Jeremy lancia incantesimi tra le sue carriere di analista chimico e manager del campus.
Mill Decks in Magic
A volte chiamati “millstone”, i mill deck di Magic rinunciano a vincere esaurendo i punti vita degli avversari. Invece, cercano di svuotare i mazzi avversari (mandando carte direttamente dal mazzo al cimitero), il che causa una perdita quando un giocatore deve pescare da un grimorio vuoto.
Il blu è il colore standard dei mulini, a volte assistito dal nero, che offre potenti magie mulino di vari costi e tipi di carte: quali unità regnano sovrane? Questi sono i dieci migliori strumenti di deck-out in Magic: The Gathering!
Nemesi della Ragione
CMC (Costo del mana convertito): 5
Nemesi ha bisogno di una grossa fetta di cinque mana, due colori, e nessuno dei suoi sottotipi è particolarmente utile. Inoltre, ha solo tre poteri, bassi per il suo prezzo. Ma la sua impressionante durezza di sette lo aiuta a sopravvivere, e lo vorrai costantemente in azione: macina automaticamente le prime dieci carte del grimorio del giocatore in difesa quando attacca.
Questa è una bella fetta di incantesimi da perdere in una volta sola, e puoi proteggere Nemesis mentre colpisce con tratti che eliminano i bloccanti come volare o incantesimi che proteggono gli attaccanti come “Dolmen’s Gate.”
Jace, Memory Adept
CMC: 5
Molte forme di planeswalker di Jace hanno abilità finali simili al mulino, ma la sua interpretazione di Memory Adept eccelle negli attacchi ripetuti del mazzo. L’effetto di lealtà +1 di Jace pesca una carta e macina la prima carta del mazzo di qualsiasi giocatore, ma spesso sarete più interessati al +0, che semplicemente macina dieci carte. Se Jace può sopravvivere qualche turno, è una condizione di vittoria facile, e anche se viene distrutto, almeno ha preso qualche colpo per te (avrai bisogno di tutta la salute possibile, dato che probabilmente sei a corto di creature).
Inoltre, il suo ultimo -7 permette a qualsiasi numero di giocatori di pescare 20 carte. Scegli te stesso per riempire la tua mano, e scegli gli avversari per prendere ancora più incantesimi dalle loro build: usa carte dalla mano infinita come “Reliquary Tower” per evitare di dover scartare il tuo surplus.
Ulamog, the Ceaseless Hunger
CMC: 10
Ulamog è difficile perché è spesso visto fuori dai mill deck, garantendo ad altri temi una potenziale vittoria di deck-out. Ha bisogno di un pesante costo di dieci mana, che si può aggirare con carte come “Defense of the Heart”. Detto questo, a differenza della maggior parte degli Eldrazi leggendari, manca della famigerata abilità annientatore.
Tuttavia, Ulamog è un feroce 10/10, esilia due permanenti quando viene lanciato, è indistruttibile ed esilia le prime venti carte del mazzo avversario quando lo attacca: anche i mazzi commander da 100 carte non dureranno a lungo contro questo. E ricordate che i mulini di esilio sono utili perché proteggono dai potenziali svantaggi dei mulini regolari (come fornire ai rivali effetti di flashback o unearth attivati dal cimitero).
Fraying Sanity
CMC: 3
Questa aura maledetta incanta un giocatore, costringendolo a macinare X carte alla fine di ogni turno, dove X è il numero delle sue carte mandate al cimitero quel turno. Non solo conta le altre tattiche di macinazione, ma anche le magie scartate dalla mano o distrutte dal campo, trasformandosi in una catena brutale.
Un beneficio potente, ma ricordate che Sanity dipende dalle carte che vanno specificamente al cimitero, quindi macinare in esilio con Ulamog o magie come “Ashiok, Nightmare Weaver” non farà scattare l’abilità.
Tutelaggio della Sfinge mtg
Tutelaggio della Sfinge
CMC: 3
Come Sanity, Tutelage è un incantesimo blu a tre costi con diversi slot incolore, che si fonde bene nei mazzi multicolore. Ogni volta che peschi una carta, questa macina due carte dal mazzo dell’avversario, e se sono entrambe non terre che condividono un colore, ripeti il processo! Con un po’ di fortuna, questo brucia drasticamente le carte, specialmente contro le build monocolore.
Tutelage ti garantisce anche la possibilità di spendere sei mana per pescare e scartare una carta. Questo è un prezzo costoso, ma è utile quando non hai nient’altro da giocare e si innesca il mulino. E per gruppi di gioco più grandi, considera l’incantesimo alternativo “Psychic Corrosion”, che ha un effetto più debole ma colpisce più nemici.
Persistent Petitioners
CMC: 2
Per due mana, Petitioners offre 1/3 di statistiche, diventando un blocco decente per le prime porzioni della partita (decisamente apprezzato nei mazzi mill). TAPpando un mana, può macinare una carta dal mazzo di qualsiasi giocatore. Ma TAPpando i quattro consiglieri che controlli (probabilmente incluso se stesso), Petitioners macina invece dodici carte!
