« Si je dois mourir, je meurs debout ! »
– Terminators de Dawn of War 2, illustrant la ténacité moyenne des meilleurs du chapitre.
Terminator est la frontière entre les côtés jour et nuit de la planète, aussi appelée « zone crépusculaire ». C’est aussi le nom d’une franchise qui a commencé en 984.M2 basée sur un type de robot employé par l’I.A. Skynet pour son noble objectif de nettoyer la Terre de la racaille humaine (initialement de type infiltrateur humanoïde – sur lequel une certaine race de robots dans 40k est basée, mais plus tard tous les robots Skynet en sont venus à être appelés ainsi). Mais bien sûr, vous êtes venu ici à cause des Space Marines en armure Terminator…
Les Terminators sont des vétérans Space Marine ou Adeptus Custodes qui ont gagné le droit de porter une armure Terminator grâce à un service exemplaire. Les armures Terminator ou « armures tactiques de cuirassé » sont une relique sacrée d’un chapitre de Space Marine, datant souvent des années de l’Hérésie d’Horus et elles sont donc vénérées comme des reliques sacrées et une manifestation physique de l’esprit de combat éternel du chapitre. Parce que la plupart des chapitres ont généralement beaucoup moins d’armures Terminator que d’armures de puissance standard, les armures Terminator sont généralement réservées aux vétérans de la première compagnie d’un chapitre (bien que les chapitres dépendant du codex auront leurs propres règles sur qui obtient une armure Terminator). Malgré leur incroyable rareté, les Terminators sont fréquemment déployés sur les Space Hulks car c’est le seul niveau de protection qui peut résister aux radiations intenses que l’on trouve à l’intérieur de nombreux hulks.
Comme l’Imperium est l’Imperium, les nouvelles armures Terminator sont produites très lentement ces jours-ci par Forge Worlds en raison de leur coût élevé et du fait que l’Adeptus Mechanicus poursuit sa série d’Alzheimer en oubliant constamment comment faire quoi que ce soit de bon à part les Titans. Au lieu de cela, la plupart des armures Terminator sont maintenant fabriquées à partir de combinaisons Terminator existantes, remises à neuf pour la bataille, probablement avec seulement une nouvelle pièce occasionnelle produite quand c’est nécessaire.
En raison du poids et de l’encombrement des armures Terminator, elles se déplacent lentement et se feront probablement tirer dessus si elles traversent le terrain à pied, ce qui n’est pas vraiment un problème jusqu’à ce que quelqu’un sorte le Lascannon, le Canon à Plasma, et toutes les autres formes d’armes anti-blindage dédiées. Les termies se déplacent donc en frappant en profondeur avec des téléporteurs ou en utilisant les transports les plus lourds qui sont les seuls capables de supporter leur poids (Land Raider, Spartan Assault Tank, Mastodon, ou les avions : Thunderhawk, Storm Eagle et Stormraven).
De façon presque unique, la sauvegarde invulnérable accordée par beaucoup d’armures Terminator ne représente pas réellement un champ de force ou des pouvoirs psychiques comme la plupart des autres invulnérables présents sur la table. Elle représente en fait les surfaces les plus dures de l’armure, qui sont si solides qu’il n’existe aucune méthode connue pour les percer. Sur le plateau de jeu, cela ne l’empêche pas d’être affecté par tout ce qui contourne un invulnérable normal, cependant.
Il faut noter que les restes de STC dont il est issu étaient des équipements de maintenance de réacteurs/HAZMAT de GRADE CIVIL issus du DAoT. Si nous obtenons un jour un RPG ou quelque chose qui se déroule près du début de l’âge de la guerre, nous pourrons peut-être avoir un aperçu de la véritable armure électrique ultra lourde.
Armement
Les Terminators sont généralement équipés d’un Storm Bolter dans une main pour le combat à distance, et d’un powerfist, d’un chainfist ou d’une arme de puissance dans l’autre pour le combat rapproché. Le Storm Bolter peut être remplacé par un Heavy Flamer ou un Assault Cannon. Pour plus d’efficacité, un lance-missiles Cyclone monté sur l’épaule (en fait une manticore portable) peut être acheté et équipé. Les Terminators d’Assaut sont outillés pour le combat rapproché avec toutes sortes de merdes mortelles comme des Griffes Foudroyantes ou un Marteau de Tonnerre et un Bouclier de Tempête.
