 | Swablu | Route 211 (Est) | D | P | Pt* | |
343 | Baltoy | Route 206 | D | P | Pt | |
352 | Kecleon | Route 210 (Nord) | D | P | Pt | |
355 | Duskull | Route 224 | D | P | Pt* | |
356 | Dusclops | Route 224 | D | P | Pt* | |
361 | Snorunt | Routes 216 et 217, Acuity Lakefront | D | P | Pt* | |
371 | Bagon | . Route 210 (Nord) | D | P | Pt |
Pokémon HeartGold et SoulSilver
Article principal : Pokéwalker
Le Poké Radar n’est pas normalement obtenable dans le jeu principal ; cependant, une version primitive du Poké Radar existe sur le Pokéwalker fourni.
Le Poké Radar du Pokéwalker coûte 10 Watts à utiliser et est le seul moyen de rencontrer un Pokémon sauvage du tout sur l’appareil. Comme pour Pokémon Diamant, Perle et Platine, ces Pokémon sont souvent difficiles ou impossibles à trouver autrement dans le jeu principal.
Lorsqu’il est utilisé, quatre plaques d’herbe apparaîtront à l’écran, dont l’une affichera aléatoirement un symbole ‘!’ pendant une courte période. Si le joueur réussit à sélectionner cette plaque d’herbe avant que le ‘!’ disparaisse, alors soit un combat avec un Pokémon sauvage commencera, soit il y aura un délai et une autre plaque d’herbe aléatoire affichera un deuxième ‘!’. De nouveau, si le joueur réussit à sélectionner le carré d’herbe » ! » avant qu’il ne disparaisse, un combat peut commencer ou un troisième carré d’herbe peut afficher » ! ». Encore une fois, si le joueur réussit à sélectionner le patch » !! », une bataille peut commencer ou un quatrième patch peut afficher » !!! »; le quatrième patch déclenchera toujours une bataille si le joueur atteint ce point. Les patchs avec un plus grand nombre de points d’exclamation indiquent des Pokémon sauvages plus rares ; la mécanique et le timing précis requis peuvent être considérés comme une forme primitive d’enchaînement.
Pokémon X et Y
Après avoir été absent dans la génération V, le Radar Poké revient dans Pokémon X et Y.
Le Radar Poké ne peut pas être utilisé en utilisant le Vélo ou les Patins à Roulettes. Si le joueur utilise l’un ou l’autre pendant l’enchaînement (y compris en utilisant le pad circulaire au lieu du D-pad), la chaîne est réinitialisée et le Radar Poké doit être rechargé. Il ne peut pas non plus être utilisé dans le Safari des amis. Cependant, il peut être utilisé dans les parterres de fleurs de la même manière que dans les hautes herbes.
Contrairement à Diamant, Perle et Platine, il n’y a pas d’espèces de Pokémon exclusives au Radar. Tous les Pokémon sauvages rencontrés seront les mêmes que ceux rencontrés normalement dans la zone.
Une fois par jour, le joueur peut parler au scientifique qui a donné le Radar Poké, et il assignera une espèce de Pokémon que le joueur pourra étudier. Si le joueur réussit à faire une chaîne de ce Pokémon et revient, le scientifique récompensera le joueur avec un objet.
Dans ces jeux, quand un patch brillant apparaît, le jeu jouera un effet sonore unique en plus du patch qui brille.
Les chaînes et autres mécaniques spécifiques seraient similaires à celles de Diamant, Perle et Platine ; les différences incluent la possibilité que plus de 4 plaques d’herbe s’agitent en même temps, ainsi que la possibilité qu’une plaque d’herbe ne contienne aucun Pokémon sauvage (ce qui rompt automatiquement la chaîne). Il a également été vérifié que la musique du Radar Poké peut changer pour une mélodie plus entraînante ; on pense, mais ce n’est pas prouvé, que cela augmente le taux de rencontre des Shiny. Des détails plus précis sont actuellement inconnus.
Chercheur de Radar Poké
Le scientifique du laboratoire Pokémon donnera des objets en fonction de la plus grande longueur de chaîne du joueur pour le Pokémon dont il demande les données ce jour-là. Le joueur peut gagner plusieurs objets à la fois, mais chaque objet différent n’est donné qu’une fois par jour.
Objet | Lieu | Jeux | |
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Ultra Ball | Pour une longueur de chaîne de 1-.10 Pokémon | X Y | |
PP Up | Pour une chaîne de 11-20 Pokémon | X Y | |
PP Max | Pour une chaîne de 21-30 Pokémon | X Y | |
Bonbons Rares | Pour une longueur de chaîne d’au moins 31 Pokémon | ||
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Description
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Acquisition
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Dans le TCG
Article principal : Radar Poké (Légendes Éveillées 133)
Le Radar Poké a été introduit en tant que carte de Dresseur dans le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon pendant la série anglaise Diamant & Perle (l’ère DP japonaise). D’abord sorti dans l’extension Cry from the Mysterious, le Poké Radar a ensuite fait ses débuts en anglais dans l’extension Legends Awakened, les deux tirages présentant une illustration de Kazuaki Aihara. Cette carte de dresseur permet au joueur de regarder les cinq premières cartes de sa pioche et de garder n’importe quel Pokémon après l’avoir montré à son adversaire ; les cartes restantes sont ensuite remélangées dans la pioche.
Dans d’autres langues
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Voir aussi
- Éclosion de masse
- Double-slot mode
- Liste des objets clés de la génération IV
- Liste des objets clés de la génération VI
Sur les forums de Bulbagarden
- Pokémon brillant avec le Poké Radar
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