C’è stato un periodo in cui la scena competitiva di Yu-Gi-Oh! era nel caos, a causa del fatto che una manciata di carte dominavano totalmente il metagame con la loro pura potenza. Queste carte includevano i due Inviati (Soldato di Lustro Nero – Inviato dell’Inizio e Drago Imperatore del Caos – Inviato della Fine) che avevano entrambi una capacità ineguagliabile di spazzare il campo dei mostri nemici, mentre la Piuma Spolveratrice dell’Arpia poteva rimuovere tutte le carte Incantesimo e Trappola dell’avversario con una sola mossa.
Il vero terrore della scena competitiva di Yu-Gi-Oh! era Yata-Garasu, che era il protagonista della strategia “Yata-Lock”, che dominava ogni altro tipo di mazzo disponibile all’epoca.
Per combattere queste carte estremamente potenti, fu creata una lista Proibita che proibiva l’uso di certe carte nei tornei competitivi.
Ci sono un sacco di carte di Yu-Gi-Oh! incredibilmente rotte che avrebbero meritato un posto nella lista Forbidden, ma è stato permesso loro di creare scompiglio nella scena dei tornei senza essere bandite. Potrebbero essere state limitate nella quantità che si poteva usare nel proprio mazzo, ma la presenza di queste carte nel proprio mazzo poteva comunque dare ai giocatori un vantaggio schiacciante.
Siamo qui oggi per esaminare le carte di Yu-Gi-Oh! che avrebbero dovuto essere legalmente vietate. Dalla trappola che prosciugava le abilità dei mostri avversari, al robot che annullava uno degli aspetti centrali del gioco.
Ecco le 15 carte di Yu-Gi-Oh! che avrebbero dovuto essere bandite!
15 Onesti
Ci sono alcune carte in Yu-Gi-Oh! che possono attivare il loro effetto, mentre sono ancora nella mano del giocatore. Questo metodo di attivazione è incredibilmente difficile da contrastare nella maggior parte delle circostanze, in quanto la maggior parte delle carte che negano o distruggono altre carte possono influenzarle solo quando sono in campo. Il motivo per cui Honest è così pericoloso è dovuto a come ha due effetti che lo aiutano a raggiungere la sua abilità “giocato dalla mano”.
Honest può essere riportato dal campo alla mano gratuitamente durante la tua fase principale, il che lo rende facile da proteggere da nuove minacce che sono apparse sul campo.
La vera forza di Onesto sta nel fatto che può essere mandato dalla tua mano al cimitero per aumentare il punteggio ATK di un mostro LUCE in campo, dello stesso numero di quello di un avversario attaccante. Il fatto che questa abilità sia così buona e non possa essere facilmente neutralizzata è ciò che rende H0nest così prepotente.
14 Mobius The Frost Monarch
Le carte Monarca erano alcune delle creature più fastidiose e rotte mai incluse nel gioco di carte Yu-Gi-Oh! I Monarchi richiedevano tutti un singolo sacrificio e avevano un potere che li rendeva degni dello sforzo di portare in campo.
Ci sono argomenti da fare per ognuno dei Monarchi originali che appaiono in questa lista, dato che solo Raiza il Monarca della Tempesta fu mai limitato e nessuno di loro fu bandito. Mobius è quello che merita il posto, poiché la sua capacità di distruggere due carte Incantesimo e Trappola era incredibilmente utile. Per certi versi, Mobius era meglio di carte come Jinzo, in quanto aveva la capacità di distruggere le minacce che erano in campo, invece di limitarsi a sopprimerle. Mobius poteva anche influenzare le carte Incantesimo, il che significava che poteva annullare molte strategie che erano popolari al tempo della sua uscita
13 Tour Guide From The Underworld
I creatori di Tour Guide From the Underworld hanno fatto del loro meglio per nerfare la sua capacità di evocare una creatura extra sul campo limitando la creatura evocata ad un mostro di tipo Fiend e negando qualsiasi effetto che possa avere. La creatura evocata inoltre non può essere usata come materiale per una Synchro Summon.
Con tutte queste restrizioni in atto, come hanno fatto i giocatori a trovare un modo per abusare degli effetti di Tour Guide From the Underworld?
