L’Internet est un endroit vaste et inconnaissable. Les parties avec lesquelles vous et moi interagissons quotidiennement ne sont qu’une toute petite partie de ce qui flotte réellement là-dehors. Le web peut être profond, et il peut devenir sombre.
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Dans les recoins profonds d’internet, une vidéo existerait en jeu. Il s’appelle « Sad Satan », et c’est un jeu d’horreur qui ne ressemble à aucun autre que j’ai rencontré. Sad Satan ne peut pas être acheté chez GameStop, ni téléchargé numériquement via les magasins traditionnels comme Steam. Il ne peut prétendument être téléchargé que par le biais d’outils permettant d’accéder aux profondeurs cachées d’Internet, comme Tor.
Une partie d’Internet existe dans des endroits que nous ne pouvons normalement pas voir – vous connaissez peut-être cela sous le nom de « deep web ». Ce terme semble plus inquiétant qu’il ne l’est en réalité. Le deep web n’est pas un internet souterrain où seuls des trucs louches, comme le piratage ou le trafic de drogue, se produisent. Comme l’explique Lifehacker, le web profond « fait référence au vaste dépôt d’informations auquel les moteurs de recherche et les annuaires n’ont pas d’accès direct ». Pensez aux bases de données, aux sites protégés par des mots de passe, aux sites Web privés et aux forums, ainsi qu’au contenu payant.
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Ce pour quoi le web profond est particulièrement bon, cependant, c’est l’anonymat. Les utilisateurs peuvent télécharger des choses sur ce qu’on appelle les sites Onion incognito, et quiconque accède à ce contenu aura plus de mal à en retrouver la source.
Il y a quelque temps, Jamie, le propriétaire de la chaîne YouTube Obscure Horror Corner, dit avoir plongé dans le deep web pour télécharger un jeu mystérieux hébergé sur un site Onion. Le fichier s’appelait « Sad Satan », et c’est un jeu d’horreur qui a piqué son intérêt. Il s’agissait, après tout, d’un jeu d’horreur obscur qu’il pourrait présenter sur sa chaîne YouTube.
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« Je n’utilise pas le web profond très souvent », m’a dit Jamie la semaine dernière. « Mais il y a un mois ou deux, un abonné m’a envoyé un lien et m’a dit qu’il avait trouvé quelque chose de glauque et qu’il savait que je serais intéressé, ce que j’ai bien sûr été. »
« J’ai fait une vérification des logiciels malveillants et d’autres trucs de virus sur le fichier et il semblait OK, alors j’ai juste tiré en avant avec elle », a déclaré Jamie. Ce que Jamie dit avoir trouvé est plutôt insondable. Effrayant, énigmatique, mais impénétrable. Heureusement, Jamie a en fait documenté son playthrough du jeu.
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Vous pouvez en regarder une partie ici, si vous le souhaitez, bien que je vais écrire un play-by-play sous la vidéo, aussi.
Le jeu commence dans un couloir sombre :
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En avançant, il est difficile de distinguer ce qui vous attend au loin. La seule chose que vous pouvez entendre est vos pas, l’un après l’autre, agissant comme un rappel que quelque chose de tangible existe dans ces ombres. La marche continue pendant un certain temps, bien que le joueur dans la vidéo ne semble pas vraiment progresser. On dirait presque qu’il marche sur place – mais non, finalement, le joueur s’approche de la lumière vacillante. C’est là que les sons étranges et étouffés commencent. On dirait presque un enfant, haletant. Cela pourrait être n’importe quoi, cependant.
Le joueur fait demi-tour, marche un peu. Puis se retourne à nouveau. Maintenant, il semble y avoir une porte différente faite de lumière au loin. Le labyrinthe n’est pas statique. Il change.
Avertissement
Le joueur se dirige vers la lumière, naturellement. Les voix deviennent plus déformées, plus étranges. Le couloir change aussi :
Avertissement
Les voix se transforment en grognement. Le joueur continue simplement à avancer – en fait, c’est la seule chose qu’il puisse faire. Finalement, le personnage se retrouve à nouveau dans le couloir initial, seulement cette fois, il est corrompu, instable. Une ligne jaune clignote au sol toutes les quelques secondes, donnant presque l’impression que le joueur marche au milieu d’une route :
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Le joueur continue de marcher de haut en bas de cette route, jusqu’à ce qu’elle finisse par se transformer à nouveau :
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A la fin, le couloir se transforme à nouveau. C’est le premier couloir, mais cette fois, le niveau entier semble gémir et se plaindre. On dirait que vous êtes dans le ventre de la bête. Le joueur reste là pendant un moment, écoutant simplement. Les sons se déplacent et augmentent, deviennent plus forts, plus agressifs. On dirait presque que quelque chose respire sur le cou du joueur, qu’il grogne et qu’il a faim.