Dans tous les cas, un termie tireur ou haché ne décevra pas s’il est utilisé correctement.
Les Space Marines du Chaos ont une configuration différente pour l’armement. Les Terminators du Chaos ne font pas de distinction entre le combat à longue et à courte portée et équipent les deux types d’armes, bien qu’à la place d’un canon d’assaut, ils utilisent l’Autocannon Reaper. Dépourvus d’armes exclusives aux loyalistes, ils s’appuient sur les Marques du Chaos pour plus de puissance.
Pendant la Grande Croisade et l’Hérésie d’Horus, les Terminators pouvaient également utiliser des armes combinées, des blasters plasmatiques, des armes volkites et des Multi-Meltas, selon la Légion dont ils étaient issus. L’Adeptus Custodes, quant à lui, utilisait comme armement standard des bolters de tempête Lastrum et des gantelets Solarite, bien plus puissants. Comme armes spéciales, ils pouvaient utiliser des Destructeurs Adrathiques jumelés, des Piques de Feu Infernus et des Talons Solarites.
Moar Mechanicus Fail
À l’origine, comme dans Great Crusade à l’origine, le Mechanicus pouvait réellement fabriquer des armures Terminator. Elle était appelée armure à motif Cataphractii (bien qu’il y ait eu de nombreux motifs d’armures Terminator à l’époque) et elle était FAITE en WIN. Elle avait les pauldrons les plus bizarres qui soient, mais était pratiquement incassable. Attendez, vous pensiez que l’armure Terminator tirait sa solidité du fait qu’elle était FORTE ? Bien sûr que non, c’est grâce au Marine lui-même ! La seule protection qu’offre l’armure est une sauvegarde d’armure de +2 et une sauvegarde invulnérable de 4++. Après l’Hérésie d’Horus, le Mechanicus a oublié comment fabriquer les bonnes armures, alors ils ont décidé de tester si oui ou non l’armure de l’Empereur se mélangerait. Elle l’a fait, alors ils ont pris tous les petits fragments, et ont collé un morceau dans l’épaule de chaque nouvelle combinaison d’armure Terminator, sous le Crux Terminatus fantaisiste.
Donc toutes les nouvelles armures fantaisistes que vous voyez aujourd’hui sont en fait plus merdiques que les anciennes armures débiles. C’est principalement comme ça que les choses fonctionnent dans 40K, la technologie devient en fait pire au fur et à mesure que le temps passe, donc nous ne serons pas surpris si au 51e millénaire, tout revient/progresse vers Warhammer Fantasy Battle. Compte tenu de la dévastation apocalyptique qui se produit sur tous les champs de bataille pour toutes les factions… c’est en fait plausible – attendez une minute ! Est-ce que ça veut dire que 40K pourrait en fait être une préquelle à Fantasy Battle ? C’est tout à fait logique ! Le dernier champ de bataille (monde) de la galaxie (probablement la dernière foutue planète de la galaxie d’ici là)… et ensuite, l’Âge de Sigmar.
Rantation à part, l’armure Terminator est toujours en production limitée au 41e millénaire. Bien qu’elle ne soit pas aussi protectrice que l’armure Cataphractii originale, elle est plus maniable et donc intrinsèquement plus pratique. Les combinaisons sont effectivement fabriquées à la main par une équipe de maîtres artisans qui considèrent tout défaut ou erreur dans leur produit comme un blasphème inexcusable. Le résultat final est une armure qui est la norme à laquelle toutes les autres sont jugées en termes de protection personnelle, qui peut et va durer des millénaires sur des champs de bataille cauchemardesques tout en transportant des systèmes d’armes (bien qu’étrangement peu nombreux) qui peuvent bousiller des chars de combat principaux. Mais il faut à cette seule équipe d’artisans des années au minimum pour fabriquer une seule combinaison complète. Cela en vaut-il la peine ? Certains chapitres de Space Marine disent non, mais la plupart disent oui.
