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Artwork dal TCG
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Introdotto nella Generazione IV
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Generazione IV | Generazione VI |
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radar reindirizza qui. Per il radar per trovare gli amministratori di Go Rocket, vedi Radar Rocket.
Il Radar Poké (giapponese: ポケモントレーサー Pokémon Tracer, ポケトレレ Poké Trace in breve) è un Key Item in Pokémon Diamante e Perla, Platino, X e Y che viene utilizzato per cercare Pokémon selvatici che si nascondono nell’erba alta. Il suo uso più notevole è quello di aumentare la probabilità di incontrare i normalmente estremamente rari Pokémon Shiny.
Nei giochi della serie principale
Prezzo
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Effetto
Questa sezione è incompleta. Si prega di sentirsi liberi di modificare questa sezione per aggiungere informazioni mancanti e completarla. Ragionamento: In quali giochi è possibile incontrare Pokémon vaganti usando il Poké Radar? |
In tutti i giochi in cui appare, il Radar Poké si ottiene dopo aver ricevuto il Pokédex Nazionale.
Può essere usato solo nell’erba alta, mentre si è a piedi. Quando viene usato, una melodia inizierà a suonare e fino a quattro chiazze d’erba si agiteranno brevemente. Entrando in una di queste zone d’erba, inizierà immediatamente una battaglia con un Pokémon selvatico, anche se il giocatore sta usando un Repel. A seconda del gioco, diverse chiazze possono scuotersi in modo diverso, corrispondendo a specie più rare di Pokémon selvatici. Tuttavia, tutti i giochi presentano un tipo molto raro e distinto di erba che si scuote e che si illumina di bianco due volte; una tale chiazza d’erba conterrà sempre un Pokémon brillante.
Come il Vs. Seeker, la batteria del Radar deve essere ricaricata dopo l’uso camminando. Ci vogliono 50 passi per caricare completamente il Radar Poké.
Se il Pokémon selvatico viene messo fuori combattimento o catturato in una Poké Ball, inizia una catena; questa è la meccanica principale del Radar Poké ed è fondamentale per aumentare la probabilità di incontrare un Pokémon Shiny. Quando una catena è in corso, il Poké Radar si attiverà automaticamente di nuovo alla fine della battaglia, facendo tremare fino a quattro altre chiazze d’erba. A seconda delle varie circostanze, una di queste chiazze può avere maggiori probabilità di contenere la stessa specie di Pokémon di quella appena incontrata; sconfiggendo o catturando un tale Pokémon, la catena continuerà ad aumentare di 1. Se si incontra un Pokémon selvatico di una specie diversa, o se una battaglia termina senza aver sconfitto o catturato il Pokémon selvatico, o se si incontra un Pokémon selvatico al di fuori del Radar Poké, allora la catena si interrompe e il Radar Poké dovrà ricaricarsi prima di essere utilizzato nuovamente. Una catena può anche rompersi automaticamente se il giocatore usa la bicicletta o i pattini a rotelle, se il giocatore fa scorrere tutte le macchie d’erba tremolanti fuori dallo schermo allontanandosi troppo da esse, se un Pokèmon si evolve o se si schiude un uovo. È anche possibile entrare nella zona sbagliata e incontrare casualmente lo stesso Pokémon che si stava concatenando, ma la catena si romperà anche in questo caso.
Attivare manualmente il Poké Radar nel mezzo di una catena non romperà la catena, e genererà semplicemente fino a quattro nuove zone di erba tremolante, sostituendo quelle vecchie. Questa azione è nota come “resettare” il Radar. È comunemente usata quando nessuna delle quattro patch è ritenuta probabile per continuare la catena; questa determinazione varia tra i giochi.
Come la lunghezza della catena aumenta, la probabilità di trovare una patch Shiny aumenta anche, fino ad un certo massimo. Dopo aver raggiunto questo massimo, il giocatore non ha più bisogno di tentare di aumentare la catena, e può semplicemente ricaricare e resettare il Radar più e più volte finché non appare una toppa brillante.
Pokémon Diamante, Perla e Platino
Le funzioni del Poké Radar non sono spiegate in dettaglio quando viene ottenuto. In Pokémon Platino, una volta che il giocatore parla con la sorella di Dawn/Lucas delle epidemie di massa, Dawn/Lucas darà una dimostrazione più pratica sul Percorso 202.
Solo in questi giochi, il giocatore può incontrare con il Poké Radar alcuni Pokémon che non si troverebbero normalmente in quel luogo; questi Pokémon spesso non sono nativi del Pokédex regionale di Sinnoh. Per esempio, il Radar Poké è l’unico modo per incontrare un Nidoran♀ sul Percorso 201.