È possibile ripristinare l’effetto della creatura evocata trovando un modo per bandirla temporaneamente dal campo o facendola girare, come con l’effetto di Book of the Moon. L’introduzione delle evocazioni Xyz significava anche che Guida Turistica dal Mondo Sotterraneo poteva portare istantaneamente in campo un Mostro Xyz di terzo livello in un solo turno. Questo significa che Guida Turistica dal Mondo Sotterraneo è diventato rapidamente uno dei migliori tutor del gioco.
12 Avidità Spietata
Avidità Spietata potrebbe sembrare una carta equilibrata in superficie, ma il suo effetto è in realtà piuttosto facile da sfruttare. L’effetto di Reckless Greed ti permette di pescare due carte in cambio di saltare le tue prossime due Draw Phase. Questo sarà quasi sempre a vantaggio del giocatore, dato che avere accesso a più carte ti darà più possibilità di prendere il controllo del campo.
Avidità Spietata è diventata ancora più sbilanciata, dato che non è più Semi-Limitata. Questo significa che potete farne girare tre nel vostro mazzo. La regola ufficiale degli effetti che saltano la Draw Phase è che non si accumulano, il che significa che potresti usare tre Reckless Greed per pescare sei carte e saltare solo due Draw Phase.
11 Limiter Removal
Limiter Removal è simile a Megamorph in quanto raddoppia il punteggio ATK di tutte le creature Macchina in campo, al costo di distruggerle alla fine del turno.
Rimozione Limitatore esisteva durante la prima era di Yu-Gi-Oh! in quanto era usata da Duke Devlin durante il suo duello con Joey Wheeler.
Il potenziale di questa carta non era stato realizzato a quel tempo, poiché esisteva solo una manciata di creature Macchina ed erano surclassate da Draghi, Demoni e Incantatori.L’uscita di Cyber Dragon e delle sue numerose carte di supporto significava che Limiter Removal divenne improvvisamente una delle carte incantesimo più pericolose del gioco. Se riesci a mettere in campo due Cyber Draghi e ad attivare Rimozione Limitatrice, allora c’è una buona probabilità che tu abbia vinto il duello, poiché il loro punteggio ATK combinato sarebbe superiore a ottomila.
10 Deck Devastation Virus
La carta Deck Devastation Virus è una versione già nerfata del Crush Card Virus, che era una delle carte più potenti del gioco ed è stata giustamente vietata per molti anni.
La carta Deck Devastation Virus è in realtà migliore del Crush Card Virus sotto alcuni aspetti, ma ha per lo più evitato le restrizioni.
È più difficile usare l’effetto del Deck Devastation Virus, poiché richiede il sacrificio di un mostro OSCURO con 2000 punti ATK. Se riesci a farlo, allora puoi ispezionare la mano del tuo avversario per i prossimi tre turni e distruggere tutte le carte con 1500 ATK o meno che hanno in mano durante quel periodo. Questo effetto è diventato ancora più forte quando il metagame di Yu-Gi-Oh! è cambiato, dato che i mostri più deboli sono diventati più popolari, a causa del modo in cui Synchro e Xyz Summons funzionavano. Tuttavia, il Deck Devastation Virus non è mai stato bandito.
9 Skill Drain
Skill Drain è una delle poche carte che impedisce ad un intero tipo di carta di funzionare quando è in campo. Quando Skill Drain viene attivato, negherà le abilità di tutti i Mostri Effetto che sono in campo. Skill Drain richiede un costo di 1000 punti vita per essere attivato, ma rimarrà in campo fino a quando non verrà distrutto.
Ci sono molti tipi di mazzi che si basano pesantemente sui Mostri Effetto, il che significa che Skill Drain sarebbe in grado di spegnerli per un costo relativamente piccolo.
Skill Drain può anche essere usato per reprimere le abilità negative di certi Mostri Effetto, come Elfo Oscuro, Forza d’Attacco Goblin e Guerriero Pantera, in modo che possano attaccare liberamente senza dover pagare un costo o avere le loro posizioni cambiate automaticamente.
8 Solemn Warning
Solemn Warning è un tentativo di bilanciare una vecchia carta chiamata Solemn Judgement, che era considerata una delle carte più potenti di Yu-Gi-Oh! Solemn Judgement ti permetteva di negare praticamente qualsiasi carta giocata al costo di metà dei tuoi punti vita. L’utilità pura di questa carta l’ha portata ad essere un appuntamento frequente nella lista dei Proibiti.