Purtroppo, il consigliere non è il sottotipo più comune nel gioco, ma i mazzi possono avere qualsiasi numero di Petitioners: potresti riempire un intero grimorio con loro se vuoi (basta non dimenticare alcune terre).
Consuming Aberration
CMC: 5
Aberration eccelle nei temi Dimir poiché fornisce una creatura carnosa di cui c’è molto bisogno, pur aiutandoti a macinare. La sua forza e la sua costituzione diventano automaticamente il numero di carte in ogni cimitero avversario, particolarmente imponente nelle partite multiplayer.
Poi, ogni volta che lanci una magia, Aberration costringe ogni avversario a rivelare le carte dalla cima del suo mazzo fino a quando non rivela una terra, quindi manda quelle carte (compresa la terra) al cimitero. Questo rafforza se stesso, influenza ogni avversario e macina almeno una carta (probabilmente di più) ad ogni attivazione: fai solo attenzione a non esiliare i cimiteri avversari per evitare che Aberration muoia con durezza zero.
Ruin Crab/Hedron Crab
CMC: 1
Hedron e Ruin forniscono un’eccellente giocata di primo turno per i temi del mulino. Hedron è un debole 0/2, mentre Ruin è più robusto a 0/3; in entrambi i casi, ciascuno macina tre carte avversarie ogni volta che una terra entra nel tuo campo (Hedron può invece macinare le tue stesse carte, se preferisci).
Nel corso di una partita, questo può eliminare metà del mazzo avversario, e il mill-aggro è effettivamente diventato una minaccia importante per i mazzi canaglia in Zendikar Uprising.
Glimpse the Unthinkable
CMC: 2
Per un mana di ogni colore Dimir, Glimpse semplicemente macina dieci carte dal grimorio di qualsiasi giocatore. La maggior parte degli incantesimi così economici ne fa solo cinque, rendendo Glimpse un eccellente sconto. È anche un ottimo modo per mettere rapidamente una stregoneria nel tuo cimitero, aiutandoti a soddisfare gli effetti bonus delle carte con spell mastery o delirium.
Archive Trap
CMC: 5
Yu-Gi-Oh non è l’unico gioco di carte con trappole. Al prezzo base, questo istantaneo richiede cinque mana e macina tredici carte, una bella fetta di qualsiasi grimorio. Meglio ancora, se aspetti un turno in cui un avversario cerca nel suo mazzo, puoi lanciare Archive gratuitamente!
Con l’abbondanza di tutori e altre ricerche in commander, questo non dovrebbe richiedere molto tempo, e non puoi battere un facile e istantaneo tredici mulini.
Supporti mulino in Magic
Ricorda che l’efficacia dei mazzi mulino dipende parzialmente dal tuo formato preferito. I mazzi commander da 100 carte saranno difficili da esaurire, i mazzi standard da 60 carte sono una discreta sfida, e i mazzi draft da 40 carte sono una facile preda, se si cacciano le carte mill appropriate durante il draft. Potete anche supportare le strategie di mulino con carte come “Jace’s Phantasm”, che si rafforzano basandosi sui cimiteri avversari.
Quando vedete temi mono-blu o blu-nero, siate pronti per un attacco al mazzo; cercate di sopraffare i mulini marzialmente deboli prima che saccheggino il vostro grimorio. Ma per ora, mentre aspettiamo la prossima espansione di Wizards of the Coast di incantesimi che indeboliscono il mazzo, votate la vostra carta preferita e ci vediamo al nostro prossimo countdown MTG!
Domande & Risposte
Questione: Che ne dici di “Traumatize”, la carta che macina metà del mazzo del tuo avversario per 5 mana mentre giochi a Magic: The Gathering?
Risposta: Buon suggerimento! Traumatize ha mancato di poco la lista perché si arrotonda verso il basso e diventa meno efficace con il progredire della partita, ma è ancora una grande aggiunta a un tema mill.
© 2019 Jeremy Gill
Jeremy Gill (autore) dalla Louisiana il 27 aprile 2020:
@me
Mind Grind è incredibile se si ha mana infinito, e poiché colpisce tutti gli avversari, è ottimo in multiplayer.
me on April 25, 2020:
bro MIND GRIND è la migliore carta mill secondo me
Tristan on February 26, 2020:
Folio of Fancies è una fantastica carta mill due
Guy who likes milling on December 15, 2019:
Ghost Quarter più 4 Archive traps macineranno un intero mazzo se è di 60 carte. Poi, basta dire “turno”.”
Jeremy Gill (autore) dalla Louisiana on December 02, 2019:
@Rah
Vero, non avrai l’effetto cast di Ulamog se lo giochi con Defense of the Heart, ma stai comunque evitando il prezzo del mana per un titano indistruttibile 10/10 che macina 20 carte con ogni attacco.
Rah il 01 dicembre 2019:
Difesa del cuore non può proc Ulamog, Difesa del cuore salta il cast nessun mana è stato usato nessun cast,