Quando il Radar Poké viene utilizzato, il gioco genera quattro “anelli” intorno al giocatore, con il primo anello costituito dagli otto quadrati che circondano il giocatore, il secondo anello costituito dai 16 quadrati che circondano il primo anello, e così via per il terzo e quarto anello. Verrà selezionato un quadrato a caso in ogni anello, e se quel quadrato è una chiazza d’erba, quella chiazza si agiterà. Pertanto, il numero massimo di quadrati che possono scuotere con ogni uso del Poké Radar è quattro; se meno di quattro quadrati scuotono, allora uno o più dei quadrati selezionati a caso non erano quadrati d’erba. Se tutte e quattro le caselle non contenevano erba, allora il gioco visualizzerà il messaggio “La chiazza d’erba è rimasta tranquilla…” e la catena si interromperà automaticamente.
La possibilità che la chiazza in un anello contenga la stessa specie (per continuare la catena) dipende dall’anello. Partendo dall’anello più vicino, le probabilità sono del 28%, 48%, 68% e 88%. Catturare un Pokémon piuttosto che sconfiggerlo aumenterà queste probabilità del 10% per le patch generate automaticamente dopo la battaglia. Ci sono anche due modi diversi in cui le patch di erba possono tremare (più o meno, una che trema vigorosamente e una che trema dolcemente); se una catena è iniziata in un tipo, la catena continuerà solo in una patch che trema nello stesso modo. Inoltre, l’erba che trema dolcemente può contenere solo Pokémon che si trovano normalmente in quel luogo. Per esempio, Nidoran♀ non può essere incontrato sul Percorso 201 nell’erba che trema dolcemente. Se uno sciame o un altro tipo speciale di incontro termina mentre una catena è in corso, il Pokémon rimarrà disponibile come parte della catena finché non verrà interrotta.
Se il Radar Poké costringe un Pokémon a essere Shiny a causa delle sue maggiori probabilità, il gioco costruirà un valore di personalità che soddisfa il requisito di Shininess. È possibile, anche se molto improbabile, che in un reset compaiano più patch Shiny. L’inserimento di una patch Shiny non romperà mai una catena, ma se si trova in una posizione in cui il gioco può selezionare patch non valide per tutte e quattro le nuove patch, può rompere dopo. È sempre possibile che anche le patch non lampeggianti contengano un Pokémon Shiny a causa della normale possibilità, del tutto casuale, che un Pokémon sia Shiny.
Una delle funzioni del Pokétch è quella di visualizzare la catena attuale e le tre migliori catene fatte finora.
Probabilità Shiny
La formula a destra descrive la probabilità che una patch contenga un Pokémon Shiny, dove nc è la lunghezza della catena, fino a una lunghezza di 40. I risultati di questa formula sono rappresentati nella tabella qui sotto. Come mostra la tabella, le probabilità di trovare un Pokémon brillante aumentano lentamente all’inizio, ma alla fine aumentano di quantità sempre maggiori fino a raggiungere il massimo di 1/200 di probabilità di trovare un Pokémon brillante per una catena di lunghezza 40 o superiore. Queste probabilità non superano quelle del metodo Masuda fino al raggiungimento di una catena di lunghezza 33.
Siccome fino a quattro chiazze d’erba possono scuotersi in una sola volta, la probabilità di trovare un Pokémon Shiny in un dato uso del Poké Radar può essere fino a 4 volte più alta, dando al giocatore un massimo di circa 1/50 di possibilità di trovare un Pokémon Shiny ad una catena di lunghezza 40.
Lunghezza catena | Probabilità Shiny |
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0* | 8/65536 (1/8192)* |
1 | 9/65536 (~1/7282) |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | 10/65536 (~1/6554) |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | 11/65536 (~1/5958) |
10 | |
11 | |
12 | 12/65536 (~1/5461) |
13 | |
14 | 13/65536 (~1/5041) |
15 | |
16 | 14/65536 (~1/4681) |
17 | |
18 | 15/65536 (~1/4369) |
19 | |
20 | 16/65536 (1/4096) |
21 | 17/65536 (~1/3855) |
22 | 18/65536 (~1/3641) |
23 | 19/65536 (~1/3449) |
24 | 20/65536 (~1/3277) |
25 | 21/65536 (~1/3121) |
26 | 22/65536 (~1/2979) |
27 | 24/65536 (~1/2731) |
28 | 26/65536 (~1/2521) |
29 | 28/65536 (~1/2341) |
30 | 30/65536 (~1/2185) |
31 | 33/65536 (~1/1986) |
32 | 37/65536 (~1/1771) |
33 | 41/65536 (~1/1598) |
34 | 47/65536 (~1/1394) |
35 | 55/65536 (~1/1192) |
36 | 66/65536 (~1/993) |
37 | 82/65536 (~1/799) |
38 | 110/65536 (~1/596) |
39 | 164/65536 (~1/400) |
40+ | 328/65536 (~1/200) |
*Una catena di lunghezza 0 è il primo utilizzo del Poké Radar, e il Poké Radar non può forzare un Pokémon ad essere Shiny a questo punto (il che risulterebbe in una patch lampeggiante); tuttavia, le patch hanno ancora la probabilità predefinita di 1/8192 di incontrare un Pokémon Shiny.
