Per il risultato, vedi Magnetismo animale (risultato).
Questo articolo ha una guida rapida che trovi qui.

Le guide rapide forniscono un breve riassunto dei passi necessari per il completamento.

Animal Magnetism (#116)

Data di uscita

12 dicembre 2006 (Aggiornamento)

Membri

Voce Over

No

Difficoltà ufficiale

Intermedio

Serie di sfide

Nessuno

Età

Quinta Età

Sviluppatori

Sviluppatori principali

Matt H

Grafica

Concezione

Modifica sconosciuta

Gestione della qualità

Gestione della qualità

Modifica sconosciuta

Audio

Composizione

Modifica sconosciuta

Dati avanzati

ID

nessuno

Infobox – Talk page

Magnetismo animale è una quest durante la quale il giocatore aiuta Ava a Draynor Manor.

Descrizione ufficiale

Draynor Manor ha una nuova residente e, gli avventurieri si rallegrano, è una damigella in pericolo! Lungi dall’essere la Bella Addormentata, trova che i letti del maniero non siano di suo gradimento e soffre di notti insonni. Se ti senti in grado di aiutare Ava nella sua ricerca di una buona notte di sonno, chissà cosa produrrà la scienziata in erba come ricompensa?

Panoramica

  • Magnetismo animale
    • Ernest il pollo
    • Sacerdote in pericolo
    • Il fantasma inquieto

  • 18 Cacciatore
  • 19 Artigianato
  • 30 A distanza
  • 35 Taglio del legno
  • 15 Ladro

  • 10 Fabbro (per fondere barre di ferro)

Punto di partenza

Parla con Ava a Draynor Manor.

Requisiti dei membri Solo membri
Difficoltà ufficiale Intermedio
Lunghezza ufficiale Media
Requisiti I requisiti dell’abilità non sono boostabili a meno che non siano contrassegnati con un per boostabile. Compiti: Ironmen:
Articoli richiesti Gli oggetti della cintura degli attrezzi non sono elencati a meno che non funzionino o non siano aggiunti automaticamente.

  • Accetta in mitilene
  • 5 barre di ferro (Non può essere annotato)
  • Amuleto Ghostspeak
  • Simbolo sacro
  • Bottoni lucidati (15 richiesti per saccheggiare da un membro della H.A.M o cadere dalla H.A.M. Guard o si possono ottenere scavando al Digsite a est di Varrock)
  • Pelle dura
  • 20 ectogeni
Raccomandato
  • Ectophial (richiede il completamento di Ghosts Ahoy)
  • Attiva le pietre di paragone a Canifis, Draynor Village e Burthorpe
  • Sbloccato il teletrasporto di War’s Retreat
  • Un amuleto della gloria carico, o un anello dell’esploratore (3/4)
  • Collana di Remora o vexillum del clan per arrivare alla miniera di Rimmington
  • Anello del cacciatore o qualsiasi maschera del cacciatore per teletrasportarsi alla la torre degli uccisori di Morytania
Nemici da sconfiggere
  • Nessuno

Ecto-token

(Salta questa sezione se hai già gli ecto-token)

Articoli richiesti: 4 ossa di qualsiasi tipo (le ossa possono essere schiacciate usando il macinino al piano superiore dell’Ectofuntus), e un amuleto ghostspeak.

Posiziona le ossa nel macinino al piano superiore dell’Ectofuntus. Avrai anche bisogno di ectoplasma, che può essere trovato sotto la botola all’interno dell’Ectofuntus. Cliccando sulla grande pozza di liquido si otterrà un Secchio di melma. Mentre indossi un amuleto per parlare dei fantasmi, clicca con il tasto destro del mouse sui fantasmi all’interno dell’edificio Ectofuntus e seleziona raccogli per ottenere gli ecto-token dopo aver venerato l’Ectofuntus.

I polli vivi non morti

Parla con Ava nell’ala sud-ovest di Draynor Manor. Devi cercare nell’applique “segreta” sul muro per accedere alla stanza dove si trova. Scoprirai che è la nuova assistente del professore del maniero. Dice che non è molto soddisfatta della sua “umile dimora” e che vorrebbe un aiuto per migliorarla. Per prima cosa ha bisogno di due polli non morti che devono essere vivi, perché quelli morti non funzionano.

Vai alla fattoria a nord-ovest dell’Ectofuntus con l’amuleto di Ghostspeak e gli ecto-token. Puoi raggiungere la fattoria camminando verso est dalla pietra di Canifis o, se hai completato Ghosts Ahoy, usando l’ectophial per teletrasportarti all’Ectofuntus e camminando verso ovest fino alla fattoria. Una volta lì, parla con Alice e dille che hai bisogno di un paio di polli della sua fattoria.

