Il proverbiale rullo compressore…

“If I am to die, I DIE STANDING!”

– Dawn of War 2 Terminators, che esemplifica la tenacia media dei migliori del Capitolo.

Terminator è il confine tra il lato giorno e il lato notte del pianeta, noto anche come “zona crepuscolare”. È anche il nome di un franchise iniziato nel 984.M2 basato su un tipo di robot impiegato dall’A.I. Skynet per il suo nobile scopo di ripulire la Terra dalla feccia umana (inizialmente di tipo umanoide infiltrato – su cui si basa una certa razza di robot in 40k, ma in seguito tutti i robot di Skynet vennero chiamati così). Ma ovviamente sei venuto qui per gli Space Marine in armatura Terminator…

I Terminator sono veterani Space Marine o Adeptus Custodes che si sono guadagnati il diritto di indossare l’armatura Terminator attraverso un servizio esemplare. L’armatura Terminator o “Tactical Dreadnought Armor” è una sacra reliquia di un Capitolo Space Marine, spesso risalente agli anni dell’Eresia di Horus e quindi è venerata come una sacra reliquia e una manifestazione fisica dell’eterno spirito combattivo del capitolo. Poiché la maggior parte dei capitoli ha generalmente un numero di armature Terminator molto inferiore rispetto alle armature standard, le armature Terminator sono generalmente riservate ai veterani della prima compagnia di un capitolo (anche se i capitoli con codice deviante avranno le loro regole su chi ottiene le armature Termie). Nonostante la loro incredibile rarità, i Terminator sono frequentemente schierati su Hulk Spaziali poiché è l’unico livello di protezione che può resistere alle intense radiazioni che si trovano all’interno di molti hulk.

Come l’Imperium è l’Imperium, nuove armature Terminator sono prodotte molto lentamente in questi giorni dalla Forge Worlds a causa del loro alto costo e del fatto che l’Adeptus Mechanicus continua ad andare avanti nella sua striscia di Alzheimer dimenticando costantemente come fare qualcosa di buono oltre ai Titan. Invece, la maggior parte delle armature Terminator sono ora fatte da armature Terminator esistenti, rinnovate per la battaglia, probabilmente con solo una parte nuova occasionale prodotta quando necessario.

A causa del peso e della mole delle armature Terminator, sono lenti a muoversi e probabilmente saranno colpiti se camminano sul campo, che non è davvero un problema finché qualcuno non tira fuori il Lascannon, il Cannone al plasma e tutte le altre forme di armi anti-armatura dedicate. Quindi i termi si spostano colpendo in profondità con i teletrasporti o cavalcando i trasporti più pesanti che ci siano, gli unici in grado di sostenere il loro peso (Land Raider, Spartan Assault Tank, Mastodon, o i volanti: Thunderhawk, Storm Eagle e Stormraven).

Più unico che raro, il salvataggio invulnerabile garantito da molte Armature Terminator non rappresenta in realtà un campo di forza o poteri psichici come la maggior parte degli altri invulnerabili presenti sul tabletop. In realtà rappresenta le superfici più dure dell’armatura, che sono così forti che non c’è alcun metodo conosciuto per perforarle. Sul tavolo questo non impedisce che sia influenzato da qualsiasi cosa che bypassi un normale invulnerabile, però.

Dovrebbe essere notato che i resti STC da cui questo è stato derivato erano equipaggiamenti standard per la manutenzione del reattore/HAZMAT di grado CIVILE del DAoT. Se mai avremo un RPG o qualcosa che si svolge vicino all’inizio dell’Era della Lotta, potremmo essere in grado di dare un’occhiata alla vera armatura ultra pesante.

Armi

Quello che uno chiamerebbe “La Merda Buona”

I terminatori sono solitamente equipaggiati con uno Storm Bolter in una mano per il combattimento a distanza, e un powerfist, chainfist, o arma energetica nell’altra per il combattimento ravvicinato. Lo Storm Bolter può essere sostituito da un Heavy Flamer o da un Assault Cannon. Per una maggiore velocità, è possibile acquistare ed equipaggiare un Cyclone Missile Launcher montato sulla spalla (fondamentalmente una manticora portatile). I Terminator d’assalto sono attrezzati per il combattimento ravvicinato con ogni sorta di roba letale come gli Artigli del Fulmine o il Martello del Tuono e lo Scudo della Tempesta.