Aussi sur la note de la production limitée, au moins quelqu’un dans le Mechanicus n’a pas oublié comment les fabriquer puisque les Chevaliers Gris obtiennent effectivement de nouvelles armures de puissance et de terminateurs pour remplacer les pertes, fraîchement fabriquées pour les Astartes individuels par le Mechanicus. Avoir son propre forgeworld personnel a ses avantages. Les Custodes reçoivent également de nouvelles combinaisons (grosse surprise), dont une qui a été créée bien après l’Hérésie d’Horus (selon la page de la Communauté Warhammer, elle pourrait être aussi récente que le 41e millénaire) et qui combine la meilleure protection offerte par l’armure Terminator, sans aucun de ses inconvénients. Chaque combinaison vaut apparemment autant qu’une planète entière. Vraisemblablement, après 10k ans de plus, ils pourraient être en mesure de faire des variantes pour les Astartes…
Boucliers de tempête
A partir de la 5e édition, les boucliers de tempête ont reçu une sauvegarde invulnérable de 3+ contre TOUT (y compris yo momma) pour s’assurer que les joueurs ont commencé à utiliser des terminateurs bouclier de tempête + marteau (et peut-être pour augmenter les marges bénéficiaires de GW, qui sait ?). Cela a bien sûr conduit un certain nombre de joueurs à exprimer leur rage contre la nouvelle protection infusée de cheddar que les termies ont reçu. Combinés à la sauvegarde 2+ qu’ils obtiennent déjà, les terminators d’assaut sont sans doute l’escouade la plus résiliente du jeu, et sont presque invincibles par plusieurs armes de grande puissance, notamment :
- Les armes qui servent à déchirer les planètes
- Les armes conçues pour déchirer le tissu de la réalité et projeter leurs cibles dans l’abîme du Warp
- Les tourelles spécifiquement utilisées. pour détruire les titans et les vaisseaux spatiaux
- VIH/SIDA
- Les premières recherches trouvées après avoir entré « Base de données client/serveur » dans Google (juin 2013)
Les joueurs de la Marine peuvent bien sûr prendre 3 escouades de 10-hommes de ces choses, et bien que chaque gars coûte 45 points chacun, leur incapacité à mourir même à Nurgle les caressant tout en se téléportant juste à côté de l’armée ennemie ferait que la plupart des joueurs préféreraient retourner la table de jeu et clamer leur folie, dans le but de détruire autant de ces monstres que possible. Remarquez, les Wraithblades ne sont pas beaucoup moins surpuissantes.
Dans les jeux vidéo
Vraisemblablement en raison du fait que Relic n’a pas réussi à trouver comment équilibrer les Terminators du Chaos, les jeux vidéo Dawn of War ne voient que les loyalistes les utiliser (en dehors du Seigneur du Chaos dans DoW II), dans lesquels ils servent d’infanterie très puissante en fin de partie, bien qu’ils perdent au combat contre les Méganobz, les Parias et le Conseil des Sages. Ils se font également hacher par les Banshees, qui non seulement les surpassent en termes de DPS lorsqu’ils sont pleinement améliorés, mais peuvent également leur briser le moral en quelques secondes….
Les Terminators réguliers dans DoW II sont armés de storm bolters et l’un d’entre eux peut prendre un Heavy Flamer, un Assault Cannon ou un Cyclone Missile Launcher. Ils sont inestimables pour soutenir vos troupes de toute sorte avec leur variété d’armes et peuvent tenir leur place dans un assaut qui n’implique pas d’unités de mêlée lourde dédiées grâce à leurs poings puissants et leur robustesse. Ils ne sont pas construits comme des unités normales et sont plutôt appelés par une capacité globale, mais seul un commandant de force a accès aux Terminators d’assaut
Les Terminators d’assaut dans Dawn of War II sont pratiquement inarrêtables en mêlée et ne peuvent être battus que par leur nombre. Leurs boucliers de tempête et leurs marteaux de tonnerre de départ leur donnent plus de santé que les terminators normaux, mais il est préférable de troquer cela contre des griffes de foudre (introduites dans l’extension Chaos Rising). Au prix d’un retour à la santé normale des Terminators, d’une réduction de leur efficacité contre les véhicules et de la suppression de leur capacité à étourdir les véhicules, ils bénéficient de dégâts supplémentaires en mêlée contre l’infanterie et d’une attaque à zone d’effet, de sorte que tout ce qui entre en mêlée avec eux et qui n’est pas un véhicule va mourir. Le fait qu’ils soient aussi résistants que les Terminators normaux en fait toujours un cauchemar à tuer. Essayer d’abattre des LC Assault Terminators sans utiliser des heavyies comme les tanks predator et les Carnifexi est un sacré défi.