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Éventuellement, le décor change de lui-même une fois de plus – retour au couloir noir et blanc. Cette zone est également devenue volatile. Les murs se brouillent et se déplacent, et on peut entendre un homme répéter une phrase inintelligible en boucle. Malgré tout, le joueur avance, atteignant la fin de ce couloir :
Avertissement
Le joueur arrive à la fin du couloir, et est accueilli par ceci :
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L’écran bizarre, dont Kirk me dit qu’il ressemble beaucoup à quelque chose de la saison 1 d’Hannibal, dure peut-être une seconde ou deux avant de disparaître. Puis c’est le retour dans ces foutus couloirs.
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Cette fois, le joueur semble presque drogué. Le personnage se déplace au ralenti, l’audio se déforme encore plus. Ils arrivent au bout du couloir, et ça change à nouveau :
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C’est difficile à distinguer à moins que l’écran de votre ordinateur soit en pleine luminosité, mais il y a effectivement du sang sur le sol. Naturellement, le joueur se dirige vers sa source. Finalement, l’écran fait clignoter cette photo de Jimmy Savile et Margaret Thatcher pendant une fraction de seconde…
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… avant de revenir une fois de plus dans le couloir. La NSPCC, soit dit en passant, est la Société nationale pour la prévention de la cruauté envers les enfants. C’est, je pense, le plus gros indice concernant le « sujet » de Sad Satan, mais nous y reviendrons dans un instant.
La vidéo se termine avec le joueur qui atteint la fin du plus récent couloir. Il s’agit de la première partie ; l’ensemble compte un peu plus de 11 minutes.
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Dans l’absolu, Sad Satan ne semble pas être un jeu particulièrement » bon « . Il s’agit littéralement de monter et descendre un couloir, encore et encore. Les couloirs eux-mêmes, l’environnement entier, semblent être quelque chose qu’un étudiant en game design pourrait cracher en vingt minutes.
Et pourtant ! Sad Satan est remarquablement troublant, même si vous ne faites que regarder le jeu se dérouler sur YouTube. En partie, c’est l’audio, qui fait des merveilles pour installer un ton effrayant. Mais d’une certaine manière, la crudité du jeu est exactement ce qui le rend si puissant. Elle ajoute de l’authenticité. L’horreur n’est pas un genre qui se délecte de l’élégance. Il est souvent défini par sa crudité, par ses bords tranchants. C’est pourquoi les films d’horreur de type « found footage » sont une chose. C’est aussi pour cela que les premiers jeux d’horreur avec des contrôles de merde ont réussi à devenir des classiques. L’horreur est désordonnée, de la même façon que la vie réelle est désordonnée. C’est ordinaire, de la même façon que la vie réelle est ordinaire. Ce qui signifie que ça pourrait vous arriver.
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Puis il y a la source supposée du jeu lui-même. Un « jeu du web profond ». C’est le seul jeu dont j’ai entendu parler avec cet arrière-plan. Cela ne veut pas dire que c’est le seul jeu qui existe dans le deep web, ou même que les jeux du deep web sont rares. Je ne saurais le dire, je n’y réside pas. Mon manque de familiarité joue en faveur du jeu. Comme je ne rôde pas dans cette partie du Web, les stigmates du Web profond, qui est le ventre miteux de l’Internet, se manifestent pleinement, ce qui rend le jeu encore plus sinistre. Je ne peux pas retracer son origine, ni l’intention de son créateur. Je ne sais pas pourquoi il a été fait, et dans quel but. Je ne peux que faire l’expérience de son mythe, et le mythe continue de s’étendre d’une manière que je ne peux pas vérifier.
Jamie prétend que le jeu est venu avec un fichier qui les a tellement fait flipper qu’il a fini par supprimer le jeu de leur ordinateur.
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« Cela devenait un peu étrange… un fichier de bloc-notes qui accompagnait le jeu apparaissait sur mon bureau à chaque fois que je jouais au jeu avec des messages charabia », a écrit Jamie sur la description YouTube de la première vidéo. J’ai demandé des preuves, mais je n’en ai pas obtenu.
« Je n’ai malheureusement pas de captures d’écran des fichiers de bloc-notes », m’a dit Jamie. « Il s’agissait de texte véritablement charabia. Il ne semblait pas être dans une langue quelconque, juste des symboles et des chiffres vraiment. J’ai remarqué 666 à quelques reprises, ce qui correspond je suppose, compte tenu du titre du jeu. »
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Au moment où j’écris ces lignes, le lien hébergeant le jeu ne fonctionne pas. Je n’ai pas pu télécharger Sad Satan pour vous dire si toute l’histoire de Jamie est vraie ou non. Je vais être honnête avec vous : même si je pouvais télécharger le jeu, je ne suis pas sûr que je le ferais. C’est difficile de dire à quoi on a affaire ici. S’agit-il en fait d’un simple jeu d’horreur ? Ou est-ce le réceptacle de quelque chose de bien pire qu’un virus informatique : Satan lui-même ? Ok, probablement pas. Je n’ai aucune idée si le jeu est réellement dangereux, mais vous ne devriez pas vraiment déconner avec quelque chose que vous ne comprenez pas, vous savez ?