In entrambi i casi, un Termie tiratore o un Terminator d’assalto non ti deluderà se usato correttamente.

Gli Space Marine del Caos hanno una configurazione diversa per le armi. I Terminator del Caos non fanno distinzione tra combattimento a distanza e ravvicinato ed equipaggiano entrambi i tipi di armi, anche se al posto di un cannone d’assalto usano il Reaper Autocannon. Mancando di armi esclusive per i lealisti, si affidano ai Marchi del Caos per una maggiore potenza.

Durante la Grande Crociata e l’Eresia di Horus, i Terminator potevano anche usare armi combinate, Blaster al plasma, Armi Volkite e Multi-Meltas, a seconda della Legione di provenienza. L’Adeptus Custodes invece usava i molto più potenti Lastrum Storm Bolter e i Solarite Gauntlets come armi standard. Come armi speciali, potevano usare Destructors Adrathic twin-linked, Infernus Firepikes, e Solarite Talons.

Moar Mechanicus Fail

Originariamente, come in Great Crusade originariamente, i Mechanicus potevano effettivamente fare armature Terminator. Si chiamava Cataphractii-pattern armor (anche se c’erano molti modelli di armature terminator a quel tempo) ed era fatta di WIN. Aveva i pauldrons più bizzarri di sempre, ma era praticamente indistruttibile. Aspetta, pensavi che l’armatura di Terminator ottenesse la sua durezza dall’essere FORTE? Certo che no, viene dal Marine stesso, l’unica protezione che l’armatura fornisce è il +2 di armatura e il 4++ di invulnerabilità. Dopo l’Eresia di Horus, i Mechanicus dimenticarono come fare le armature buone, così decisero di testare se l’armatura dell’Imperatore si sarebbe mescolata o meno. Lo fece, così presero tutti i minuscoli frammenti e ne incastrarono un pezzo nella spalla di ogni nuova armatura Terminator, sotto l’elegante Crux Terminatus.

Quindi tutte le nuove armature dall’aspetto elegante che vedete oggi sono in realtà più schifose delle vecchie armature stupide. Questo è per lo più il modo in cui funzionano le cose in 40K, la tecnologia in realtà peggiora con il passare del tempo, quindi non saremo sorpresi se nel 51° millennio, tutto tornerà indietro/progressi a Warhammer Fantasy Battle. Considerando la devastazione apocalittica che avviene su ogni campo di battaglia per ogni fazione… questo è davvero plausibile – ehi, aspetta un attimo! Questo significa che 40K potrebbe davvero essere un prequel di Fantasy Battle? Tutto ha un senso! L’ultimo campo di battaglia (mondo) della galassia (probabilmente l’ultimo maledetto pianeta della galassia per allora)… e poi, Age of Sigmar.

Rantolo a parte, l’armatura Terminator è ancora in produzione limitata nel 41° millennio. Anche se non è protettiva come l’armatura originale Cataphractii, è più maneggevole e quindi intrinsecamente più pratica. Le armature sono effettivamente fatte a mano da un team di artigiani esperti che considerano qualsiasi difetto o errore nel loro prodotto come una bestemmia imperdonabile. Il risultato finale è un’armatura che è lo standard su cui tutti gli altri sono giudicati in termini di protezione personale che può e durerà millenni su campi di battaglia da incubo mentre trasporta sistemi d’arma (anche se stranamente pochi) che possono fottere i carri armati principali. Ma quel singolo team di artigiani impiega anni, come minimo, per fare una singola tuta completa. Ne vale la pena? Alcuni capitoli degli Space Marine dicono di no, ma la maggior parte dice di sì.

