Lewis è uno scrittore freelance e un conoscitore di videogiochi, con la passione di recensire gli ultimi titoli. La sua serie preferita è Pokémon.
#10: Gardevoir
Gardevoir è sempre stato considerato un po’ debole e favoloso, ma con l’introduzione del tipo Fata, ha aggiunto questa nuova tipizzazione creando una tipologia Psichica/Fairy, essendo debole solo a tre tipi. La superba statistica dell’Attacco Speciale di Gardevoir in combinazione con la sua fantastica tipizzazione offensiva lo lascia come un attacco feroce. Moonblast è un solido attacco STAB, che sconfigge facilmente i Dark-type e ha la possibilità di far cadere la difesa speciale dell’avversario di una fase. Mente Calma aumenta le statistiche di Attacco Speciale e Difesa Speciale di Gardevoir, permettendogli di fare a pezzi le squadre più lente e di diventare appositamente ingombrante. Psyshock danneggia pesantemente i Pokémon più deboli dal punto di vista fisico, che fanno affidamento sulla loro elevata Difesa Speciale per controllare gli attaccanti speciali. Sostituzione permette a Gardevoir di schivare gli effetti di stato, come Will-O-Wisp e Onda Tuono, ed è fantastico contro le squadre di stallo, poiché i Pokémon di queste squadre spesso non hanno la presenza offensiva per rompere Sostituzione di Gardevoir. Scoppio di fuoco distrugge i Pokémon di tipo acciaio. In alternativa, Palla d’Ombra permette a Gardevoir di infliggere gravi danni ai tipi Fantasma e Psichico. Traccia è utile per copiare l’abilità dell’avversario, o per scoprire l’abilità prima che sia stata attivata.
Con la mega evoluzione, Gardevoir ottiene un’abilità nuova di zecca in Pixialte. Simile ad Aerialte, con l’unica differenza che le mosse di tipo Normale non sono più di tipo Volante, ma di tipo Fata.
#9: Milotic
Per ottenere Milotic in Emerald, il giocatore deve catturare un Feebas ed evolverlo con amicizia abbastanza alta. Mi ci è voluto molto tempo, ma ne è valsa la pena vedere questa maestosità sullo schermo del mio GBA. Milotic è un buon tipo d’acqua difensivo perché ha un incredibile matchup contro squadre offensive ingombranti. Questo perché, a differenza di altri tipi d’acqua ingombranti, Milotic non è ostacolato dalle condizioni di stato grazie a Refresh, che, se combinato con gli alti PP e Recover della mossa, permette a Milotic di bloccare in PP i Pokémon che si basano sulle condizioni di stato per infliggere danni. Oltre alla sua abilità difensiva, Milotic possiede una presenza offensiva decente per un Pokémon più voluminoso, con statistiche di Attacco Speciale e Velocità abbastanza alte, rispettivamente a 100 e 81 di base.
Scaldare serve come un consistente attacco STAB di tipo Acqua con un’alta possibilità di bruciare il nemico, aiutando Milotic ad affrontare gli attaccanti fisici. Raggio di ghiaccio è una buona mossa di copertura insieme a Scaldo, colpendo i tipi Drago e i tipi Erba come Hydreigon e Whimsicott per un danno super efficace. Recover fornisce un recupero istantaneo e una maggiore longevità, permettendo a Milotic di rimanere ad alte quantità di salute per tutta la partita. Marvel Scale permette a Milotic di ottenere un aumento della Difesa nel caso in cui sia afflitto da una condizione di status, che può renderlo più difficile da abbattere.