Ils étaient si forts que les patchs ultérieurs ont supprimé leur capacité à monter en niveau au fur et à mesure qu’ils tuaient des unités, car au niveau un, ils embarquaient déjà une puissance meurtrière comparable à une escouade Nob de niveau max. En plus d’être téléportés plutôt que construits dans une base et d’avoir la possibilité de se téléporter pour battre en retraite ou se rapprocher de la mêlée (les terminators normaux peuvent le faire mais c’est plus dangereux lorsqu’ils viennent d’une escouade de mêlée). Trois joueurs space marine lâchant trois escouades de terminators d’assaut dans le visage de quelqu’un est largement considéré comme une forme de griefing.
Et maintenant dans DoW III nous avons des terminators backflipping ! Parce que tout ce qu’un arlequin eldar peut faire le vieux Gabe peut le faire mieux !
Fort heureusement Focus Home Interactive a décidé de prendre son temps pour investir dans un jeu avec une représentation réellement canonique des Terminators. (Dommage que le jeu soit sorti inachevé, comme presque tous les titres AAA à gros budget de nos jours. MISE À JOUR : heureusement, le jeu a été patché et de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées.)
Sur la Tabletop
7e édition
Malgré leur représentation dans le Codex fluff et les livres de la Black Library comme des juggernauts inarrêtables. Codex : Space Marine Terminators laissent les joueurs moins enclins à la tactique plus déçus qu’un senior le soir du bal de fin d’année.Leur légendaire durabilité est désormais surpassée par des Centurions beaucoup plus laids. Les Terminators d’assaut ont besoin de combos TH/SS pour atteindre la parité de dégâts avec des figurines plus récentes et plus utiles. 10 unités de Sternguards ou de Devastators correctement équipés peuvent infliger plus de dégâts à distance qu’une escouade de Terminators avec deux canons d’assaut ou des lance-missiles Cyclone. La meilleure façon d’armer les Terminators « tireurs » est de leur donner des Chainfists pour faire face aux véhicules.
Les Terminators ont souvent besoin de Land Raiders, de flyers ou de homers de téléportation pour les amener là où ils doivent être. Tout n’est pas si sombre, mais tirer le maximum des Terminators demande un peu plus de prévoyance et d’argent que tout joueur occasionnel serait prêt à investir. Sinon, ils finissent par être un peu plus que des Carnifex de distraction très coûteux.
Les chevaliers Aile de mort sont considérés comme l’un des meilleurs TEQ d’assaut du jeu. Alors que les Ailes de mort « ordinaires » permettent deux canons à plasma pour dix modèles. Les escouades de commandement et de paladins Aile de mort peuvent améliorer un modèle en apothicaire pour « ne pas ressentir la douleur ». Les meilleurs Terminators de tir sont sans doute les Chevaliers gris, avec la possibilité de prendre des Psilencers, les Ailes de mort avec Foe-smitter et un Crusader Land Raider ou un Termis Deathwatch armé de cinq canons d’assaut et/ou de lance-missiles Cyclone. Les chevaliers gris sont également l’une des rares façons dont les joueurs peuvent prendre des Terminators comme troupes. Les Ailes-de-la-Mort ou les Chevaliers gris auront besoin d’un QG équipé de l’arme appropriée et du Land Raider mentionné plus haut pour dépasser les trente tirs pendant la phase de tir. Vous ne manquerez pas ces deux Terminators lorsque vous disposerez de deux canons d’assaut et de six bolters Hurricane. Sans oublier les canons d’assaut à fragmentation pour vous aider avec Overwatch. Comme les Psilencers sont des armes spéciales pour les QG de Termi. Grey Knights peut ce retirer sans une relique.La seule façon d’obtenir plus Terminator dakka que cela est de jouer Horus Heresy et de prendre Fulmentarus ou Tyrant Siege Terminators avec un Spartan comme leur transport dédié.