Anche sulla nota della produzione limitata, almeno qualcuno nel Mechanicus non ha dimenticato come farle, dato che i Cavalieri Grigi effettivamente ottengono nuove armature di potenza e terminator per sostituire le perdite, appena fatte per i singoli Astartes dal Mechanicus. Avere il proprio forgeworld personale ha i suoi vantaggi. I Custodi ottengono anche nuove armature (grande sorpresa), compresa una che è stata creata ben dopo l’Eresia di Horus (secondo la pagina della Comunità di Warhammer, è forse recente come il 41° millennio) che combina la migliore protezione offerta dalle Armature Terminator, e non ha nessuno dei lati negativi. Ogni armatura vale apparentemente quanto un intero pianeta. Presumibilmente dopo altri 10k anni potrebbero essere in grado di fare varianti per gli Astartes…

Scudi Tempesta

Il mio scudo può essere piccolo, ma la mia fede è ENORME.

A partire dalla quinta edizione, agli Scudi Tempesta è stato dato un tiro salvezza invulnerabile 3+ contro TUTTO (compreso yo momma) per assicurarsi che i giocatori iniziassero ad usare Scudo Tempesta + martello terminator (e forse per aumentare i margini di profitto della GW, chi lo sa?). Questo naturalmente ha portato un certo numero di giocatori a sfogare la loro rabbia contro la nuova protezione infusa di cheddar che è stata data ai termie. In combinazione con la protezione 2+ che già ottengono, i terminatori d’assalto sono probabilmente la squadra più resistente del gioco, e sono quasi inattaccabili da diverse armi ad alta potenza, tra cui:

  • Armi che sono usate per fare a pezzi i pianeti
  • Armi progettate per lacerare il tessuto della realtà e gettare i loro obiettivi nell’abisso del Warp
  • torrette usate specificamente per distruggere titani e astronavi
  • HIV/AIDS
  • Le prime ricerche recuperate dopo aver inserito “Client/Server database” in Google (giugno 2013)

I giocatori di marina possono ovviamente prendere 3 squadre da 10 uomini di queste cose.10 uomini di queste cose, e mentre ogni uomo costa 45 punti ciascuno, la loro incapacità di morire anche a Nurgle che li accarezza mentre si teletrasporta proprio accanto all’esercito nemico farebbe preferire alla maggior parte dei giocatori di rovesciare il tavolo da gioco e dichiarare la pazzia, allo scopo di distruggere quanti più blighters possibile. Intendiamoci, i Wraithblade non sono molto meno potenti.

Nei videogiochi

Probabilmente a causa del fatto che la Relic non è riuscita a capire come bilanciare i Terminatori del Caos, i videogiochi di Dawn of War vedono solo i lealisti usarli (al di fuori del Signore del Caos in DoW II), in cui servono come fanteria molto potente nel late game, sebbene perdano in combattimento contro Meganobz, Pariahs e il Consiglio dei Veggenti. Vengono anche tritati dai Banshees, che non solo li superano in DPS quando sono completamente potenziati, ma possono anche rompere il loro morale in pochi secondi….

I Terminator regolari in DoW II sono armati di storm bolter e uno di loro può prendere un Heavy Flamer, un Cannone d’Assalto o un Cyclone Missile Launcher. Sono inestimabili per sostenere le tue truppe di qualsiasi tipo con la loro varietà di armi e possono tenere testa a un assalto che non coinvolge unità pesanti da mischia dedicate grazie ai loro pugni potenti e alla loro tenacità. Non sono costruiti come le unità normali e sono invece richiamati da un’abilità globale, ma solo un Force Commander ha accesso ai Terminator d’assalto

I Terminator d’assalto in Dawn of War II sono praticamente inarrestabili in mischia e possono essere battuti solo dal puro numero. I loro Scudi Tempesta iniziali e i Martelli Tuono danno loro più salute dei normali terminator, ma è meglio scambiarli con gli Artigli del Fulmine (introdotti nell’espansione Chaos Rising). Al costo di portarli alla normale salute dei terminator, riducendo la loro efficacia contro i veicoli e rimuovendo la loro capacità di stordire i veicoli, ottengono un danno aggiuntivo in mischia contro la fanteria e un attacco ad area di effetto, quindi tutto ciò che entra in mischia con loro che non sia un veicolo sta per morire. Il fatto che siano resistenti come i normali terminator li rende comunque un incubo da uccidere. Cercare di abbattere i Terminator d’Assalto LC senza usare mezzi pesanti come i carri armati Predator e i Carnifexi è una sfida infernale.