Lista di Radar-esclusiva Pokémon
# | Pokémon | Località | Gioco | |||
---|---|---|---|---|---|---|
029 | Nidoran♀ | Route 201 | D | P | Pt | |
030 | Nidorina | Valor Lakefront, Strada 221 | D | P | Pt | |
032 | Nidoran♂ | Rotta 201 | D | P | Pt | |
033 | Nidorino | Valor Lakefront, Strada 221 | D | P | Pt | |
048 | Venonat | Route 229 | D | P | Pt | |
049 | Venomoth | Route 229 | D | P | Pt | |
056 | Mankey | Percorsi 225 e 226 | D | P | Pt | |
057 | Primeape | Percorsi 225 e 226 | D | P | Pt | |
079 | Slowpoke | Strada 205 (Nord) | D | P | Pt | |
088 | Grimer | Route 212 (Sud) | D | P | Pt | |
128 | Tauros | Rotte 209 e 210 (Sud) | D | P | Pt | |
Strada 210 (Sud) | D | P | Pt | |||
132 | Ditto | Route 218 | D | P | Pt* | |
161 | Sentret | Route 202 | D | P | Pt | |
175 | Togepi | Route 230 | D | P | Pt | |
179 | Mareep | Valley Windworks | D | P | Pt | |
180 | Flaaffy | Rotta 222 | D | P | Pt | |
187 | Hoppip | Strada 205 (Nord e Sud) | D | P | Pt | |
Strada 205 (Sud), Fuego Ironworks | D | P | Pt | |||
Route 205 (South) | D | P | Pt | |||
188 | Skiploom | Strada 205 (Nord) | D | P | Pt | |
Fuego Ironworks | D | P | Pt | |||
191 | Sunkern | Route 204 (Nord) | D | P | Pt | |
202 | Wobbuffet | Lago Verity, Lake Valor, Lake Acuity | D | P | Pt | |
Lake Verity, Lago Valor | D | P | Pt | |||
229 | Houndoom | Rotte 214 e 215 | D | P | Pt* | |
234 | Stantler | Rotta 207 | D | P | Pt | |
235 | Smeargle | Rotta 212 (Nord) | D | P | Pt | |
Rotte 208 e 212 (Nord) | D | P | Pt | |||
236 | Tyrogue | Rotte 208 e 211 (Ovest) | D | P | Pt | |
Rotta 211 | D | P | Pt | |||
241 | Miltank | Rotte 209 e 210 (Sud) | D | P | Pt | |
Strada 210 (Sud) | D | P | Pt | |||
246 | Larvitar | Route 207 | D | P | Pt | |
261 | Poochyena | Route 214 | D | P | Pt | |
262 | Mightyena | Percorsi 214 e 215 | D | P | Pt | |
277 | Swellow | Route 213 | D | P | Pt | |
280 | Ralts | Percorsi 203 e 204 | D | P | Pt* | |
281 | Kirlia | Rotte 203 e 204 | D | P | Pt | |
Route 209 | D | P | Pt | |||
290 | Nincada | Foresta Eterna | D | P | Pt | |
294 | Loudred | Mt. Coronet | D | P | Pt | |
304 | Aron | Fuego Ferriera | D | P | Pt | |
324 | Torkoal | Percorso 227, Monte Stark | D | P | Pt | |
328 | Trapinch | Rotta 228 | D | P | Pt | |
329 | Vibrava | Rotta 228 | D | P | Pt | |
333 | Swablu | Rotta 211 (Est) | D | P | Pt* | |
343 | Baltoy | Route 206 | D | P | Pt | |
352 | Kecleon | Rotta 210 (Nord) | D | P | Pt | |
355 | Duskull | Rotta 224 | D | P | Pt* | |
356 | Dusclops | Route 224 | D | P | Pt* | |
361 | Snorunt | Rotte 216 e 217, Acuity Lakefront | D | P | Pt* | |
371 | Bagon | Percorso 210 (Nord) | D | P | Pt |
Pokémon HeartGold e SoulSilver
Articolo principale: Pokéwalker
Il Poké Radar non è normalmente ottenibile nel gioco principale; tuttavia, una versione primitiva del Poké Radar esiste sul Pokéwalker in bundle.
Il Poké Radar del Pokéwalker costa 10 Watt per l’uso ed è l’unico modo per incontrare qualsiasi Pokémon selvatico sul dispositivo. Come in Pokémon Diamante, Perla e Platino, questi Pokémon sono spesso difficili o impossibili da trovare nel gioco principale.