L’effetto di Avviso Solenne ti permette di impedire l’evocazione di qualsiasi creatura (indipendentemente dal fatto che sia un’Evocazione Normale/Set o un’Evocazione Speciale) al costo di 2000 punti vita. Questo è un passo indietro rispetto al potere di Giudizio Solenne. Ma, la popolarità delle Evocazioni Speciali e dei mazzi costruiti intorno a Fusione, Synchro e Evocazioni Xyz significa che Avviso Solenne sarà altamente efficace contro praticamente ogni strategia avversaria nel gioco.
7 Cilindro Magico
La potenza di una carta di Yu-Gi-Oh! è spesso definita dalla scena competitiva in quante carte costa per eguagliare i suoi effetti. Pot of Greed è l’esempio principale di una carta overpowered, in quanto ti dà due carte gratis in cambio di una, il che significa che non c’è motivo di non usarne una nel tuo mazzo. Questo è stato il caso per anni fino a quando Pot of Greed è stato bandito.
Magic Cylinder ha un tipo di effetto simile a Pot of Greed.
Magic Cylinder può negare un attacco nemico e rimandare il danno all’avversario. Questo significava che era possibile sconfiggere il tuo avversario con una singola Carta Trappola nella giusta situazione, anche se lui aveva il vantaggio sul campo. Questo era il motivo per cui Magic Cylinder è stato Limited per così tanto tempo, ma meritava di essere messo fuori legge.
6 Gold Sarcophagus
La stragrande maggioranza dei giocatori di carte competitivi userà la quantità minima di carte richieste nel proprio mazzo. Questo è dovuto al fatto che alcune delle migliori carte di ogni gioco sono anche le più costose, quindi il giocatore vuole darsi quante più possibilità possibili di pescare le carte di cui ha bisogno.
Gold Sarcophagus offre al giocatore la possibilità di pescare qualsiasi carta dal proprio mazzo, a patto che gli vada bene aspettare due turni prima di poterla ottenere. Questo rende Gold Sarcophagus una delle migliori aggiunte a qualsiasi mazzo Exodia. Soprattutto nei formati in cui non è limitato, poiché è possibile trovare diversi pezzi in pochi turni. L’effetto di Gold Sarcophagus può anche essere bypassato da alcune carte, come D. D. Scout Plane, per portare creature in campo senza dover aspettare due turni.
5 Carica dell’Anima
C’erano molte carte di Yu-Gi-Oh! che potevano evocare creature dal Cimitero gratuitamente. Queste carte sono state lentamente eliminate nel corso del tempo, a causa della loro eccessiva potenza. Carte come Monster Reborn e Premature Burial permettevano di effettuare un’evocazione gratuita dal Cimitero, che poteva essere combinata con carte, come Foolish Burial, per portare in campo qualsiasi carta.
Soul Charge era un ritorno ai giorni di gloria dell’evocazione di creature dal Cimitero.
Per usare Carica dell’Anima, puoi pagare 1000 Punti Vita per creatura per evocare diversi mostri uccisi sul campo. Non puoi condurre una Fase di Battaglia durante lo stesso turno in cui usi Carica dell’Anima, che è un piccolo prezzo da pagare per riempire il tuo campo di creature. E’ possibile cambiare rapidamente le sorti della battaglia a tuo favore con l’uso di una singola carta e non richiede molta strategia per riuscirci.
4 Foolish Burial
L’uso che Joey fa di Foolish Burial nell’anime e nel manga di Yu-Gi-Oh! mostra quanto sia incredibile, grazie al suo potenziale di combo. Tutto ciò di cui hai bisogno è avere Foolish Burial e una carta che possa riportare in campo una creatura dal cimitero, per poter evocare qualsiasi mostro dal tuo mazzo. Questo ti permetteva di bypassare i requisiti di evocazione per le creature di livello superiore e potevi farlo in un solo turno.
C’è voluto molto tempo perché Foolish Burial fosse limitato, il che ha a che fare con il fatto che venivano rilasciate nuove creature che traevano vantaggio dall’essere nel Cimitero. Foolish Burial meritava di essere bandito piuttosto che limitato, poiché il suo effetto era troppo buono per una carta che non aveva altri costi o svantaggi.