Erano così forti che le patch successive hanno tolto loro la possibilità di salire di livello mentre uccidevano le unità, perché al livello uno avevano già una potenza di uccisione paragonabile a una squadra Nob di livello massimo. Questo in aggiunta al fatto di essere teletrasportati piuttosto che costruiti in una base e di avere la capacità di teletrasportarsi per ritirarsi o avvicinarsi alla mischia (i normali terminator possono farlo, ma è più pericoloso provenire da una squadra da mischia). Tre giocatori space marine che fanno cadere tre squadre di terminator d’assalto in faccia a qualcuno è ampiamente considerato come una forma di griefing.

E ora in DoW III abbiamo i terminator che si rovesciano! Perché qualsiasi cosa un arlecchino eldar può fare il vecchio Gabe può farla meglio!

Per fortuna Focus Home Interactive ha deciso di prendersi il tempo necessario per investire in un gioco con una rappresentazione effettivamente canonica dei Terminator. (Peccato che il gioco sia stato rilasciato incompiuto, proprio come quasi tutti i titoli AAA a grande budget al giorno d’oggi. AGGIORNAMENTO: fortunatamente il gioco è stato patchato e sono state aggiunte nuove caratteristiche.)

Sul tavolo

7a edizione

Nonostante la loro rappresentazione nel Codex fluff e nei libri della Black Library come juggernaut inarrestabili. Codex: Space Marine Terminators lascia i giocatori meno inclini alla tattica più delusi di un anziano al ballo di fine anno. La loro leggendaria durata è ora superata dai molto più brutti Centurioni. I Terminator d’assalto richiedono combo TH/SS per raggiungere la parità di danno con miniature molto più nuove e utili. Dieci unità di modelli di Sternguard o Devastator equipaggiati correttamente possono infliggere più danni a distanza di una squadra di Terminator con due cannoni d’assalto o lanciamissili Cyclone. Il modo migliore per armare i Terminator “tiratori” è quello di dare loro i pugni a catena per affrontare i veicoli.

I Terminator spesso richiedono Land Raider, volantini o teletrasportatori per portarli dove devono essere. Non è tutto rose e fiori, ma ottenere il massimo dai Terminator richiede un po’ più di previdenza e denaro di quanto qualsiasi giocatore occasionale sarebbe disposto a investire. Altrimenti, finiscono per essere poco più che carnifex di distrazione molto costosi.

I Cavalieri Deathwing sono considerati uno dei migliori TEQ d’Assalto del gioco. Mentre i Deathwing “regolari” permettono due Cannoni al Plasma ogni dieci modelli. Le squadre di Deathwing Command e Paladin possono aggiornare un modello in un Apotecario per “Non sentire dolore”. I migliori Terminator che sparano sono probabilmente i Cavalieri Grigi con l’opzione di prendere gli Psilencers, i Deathwing con Foe-smitter e un Land Raider Crusader o un Deathwatch Termis armato con cinque Cannoni d’Assalto e/o Cyclone Missile Launchers. I Cavalieri Grigi sono anche uno dei pochi modi in cui i giocatori possono prendere i Terminator come truppe. A differenza dei Paladini, però, non possono prendere gli Scudi Tempesta. I Deathwing o i Cavalieri Grigi che sparano avranno bisogno di un quartier generale con l’arma appropriata e il già citato Land Raider per ottenere più di trenta colpi durante la fase di tiro. Non vi mancheranno quei due Terminator quando avrete due Cannoni d’Assalto gemelli e sei Hurricane Bolter. Per non dimenticare i Cannoni d’Assalto Frag per aiutarvi con l’Overwatch. Dato che gli Psilencers sono armi speciali per i quartieri generali di Termi. L’unico modo per ottenere più Terminator dakka di questo è giocare Horus Heresy e prendere Fulmentarus o Tyrant Siege Terminators con uno Spartan come loro trasporto dedicato.