Deathwatch Terminators ont également la possibilité d’acheter Melta Fists. Vous avez bien lu. Ce sont des poings de puissance sur lesquels sont montés des canons Melta pour faire fondre les MEQ, les TEQ et les créatures monstrueuses. Tout survivant doit faire face à cinq Powerfists ou à un douloureux tour de garde. Le seul véritable inconvénient des Termis de la Deathwatch est qu’ils n’ont aucune option pour les transports dédiés d’aucune sorte et sont limités à cinq modèles chacun. Vous pourriez les améliorer pour avoir à la fois des marteaux de tonnerre lourds et des lance-missiles Cyclone. Cependant, faire cela est généralement considéré comme un énorme gaspillage de points.
L’autre option qui vaut la peine d’être considérée est de craquer ce codex de loup (soupir) et de courir les terminators wolf-guard. Chaque terminateur Wolfy-woof vient à 33pts de base et peut prendre N’IMPORTE QUEL élément de la liste des armes de terminateur. Equipez-les comme des sternguard en leur donnant une arme combi et une arme de puissance ou (gratuitement) un stormshield. Vola, vous avez une unité de 2+/3++ combi wielding avec deepstrike pour seulement 1-8pts de plus (par modèle) qu’un groupe de sternguard également équipé.Ou donnez-leur des meltaguns, des boucliers et des chainfists pour les depstrikers tueurs de chars les plus terrifiants que vous ne verrez jamais.
Enfin, pour une raison étrange (ou folle) si un joueur est toujours engagé à aligner des Terminators du Codex : Space Marines. Forge World les a couverts avec Tyberos le Sillage Rouge. Il est accompagné de deux Chainfists à griffes foudroyantes et possède l’un des meilleurs modèles du jeu. Ses règles lui permettent de transformer une unité de Terminators équipés de LC en troupes. Celle-ci est invalidée si elle est améliorée par des combos TH/SS. Le véritable but de cette stratégie est de permettre à un joueur d’aligner un Land Raider avec « Objectif sécurisé ». Quelque chose que seuls les chevaliers gris Termi et les escouades de croisés des templiers noirs sont capables de réaliser.
8e édition
Les Terminators ont été améliorés avec deux blessures, les Homers de téléportation permettent aux Terminators de sauter à travers la carte et de finir dans un rayon de 6″ du homer. Des améliorations pour les armes puissantes à travers le conseil donnent aux escouades Terminator un buff significatif en mêlée. Les poings puissants, les poings en chaîne et les marteaux de tonnerre ne sont plus difficiles à manier. Les poings puissants sont à -1 pour toucher avec des dégâts de D3, les poings de chaîne sont à AP -4 avec des dégâts fixes de 2 blessures, et les marteaux de tonnerre sont identiques aux poings puissants, bien qu’ils infligent 3 dégâts. Les lance-missiles Cyclone sont désormais le meilleur choix pour les Dakkanators. Twin Linked a été modifié pour que ces armes puissent tirer deux fois, ce qui fait du Land Raider Crusader un choix décent pour s’attaquer à tous les arrivants s’il est amélioré avec un Multi-Melta.Prenez un Termi-Captain et gardez-le à moins de 6″ pour pouvoir relancer les 1, afin que rien ne puisse échapper à leur portée.
Les codices et les fuites confirment que toutes les armées de Marines peuvent prendre des Termi-armures Cataphractii ou Tartaros en dehors de 30k. Mieux encore, ils obtiennent leurs règles spéciales telles que Red Thirst et Inner Circle. Au début de 8th, les Space Wolves étaient inexplicablement interdits de prendre des types de terminators en dehors du standard Indomitus-pattern, mais cela a été rectifié à partir de septembre 2018.
