1. Hit Chance until 16% (Hit Cap);
  2. Potenza di Colpo Critico;
  3. Danno da Incantesimo (o + Danno Arcano);
  4. Intelletto;
  5. Spirito;
  6. Stamina.

Statistiche spiegate per Balance Druid

2.1.

Hit Chance

Come caster, i tuoi incantesimi hanno il 16% di probabilità di mancare contro i boss. Questo è un male per una moltitudine di ragioni, ma soprattutto è solo una perdita di DPS per passare il tempo a lanciare solo per non colpire il boss. Ottenere il hit cap è importante per il tuo danno e per assicurare che altri incantesimi importanti, come Entangling Roots, non manchino nei momenti critici.

2.2.

Crit Chance

Come caster, i tuoi incantesimi possono colpire criticamente, il che significa che fanno il 150% del loro danno normale. Tuttavia, grazie al tuo talento Vengeance, il tuo Starfire colpirà criticamente per il 200% del suo danno normale, rendendo la Critical Strike Chance incredibilmente preziosa, e sarà una delle tue statistiche più ricercate. Inoltre, il tuo talento Nature’s Grace riduce il tempo di lancio del tuo prossimo incantesimo dopo il tuo critico, aumentandone ulteriormente il valore.

2.3.

Danno degli incantesimi

Danno degli incantesimi aumenta il danno fatto dai tuoi incantesimi di una quantità fissa. Questa è una statistica importante da avere su ogni pezzo di equipaggiamento possibile, perché è semplicemente un aumento diretto del danno, e costituirà una gran parte del tuo danno.

2.4.

Intelletto

Ogni punto di Intelletto dà 15 Mana massimi in più e un piccolo aumento delle tue possibilità di incantesimi. I druidi dell’equilibrio hanno notoriamente problemi di mana, quindi avere una grande riserva di mana è necessario se si desidera raidare come uno di loro. La possibilità di crit è anche molto buona, rendendo Intellect la vostra migliore statistica primaria di gran lunga e vale la pena impilare sul vostro equipaggiamento quando possibile.

2.5.

Spirit

Spirit aumenta la tua salute fuori dal combattimento e la rigenerazione del Mana. Tuttavia, guadagnerai il 15% di questo bonus mentre sei in combattimento grazie al tuo talento Reflection.Mana regeneration è incredibilmente importante poiché, nella maggior parte dei combattimenti, finirai per avere bisogno di abbassare il tuo Starfire per abbassare il tuo utilizzo di Mana, il che significa perdere il danno. Più Mana significa più lanci prima che il combattimento sia finito.

2.6.

Stamina

Ogni punto di Stamina dà 10 punti di salute massima. Avere un pool di salute abbastanza alto da non morire alle meccaniche del raid è importante, ma dovresti acquisirlo naturalmente dall’equipaggiamento senza bisogno di preoccupartene.

Changelog

  • 22 Jul. 2019: Pagina aggiunta.
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