Deathwatch Terminators hanno anche la possibilità di comprare Melta Fists. Avete letto bene. Questi sono pugni di potere con pistole Melta montate su di essi per fondere MEQ, TEQ e creature mostruose. Tutti i sopravvissuti devono affrontare cinque Pugni Potenti o un doloroso round di overwatch. L’unico vero svantaggio dei Deathwatch Termis è che non hanno opzioni per i Trasporti Dedicati di qualsiasi tipo e sono limitati a cinque modelli ciascuno. Potresti aggiornarli per avere sia Martelli Tuonanti Pesanti che Lanciatori di Missili Ciclone. Tuttavia, farlo è generalmente considerato un enorme spreco di punti.

L’altra opzione che vale la pena considerare è quella di aprire il codex dei lupi (sigh) e usare i terminator wolf-guard. Ogni terminator Wolfy-woof ha 33pts di base e può prendere QUALSIASI oggetto dalla lista delle armi dei terminator. Equipaggiateli come sternguard dando loro un’arma combinata e un’arma di potenza o uno scudo d’assalto (gratuito). Vola, hai un’unità con 2+/3++ armi combinate e deepstrike per soli 1-8pts in più (per modello) rispetto a un gruppo di sternguard ugualmente equipaggiato. o dagli meltagun, scudi e pugni a catena per i più terrificanti depstriker ammazza-carro armato che tu abbia mai visto.

Infine, per qualche strana (o folle) ragione se un giocatore è ancora impegnato a schierare i Terminator del Codex: Space Marines. Forge World li ha coperti con Tyberos the Red Wake. Viene fornito con due Lightning Claw Chainfists e ha uno dei migliori modelli del gioco. Le sue regole gli permettono di creare un’unità di Terminator equipaggiati con LC come truppe. Questo viene invalidato se vengono potenziati con combo TH/SS. Il vero scopo di questa strategia è che permette a un giocatore di schierare un Land Raider con “Obiettivo assicurato”. Qualcosa che solo i Cavalieri Grigi Termi e le Squadre di Crociati Templari Neri sono in grado di fare.

8a Edizione

I Terminator sono stati potenziati con due ferite, gli Homer di teletrasporto permettono ai Terminator di saltare attraverso la mappa e finire entro un raggio di 6″ dall’homer. I miglioramenti per le armi di potenza su tutta la linea danno alle squadre di Terminator un buff significativo nel corpo a corpo. Pugni del potere, pugni a catena e martelli del tuono non sono più ingombranti. I pugni del potere sono -1 a colpire con danni D3, i pugni a catena sono AP -4 con un danno fisso di 2 ferite, e i martelli del tuono sono identici ai pugni del potere, anche se infliggono un danno piatto 3. Mentre il cannone d’assalto è stato nerfato per essere utile solo contro gli eserciti blob. I Cyclone Missile launchers sono ora la scelta migliore per i Dakkanators. Il Twin Linked è stato modificato in modo che queste armi possano sparare due volte, rendendo il Land Raider Crusader una scelta decente per affrontare tutti gli avversari se potenziato con un Multi-Melta.Prendete un Termi-Captain e tenetelo entro 6″ in modo da poter rerollare gli 1, così nulla può sfuggire alla loro portata.

I codici e le fughe di notizie confermano che tutti gli eserciti di Marine possono prendere Cataphractii o Tartaros Termi-armature fuori dal 30k. Ancora meglio, ottengono le loro regole speciali come Red Thirst e Inner Circle. All’inizio dell’8°, agli Space Wolves era inspiegabilmente proibito prendere qualsiasi tipo di terminator al di fuori dello standard Indomitus-pattern, ma questo è stato rettificato a partire da settembre 2018.