Les terminators se marient également bien avec les manigances Relic. En fait, une stratégie viable consiste, plutôt que de simplement améliorer toute l’escouade pour l’adapter à un Land Raider, à utiliser le stratagème « Reliques du chapitre » pour donner à un personnage ou plus une arme relique et remplir l’espace restant avec eux. Cette stratégie est encore plus brutale si elle est appliquée aux Ailes de la mort, car les Dark Angels ont deux reliques de tir qui ajoutent de la puissance de feu à une escouade qui peut déjà prendre un canon d’assaut, un lance-missiles Cyclone ou un canon à plasma. Une escouade de chevaliers gris Termie et un QG équipé d’un psilencieux sont également très efficaces, et peuvent être améliorés en paladins pour porter leurs blessures à 3 et leurs caractéristiques physiques à 2+. Cependant, le coût en points de l’armée entière a été augmenté. Ce qui est tout aussi bien car leurs reliques sont meh.The Hammer of Baal est également une relique décente pour frapper en profondeur à côté d’une escouade de BA Assault Terminators.
Pour aider vos caddies de reliques à survivre plus longtemps. Les personnages qui viennent avec une armure Terminator sont également de bons candidats pour remplir un slot de Land Raider et apporte des buffs à votre escouade. Vous ne pouvez évidemment pas en mettre plus de deux/trois dans le même véhicule. Car très peu sont du même chapitre. Parmi eux, Gabriel Angelos des pies est le plus remarquable, car contrairement aux choix de QG nommés équivalents, il peut choisir son trait de seigneur de guerre et les tactiques du chapitre dans le Codex des Space Marines. Mais vous ne pouvez pas les mélanger. Vous pouvez donc l’améliorer, ainsi que vos caddies à reliques, l’escouade Terminator et votre armée entière si vous jouez bien vos cartes. Les traits et les tactiques des Mains de Fer ou des Salamandres font des merveilles lorsqu’ils sont associés à lui.
9e édition
Bien qu’ils se comportent en grande partie de la même manière que la 8e édition, les Terminators sont maintenant des modèles à 3 blessures, ce qui les rend nettement plus résistants aux armes anti-MEQ/TEQ qu’auparavant. Jusqu’à présent, leur coût en points n’a pas beaucoup évolué par rapport à beaucoup d’autres unités Space Marine. Cela dit, ils doivent toujours faire face à une concurrence très forte de la part des autres unités d’élite et sont toujours particulièrement vulnérables aux armes à PA élevé. De plus, les boucliers tempêtes ne fournissent qu’une sauvegarde invulnérable de 4+ mais +1 à leur sauvegarde d’armure normale(ignorant les armes ap-1).
Voir aussi
- Aggressor, sorte d’alternative aux Primaris Marines.
- Chaos Terminators, la version Chaos.
- Blightlord Terminator, spécial Death Guard.
Galerie
Motif Cataphractii
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Tyrant -
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Varagyr -
Grave Warden -
Sekhmet Justaerin .
Lernaean Avec un marteau de tonnerre et un combi.Flamer
Motif Indomitus
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Ailette -
Garde-loup -
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La Garde du Courroux -
Deathwatch (Garran Branatar) -
Personnalisé, ou modèle d’hérésie ? (Tyberos)
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Quand un Autocanon ou un Storm Bolter ne suffisent pas.
Motif Tartaros
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Garde Phénix -
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Linceul
Autres motifs
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Gorgone -
Aegis Aquilon .Allarus Divers
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Un costume d’armure saturnienne (peut-être ?) armure, parée de ce qui semble être un Autocannon et un Bolter lourd monté sur la tête.
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On ne peut que souhaiter le retour de cette combinaison…
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Deux Alpha Legion(AUCUNE LEGION N’EXISTE*BLAM !* HERESY!!*BLAM!* HERESY !!) marines en armure Tartaros ; l’un d’entre eux avec un Autocanon Reaper.
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Malgré leur apparence plutôt bizarre, les Terminators sont étonnamment… « commercialisables ».
