Olá novamente, duelistas! Hoje num seguimento da semana passada eu queria trazer-vos uma abordagem à construção de baralhos que muitos jogadores podem não considerar.

Quando se considera uma estratégia para um determinado torneio, é fácil olhar para uma pilha de cartas e ver as sinergias… uma vez que já as conhecem. Ninguém vai argumentar que o Jet Synchron é ineficaz com muitos efeitos de cemitério; nós sabemos que é, porque foi bem explorado, bem documentado e, de um modo geral, concordado. Quando você sabe como seu deck funciona, pode ser muito fácil jogar com os maiores pontos fortes de seu deck e ganhar jogos.

O que é menos comum é procurar ativamente, e focar nas fraquezas de seu deck.

Quando você finaliza sua lista de decks para qualquer evento, assumindo que você quer ganhar mesmo apenas em um local, você quer que seja o melhor deck que você pode fazer. Se você não conhece os problemas que seu deck pode ter antes de finalizar seu processo de construção, você não pode construir seu deck para mitigar esses problemas. Inevitavelmente, você vai perder jogos para eles.


Para um bom exemplo, pegue o deck Dragon Link que eu compartilhei com você na semana passada. Historicamente falando, um dos principais problemas com qualquer combo deck é a consistência. Dragon Link não é diferente: você precisa ver uma carta inicial mais um extensor para realmente conseguir fazer muito de tudo. Por essa razão, você verá aqueles baralhos jogarem muitas cartas que reforçam a consistência, ao contrário das cartas que contrariam as jogadas do seu oponente. O baralho não pode ganhar sem ver pelo menos um de seus combos de chaves, então o processo de construção é priorizado para atender que.

Construindo isso, você verá muitas vezes que muitos baralhos girando em torno de um pequeno número de combos de chaves demonstram um certo nível de redundância; eles rodam um monte de cartas que tendem a fazer coisas semelhantes. Os baralhos Gouki de 2018 são um exemplo perfeito: você verá jogadores usando cartas como Photon Thrasher ao lado de Junk Forward ou mesmo Blue Moutain Butterspy, todos Guerreiros com efeitos de Invocação Especial que servem como corpos quentes no campo.

O jogador Gouki só queria um número alto de Invocação Especial para que você pudesse facilmente acertar o ponto de quebra de 2 cartas para Link Summon Isolde, A Tale of Two Noble Knights. Ao ter tantas cartas que facilitariam o mesmo plano de jogo, você poderia consistentemente alcançar suas linhas chave de jogo.

Identificando Problemas

Você pode sentar-se aqui dizendo “Bem grande Zach, você mencionou a resolução de problemas, mas como eu sei quais são os problemas”? Felizmente para ti, é um processo relativamente simples. Muitos jogadores adoram falar sobre o quanto eles jogam mais, o que é uma ferramenta fantástica. No entanto, eu argumentaria que, a menos que você esteja jogando com um conjunto específico de objetivos em mente para uma determinada sessão de teste, você provavelmente não está ganhando muito com todo esse trabalho.

Pessoalmente, eu mantenho um bloco de notas aberto no meu telefone e estou constantemente anotando coisas que eu pego sobre o desempenho do baralho durante os meus jogos. Quando eu estava testando o Dragon Link, eu notei que a maior contagem de baralhos da minha construção de 60 cartas significava que eu podia jogar consistentemente através de mais pontos de interação e sair por cima, mas a desvantagem era que eu perderia ao ver essas cartas defensivas de chave tão consistentemente quanto uma construção menor de 40 cartas. Esse problema foi ainda mais destacado ao ver outros baralhos combo com contagens de baralhos mais altas lutarem contra seus pares mais densos e apertados.

Outra coisa que você pode fazer é manter constantemente um dedo no pulso do jogo. Você não quer aparecer no seu torneio local pensando que os Adamancipators ainda são o melhor baralho quando todos se transferiram para o Dogmatika Invoked. Mantendo-se consistentemente a par das tendências actuais do jogo, está mais apto a identificar quais os problemas que podem ou não ser verdadeiramente importantes para o seu baralho, ou mesmo a forma como joga pessoalmente. Exemplo? Se você está ciente de quanto mais prevalente o PSY-Framegear Gamma é agora comparado com alguns meses atrás, você saberá respeitá-lo mais quando você usar seus efeitos de monstro, e você pode esculpir suas peças de acordo.