Il marito di Alice cattura il subdolo pollo non morto.

Alice ti dice di parlare con suo marito, che è effettivamente morto, nella fattoria. Dopo aver parlato con lui, ti dirà di parlare ancora una volta con Alice. Lei ti dice poi di chiedergli dei loro risparmi. Il marito di Alice dice che i risparmi sono in banca, ma si rifiuta di dare la password, dicendo che “solo un pazzo dà il suo numero di pass”. Parla con Alice e lei ti suggerisce di parlare con una vecchia strega che vive vicino alla fattoria, e che può aiutarti a creare un dispositivo in modo che Alice e suo marito possano conversare direttamente tra loro.

Dovrai parlare con la Vecchia Crona, che si trova nella casa a est della torre della Cacciatrice.

Parlando con lei ti darà un amuleto di Crone. Non perderai l’amuleto in questo processo. Dallo al marito di Alice e guarda la divertente cutscene. Lo vedrai cercare di catturare un uccello non-morto furtivo. Viene interrotto dal giocatore spoof Cow1337killr, che in realtà aiuta nella cattura del pollo. Alla fine, i due ne parlano, e vorranno ecto-token per i polli di cui hai bisogno.

Acquista due polli dal marito di Alice per 20 ectoken.

Magnetismo

Martellare il ferro selezionato.

Torna da Ava e consegnale i polli non morti. Ora avrà bisogno di un magnete a barra, che è perfettamente allineato. Parla con Helda nell’angolo nord-ovest di Draynor Manor e dalle cinque barre di ferro. Lei ti darà un ferro selezionato. Lei ti dirà che devi andare alla miniera di Rimmington e colpirla fermamente per stabilizzare il campo nel ferro.

Vai al centro della miniera di Rimmington e martella il ferro selezionato mentre sei rivolto a nord per trasformarlo in un magnete. Se il tuo personaggio non è rivolto a nord, il magnete non verrà creato. Per assicurarti di essere rivolto a nord, clicca semplicemente sulla tua bussola, cammina verso l’alto di una casella e ora sarai rivolto a nord. Saprai che l’operazione ha avuto successo quando il ferro selezionato si trasforma in una barra magnetica.

Dai il magnete ad Ava, e lei lo prenderà e passerà alla sua prossima richiesta.

Benedetto per uccidere

Ha ora bisogno di ramoscelli non morti da uno degli alberi non morti intorno al maniero. Prova a tagliare un albero attaccante; quando questo fallisce, torna da Ava e chiedile un consiglio. Lei ti dirà di andare a trovare Turael che ha usato l’abilità Slayer per trovare un modo per sconfiggere gli alberi non morti. Se avete precedentemente completato la missione While Guthix Sleeps, Turael sarà sostituito da sua figlia, Spria.

Parlate con Turael (o Spria), che si trova a nord della calamita Burthorpe, e si offriranno di darvi un’ascia benedetta in cambio di un’ascia in mithril e un simbolo sacro. Fornisci loro queste due cose per un’ascia benedetta, uno strumento che può essere usato per abbattere gli alberi non morti.

Con l’ascia benedetta equipaggiata o nel tuo inventario, taglia un albero non morto di Draynor Manor per ricevere “ramoscelli non morti” (fallirai se non hai il requisito Slayer). Date ad Ava i ramoscelli, e lei vi dirà che ha quasi completato l’invenzione che sta preparando per voi, ma i suoi appunti di ricerca devono essere tradotti.

Tradurre gli appunti

Gli appunti da tradurre.

Dovrete ora tradurre i suoi appunti di ricerca (vedere l’immagine per scoprire la combinazione). Per cambiare i colori, basta cliccare sui pulsanti in basso.

Una volta tradotti gli appunti, parlate con Ava e lei vi darà un modello. Combinalo con un pezzo di cuoio duro e alcuni bottoni lucidi per creare un contenitore (i bottoni sono più difficili da ottenere se non hai accesso al sito di scavo di Varrock (richiede il completamento del sito di scavo) o se non puoi prenderli dai membri dell’H.A.M. (richiede almeno il livello 15 di ladrocinio, anche se vengono lasciati cadere dalle guardie dell’H.A.M.).

Dai il contenitore ad Ava per completare la missione e ricevi una variante del Dispositivo di Ava in base al tuo livello di distanza e al completamento parziale di Do No Evil.