Forces du Codex Compliant Astartes Commandement : Apothicaire – Frère-capitaine – Frère-sergent – Aumônier – Maître de chapitre
Equipe de commandement – Garde d’honneur – Bibliothécaire – TechmarinTropes : Escouade d’assaut – Escouade de centurions – Serf du chapitre – Escouade de dévastateurs
Escouade d’éclaireurs – Escouade tactique – Escouade de terminateurs – Escouade de vétéransStructures: Forteresse de Castellum Transports : Rapideur terrestre – Transport d’assaut lourd Mastodon
Transport Razorback – Transport Rhino – Tank d’assaut Spartan – TermiteVéhicules : Equipe de motards – Dreadnought – Javelin Attack Speeder – Jetbike – Land Speeder
Tank prédateur – Sabre Tank Hunter – Tank de combat sicarien – VindicatorOrdonnance : Hunter – Légion Arquitor Bombard – Rapier Transporteur blindé – Stalker
Canon Thunderfire – WhirlwindVolants : Caestus Assault Ram – Fire Raptor – Orgus Flyer – Storm Eagle – Stormbird
Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Thunderhawk – Xiphon InterceptorChars super lourds : Destructeur de chars lourds Cerberus – Char super-lourd Fellblade
Typhon Char de siège lourdVaisseaux spatiaux : Torpille d’abordage – Nacelle de largage – Vaisseau de débarquement des Space Marines Marines spatiales alliées : Ange déchu – Primaris Marine – Blood Angels – Dark Angels
Deathwatch – Grey Knights – Space WolvesForces des Blood Angels Commandement : Apothicaire – Frère-Capitaine – Frère-Sergent – Aumônier
Maître de chapitre – Bibliothécaire – Prêtre Sanguinaire – TechmarinTroop : Escadron d’assaut – Escadron dévastateur – Garde sanguinaire – Escadron d’éclaireurs
Escadron tactique – Escadron terminateur – Escadron vétéranCompagnie de la mort: Compagnie de la mort – Aumônier de la compagnie de la mort – Terminateur de la compagnie de la mort Marcheurs : Dreadnought Contempteur-Furioso – Dreadnought Contempteur-Incaendius
Dreadnought Compagnie de la Mort – Dreadnought – Dreadnought Furioso
Dreadnought BibliothécaireTransporteurs : Razorback – Rhino Véhicules : Prédateur Baal – Raider terrestre (Raider terrestre Crusader – Raider terrestre Phobos
Rédempteur – Raider terrestre Angel Infernus)
Tank Prédateur – Vindicator – Hunter – Stalker – WhirlwindAvions : Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Storm Eagle – Thunderhawk Vaisseaux spatiaux : Torpille d’embarquement – Pod de largage – Craft de débarquement des Space Marines Alliés : Space Marines – Primaris Marines Forces de la Deathwatch Commandement : Maître de forge – Gardien – Aumônier de la Deathwatch
Capitaine de garde – Maître de garde – Epistolier de la Deathwatch
Bibliothécaire de la DeathwatchTroop : Vétéran de la première compagnie de Deathwatch – Champion de Deathwatch
Escouade de Terminator – Escouade de vétérans – Équipe de tueurs – Marine de tueurs
BlackshieldMarcheurs : Vénérable Dreadnought – Deathwatch Dreadnought Véhicules: Equipe de motards – Rhino – Razorback
Land Raider (Land Raider Redeemer – Land Raider Crusader)Avions : Corvus Blackstar Vaisseaux spatiaux : Vaisseau tueur – Torpille d’abordage
Navette de largage – Bateau de débarquement des Space MarinesAlliés : Marines de l’espace – Marines Primaris Forces des Chevaliers Gris Commandement : Champion de la Confrérie – Grand Maître – Bibliothécaire
Témarine – Aumônier – ApothicaireTroops: Chevalier Gris Paladin – Escouade d’Interception – Justicar
Escouade de Purification – Escouade de Frappe – Escouade TerminatorMarcheurs : Dreadknight – Dreadnought Doomglaive – Dreadnought Vénérable Véhicules: Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Vortimer)
Rhino – RazorbackVolants : Stormraven – Stormtalon – Stormhawk – Thunderhawk Vaisseaux spatiaux : Lanceur Aquila – Torpille d’abordage
Nacelle de largage – Bateau de débarquement des Space MarinesAlliés: Inquisition – Sœurs de bataille
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