I terminator si accoppiano bene anche con gli shenanigan di Relic. Infatti, una strategia praticabile è piuttosto che aggiornare l’intera squadra per adattarla a un Land Raider, utilizzare lo stratagemma “Reliquie del Capitolo” per dare a un personaggio o più un’arma reliquia e riempire lo spazio rimanente con loro. Questa strategia è ancora più brutale se fatta con i Deathwing, poiché gli Angeli Oscuri hanno due reliquie che aggiungono potenza di fuoco a una squadra che può già prendere un Cannone d’Assalto, un Lanciamissili Cyclone o un Cannone al Plasma. Quindi assicurati che almeno un corriere della reliquia sia un Capitano con un Combi-Plasma/Melta e un Lanciagranate.Una squadra di Cavalieri Grigi Termie e un HQ con uno Psilencer sono anch’essi abbastanza tiratori, e possono essere aggiornati a Paladini per buffare le loro ferite a 3 e il loro WS a 2+. Tuttavia il loro costo in punti dell’intero esercito è stato aumentato. Il Martello di Baal è anche una reliquia decente per colpire in profondità accanto a una squadra di Terminator d’Assalto BA.

Per aiutare i vostri caddie di reliquie a sopravvivere più a lungo. I personaggi che hanno un’armatura Terminator sono anche ottimi candidati per riempire uno slot Land Raider e portare buff alla tua squadra. Ovviamente non puoi mettere più di due/tre di loro nello stesso veicolo. Dato che pochissimi sono dello stesso capitolo. Tra tutti, Gabriel Angelos delle gazze è il più notevole, in quanto, a differenza delle scelte equivalenti di HQ, può scegliere il suo Warlord Trait e Chapter Tactics dal Codex degli Space Marine. Ma non puoi mischiarli e abbinarli. Quindi puoi buffare lui, i tuoi caddie delle reliquie, la Squadra Terminator e il tuo intero esercito se giochi bene le tue carte. I tratti e le tattiche di Iron Hands o Salamanders funzionano a meraviglia se abbinati a lui.

9a Edizione

Anche se si comportano in gran parte allo stesso modo dell’8a Edizione, i Terminator sono ora modelli con 3 ferite, il che li rende significativamente più resistenti alle armi anti-MEQ/TEQ di prima. Finora, inoltre, non si sono spostati molto nel costo dei punti rispetto a molte altre unità di Space Marine. Detto questo, devono ancora affrontare una concorrenza molto forte da parte di altre unità Elite e sono ancora particolarmente vulnerabili alle armi ad alta AP. Inoltre, gli scudi d’assalto forniscono solo un 4+ di salvataggio invulnerabile ma +1 al loro normale salvataggio in armatura (ignorando le armi ap-1).

Vedi anche

  • Aggressor, una sorta di alternativa ai Primaris Marines.
  • Chaos Terminators, la versione del Chaos.
  • Blightlord Terminator, speciale della Death Guard.

Galleria

Pattern Cataphractii

  • Tyrant

  • Varagyr

  • Grave Warden

  • Sekhmet

  • Justaerin

  • Lernaean

  • Con Martello Tuono e Combi-Flamer

Indomitus Pattern

  • Deathwing

  • Guardia del lupo

  • Deathwatch

  • Deathwatch
    (Garran Branatar)

  • Personalizzato, o modello di eresia? (Tyberos)

  • Quando un Autocannone o Storm Bolter non basta.

Pattern Tartaros

  • Guardia Fenice

  • Deathshroud

Altri modelli

  • Gorgon

  • Aegis

  • Aquilon

  • Allarus

Varie

  • Un’armatura saturnina (forse?), decorata con quello che sembra un Autocannone e un Heavy Bolter montato sulla testa.

  • Possiamo solo desiderare che questa tuta ritorni…

  • Due Legioni Alfa (NON ESISTE UNA LEGIONE DI QUESTO tipo*BLAM!* Eresia!!!*BLAM!* Eresia!!) marines in armatura Tartaros; uno di loro con Reaper Autocannon.

  • Nonostante il loro aspetto piuttosto strano i terminator sono sorprendentemente… “commerciabili”.