#8: Breloom
Un tempo Pokémon mediocre, Breloom ha brillato nelle ultime generazioni con l’avvento di buff a destra e a manca. Vantando abilità troppo impressionanti in Poison Heal e Technician. Technician Bullet Seed ha il potenziale per essere l’attacco più forte per un tipo Erba, un attacco con 187,5 di potenza base su 394 di attacco. A ciò si aggiunge la Spazzata Bassa di Tecnico, che dà a Breloom un secondo attacco gratuito contro molti avversari più veloci. Combina questo con Danza delle Spade e Breloom è una forza seria con cui fare i conti. E per quelli con un tocco di nostalgia, è ancora minaccioso come sempre con Poison Heal, che può essere incredibilmente duro da rompere. Spore fornisce un’eccellente utilità per addormentare i nemici e vanta una precisione perfetta. Mach Punch è una priorità che viene potenziata da Tecnico, permettendo a Breloom di affrontare le minacce più veloci
Breloom funziona bene con due gusti: Life Orb e Choice Band. Life Orb potenzia gli attacchi di Breloom e rende Mach Punch particolarmente formidabile contro bersagli quad deboli, come Tyranitar. Mentre una Choice Band premia maggiormente la previsione. Breloom è un perfetto esempio è una leggenda in divenire.
#7: Shiftry
Shiftry viene usato esclusivamente come spazzino sotto il sole, capace di sfondare la maggior parte delle squadre in virtù della sua fantastica copertura e della capacità di eseguire efficacemente un set misto grazie a Crescita che aumenta entrambe le sue statistiche offensive di due stadi sotto il sole. Shiftry ha una tipologia offensiva formidabile e statistiche miste, che gli permettono di minacciare molti Pokémon voluminosi in battaglia. Ha anche un potente movepool offensivo che contiene forti attacchi STAB come Knock Off e Leaf Storm oltre a numerose opzioni di copertura come Extrasensory, Explosion e Focus Blast. L’accesso allo STAB Sucker Punch permette a Shiftry di aggirare la sua velocità piuttosto media. Queste qualità fanno di Shiftry una forza offensiva temibile, soprattutto se sostenuta da Chlorophyll con supporto solare. Shiftry è anche un buon utilizzatore di Defog offensivo perché è in grado di minacciare e forzare l’avversario con le sue potenti mosse STAB. Uno dei difetti di Shiftry è che la sua velocità media lo rende più dipendente da Sucker Punch di quanto vorrebbe essere.
Life Orb dà a tutte le mosse di Shiftry un po’ più di potenza, al costo di una parte della sua salute per ogni attacco. Black Glasses è un’alternativa che non infligge danni da rinculo a Shiftry e aumenta ancora la potenza di Knock Off e Sucker Punch, ma non dà a Seed Bomb un aumento di potenza.
#6: Manectric
Dotato di grande copertura con solido Attacco Speciale e Velocità, Manectric è in grado di minacciare squadre difensive e offensive. Thunderbolt è la mossa STAB più forte e affidabile di Manectric, che infligge un solido danno neutro, così come un danno super-efficace ai tipi Acqua e Volante. Volt Switch permette a Manectric di fare perno contro i Pokémon che non può affrontare adeguatamente, guadagnando slancio nel processo. Surriscaldamento colpisce i tipi di erba che resistono agli attacchi di tipo elettrico. Erba del potere nascosto colpisce i tipi Acqua e Terra, che altrimenti Manectric non può toccare. La Verga del fulmine dovrebbe essere sempre usata perché garantisce a Manectric l’immunità a tutte le mosse di tipo elettrico, compresa l’Onda del tuono. L’aumento dell’Attacco Speciale che ne deriva può anche aiutare una possibile spazzata nel fine partita.
Mega Manectric sfrutta ulteriormente la sua velocità e il suo attacco, con l’aggiunta di Intimidire, per prolungare la sua longevità contro gli attaccanti fisici.