3 Deep Sea Diva
Ci è voluto un po’ di tempo perché i mazzi Sea Serpent raggiungessero un vero status competitivo, poiché non hanno ricevuto molte carte di supporto fino al rilascio del set Raging Battle. Deep Sea Diva è un Tuner che evoca sul campo un’altra creatura Serpente Marino di livello 1-3.
Deep Sea Diva è una delle migliori creature Serpente Marino del gioco, grazie a come è parte integrante di diverse combo incredibili.
Questa è comunemente accoppiata con la Fanteria Pesante Atlantidea, che ti permette di eseguire un’ulteriore Evocazione Normale o Set durante la Fase Principale. Queste creature combinate ti danno un sacco di opzioni per evocare diversi Serpenti Marini dal mazzo, che puoi usare per eseguire rapidamente alcune evocazioni Synchro e Xyz di alto livello, come ad esempio essere in grado di portare in campo Mermail Abyssmegalo.
2 Megamorph
Megamorph è stato protagonista di una delle combo più devastanti della scena competitiva di Yu-Gi-Oh! Questo era dovuto a Cyber-Stein, che aveva la capacità di evocare un Mostro Fusione sul campo al costo di 5000 Punti Vita. Questo significava che si poteva evocare sul campo una creatura con oltre 4000 punti ATK. Potresti poi equipaggiarlo con Megamorph, che raddoppia il suo punteggio ATK, il che gli darebbe oltre 8000 punti ATK. Se avevi una chiara possibilità contro l’avversario, allora hai vinto il duello.
Cyber-Stein è stato dentro e fuori la lista dei Proibiti nel corso degli anni, ma Megamorph non è mai stato tanto limitato. Questo nonostante il fatto che Megamorph possa essere usato in altre combo che possono terminare la partita in un solo turno, come quella che coinvolge Evil HERO Infernal Gainer e Evil HERO Dark Gaia.
1 Jinzo
Jinzo era una carta importante nel manga originale di Yu-Gi-Oh!, poiché Joey Wheeler la vinse da Esper Roba durante il Battle City Tournament e la usò per il resto della serie. La versione della carta Jinzo che è apparsa nel manga di Yu-Gi-Oh! era in realtà diversa da quella del gioco di carte, in quanto era una creatura di livello sette. Questo significava che richiedeva due sacrifici per essere evocata sul campo. Jinzo è stato cambiato in una creatura di livello sei nell’anime e nel gioco di carte di Yu-Gi-Oh!, il che significa che le battaglie di Joey dovevano essere riscritte.
Jinzo ha meritato un posto nella lista dei Proibiti per molto tempo, ma è riuscito a cavarsela con uno status Limited e Semi-Limited per la maggior parte della sua esistenza.
La versione originale di Jinzo era molto più equilibrata, poiché il suo potente effetto si addice a una creatura che richiede due sacrifici. Il fatto che Jinzo sia stato trasformato in un mostro di livello sei lo ha trasformato in una delle carte più utili del gioco, al punto che ha visto l’uso in ogni tipo di mazzo immaginabile per gli anni a venire.
L’effetto di Jinzo sopprime gli effetti di tutte le carte Trappola in campo, il che significa che una parte delle carte dell’avversario diventerà inutile finché Jinzo non sarà eliminato. Il fatto che Jinzo avesse anche 2400 punti ATK significava che era anche una minaccia in battaglia, con solo una manciata di altre creature di livello sei in grado di superare la sua forza.
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Informazioni sull’autore
Scott scrive per Screen Rant dal 2016 e contribuisce regolarmente a The Gamer. In precedenza ha scritto articoli e sceneggiature video per siti web come Cracked, Dorkly, Topless Robot e TopTenz. Laureato alla Edge Hill University nel Regno Unito, Scott ha iniziato come studente di cinema prima di passare al giornalismo. Si è scoperto che sprecare un’infanzia giocando ai videogiochi, leggendo fumetti e guardando film può servire per trovare lavoro, a prescindere da quello che qualsiasi consulente di carriera potrebbe dirvi. Scott è specializzato in videogiochi e ama questo mezzo fin dai primi anni ’90, quando la sua prima console era uno ZX Spectrum che impiegava 40 minuti per caricare un gioco da un mangianastri a un televisore in bianco e nero. Scott ora scrive recensioni di giochi per Screen Rant e The Gamer, oltre a notizie, opinioni e guide ai giochi. Può essere contattato su LinkedIn.
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