Quello che segue è un riassunto del mio intervento all’Interaction Design Education Summit 18 di IxDA. Il discorso, a sua volta, evidenzia alcuni dei principali risultati della mia tesi di master in interaction design della Chalmers University.
“Tutte voi scuole scandinave siete troppo concentrate sui prodotti e non abbastanza sul processo!”
Sono tornato a scuola per prendere un master in interaction design e stavo co-presentando un progetto ad una conferenza di design per studenti. Dopo la nostra presentazione, un professore di un’altra scuola si lamentò della nostra presentazione. Ha detto che era troppo raffinata e non si concentrava abbastanza sulla nostra metodologia. Dai miei anni di “industria”, mi ero abituato all’idea che i risultati fossero ciò che contava. Non stavo imparando quello che avrei dovuto dal mio tempo a scuola?
Sì, imparare è diverso dal fare, l’industria non è il mondo accademico. Eppure, poteva davvero essere che le esigenze del business fossero attivamente in conflitto con gli obiettivi dell’istruzione superiore? O le mie esperienze mi avevano allontanato dai risultati incentrati sul processo che la mia scuola stava cercando di insegnare?
Per la mia tesi di master, ho ricercato questo divario tra il business dell’interaction design e l’istruzione. Ho esaminato diversi programmi di design e li ho confrontati con il mercato del lavoro. Volevo identificare un curriculum ideale che si adattasse al meglio a ciò di cui le aziende hanno veramente bisogno.
Mi sbagliavo. Non esiste una laurea in interaction design.
Prima di descrivere come migliorare lo stato attuale delle cose, è utile spiegare come siamo arrivati qui. Le principali sfide per identificare una laurea in interaction design sono:
- Nessuna definizione comune per i concetti fondamentali. Le persone non riescono nemmeno a mettersi d’accordo su cosa significhi “interaction design” o su quali aree di studio comprenda.
- Nessun curriculum o standard comune. Gli educatori non sono riusciti ad organizzare un insieme condiviso di aree di apprendimento o classi fondamentali, nonostante i ripetuti sforzi. Anche gli sforzi informali per condividere piani di lezione e metodi di insegnamento soffrono di negligenza e disuso.
- Diverse origini del corso & scuole. Come disciplina, l’Interaction design è emerso dall’ergonomia, dalla psicologia, dai sistemi informativi e da altri. Queste origini continuano ad influenzare come o cosa viene insegnato nei programmi di interaction design.
- Disaccordi sul ruolo dell’istruzione. Gli istruttori sono anche in disaccordo sul fatto che le scuole debbano concentrarsi di più sullo sviluppo di abilità specifiche o sulla coltivazione di pensatori e collaboratori competenti.
- Requisiti istituzionali & vincoli. Gli istruttori devono insegnare argomenti fondamentali, introdurre nuove tecnologie e sviluppare e coltivare gli studenti. Devono fare questo in poche settimane per classe. E questo mentre seguono i requisiti dei curricula che spesso non sono aggiornati da anni.
- Richieste contrastanti dall’industria. Le imprese non sono migliori. Chiedono laureati che possano contribuire il primo giorno in una varietà di strumenti o competenze diverse. Eppure non dedicano tempo alle valutazioni dei curriculum, alle revisioni dei portfolio degli studenti o ad altri aiuti al mondo accademico.