#5: Swampert
Swampert ha una ragionevole massa 100/90/90 che lo rende un ideale muro difensivo insieme alla sua unica tipologia Acqua/Terra, che gli conferisce una debolezza in Erba, mentre sfoggia diverse resistenze e un’immunità a Elettrica. Inoltre, può colpire un’ampia varietà di nemici grazie al suo accesso alle mosse STAB di tipo Acqua e Terra, le più importanti delle quali sono Terremoto e Scaldo. La copertura di tipo Ghiaccio in Pugno di Ghiaccio è eccellente per colpire la sua unica debolezza. Stealth Rocks e Toxic sono entrambe ottime opzioni per logorare l’avversario e prevenire una moltitudine di switch, perfetti per Swampert per punire con il suo sbalorditivo attacco base 110. Swampert ha anche un rispettabile attacco speciale di base di 95, il che rende il caso di Cascata Vs. Scaldare. Superpotenza può colpire come un camion, con l’unico svantaggio di un calo di attacco e difesa, ma questa quantità di potenza è spesso necessaria per abbattere i muri fisici più grandi, come Snorlax, durante la battaglia. Tutte queste mosse offensive possono funzionare bene insieme a Choice Band, che permettono un boost molto apprezzato, dato che 110 attacco è certamente buono, ma non il migliore.
Proprio come gli altri starter di Hoenn, a Swampert è stata concessa una mega evoluzione, che gli ha conferito il tipo Combattimento e quelle braccia enormi, letteralmente. Una nuova abilità eccezionale in Swift Swim, che raddoppia la velocità di Swampert sotto la pioggia, oltre ad aumentare la potenza dei suoi attacchi di tipo Acqua, e improvvisamente Swampert non è più così lento. Tuttavia, giocare con la durata della pioggia può essere difficile, dato che nella generazione attuale può durare solo cinque turni, per poi tornare alla sua velocità regolare. Ciononostante, la sola statistica di attacco base di 150 buff, unita a Swift Swim, permette a Swampert di dominare in battaglia.
#4: Flygon
Flygon è un Pokémon decente grazie alle sue caratteristiche offensive e difensive. Per prima cosa, la sua incredibile tipizzazione Drago/Terra e l’abilità in Levitazione forniscono una resistenza a Roccia e immunità a Sabbia, Spike, e attacchi di tipo Elettrico e Terra.
Anche le sue offensive sono abbastanza buone, dato che il suo Terremoto è abbastanza forte da colpire abbastanza forte i Pokémon offensivi. Oltraggio è un’importante mossa STAB secondaria grazie alla sua capacità di schiacciare i Flying-type, i Grass-type e gli utenti di Levitazione che tentano di passare a Terremoto. U-turn ottiene un prezioso danno da chip su controlli e contromosse di Flygon mentre costruisce anche uno slancio per la sua squadra. Dato che Flygon ha la maggior parte delle sue basi coperte in sole tre mosse, Artiglio del Drago è stato scelto come ultima mossa per dare a Flygon una mossa STAB affidabile di tipo Drago da usare all’inizio del gioco dove ci sono numerosi Pokémon con una resistenza di tipo Terra ma poche resistenze di tipo Drago al di fuori di un possibile tipo Fata. Questa prodezza offensiva è ulteriormente rafforzata dall’ottima velocità di base di Flygon, pari a 100. Una Banda Scelta è necessaria affinché Flygon sia in grado di abbattere i nemici voluminosi con le sue potenti mosse STAB e U-turn.
#3: Salamence
Salamence è, senza dubbio nella mia mente, uno dei tipi di Drago più forti, ad eccezione dei leggendari. Il suo attacco e la sua velocità sono esponenzialmente forti in tandem con Outrage, una mossa di 120 di potenza base, che solca gli avversari con facilità. Terremoto è essenziale per combattere i tipi roccia, che puniscono Salamence con mosse forti come Bordo di pietra. Dragon Claw e Fire Blast forniscono ulteriore copertura in battaglia. Intimidire è necessario per far cadere l’attacco dell’avversario quando viene attivato, o un’opzione più potente sarebbe Moxie, che aumenta la statistica di attacco di una fase ogni volta che un avversario viene sconfitto. Con l’incredibile attacco base di 130 e la velocità di 100 di Salamence, combinata con Moxie, può essere difficile da sconfiggere una volta che entra nel vivo delle cose. Una Choice Scarf supporta Outrage e Moxie per aumentare l’attacco di Salamence di almeno tre livelli.
