Il fut un temps où la scène compétitive de Yu-Gi-Oh ! était en pagaille, en raison du fait qu’une poignée de cartes dominaient totalement le métagame avec leur puissance pure. Ces cartes comprenaient les deux Envoyés (Soldat Lustré Noir – Envoyé du Début et Dragon Empereur du Chaos – Envoyé de la Fin) qui avaient tous deux une capacité inégalée à balayer le terrain des monstres ennemis, tandis que le Plumeau de la Harpie pouvait retirer toutes les cartes Magie et Piège de l’adversaire en un seul coup.
La véritable terreur de la scène compétitive de Yu-Gi-Oh ! scène compétitive était Yata-Garasu, qui était le joueur clé de la stratégie « Yata-Lock », qui dominait tous les autres types de deck disponibles à l’époque.
Pour lutter contre ces cartes extrêmement puissantes, une liste Interdite a été créée, qui interdisait l’utilisation de certaines cartes dans les tournois compétitifs.
Il y a beaucoup de cartes Yu-Gi-Oh ! incroyablement cassées qui méritaient une place sur la liste Interdite, mais elles ont été autorisées à faire des ravages sur la scène des tournois sans être interdites. Elles étaient peut-être limitées dans la quantité que vous pouviez utiliser dans votre deck, mais la présence de ces cartes dans votre deck pouvait toujours donner aux joueurs un avantage écrasant.
Nous sommes ici aujourd’hui pour examiner les cartes Yu-Gi-Oh ! qui auraient dû être légalement interdites. Du piège qui drainait les compétences des monstres de l’adversaire, au robot qui annulait l’un des aspects centraux du jeu.
Voici les 15 cartes Yu-Gi-Oh ! qui auraient dû être interdites !
15 Honnêtes
Il y a certaines cartes dans Yu-Gi-Oh ! qui peuvent activer leur effet, alors qu’elles sont encore dans la main du joueur. Cette méthode d’activation est incroyablement difficile à contrer dans la plupart des circonstances, car la plupart des cartes qui annulent ou détruisent d’autres cartes ne peuvent les affecter que lorsqu’elles sont sur le terrain. La raison pour laquelle Honnête est si dangereux est due à la façon dont il a deux effets qui l’aident à réaliser sa capacité « joué de la main ».
Honnête peut être retourné du terrain à la main gratuitement pendant votre phase principale, ce qui le rend facile à protéger des nouvelles menaces qui sont apparues sur le terrain.
La véritable force d’Honnête réside dans le fait qu’il peut être envoyé de votre main au Cimetière afin de booster le score d’ATK d’un monstre LIGHT sur le terrain, du même nombre que celui d’un adversaire attaquant. Le fait que cette capacité soit si bonne et ne puisse pas être facilement contrée est ce qui rend H0nest si surpuissant.
14 Mobius Le Monarque de Givre
Les cartes Monarque étaient certaines des créatures les plus ennuyeuses et brisées jamais incluses dans le jeu de cartes Yu-Gi-Oh ! Les Monarques nécessitaient tous un seul sacrifice et avaient un pouvoir qui faisait qu’ils valaient la peine d’être amenés sur le terrain.
Il y a des arguments à faire pour chacun des Monarques originaux figurant sur cette liste, car seule Raiza le Monarque de la Tempête a jamais été restreinte et aucun d’entre eux n’a été interdit. Mobius est celui qui mérite la place, car sa capacité à détruire deux cartes Magie et Piège était incroyablement utile. D’une certaine manière, Mobius était meilleur que des cartes comme Jinzo, car il avait la capacité de détruire des menaces sur le terrain, au lieu de simplement les supprimer. Mobius pouvait aussi affecter les cartes Magie, ce qui signifie qu’il pouvait défaire beaucoup de stratégies qui étaient populaires à l’époque de sa sortie
13 Tour Guide Des Enfers
Les créateurs de Tour Guide Des Enfers ont fait de leur mieux pour nerfier sa capacité à invoquer une créature supplémentaire sur le terrain en limitant la créature invoquée à un monstre de type Fiend et en annulant tous les effets qu’elle peut avoir. La créature invoquée ne peut pas non plus être utilisée comme matière pour une Invocation Synchro.
Avec toutes ces restrictions en place, comment les joueurs ont-ils trouvé le moyen d’abuser des effets du Guide du Tour du Monde ?