Grâce à YouTube, je n’ai pas besoin de télécharger de la merde. Je peux juste regarder, et vivre par procuration à travers le jeu de Jamie. Ce week-end, Jamie a mis en ligne une deuxième partie de la série, que vous pouvez regarder ici :
Je ne vais pas refaire un play-by-play, puisque beaucoup d’éléments sont similaires à la première vidéo. Beaucoup de couloirs glauques qui se transforment les uns dans les autres:
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Plus important, la deuxième vidéo révèle que le joueur n’est en fait pas seul dans ce labyrinthe :
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C’est certainement l’un des jeux les plus effrayants que j’ai vu cette année.
Jamie dit qu’il n’a aucune idée de ce qu’est le jeu, ou de qui l’a fait. Ils espèrent qu’en partageant les vidéos, ils seront en mesure d’en savoir plus.
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J’ai parlé à l’abonné qui aurait envoyé le jeu à Jamie en premier lieu. Il a souhaité rester anonyme.
« J’ai d’abord découvert le jeu sur un forum du web profond », a-t-il affirmé. « C’est comme un site à tout faire, on y trouve tous vos forums habituels (aide technique, critiques, fitness, des choses comme ça), plus quelques contenus originaux. »
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Ce fréquentateur du web profond affirme que quelqu’un a mis en place un lien vers un jeu sur ces forums, ce qui est soi-disant assez inhabituel pour ce coin d’internet.
« C’était la première fois que je voyais un jeu posté sur le site », a-t-il déclaré. Si des médias flottaient sur ce site, il était plus probable qu’il s’agisse de musique et de films – pas de jeux, et certainement pas de jeux créés par l’utilisateur.
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« L’utilisateur n’a jamais précisé s’il s’agissait de son propre contenu ou de celui de quelqu’un d’autre, mais je présume que c’était le jeu de l’utilisateur », a-t-il dit. Il a signé son message par « ZK ». »
Mon informateur du web profond ne sait pas grand-chose sur ZK – c’est, après tout, un forum anonyme.
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« J’ai vu d’autres messages signés par ZK, principalement des commentaires, qui étaient très étranges », a-t-il dit. « Certaines des choses que ZK a postées auparavant étaient assez bizarres – des vues sombres, du charabia satanique. Je ne peux pas vraiment dire si c’est infâme ou si c’est pour le plaisir », a-t-il ajouté. Il a ajouté que s’il est tout à fait possible que le jeu ait une sombre arrière-pensée, il attend de voir ce qu’il contient d’autre avant de porter un jugement. Apparemment, la raison pour laquelle il a partagé le jeu avec Jamie est qu’il n’a pas pu le faire fonctionner sur son propre ordinateur – donc il ne peut, comme le reste d’entre nous, que faire l’expérience du jeu de seconde main.
Après avoir regardé les images, le jeu me semble être une sorte de commentaire sur les horreurs de la maltraitance des enfants – d’où les enfants cauchemars, et le truc de la NSPCC. Au-delà de cela, cependant, la seule chose que j’ai vu qui pourrait potentiellement être liée est une autre vidéo intitulée « Sad Sad Satan : »
La vidéo semble faire allusion à des meurtres commis par des personnes masquées :
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Et elle semble faire allusion aux lieux de ces supposés meurtres, aussi. La description YouTube dit simplement « Suivez la piste. »
Alors… qui veut suivre la piste avec moi ?
Illustration par Sam Woolley.
Mise à jour 7/7 13h45 : Les fans de Sad Satan ont passé beaucoup de temps à analyser le jeu, ses références et ses origines potentielles. La recherche a produit des aperçus intéressants, dont beaucoup renforcent l’idée que le jeu traite de la maltraitance des enfants. Vous pouvez lire ce qui suit ici. En cours de route, une autre question a surgi : aussi effrayant qu’il puisse être, le jeu a-t-il vraiment été trouvé dans le Deep Web, comme le prétendait le téléchargeur de YouTube ? Les gens m’ont envoyé une variété de raisonnements pour et contre la possibilité que Sad Satan provienne du deep web, certains valables, d’autres non.
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Ce qui m’a interpellé, c’est l’allégation selon laquelle le lien deep web fourni dans la description YouTube de la vidéo initiale contenait le chiffre » 9 « , un chiffre qu’il est peu probable de trouver dans les liens Onion. J’ai contacté Jamie, le propriétaire d’Obscure Horror Corner, pour lui demander ce qui se passait avec le lien. Il dit maintenant qu’il a donné aux gens le mauvais lien parce que le vrai lien avait, selon lui, également inclus des « images gores » et de la pornographie enfantine avec le jeu. « Je ne me sentais pas à l’aise de donner un lien pour quelque chose comme ça ». Il n’a pas partagé ce lien avec moi. Malheureusement, cela rend plus difficile pour moi d’accorder autant de crédit au reste de son récit, même s’il maintient qu’il est vrai. Sad Satan reste intéressant et vaut la peine d’être couvert étant donné son efficacité malgré sa crudité, mais il est clair maintenant que j’aurais dû présenter l’histoire de sa découverte avec plus de scepticisme. Je m’en excuse. Bien que l’article original admette que le jeu existe dans un état plus mythique que tangible, il aurait pu aller plus loin pour préciser ce qui était concret dans le récit de Jamie et ce qui ne l’était pas.