Quando viene utilizzato, sullo schermo appariranno quattro chiazze d’erba, una delle quali mostrerà casualmente un simbolo ‘!’ per un breve periodo di tempo. Se il giocatore seleziona con successo quella macchia d’erba prima che il ‘!’ scompaia, allora o inizierà una battaglia con un Pokémon selvatico o ci sarà un ritardo e un’altra macchia d’erba casuale mostrerà un secondo ‘!’. Anche in questo caso, se il giocatore seleziona con successo la toppa ‘!’ prima che scompaia, può iniziare una battaglia o una terza toppa può visualizzare il ‘!!’. Ancora una volta, se il giocatore seleziona con successo la toppa ‘!!’, può iniziare una battaglia o una quarta toppa può mostrare ‘!!!’; la quarta toppa inizierà sempre una battaglia se il giocatore raggiunge quel punto. Le patch con un numero maggiore di punti esclamativi indicano Pokémon selvatici più rari; la meccanica e il preciso tempismo richiesti possono essere considerati una forma primitiva di concatenamento.
Pokémon X e Y
Dopo essere stato assente nella V generazione, il Radar Poké ritorna in Pokémon X e Y.
Il Radar Poké non può essere usato mentre si usano la Bicicletta o i Pattini a rotelle. Se il giocatore usa entrambi durante il concatenamento (incluso l’uso del pad circolare al posto del D-pad), la catena viene resettata e il Poké Radar deve essere ricaricato. Inoltre non può essere usato nel Safari Amico. Tuttavia, può essere usato nelle aiuole come nell’erba alta.
A differenza di Diamante, Perla e Platino, non ci sono specie di Pokémon esclusive del Radar. Tutti i Pokémon selvatici incontrati saranno gli stessi che si incontrano normalmente nell’area.
Una volta al giorno, il giocatore può parlare con lo scienziato che ha dato il Radar Poké, e lui assegnerà una specie di Pokémon da studiare. Se il giocatore riesce a creare una catena di quel Pokémon e ritorna, lo scienziato premierà il giocatore con un oggetto.
In questi giochi, quando appare una patch Shiny, il gioco riprodurrà un effetto sonoro unico oltre al bagliore della patch.
Si ritiene che le catene e altre meccaniche specifiche siano simili a quelle di Diamante, Perla e Platino; le differenze includono la possibilità che più di 4 patch d’erba si scuotano contemporaneamente, così come la possibilità che una patch d’erba non riesca a contenere alcun Pokémon selvatico (rompendo così automaticamente la catena). È stato anche verificato che la musica del Poké Radar può cambiare in una melodia più allegra; si ritiene che ciò aumenti il tasso di incontri di Shiny, ma non è stato provato. Dettagli più precisi sono attualmente sconosciuti.
Ricercatore Poké Radar
Lo scienziato del Laboratorio Pokémon darà degli oggetti a seconda della lunghezza della catena più alta del giocatore del Pokémon di cui richiede i dati quel giorno. Il giocatore può guadagnare più di un oggetto alla volta, ma ogni oggetto diverso viene dato solo una volta al giorno.
Oggetto | Posizione | Giochi | |
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Ultra Ball | Per una lunghezza di catena di 1-10 Pokémon | X Y | |
PP Up | Per una catena lunga 11-20 Pokémon | X Y | |
PP Max | Per una catena lunga 21-30 Pokémon | X Y | |
Caramelle Rare | Per una catena di almeno 31 Pokémon | X Y | |
Descrizione
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Acquisizione
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Nel TCG
Articolo principale: Poké Radar (Leggende Risvegliate 133)
Il Poké Radar è stato introdotto come carta Allenatore nel Pokémon Trading Card Game durante la serie inglese Diamond & Pearl (l’Era DP giapponese). Uscito per la prima volta nell’espansione Cry from the Mysterious, il Poké Radar ha poi debuttato in inglese nell’espansione Legends Awakened, con entrambe le stampe caratterizzate da un’illustrazione di Kazuaki Aihara. Questa carta Allenatore permette al giocatore di guardare le prime cinque carte del proprio mazzo e tenere qualsiasi Pokémon dopo averlo mostrato all’avversario; le carte rimanenti vengono poi rimescolate nel mazzo.
In altre lingue
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Vedi anche
- Scoppio di massa
- Dual-slot mode
- Elenco degli oggetti chiave della IV generazione
- Elenco degli oggetti chiave della VI generazione
Sul forum di Bulbagarden
- Pokémon lucidi con il Poké Radar
Questo articolo fa parte del Progetto ItemDex, un progetto di Bulbapedia che mira a scrivere articoli completi su tutti gli articoli. |