Ricompense

  • 1 punto quest
  • 1.000 esperienza (+50 dal tuo lavoro con la barra magnetica)
  • 1,000 esperienza
  • 1,000 esperienza
  • 2,500 esperienza
  • Accetta benedetta
  • dispositivo di Ava. (L’attrattore di Ava se il tuo livello di Ranged è inferiore a 50 o l’accumulatore di Ava se è uguale o superiore a 50. Se ottieni l’attrattore di Ava e in seguito ottieni 50 Ranged, puoi parlare con Ava, che lo aggiornerà se le dai 75 frecce d’acciaio.)
  • Effetto passivo dell’accumulatore di munizioni di Ava (richiede il livello 50 Ranged)
  • Accesso a Ava’s Odds and Ends
  • 2 chiavi Treasure Hunter e 2 Hearts of Ice

Achievements

  • Animal Magnetism ( 0) – Completa questa missione intermedia.

Necessario per completare

Animal Magnetism è direttamente richiesto per le seguenti missioni/miniquest:

  • Do No Evil
È quindi un requisito indiretto per le seguenti missioni e miniquest:

Trascrizione

Questo articolo su una quest ha una pagina di dialogo associata.
Clicca qui per una trascrizione delle possibili conversazioni incontrate durante la quest.
Clicca qui per una trascrizione della voce del diario della quest.

Team di sviluppo

  • Sviluppatore: Matt H
  • Grafica: Wayne M, Linh N
  • Assicurazione qualità: Francis B
  • QuestHelp: Rob M
  • Audio: Ian T, Adam B

Riferimenti culturali

  • Quando si parla con la strega, lei menziona il fatto di spingere i bambini in un forno. Questo è un riferimento alla fiaba Hansel e Gretel. Da allora è stata a “lezioni di gestione della rabbia.”

Storia degli aggiornamenti

Il progetto della storia degli aggiornamenti è un work-in-progress – non tutti gli aggiornamenti di questo argomento possono essere coperti qui sotto. Vedi qui per sapere come dare una mano!
  • patch 18 marzo 2019 (Aggiornamento):
    • Un riferimento al ferro in relazione alla miniera di Rimmington all’interno della quest Magnetismo animale è stato cambiato a causa della miniera che non contiene più rocce di ferro.
  • patch 13 novembre 2017 (Aggiornamento):
    • Sono stati risolti diversi problemi grafici con una cutscene della quest Magnetismo animale.
  • patch 13 marzo 2017 (aggiornamento):
    • Corretto un riferimento all’abilità “ranger” nel diario della quest Magnetismo animale.
  • patch 9 novembre 2010 (aggiornamento):
    • I pulsanti lucidi ora cadono molto prima durante la quest Magnetismo animale.
  • patch 22 giugno 2009 (aggiornamento):
    • Aggiornate alcune animazioni dei giocatori usate in Animal Magnetism.
  • patch 19 maggio 2009 (Aggiornamento):
    • Risolto un problema grafico con le vesti di Dagon’hai e un oggetto di Animal Magnetism.
  • aggiornamento 12 dicembre 2006 (Aggiornamento):
    • Aggiungere al gioco.

Trivia

  • Il magnetismo animale è un termine usato per descrivere una presunta forza esercitata dagli animali.
  • Quando Ava chiede dei ramoscelli non morti, il tuo personaggio si lamenta di non essere in grado di combattere contro gli alberi da cui dovresti raccogliere i ramoscelli. Ava risponde poi con “ora sai come si sentono quelle povere guardie quando le attacchi da dietro i recinti e i funghi”, parlando dell’uso comune dei punti sicuri da parte dei giocatori.
  • Quando il marito di Alice afferma che “solo un pazzo dà via i suoi numeri di pass”, questo potrebbe essere un riferimento alle password o ai PIN delle banche, e a come alcuni giocatori li distribuiscono.
  • Quando si parla con Ava durante la quest lei commenta su come gli avventurieri non abbiano bisogno di dormire o fare normali funzioni corporali.
v – d – e

Magnetismo animale

NPCs
  • Alice
  • Marito di Alice
  • Ava
  • Cow1337killr
  • Turael o Spria
  • Vecchia befana
  • Strega
  • Falco viscido non morto
  • Alberi non morti
Elementi
  • Un contenitore
  • Un modello
  • Magnete da bar
  • Ascetta benedetta
  • Crone-fatto amuleto
  • Bottoni lucidati
  • Appunti di ricerca
  • Ferro selezionato
  • Appunti tradotti
  • Pollo non morto
  • Rami non morti
  • Sacco vuoto (cache-solo)
Premi
  • Attrattore di Ava
  • Accumulatore di Ava
Locazioni
  • La fattoria di Alice di Alice
  • Miniera diimmington
Varie
  • Risultati
  • Guida rapida
  • Trascrizione
  • Diario della sfida

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