Il est possible de restaurer l’effet de la créature invoquée en trouvant un moyen de la bannir temporairement du terrain ou en la retournant, comme avec l’effet du Livre de la Lune. L’introduction des Invocations Xyz a également permis au Tour Guide des Enfers de faire apparaître instantanément un monstre Xyz de niveau 3 sur le terrain en un seul tour. Cela signifie que Tour Guide From the Underworld est rapidement devenu l’un des meilleurs tuteurs du jeu.
12 Reckless Greed
Reckless Greed peut sembler être une carte équilibrée en surface, mais son effet est en fait assez facile à exploiter. L’effet de Reckless Greed vous permet de tirer deux cartes en échange de sauter vos deux prochaines Draw Phases. Cela sera presque toujours à l’avantage du joueur, car avoir accès à plus de cartes vous donnera plus de chance de prendre le contrôle du terrain.
L’Avarice sans remords est en fait devenue encore plus déséquilibrée, car elle n’est plus Semi-Limitée. Cela signifie que vous pouvez en faire tourner trois dans votre deck. La règle officielle des effets qui sautent la phase de tirage est qu’ils ne se cumulent pas, ce qui signifie que vous pourriez utiliser trois Reckless Greeds pour tirer six cartes et ne sauter que deux phases de tirage.
11 Limiter Removal
Limiter Removal est similaire à Megamorph en ce qu’il double le score ATK de toutes les créatures Machines sur le terrain, au prix de leur destruction à la fin du tour.
Limiter Removal a existé durant la première ère de Yu-Gi-Oh ! puisqu’il a été utilisé par Duke Devlin lors de son duel avec Joey Wheeler.
Le potentiel de cette carte n’avait pas encore été réalisé à ce moment-là, car il n’existait qu’une poignée de créatures Machines et elles étaient surclassées par les Dragons, les Fiends et les lanceurs de sorts.La sortie du Cyber Dragon et de ses nombreuses cartes de soutien a fait que le Limiter Removal est soudainement devenu l’une des cartes Sortes les plus dangereuses du jeu. Si vous pouviez avoir deux Cyber Dragons sur le terrain et activer Limiter Removal, alors il y a de fortes chances que vous ayez gagné le duel, car leur score ATK combiné serait supérieur à huit mille.
10 Deck Devastation Virus
La carte Deck Devastation Virus est une version déjà atténuée du Crush Card Virus, qui était l’une des cartes les plus puissantes du jeu et a été à juste titre interdite pendant de nombreuses années.
La carte Deck Devastation Virus est en fait meilleure que la Crush Card Virus à certains égards, mais elle a surtout évité les restrictions.
Il est plus difficile d’utiliser l’effet du Deck Devastation Virus, car il nécessite le sacrifice d’un monstre DARK avec 2000 points d’ATK. Si vous y parvenez, vous pouvez alors inspecter la main de votre adversaire pendant les trois tours suivants et détruire toutes les cartes de 1500 ATK ou moins qu’il a en main pendant cette période. Cet effet est devenu encore plus fort lorsque le métagame de Yu-Gi-Oh ! a changé, car les monstres plus faibles sont devenus plus populaires, en raison du fonctionnement des invocations Synchro et Xyz. Pourtant, le virus Deck Devastation n’a jamais été interdit.
9 Skill Drain
Skill Drain est l’une des rares cartes qui empêche un type entier de carte de fonctionner lorsqu’elle est sur le terrain. Lorsque Skill Drain est activé, il annule les capacités de tous les monstres à effets qui sont sur le terrain. Skill Drain nécessite un coût de 1000 points de vie pour être activé, mais il restera sur le terrain jusqu’à ce qu’il soit détruit.
Il y a beaucoup de types de deck qui dépendent fortement des monstres à effets, ce qui signifie que Skill Drain serait capable de les éteindre pour un coût relativement faible.
Drain de compétence peut également être utilisé pour réprimer les capacités négatives de certains monstres à effets, comme Elfe noir, Force d’attaque des gobelins et Guerrier panthère, afin qu’ils puissent attaquer librement sans avoir à payer un coût ou à voir leurs positions automatiquement modifiées.
8 Avertissement solennel
L’Avertissement solennel est une tentative d’équilibrer une carte plus ancienne appelée Jugement solennel, qui était considérée comme l’une des cartes les plus surpuissantes de Yu-Gi-Oh ! Le Jugement solennel vous permettait d’annuler à peu près n’importe quelle carte jouée pour le coût de la moitié de vos points de vie. L’utilité même de cette carte l’a conduite à figurer fréquemment sur la liste des Interdits.