Mega Salamence guadagna delle oscillazioni a forma di croissant, e come tale, una maggiore velocità e potenza di attacco. Aerialte è un’abilità rara che trasforma tutte le mosse di tipo normale in tipi di volo. Oltre ad aumentare la loro potenza di 1.2x, questo e Double Edge spingono la distruzione di Salamence a nuove altezze.
#2: Metagross
Metagross, il più grande Pseudo Leggendario di Hoenn, e da sempre compagno di Steven, è una minaccia devastante in battaglia. Con un enorme attacco di base di 135 e una difesa di base di 130, insieme alla sua buona tipizzazione in Acciaio/Psichico, ben pochi Pokémon possono penetrare la sua difesa, e come tale, Metagross può spazzare le squadre senza troppi pensieri. Metagross ha la possibilità di colpire l’avversario con la potenza spaccaossa di Meteor Mash. Oltre ad essere la sua mossa STAB di scelta, la possibilità di aumentare l’attacco è sempre un vantaggio per qualcosa con una statistica di attacco così alta. Per completare la sua mole, Pursuit e Earthquake sono stati aggiunti negli altri slot delle mosse. Bullet Punch è una mossa prioritaria che Metagross può mettere a frutto, dato che la sua bassa velocità è indefinitamente una lotta per Metagross, permettendo ad altri Pokémon più veloci di entrare e uccidere per vendetta. Clear Body è un’abilità che impedisce che le statistiche di Metagross vengano abbassate dall’avversario, e che impedisce agli altri utenti di Intimidire di diminuire il suo attacco. Per mantenere più massa possibile, Leftovers è davvero l’unico oggetto da considerare. Metagross è destinato a mettere giù Stealth Rock quando necessario grazie alle sue comode resistenze e all’eccellente massa. Ci sono altre scelte per sopravvivere a un colpo super-efficace. Un Occa Berry diminuisce il danno degli attacchi super-efficaci di tipo Fuoco, e permette a Metagross di sopravvivere a Fire Blast e Flamethrower.
Mega Metagross galleggia nell’aria usando i suoi poteri psichici, e come tale aumenta la sua velocità da 70 a un rispettabile 110, permettendogli finalmente di superare i pericolosi Fire-types, come Charizard in battaglia.
#1: Blaziken
Con l’avvento della quinta generazione, Blaziken è diventato il primo starter della storia a raggiungere un posto nel tier “Ubers”, la posizione più alta nella comunità di battling competitivo chiamata Smogon. Due parole: Aumento della velocità. Protect dà a Blaziken la possibilità di ottenere un aumento di velocità senza subire danni o status, permettendogli di superare le minacce più importanti. Flare Blitz è una delle principali mosse STAB di Blaziken, 2HKOing quasi tutti i Pokémon che non gli resistono; anche se il rinculo insieme a quello di Life Orb logora Blaziken molto rapidamente, è comunque una necessità. Swords Dance può essere usato per colpire più duramente, ma è difficile da impostare e utilizzare. Calcio basso è la principale mossa di spazzamento di Blaziken: dopo una Danza delle spade, OHKO tutti i Pokémon comuni. Calcio Alto è follemente forte contro tutto ciò che non gli resiste, ma è rischioso quando l’avversario ha un tipo Fantasma o un utente di Protezione.
Mega Blaziken è il mega più forte che ci sia, con l’eccezione di Mega Rayqauza, che non ha bisogno di un oggetto per mega. Questo stadio aggiuntivo è essenzialmente un Blaziken potenziato, che può affrontare i potenti leggendari con un boost di Danza delle Spade.
Mega Blaziken