Numero di giocatori

Due o più giocatori possono giocare a questo gioco. Se hai un gruppo numeroso, puoi anche dividerti in squadre.

Regole

  1. Ogni giocatore può lanciare tre freccette. Tuttavia, si ha la possibilità di lanciare anche una freccetta per esempio se si finisce con un punteggio di 20 allora si ha la possibilità di lanciare un singolo doppio 20 per terminare la partita.
  2. Ci sono 5 gambe in questo gioco che equivale a 5 turni. Quindi, un giocatore che finisce per dominare le tre gambe vince la partita.
  3. Ogni giocatore lancia una freccetta per decidere l’ordine di gioco. Il più vicino al centro del bersaglio va per primo, mentre il più lontano va per ultimo. Si può anche fare uso di un lancio della moneta per decidere.
  4. Il punteggio delle tre freccette viene sottratto dal punteggio totale. L’ultima freccetta deve atterrare sulle cifre ‘doppie’ altrimenti non guadagnerai alcun punto.
  5. In questo gioco non c’è bisogno di ‘raddoppiare in’ invece si inizia direttamente però devi mirare ad un doppio alla fine di ogni turno.
  6. Puoi finire con un bust se il punteggio che ti è rimasto viene superato o se il marchio 501 viene superato. Puoi anche finire con un bust se ne hai ancora uno come punteggio perché non puoi finire il gioco senza atterrare su un “doppio” e se punti su un numero doppio, finirai in negativo.
  7. Se vai in bust, allora tutto il tuo punteggio di quel turno viene cancellato e riparti dal punteggio che avevi nel turno precedente.
  8. Se anche dopo aver giocato 20 turni nessuno dei giocatori è riuscito a raggiungere il punteggio zero allora la persona con il punteggio più basso sarà dichiarata vincitrice. Lo scopo di questa regola è di evitare che il gioco si trascini troppo a lungo.

Punteggio

Gli obiettivi per segnare i punti sono gli stessi dei giochi di freccette 301. Cioè:-

  1. Il Bullseye
    ti dà 50 punti e conta anche come ‘doppio’.
  2. L’area esterna
    del Bullseye ti dà 25 punti.
  3. L’anello esterno
    vale un doppio, e ottieni punti doppi rispetto al valore originale.
  4. L’anello interno
    è un treble e vale il triplo dei punti del valore originale

Suggerimenti

Ecco alcuni consigli utili per aiutarti a migliorare e vincere 501 partite. Prima di tutto
questo gioco dura un lungo periodo di tempo quindi essere ansiosi, impazienti è normale,
ma devi controllare queste abitudini e rimanere calmo. Se non lo fai, finirai
per mancare i tuoi obiettivi, e invece di segnare punti, finirai
per per perderli.

Un’altra cosa è che ogni volta che siamo in una competizione e riusciamo a segnare un brivido
ci attraversa questo è chiamato una scarica di adrenalina. Questo può farvi sentire
come se foste sulla nuvola sette, ma in realtà, finisce per danneggiare la vostra tecnica,
scopo e lancio. Il risultato è che si crolla per la fretta e si finisce per
perdere punteggi che si sarebbero potuti mirare facilmente, quindi, per favore cercate di
rimanere il più calmi possibile e controllate la vostra eccitazione. Tieni sempre d’occhio il premio, in questo
caso, arrivare al numero 0 il più velocemente possibile. Tenere d’occhio il punteggio del tuo
avversario potrebbe portarti a farti prendere dal panico, distrarti e perdere
la pazienza. In questo gioco, il tuo nemico è il tabellone a cui stai rubando punti, non il tuo avversario. Se continui a cercare di colpire il tuo avversario, tu
finirai per perdere la partita.

Devi escogitare strategie che ti permettano di segnare i punti più alti e
finire la partita il prima possibile ed è per questo che la tua completa concentrazione dovrebbe essere su
tentare di tagliare la tavola e puntare a numeri alti. Ecco un altro consiglio: se sei un principiante che ha giocato a questo gioco per un lungo periodo di tempo, ormai hai sviluppato un certo senso riguardo a quali obiettivi puoi colpire velocemente e quali hanno alte possibilità di mancare. Quindi, concentrati su quelli che sai che saranno
facili da colpire. Non importa quanto sia alto o basso il punteggio. È meglio
ottenere un “doppio” su un punteggio basso che puntare al punteggio alto e
dover ricominciare dal turno precedente. Ci sono alcuni doppi specifici a cui
puoi puntare e che sono più facili da colpire come il doppio 16, il doppio 8, il doppio 20 e
il doppio toro. Il doppio 16, 8 e 20 sono facili da colpire, ma se lo manchi hai ancora la possibilità di atterrare su numeri con un alto punteggio. Il doppio toro potrebbe sembrare difficile da colpire, ma non aver paura di rischiare Se sembra che il tuo avversario vincerà la partita, l’unico modo per fermarlo potrebbe essere quello di puntare un
Bullseye.

Spero che questi consigli ti aiutino a sviluppare il tuo gioco e ti permettano di diventare un giocatore migliore. Quindi, invita i tuoi amici e godere di questo gioco di freccette con loro.

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