L’effet d’Avertissement solennel vous permet d’empêcher toute créature d’être invoquée (qu’il s’agisse d’une Invocation/Set normale ou d’une Invocation spéciale) au prix de 2000 points de vie. C’est un pas en arrière par rapport à la puissance de Jugement Solennel. Mais, la popularité des invocations spéciales et des decks construits autour de la fusion, de la synchro et des invocations Xyz signifie que le Jugement solennel sera très efficace contre à peu près toutes les stratégies adverses du jeu.
7 Magic Cylinder
La puissance d’une carte Yu-Gi-Oh ! est souvent définie par la scène compétitive dans le nombre de cartes qu’elle coûte pour égaler ses effets. Pot of Greed est l’exemple principal d’une carte surpuissante, car elle vous donne deux cartes gratuites en échange d’une seule, ce qui signifie qu’il n’y a aucune raison de ne pas en utiliser une dans votre deck. C’était le cas pendant des années jusqu’à ce que Pot of Greed soit interdit.
Cylindre magique a un type d’effet similaire à Pot of Greed.
Cylindre magique peut annuler une attaque ennemie et renvoyer les dégâts directement à l’adversaire. Cela signifiait qu’il était possible de vaincre votre adversaire avec une seule carte Piège dans la bonne situation, même s’il détenait l’avantage sur le terrain. C’est la raison pour laquelle Magic Cylinder a été limité pendant si longtemps, mais il méritait d’être mis hors la loi.
6 Gold Sarcophagus
La grande majorité des joueurs de cartes compétitifs utiliseront le minimum de cartes requises dans leur deck. Ceci est dû au fait que certaines des meilleures cartes de chaque jeu sont aussi les plus chères, donc le joueur veut se donner le plus de chance possible de tirer les cartes dont il a besoin.
Sarcophage d’or offre au joueur une chance de tirer n’importe quelle carte de son deck, tant qu’il est ok pour attendre deux tours jusqu’à ce qu’il puisse l’obtenir. Cela fait du Sarcophage d’or l’un des meilleurs ajouts à tout deck Exodia. Surtout dans les formats où il n’est pas restreint, car vous pouvez trouver plusieurs des pièces en quelques tours seulement. L’effet de Sarcophage d’or peut également être contourné par certaines cartes, comme D. D. Scout Plane, afin d’amener des créatures sur le terrain sans avoir à attendre deux tours.
5 Soul Charge
Il y avait autrefois beaucoup de cartes Yu-Gi-Oh ! qui pouvaient invoquer des créatures du Cimetière gratuitement. Ces cartes ont été lentement éliminées au fil du temps, en raison de leur surpuissance. Des cartes comme Monster Reborn et Premature Burial vous permettaient d’effectuer une invocation gratuite depuis le cimetière, qui pouvait être combinée avec des cartes, comme Foolish Burial, pour amener n’importe quelle carte sur le terrain.
Soul Charge était un retour aux jours de gloire de l’invocation de créatures depuis le cimetière.
Pour utiliser Soul Charge, vous pouvez payer 1000 points de vie par créature pour invoquer différents monstres tués sur le terrain. Vous ne pouvez pas effectuer de phase de combat pendant le même tour où vous utilisez Soul Charge, ce qui est un petit prix à payer pour remplir votre terrain de créatures. Il est possible de retourner rapidement le cours de la bataille en votre faveur avec l’utilisation d’une seule carte et cela ne nécessite pas beaucoup de stratégie pour réussir.
4 Foolish Burial
L’utilisation de Foolish Burial par Joey dans l’anime et le manga Yu-Gi-Oh ! montre à quel point il est étonnant, en raison de son potentiel de combo. Tout ce dont vous avez besoin est d’avoir Foolish Burial et une carte qui peut retourner une créature du cimetière sur le terrain, afin d’invoquer n’importe quel monstre de votre deck. Cela vous permettait de contourner les exigences d’invocation pour les créatures de plus haut niveau et vous pouviez le faire en un seul tour.
Il a fallu beaucoup de temps pour que Foolish Burial soit restreint, ce qui a à voir avec le fait que de nouvelles créatures ont été libérées qui bénéficiaient d’être dans le cimetière. Foolish Burial méritait d’être interdit plutôt que restreint, car son effet était trop bon pour une carte qui n’avait pas d’autres coûts ou inconvénients.
3 Deep Sea Diva
Il a fallu un certain temps pour que les decks de Serpent de mer atteignent un véritable statut compétitif, car ils n’ont pas reçu beaucoup de cartes de soutien avant la sortie du set Raging Battle. Deep Sea Diva est un Accordeur qui invoque une autre créature Serpent de mer de niveau 1-3 sur le terrain.
