1. Hit Chance até 16% (Hit Cap);
  2. Critical Stritical Strike Chance;
  3. Dano de Pell (ou + Dano Arcano);
  4. Intellect;
  5. Spirit;
  6. Stamina.
Stats Explicados para Balanço Druida
2.1.

Chance Chance

Como um fundidor, seus feitiços têm 16% de chance de falhar contra os chefes. Isso é ruim por uma infinidade de razões, mas o mais importante é apenas uma perda de DPS para passar tempo castingonly para não atingir o chefe. Obter o boné é importante para seus danos e para garantir que outros feitiços importantes, como Entangling Roots, não falhem em momentos críticos.

2.2.

Critar Chance

Como um fundidor, seus feitiços podem atingir criticamente, o que significa que eles fazem 150% dos seus danos normais. No entanto, devido ao seu Talento de vingança, seu Starfire irá atacar criticamente por 200% de seu dano normal, o que torna a Critical Strike Chance incrivelmente valiosa, e será uma das estatísticas mais procuradas por você. Além disso, o seu Talento da Graça da Natureza induz o tempo de elenco do seu próximo feitiço após o seu critério, aumentando ainda mais o seu valor.

2.3.

Dano de Spell

Dano de Spell aumenta o dano feito pelos seus feitiços em uma quantidade plana. Esta é uma importante estatística a ter em cada peça de engrenagem possível, pois é simplesmente um aumento de dano correto, e irá compor uma grande parte do seu dano.

2.4.

Intellect

Cada ponto do Intellect dá um máximo adicional de 15 Mana e um pequeno aumento para a sua chance de feitiço. Balance Druids notoriamente tem problemas de Mana, então ter um Manapool grande é necessário se você deseja fazer uma batida como um. O crit chance também é muito bom, fazendo Intellect seu melhor estatus primário de longe e vale a pena empilhar em seu equipamento quando possível.

2.5.

Espírito

Espírito aumenta sua saúde fora de combate e regeneração de Mana. No entanto, você ganhará 15% deste bônus enquanto estiver em combate, devido ao seu Dispositivo de reflexão. A regeneração de Mana é incrivelmente importante uma vez que, na maioria das lutas, você acabará precisando diminuir o seu Fogo de estrela para diminuir o seu uso de Mana, o que significa perder o seu dano. Mais Mana significa mais casts antes da luta terminar.

2.6.

Stamina

Cada ponto de Resistência dá 10 pontos máximos de saúde. Ter uma piscina de saúde com o grau de saúde suficiente para não morrer para a mecânica da batida é importante, mas você deve naturalmente adquirir isto da engrenagem sem precisar se preocupar com isso.

Changelog

  • 22 Jul. 2019: Página adicionada.
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