A melhor maneira de descobrir quais problemas você deve visar é anotar porque você está perdendo. Se você está vendo um padrão em seus combos onde você simplesmente não tem extensores quando você precisa deles, talvez você precise reavaliar a estrutura do seu deck. Se o seu campo final é muito fraco sob a pressão da interrupção e você descobre que não pode moer ganhos, talvez você precise olhar para o elemento de inevitabilidade que o seu baralho produz e se perguntar como você pode gerar mais impulso.

Inverso Resolução de Problemas

Embora seja um grande plano tentar maximizar a potência do seu baralho, reduzindo ou eliminando completamente os problemas, há um modelo fantástico de jogo onde você procura ativamente causar problemas também para o seu oponente, permitindo-lhes apenas certas jogadas, cartas ou ações. Decks como Sky Strikers, Eldlich e Subterrors são ótimos para isso, restringindo as opções disponíveis do seu oponente e abusando das fraquezas em que certas estratégias caem através de otimização hiper-refinada.

Esse tipo de abordagem anti-meta não costuma ser uma estratégia vencedora de torneios, porque quando você dedica cartas e potencial para baixar o teto do baralho do seu oponente você está indiretamente gastando recursos que você poderia gastar em outro lugar, reduzindo inadvertidamente o seu próprio potencial. Se você não jogar nada além de cartas de negação, o seu oponente não estará fazendo muito, mas infelizmente você também não estará. É por isso que os baralhos Stun construídos em torno de cartas como o Inspector Boarder nunca podem ser verdadeiramente o melhor baralho de um determinado formato. Eventualmente você fica sem cartas defensivas, e então o motor superior do seu oponente irá ganhar.

É por isso que ao invés de focar inteiramente em negar as jogadas do seu oponente, é melhor usar suas cartas de uma maneira que lhe permita a maior versatilidade em suas linhas de jogo. Esta é outra instância onde as cartas de Eldlich brilham: as cartas de Golden Land Conquistador da Golden Land e Huaquero da Golden Land resolvem o problema inerente de as cartas de defesa não serem cartas motoras, contribuindo diretamente para a condição de vitória do baralho, além de serem removidas, e as cartas de extensor, todas enroladas em uma só. As cartas Burning Abyss Farfa, Malebranche of the Burning Abyss também mostram esse tipo de oportunidade, atuando como titulares, extensores e, em alguns casos, remoção e defesa.

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Okay, I Have All These Problems…

Após ter encontrado um conjunto de problemas que se aplicam ao seu baralho, a parte divertida vem a seguir! Digamos que você está jogando um baralho Invoked Dogmatika, e em sua última sessão de teste de jogo, você notou que estava lutando para acompanhar as construções do Dinossauro e do Dragon Link. Sabendo disso, você pode estabelecer que essas combinações serão um problema que você precisará resolver. Mais tarde, quando o seu grupo de amigos estiver discutindo o que todos eles estão jogando para o seu próximo torneio de duelo remoto, você notará que todos eles estão jogando Dinossauros!

Em vez de abandonar a estratégia que você testou e mudar para encontrar um baralho anti-Dinos, você poderia apenas resolver alguns dos problemas que o matchup cria para você; talvez jogar algo como Artifact Lancea no seu Deck Principal, já que você sabe que a maioria dos seus matchups serão Dinos. No entanto, ao longo dessas linhas, você então vai para cima e quer jogar Artifact Scythe e Artifact Sanctum, resolvendo a questão de ver o Artifact Lancea consistentemente, e dando-lhe flexibilidade com Artifact Sanctum também. No entanto…

Problem-Solving Problems

É importante manter a cabeça nivelada quando você está derrubando os problemas inerentes ao seu deck. Muitas vezes, eu vejo jogadores saltando através de hoops para resolver um problema que eles encontraram no teste de jogo, apenas para criar um novo problema no processo; muitas vezes um que eles falham.

Usando o exemplo acima, você efetivamente garantiu que você terá acesso ao Artifact Lancea. Isso é ótimo. Mas agora você fez all-in sobre isso. Cometendo três cartas no Artifact Lancea, três no Artifact Sanctum, e mais uma no Artifact Scythe, você se colocou em uma situação onde você deve ganhar o seu rolo de dados a cada Jogo 1, porque o Artifact Sanctum Sanctum é horrível ficando em segundo lugar. É por isso que cartas poderosas como Artifact Sanctum são muitas vezes mantidas no Side Deck, onde você pode contornar o desempenho do cartão indo em segundo lugar, e trazê-lo apenas quando você sabe que você vai escolher ir primeiro.