Forze del Codex Compliant Astartes
Comando: Apotecario – Fratello-Capitano – Fratello-Sergente – Cappellano – Maestro di Capitolo
Squadra di comando – Guardia d’onore – Bibliotecario – Tecnologo
Truppe: Squadra d’Assalto – Squadra Centurioni – Capitolo Servo – Squadra Devastatori
Squadra Scout – Squadra Tattica – Squadra Terminator – Squadra Veterani
Strutture: Fortezza Castellum
Trasporti: Land Raider – Mastodon Heavy Assault Transport
Razorback Transport – Rhino Transport – Spartan Assault Tank – Termite
Veicoli: Squadra Bici – Dreadnought – Javelin Attack Speeder – Jetbike – Land Speeder
Predator Tank – Sabre Tank Hunter – Sicaran Battle Tank – Vindicator
Ordnance: Hunter – Legion Arquitor Bombard – Rapier Armoured Carrier – Stalker
Thunderfire Cannon – Whirlwind
Flyers: Caestus Assault Ram – Fire Raptor – Orgus Flyer – Storm Eagle – Stormbird
Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Thunderhawk – Xiphon Interceptor
Superheavy Tanks: Cerberus Heavy Tank Destroyer – Fellblade Super-Heavy Tank
Typhon Heavy Siege Tank
Spacecraft: Boarding Torpedo – Drop Pod – Space Marine Landing Craft
Space Marines alleati: Fallen Angel – Primaris Marine – Blood Angels – Dark Angels
Deathwatch – Grey Knights – Space Wolves

Forces of the Blood Angels
Commando: Speziale – Fratello-Capitano – Fratello-Sergente – Cappellano
Maestro di Capitolo – Bibliotecario – Sacerdote Sanguinario – Tecnomarino
Truppe: Squadra d’Assalto – Squadra Devastator – Guardia Sanguinaria – Squadra Scout
Squadra Tattica – Squadra Terminator – Squadra Veterani
Compagnia della Morte: Compagnia della Morte – Cappellano della Compagnia della Morte – Terminator della Compagnia della Morte
Passeggeri: Contemptor-Furioso Dreadnought – Contemptor-Incaendius Dreadnought
Death Company Dreadnought – Dreadnought – Furioso Dreadnought
Librarian Dreadnought
Trasporti: Razorback – Rhino
Veicoli: Baal Predator – Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Phobos
Land Raider Redeemer – Land Raider Angel Infernus)
Predator Tank – Vindicator – Hunter – Stalker – Whirlwind
Flyers: Stormhawk – Stormraven – Stormtalon – Storm Eagle – Thunderhawk
Spaziali: Torpedo d’imbarco – Drop Pod – Space Marine Landing Craft
Allies: Space Marines – Primaris Marines

Forze del Deathwatch
Comando: Maestro della Forgia – Custode – Cappellano del Deathwatch
Capitano della Guardia – Maestro della Guardia – Epistolario del Deathwatch
Bibliotecario del Deathwatch
Truppe: Veterano della Prima Compagnia Deathwatch – Campione Deathwatch
Squadra Terminator – Squadra Veterani – Squadra Uccidi – Uccidi Marine
Blackshield
Walkers: Venerabile Dreadnought – Deathwatch Dreadnought
Veicoli: Squadra Bici – Rhino – Razorback
Land Raider (Land Raider Redeemer – Land Raider Crusader)
Flyers: Corvus Blackstar
Nave spaziale: Nave da guerra – Siluro d’abbordaggio
Drop Pod – Navicella da sbarco Space Marine
Allies: Space Marines – Primaris Marines

Forze dei Cavalieri Grigi
Comando: Campione della Fratellanza – Gran Maestro – Bibliotecario
Techmarine – Cappellano – Speziale
Troppe: Cavaliere Grigio Paladino – Squadra Intercettori – Justicar
Squadra Purgatorio – Purificatore – Squadra d’Assalto – Squadra Terminator
Walkers: Dreadknight – Doomglaive Dreadnought – Venerabile Dreadnought
Veicoli: Land Raider (Land Raider Crusader – Land Raider Vortimer)
Rhino – Razorback
Flyers: Stormraven – Stormtalon – Stormhawk – Thunderhawk
Spaziali: Lander Aquila – Boarding Torpedo
Drop Pod – Space Marine Landing Craft
Allies: Inquisition – Sisters of Battle

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