Deep Sea Diva est l’une des meilleures créatures Serpent de mer du jeu, en raison de la façon dont elle fait partie intégrante de plusieurs combos incroyables.
Elle est couramment associée à l’Infanterie Lourde Atlante, qui vous permet d’effectuer une Invocation Normale ou un Set supplémentaire pendant la phase principale. Ces créatures combinées vous donnent beaucoup d’options pour invoquer différents Serpents de mer depuis le deck, que vous pouvez utiliser pour effectuer rapidement des invocations Synchro et Xyz de haut niveau, comme pouvoir amener Mermail Abyssmegalo sur le terrain.
2 Megamorph
Megamorph a été un acteur clé dans l’un des combos les plus dévastateurs de la scène compétitive de Yu-Gi-Oh ! Cela était dû à Cyber-Stein, qui avait la capacité d’invoquer un monstre de fusion sur le terrain pour le coût de 5000 points de vie. Cela signifie que vous pouvez invoquer une créature avec plus de 4000 points d’ATK sur le terrain. Vous pouviez ensuite l’équiper de Mégamorph, qui doublait son score d’ATK, ce qui lui donnait plus de 8000 points d’ATK. Si vous aviez un tir clair contre l’adversaire, alors vous avez gagné le duel.
Cyber-Stein a été sur et hors de la liste des interdits au fil des ans, mais Megamorph n’a jamais été autant que restreint. Ceci en dépit du fait que Megamorph peut être utilisé dans d’autres combos qui peuvent mettre fin au match en un seul tour, comme celui impliquant Evil HERO Infernal Gainer et Evil HERO Dark Gaia.
1 Jinzo
Jinzo était une carte proéminente dans le manga original de Yu-Gi-Oh !, puisque Joey Wheeler l’a gagné d’Esper Roba pendant le tournoi de Battle City et l’a utilisé pour le reste de la série. La version de la carte Jinzo qui est apparue dans le manga Yu-Gi-Oh ! était en fait différente de celle du jeu de cartes, puisqu’il s’agissait d’une créature de niveau sept. Cela signifie qu’elle nécessitait deux sacrifices pour être invoquée sur le terrain. Jinzo a été transformé en créature de niveau six dans l’anime Yu-Gi-Oh ! et le jeu de cartes, ce qui signifie que les combats de Joey ont dû être réécrits.
Jinzo a mérité une place sur la liste des Interdits pendant longtemps, mais il a réussi à patiner avec un statut Limité et Semi-Limité pendant la majeure partie de son existence.
La version originale de Jinzo était bien plus équilibrée, car son effet puissant convient à celui d’une créature qui nécessite deux sacrifices. Le fait que Jinzo ait été changé en un monstre de niveau six l’a transformé en l’une des cartes les plus utiles du jeu, au point qu’il a vu son utilisation dans tous les types de deck imaginables pendant des années.
L’effet de Jinzo supprime les effets de toutes les cartes Piège sur le terrain, ce qui signifie qu’une partie des cartes de l’adversaire deviendront inutiles jusqu’à ce que Jinzo soit éliminé. Le fait que Jinzo avait également 2400 points ATK signifiait qu’il était également une menace dans la bataille, avec seulement une poignée d’autres créatures de niveau six pouvant dépasser sa force.
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Nous avons manqué une carte Yu-Gi-Oh ! qui devrait être interdite ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous !
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À propos de l’auteur
Scott écrit pour Screen Rant depuis 2016 et contribue régulièrement à The Gamer. Il a auparavant écrit des articles et des scénarios vidéo pour des sites web comme Cracked, Dorkly, Topless Robot et TopTenz. Diplômé de l’université Edge Hill au Royaume-Uni, Scott a commencé par étudier le cinéma avant de se tourner vers le journalisme. Il s’est avéré que le fait de passer son enfance à jouer à des jeux vidéo, à lire des bandes dessinées et à regarder des films pouvait servir à trouver un emploi, quoi qu’en disent les conseillers d’orientation professionnelle. Scott est spécialisé dans les jeux vidéo et aime ce média depuis le début des années 90, lorsque sa première console était un ZX Spectrum. Il fallait 40 minutes pour charger un jeu d’un lecteur de cassettes sur un téléviseur noir et blanc. Scott écrit maintenant des critiques de jeux pour Screen Rant et The Gamer, ainsi que des reportages, des articles d’opinion et des guides de jeux. Il peut être contacté sur LinkedIn.
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