Por vezes, committing nesse nível é a chamada certa, mas eu muitas vezes vejo os jogadores com over-commit e perder fora por causa disso. Executar uma grande quantidade de armadilhas para as mãos é um exemplo comum: Não posso dizer o número de vezes que ouvi os jogadores lamentarem como eles “se envolvem em nada além de armadilhas de mãos”, e então quando você olha para sua construção, eles estão jogando um baralho combinado com 40 cartas no total, e quinze delas são armadilhas de mãos. Esse nível de compensação excessiva é algo a que todos os jogadores acabarão por ser vítimas, e é algo que você deve ter em mente em qualquer uma de suas formas.

O último formato, vimos muitos jogadores correndo para cima de doze armadilhas de mãos para combater Adamancipators. Embora sim, isso impediu um duelista de Adamancipator de jogar, esses competidores muitas vezes lutaram para ter sucesso ou falharam completamente. A grande excepção foi Eldlich Synchro, onde se podia ter um motor hiper denso que também permitia que cada carta cumprisse múltiplos papéis ao longo do jogo. Para mim, esta pequena lista de verificação ajuda-me a avaliar o meu baralho durante os testes, e ajuda-me a manter-me no bom caminho com uma abordagem racional e directa.

  • O que me faz perder?
  • Como é que as correcções sugeridas resolvem o problema?
  • As soluções estão em desacordo com o meu motor principal?
  • São estas soluções acionáveis e consistentes para o problema?
  • Que novos problemas são criados resolvendo os anteriores?

Pessoalmente, eu vivo para listas de verificação. Utilizo-as na construção de baralhos, procurando novas cartas e estratégias, utilizo-as no trabalho, quando estou a conduzir, mesmo até à minha preparação matinal para o dia.

As listas de verificação são uma ferramenta inestimável para ajudar a manter as coisas organizadas e concisas. Eu recomendo altamente o uso de uma quando você estiver trabalhando em um baralho, fazendo testes, ou mesmo preparando o seu Side Deck. Há uma razão para que médicos, pilotos e engenheiros confiem nas listas de verificação tão rigorosamente na sua vida profissional, até mesmo para as tarefas mais mundanas. Você nunca pode ser muito meticuloso em sua preparação.

Problemas insolúveis

Geralmente, qualquer problema que você encontrar, seja um jogo desonesto, uma estranha interação de cartas, ou uma linha de jogo obscura que você não tinha pensado, pode ser resolvido a tempo. No entanto, existem alguns problemas que simplesmente não têm soluções, muitas vezes devido à realidade do design do jogo.

Bricking é um deles: cada tijolo de baralho em algum momento. Você não pode ter bons sorteios em 100% dos seus jogos, mas você pode maximizar o potencial de ter bons sorteios, sendo diligente na construção do seu deck. Encontrar um problema insolúvel é raro, mas eles existem. Muitas vezes os problemas que parecem insolúveis não são, mas criam contradições no jogo para você como jogador.

Um dos meus favoritos pessoais surge quando o melhor baralho em um determinado formato é reconhecido como um baralho combinado, não utiliza feitiços e cartas de armadilha para defesa, e um baralho secundário as utiliza. Essa situação obriga-o a escolher entre o baralho combinado e o baralho de controle do estilo permissão. No Verão de 2015, Nekroz foi o baralho a ser batido, e as outras estratégias que o perseguiam – baralhos como Shaddolls, Burning Abyss, Qliphort, e até mesmo Cavaleiros Satellar – todos jogaram um grande número de cartas de armadilha e feitiços reactivos para tentar abrandar o ritmo do jogo que Nekroz estava a empurrar.

Como um jogador Nekroz, você então tinha que decidir se você construiria seu baralho para ganhar a partida espelhada, e então lutar contra a armadilha pesada baralhos anti-nekroz; ou se você jogaria cartas como Mystical Space Typhoon para lhe dar uma vantagem contra esses baralhos desonestos, mas perder mais partidas espelhadas na troca. Quando este tipo de contradição baseada no formato se torna comum, muitos jogadores lutam para decidir qual problema é mais importante e qual precisa ser respondido primeiro.

A construção de baralhos baseada na resolução de problemas não é fácil, e requer uma vontade de olhar para as coisas objetivamente, e tirar um monte de perdas para chegar a soluções verdadeiramente vencedoras de torneios. É também uma habilidade que requer paciência, prática e, acima de tudo, a compreensão de que você falhará ao longo de sua jornada para melhorar. Tudo bem, desde que você esteja aprendendo, vale a pena a frustração. Até a próxima vez.

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